Et järele saab teha kaarte-keskkondi, relvi aga osalevate karakterite loomutruudus miskipärast ei ole oluline? Äkki paneks siis Neandertaallased omavahel WW2's sõda pidama või teeks väikse Alien vs Predator'i? Või..arvestades et aeg on raha, tõstaks Starwarsi juba olemasolevad karakterid teisest mängus ümber ja säästaks modelleerimise-animeerimise pealt pappi?
Aga miks peavad karakterid tõetruud olema? Kas DICE ei ole vaba voli luua seda mida nad ise soovivad? Muu jutuga läheb asi ikka väga äärmuslikuks. Äkki teeks päriselt sõda? Päris relvadega ja päriselt suremise peale?
aht0 kirjutas:
Inimesed protestivad tendentsi vastu mida see tädi sümboliseerib. Kus üritatakse nüüd läbi videomängu pähe määrida ideoloogiat. Antud juhul SJW, mille kuulutajad on ise samuti äärmiselt agressiivsed ja ebatolerantsed. Ebatolerantsed kõigi suhtes kes nende vaateid ei jaga.
On see lihtsamini mõistetav?
Mil moel see tädi seda kõike sümboliseerib? Mida sulle täpsemalt Battlefield V'ga pähe määritakse? Kas see riivab sul mingeid õiguseid? Sunnitakse sind naiseks hakkama? Me ei ole mängu veel õieti näinudki aga juba olete kuskilt välja võlunud SJW propa. Kust? Milline organisatsioon selle taga on? Kes kellele maksis? Või ähvardas? Palun põhjenda oma arvamust nagu intelligentne inimene.
Naised üldjuhul ei sõdi. Invaliididest naised veel vähem. Seega, panduna sõjamängu ja kui DICE keeldub nende eemaldamisest, kannavad nad järelikult teatud varjatud sõnumit. Elimineerimismeetodil jääb ainsa kandidaadina SJW (vt. googlist mida see tähendab).
Sotsiaalselt progressiivsed on needsamad tegelased kes tegelevad feminismi, multikultuursuse ja sotsiaalse õigluse edendamisega. Kuni absurdini mõnedes riikides(a la kohtusse andmised kui töökollektiivis ei ole ühtki "vähemuse" esindajat). Võimalik et EA kartis nende kisa kui BFis pole vähemalt mingit "vähemust" esindatud.
Kui see kõnnib nagu part, ujub nagu part, prääksub nagu part, siis tõenäoliselt ongi tegemist pardiga.
Mida siin veel vaielda?
viimati muutis aht0 31.05.2018 21:11:51, muudetud 1 kord
Sa ju mõtled selle pardi ise välja. Miks ei või sõjamängus naised olla? Kas see on mingi seadus? Põhjenda! Teistes mängudes on ok kui naised sõdivad aga Battlefieldis mitte? Ma ei mõista seda loogikat. Miks nad peaksidki ta eemaldama, kui karakter on juba mängus ja tema loomisele on aega ja raha kulutatud? Su järeldusel, et selle taga kohe SJW ei ole mingisugust loogikat.
Ma soovin lugeda põhjendusi mitte mingisugust fantaasialendu ning solvanguid. Väidad, et oled intelligentne NSVL üle elanud mees siis ole see mees ja selgita algusest lõpuni kogu see teooria ära.
Millistes "teistes mängudes"? Mul ei meenu ühtegi eelnevat battlefieldi kus naiskarakter sees oleks. Hardline'is oleks need olnud isegi võimalikud kuna pätid võivad olla mõlemast soost. Ometi saab MP's valida ainult meest ja SP kampaania möödus samuti mehe rollis.
Põhjused miks naisi sõdimas vähe on, on see et füüsiliselt jäävad nad meestele lihtsalt räigelt alla. Ja lahingus ei saa imiteerida spordivõistlusi kus eri sood saavad eri normid. Õbluke 55kg naine EI JÕUA tarida 30kg kotti ja 5kg kaaluvat relva, 90kg mees jõuab. Ja kui mees algselt ei jõudnud, siis füüsiliselt jõuab mees drilli tagajärjel konditsiooni kus ta hakkab jõudma. Naistel on erinev bioloogia ja pole sellist kogust lihasmassi kuskilt arenemas. Nad lihtsalt ei jõua. Pole loodud sellisteks.
Vastuküsimus. Miks PEAVAD sõjamängudes TINGIMATA naised olema, kui reaalses elus neid regulaarüksuste koosseisus kaevikus ei kohta? Ainult sidetelgis, kokkamas ja tagalas. Millest see suur iha naiskarakteri järele? Olete ise progressiivsete vaadetega?
viimati muutis aht0 31.05.2018 21:23:10, muudetud 1 kord
Millistes "teistes mängudes"? Mul ei meenu ühtegi eelnevat battlefieldi kus naiskarakter sees oleks. Hardline'is oleks need olnud isegi võimalikud kuna pätid võivad olla mõlemast soost.
Põhjused miks naisi sõdimas vähe on, on see et füüsiliselt jäävad nad meestele lihtsalt räigelt alla. Ja lahingus ei saa imiteerida spordivõistlusi kus eri sood saavad eri normid. Õbluke 55kg naine EI JÕUA tarida 30kg kotti ja 5kg kaaluvat relva, mees jõuab.
Vastuküsimus. Miks PEAVAD sõjamängudes TINGIMATA naised olema, kui reaalses elus neid kaevikus ei kohta? Ainult sidetelgis ja tagalas. Millest see iha naiskarakteri järele? Olete ise progressiivsete vaadetega?
Ja ma usun, et ükski mees ei suudaks lendavas lennukist välja hüpates snaipriga tabada enda järel lendava lennuki pilooti ja siis maanduda tema lennukisse.. James Bondi trikke ka keegi vaevalt ilma ette planeerimata teostada suudab. See ei ole simulaator ega ajalooliselt korrektne mäng. Keegi ei ütlegi, et seal peavad naised olema aga miks nad ei või seal olla? See on ju arvutimäng. Miks peab igal sammul realismi ja korrektsust taga ajama? Elame vabas maailmas ja võime välja mõelda ükskõik missuguseid totruseid. Kas selline omalooming tuleks ära keelata?
Väga armas vandenõu aga siin ei ole ühtegi mittesobivat killukest. Battlefield on kõigest videomäng. Paljudes teistes mängudes on naiskaraktereid nii juhtivates kui kõrvalistes rollides aga Battlefieldis ei tohi ollai? Jõuab ehk ka kohale, et tegemist ei ole ajalooliselt korrektse tõlgendusega teistest maailmasõjast? Ei olnud ju ka Battlefield 1 ajalooliselt korrektne aga haipi oli tohutult.. Need on kõigest videomängud mis kasutavad ajaloost tuntud temaatikat.
Battlefield 1 viskas poliitkorrektsetele hammaste vahele mustanahalise karakteri. Seal on ajaloolist tausta vähemalt - ameeriklastel olid täitsa olemas ja sõdimas "värvilised" üksused ja IMS lahingud jõudsid ka Aafrikasse, nii et siin ei saa viriseda kuigi osalenud sõdurite massiivne enamus olid ikkagi valged või türklased/araablased (Ottomani impeerium).
Oleks puukäega tibina asemel naiskarakteriks täie tervise juures äratuntav matsakas vene talunaisest partisan Katja või prantsuse vastupanuliikumise Jeanette, ma ei kobiseks. Traileris ja muul graafikal paistab tibin lehvitavat ameeriklaste relvastusega ja seega ta neid kumbagi ei ole. On ameerika relvastusega tädi, kes on konkskäega ja on mingil x-põhjusel topitud sõjamängu.
niijana kirjutas:
Ahto kas sa oled seeni söönud või eesti kuum ilm on ajule kahju teinud? Mida rohkem ma sinu postitusi loen kaob mul järg ära mida sa täpsemalt taotled. Palun loe oma postitused uuesti läbi ja mõtle hoolega mida neis on ühist BF mänguga? Kui sa ei suuda praeguses info müras toime tulla, siis mis siis puutub NSVL periood. Ja kuidas selle kõigega on seotud nais karakteristikud ja BF5? Ei saa kohe kuidagi pointile pihta, mida sa öelda tahtad siin.
Intelligentsuse üks tunnuseid on võime luua abstraktseid seoseid. Kui sind tõesti huvitab seos NSVLiga, ma saadan PS-i. Ma ei hakka siia kirjutama poolt A4 et samm-sammult kõigepealt anda taustinfot mida 90ndatel sündinuil lihtsalt ei ole.
niijana kirjutas:
Kui tahate väga reaalset mängu siis võtke relvad kätte ja astuge kaitseliitu. Mis sa Ahto viskad relva nurka kui metsas kohtad mundris nais olevust? Mida sa veel siis teeks, kui tegemist on neegri naisega .. Kas tõesti on raske aru saada, et ajalooga pole BF5 seerial mitte midagi pistimist ja WW2,WW1 temaatika on toodud sisse ainult müügi eesmärgil. Palju on veel elus ja on ka reaalsed BF seeria mängijad, kes on kogenud WW1, WW2 söda ja teavad ajaloost rohkem kui sina ja mina. Kõik on tänapäeval müügiks ja noorem põlvkond ei hooli ajaloost enam. Nii siis ongi põhjus miks uue BF5 seeriaga proovitakse leida uusi meetodeid kuidas mängijate kogukonda suurendada. Kas ka hetkel meile teada olevad muudatused ka edu toovad on raske öelda, eks aeg näitab.
Veidi naljakas soovitus. Ma astusin Kaitseliitu aastal ca 1998. Mul on ka kaadrikaitseväelase staazi mingi 5a. Ma üritasin härradele selgeks teha et sa võid kohata ka tänapäev mundris naisolevust aga tõenäosus kohata teda sinuga koos või sinu vastu kaevikus püssi paugutamas on väike. Naised üldjuhul ei täita regulaarsetes lahingüksustes selliseid rolle. Tuua mingi rambotädi WW2 mängu on absurd, tuua sisse konkskäega rambotädi on vindi üle keeramine.
Noorem põlvkond? Defineerituna vanusepiirides ... kuni ...? Esiteks, Battlefieldid on kõik reitinguga 18+, nii et nooremal põlvkonnal heeliumihäälsetel ei tohiks olla sinna mängu mingit asja. Teiseks, kõige rahakamad mängijaid on vanuses 30-40+ nagu mina. Elu on enam-vähem joonele aetud, on vahelduseks võimalus aega ja pappi kulutada mängimisele. Kui just ei ela ka 18-30 eluaastad mamma-papa juures ja n.ö ei võta vabalt. Siis on kah jah aega
Väide et BFil ei ole ajalooga mitte mingit pistmist on pehmelt öeldes naljakas kui kaartide nimed kannavad BF1's sageli lahingutallermaade nimesid, relvad ja masinad on kõik ajastutruud. Et järele saab teha kaarte-keskkondi, relvi aga osalevate karakterite loomutruudus miskipärast ei ole oluline? Äkki paneks siis Neandertaallased omavahel WW2's sõda pidama või teeks väikse Alien vs Predator'i? Või..arvestades et aeg on raha, tõstaks Starwarsi juba olemasolevad karakterid teisest mängus ümber ja säästaks modelleerimise-animeerimise pealt pappi?
Soovin sulle ainult palju edu ja jaksu. Demokraatlikus riigis on igalühel õigus oma arvamusele. On see siis vale või mitte. Kuid härra kui te jätkuvalt süüdistate BF ajaloo ümber kirjutamises, siis kahjuks sa avalikult juba tunnistad, et oled ise samamoodi meedia ja populismi ohver. Kõik ei ole nii must ja valge nagu sa oma pisikeses maailmas ette kujutada soovid. Virtuaal maailm, interneti ajastu ja mängud on loodud just selle eesmärgiga, et pakkuda inimestele võimalust põgeneda reaalsusest ja võimalust tegeleda sellega, millega tava maailmas hakkama ei saada või puuduvad võimalused. Mis selles, siis halba on, et BF tegijad otsustasid mängu tuua uued karakteristikuid ja rohkem värvi kirevust. Mis seal vahet kas jookseb ringi neeger, pede, ahto voi Ussikene? Too mulle palun DICE ja EA leping lauale, kus on öeldud, et BF on ajaloo tund ja kõik tegevused peavad olema faktide põhised. Kui seda tehtaks, siis see tekitaks rohkem paksu verd ja vaenu. Kui oled nii kõva ajaloo austaja , siis tead väga hästi, et Poolal, Hollandil, Saksamaal ja Balti riikidel on erinev kogemus WW1,WW2 sündmustest, kui seda näiteks on Nõukogude Liidul. Kas sa tõesti taotled seda? Ei tahaks uskuda, et tänapäeva nõrga närviliste maailmas EA ja DICE on valmis kohtu lahinguteks? Kas sina suudaks oma väiteid kohtus kaitsta ja astuda vastu kannatatutele, kellede maine, ego said kannatada või hoopis tekitasid moraalne kahju? Kahtlen selles.
Kordan ennast, pole see maailm midagi nii must ja valge nagu üritad siin väita. Pigem sinu abstraktsed näited - "sinu v2itel intelligentsuse tunnus", pigem näitavad selgelt kui lolle seoseid suudab inimese mõistus genereerida. Siiralt loodan, et tegemist on ikka kaine mõistuse inimesega, kes suudab reaalselt maailma tajuda ja ei tegele vabal ajal vandenõu teooriate otsimisega. Ära ole nii kindel midagi, et sa mind kaevikus ei kohta. Mille pealt sa selliseid väiteid lood? Kuigi me pole reaalselt kohtunud. Olen samuti 30+ vanuses. BF on minu jaoks vaba aja veetmise vahend ja mis peamine olen kohanud BF mängides väga häid tuttavaid ja semusi. Kellega koos on virtuaalselt vägagi huvitavaid läbi elamisi kogetud. Ma ei viitsi siin väitlusesse astuda, mida mõtlesin noorema põlvkonna all. Lihtsalt toetun oma kogemustele BFs ja võin selgelt öelda, et see mängu stiil,sõnavara mida olen kogenud ei ole kohe kuidagi 18+ vanusele (loe täiskasvanutele) omane. Samas on kurb ja huvitav lugeda inimeste arvamusi, kes teevad juba ennatlike järeldusi BF5 traileri pealt. Kas teile ei tundu, et DiCE ja EA hoopis tabasid märki.Varjatult teeme kõik siin BF5 rohkem reklaami ja see ju ongi BF seeria omanike taotlus .
Kui nii võtta, siis võiks ju teha suvalise väljamõeldud sõja, suvaliste väljamõeldud relvadega ja masinatega Ja panna sinna sisse kas või transvestiidid ja hermafrodiidid. Tee ja keegi ei kobise
Miks matkida mingit ajaloolist perioodi ja siis ignoreerida ühte aspekti, mis justkui "kogemata" sobitub mingi sotsiaalpoliitilise ideoloogiaga. Ning kaitsta seda raevukalt?
Väita et seal taga pole mitte mingit ideoloogilist põhjust ning ajada mingit segast "miks ei võiks?".. Sellist käitumist kutsutakse demagoogiaks.
niijana kirjutas:
Soovin sulle ainult palju edu ja jaksu. Demokraatlikus riigis on igalühel õigus oma arvamusele. On see siis vale või mitte. Kuid härra kui te jätkuvalt süüdistate BF ajaloo ümber kirjutamises, siis kahjuks sa avalikult juba tunnistad, et oled ise samamoodi meedia ja populismi ohver. Kõik ei ole nii must ja valge nagu sa oma pisikeses maailmas ette kujutada soovid. Virtuaal maailm, interneti ajastu ja mängud on loodud just selle eesmärgiga, et pakkuda inimestele võimalust põgeneda reaalsusest ja võimalust tegeleda sellega, millega tava maailmas hakkama ei saada või puuduvad võimalused. Mis selles, siis halba on, et BF tegijad otsustasid mängu tuua uued karakteristikuid ja rohkem värvi kirevust. Mis seal vahet kas jookseb ringi neeger, pede, ahto voi Ussikene? Too mulle palun DICE ja EA leping lauale, kus on öeldud, et BF on ajaloo tund ja kõik tegevused peavad olema faktide põhised. Kui seda tehtaks, siis see tekitaks rohkem paksu verd ja vaenu. Kui oled nii kõva ajaloo austaja , siis tead väga hästi, et Poolal, Hollandil, Saksamaal ja Balti riikidel on erinev kogemus WW1,WW2 sündmustest, kui seda näiteks on Nõukogude Liidul. Kas sa tõesti taotled seda? Ei tahaks uskuda, et tänapäeva nõrga närviliste maailmas EA ja DICE on valmis kohtu lahinguteks? Kas sina suudaks oma väiteid kohtus kaitsta ja astuda vastu kannatatutele, kellede maine, ego said kannatada või hoopis tekitasid moraalne kahju? Kahtlen selles.
Kordan ennast, pole see maailm midagi nii must ja valge nagu üritad siin väita. Pigem sinu abstraktsed näited - "sinu v2itel intelligentsuse tunnus", pigem näitavad selgelt kui lolle seoseid suudab inimese mõistus genereerida. Siiralt loodan, et tegemist on ikka kaine mõistuse inimesega, kes suudab reaalselt maailma tajuda ja ei tegele vabal ajal vandenõu teooriate otsimisega. Ära ole nii kindel midagi, et sa mind kaevikus ei kohta. Mille pealt sa selliseid väiteid lood? Kuigi me pole reaalselt kohtunud. Olen samuti 30+ vanuses. BF on minu jaoks vaba aja veetmise vahend ja mis peamine olen kohanud BF mängides väga häid tuttavaid ja semusi. Kellega koos on virtuaalselt vägagi huvitavaid läbi elamisi kogetud. Ma ei viitsi siin väitlusesse astuda, mida mõtlesin noorema põlvkonna all. Lihtsalt toetun oma kogemustele BFs ja võin selgelt öelda, et see mängu stiil,sõnavara mida olen kogenud ei ole kohe kuidagi 18+ vanusele (loe täiskasvanutele) omane. Samas on kurb ja huvitav lugeda inimeste arvamusi, kes teevad juba ennatlike järeldusi BF5 traileri pealt. Kas teile ei tundu, et DiCE ja EA hoopis tabasid märki.Varjatult teeme kõik siin BF5 rohkem reklaami ja see ju ongi BF seeria omanike taotlus .
Nimeta koht kus ma süüdistasin BFi ajaloo ümber kirjutamises? Kui teha WW2 teemaline mäng, üritades reprodutseerida ajastutruud õhustikku, relvastust, varustust, tehnikat, siis oleks loogiline kui ka karakterite osas jätkatakse samamoodi, mitte ei tehta kummalisi erisusi. Mängu enda realismiastet saab piisavalt reguleerida väljaspool neid "nurgakive".
Nimeta koht kus ma süüdistasin BFi ajaloo ümber kirjutamises? Kui teha WW2 teemaline mäng, üritades reprodutseerida ajastutruud õhustikku, relvastust, varustust, tehnikat, siis oleks loogiline kui ka karakterite osas jätkatakse samamoodi, mitte ei tehta kummalisi erisusi. Mängu enda realismiastet saab piisavalt reguleerida väljaspool neid "nurgakive".
Tõesti, lõpetan siinkohal väitlemise. Kahjuks on elus nähtud küll isikuid,kes ei suuda oma sõnade eest seista ja nüüd palud, et peaksin sinu oma teksti sulle ümber kirjutama. Väike vihje, palun loe oma tekst uuesti läbi ja siis küsi sama küsimus uuesti - kordamine, on tarkuse ema.
Kui teha WW2 teemaline mäng, üritades reprodutseerida ajastutruud õhustikku, relvastust, varustust, tehnikat, siis oleks loogiline kui ka karakterite osas jätkatakse samamoodi, mitte ei tehta kummalisi erisusi. Mängu enda realismiastet saab piisavalt reguleerida väljaspool neid "nurgakive".
Palun põhjenda seda loogikat. Kui keegi üritab teha WWII teemalist mängu ent ei luba ajaloolist korrektsust siis miks peab mingeid "nurgakive" järgima?
Ma tahtsin vastust lihtsale küsimusele, et miks ei või Battlefieldis, mis ei pürgi ajaloolise korrektuses ega ülirealismi poole, olla naiskarakterit ja vastuseks saan vaid mingi jutu NSVList ja sünniaegadest, argumentide ignoreerimise, vastuküsimused ja sildistamise
Prooviks teise nurga alt: kas te arvate, et SJW-teema ei ole puudutanud BF-seeriat, kuivõrd seal on esikohale asetatud nii mustanahalisi kui ka naisi, jne.?
Autentsuse ja olustiku suhtes: endiselt... see on Hollywoodi cheesy stiili ja tavalisema-autentsema stiili teema.. ema-tütar stiilis vaidlus.
Ühtlasi võiks maha rahuneda, esimene trailer, läbinämmutatud teema. Ootame nats ja siis kütame edasi, _________________
viimati muutis rmc 31.05.2018 22:37:06, muudetud 1 kord
Naised üldjuhul ei sõdi. Invaliididest naised veel vähem. Seega, panduna sõjamängu ja kui DICE keeldub nende eemaldamisest, kannavad nad järelikult teatud varjatud sõnumit.
Lähen otsin oma fooliummütsikese üles, Soros ja teised sisalikinimesed on raudselt selle mängu taga
Prooviks teise nurga alt: kas te arvate, et SJW-teema ei ole puudutanud BF-seeriat, kuivõrd seal on esikohale asetatud nii mustanahalisi kui ka naisi, jne.?
Autentsuse ja olustiku suhtes: endiselt... see on Hollywoodi cheesy stiili ja tavalisema-autentsema stiili teema.. ema-tütar stiilis vaidlus.
Ühtlasi võiks maha rahuneda, esimene trailer, läbinämmutatud teema. Ootame nats ja siis kütame edasi,
mustanahalist BF1's ignoks. USA kasutas mustade üksusi ja sõda käis Aafrika mandril ka. See mustanahaline ei olnud seal ebasobiv.
niijana kirjutas:
Kas sa tõesti taotled seda? Ei tahaks uskuda, et tänapäeva nõrga närviliste maailmas EA ja DICE on valmis kohtu lahinguteks? Kas sina suudaks oma väiteid kohtus kaitsta ja astuda vastu kannatatutele, kellede maine, ego said kannatada või hoopis tekitasid moraalne kahju? Kahtlen selles.
Sa ise tunnistad et meil on "nõrganärviliste (mis muide on liitsõna) maailm" ja EA/DICE "riskivad kohtulahingutega" (mis samuti on liitsõna). Ja justkui ei näe selles midagi kummalist. Sellises maailmas. Sest kaitsed samal ajal sellesama nähtuse ilmingut BF V's, mis seda nõrganärvilisust iga hinna eest humaansuse, progressiivsuse ja liberaalsuse sildi all levitab? Kas ei tundu kummaline?
Muide, ma saan nüüd aru et ma räägin naissoo esindajaga. Põhjus, miks ma eeldad et ma Sind kaevikus ei näe on lihtne. Sa ei ole mees. Keegi kunagi ütles tabavalt - mees ja naissõdur koos kaevikus, tulemus on porno.
militaar.net'is on teema "naised sõjaväes" kui huvitab. Seal lahatakse teemat oma 30+ lehekülge.
Ma tahtsin vastust lihtsale küsimusele, et miks ei või Battlefieldis, mis ei pürgi ajaloolise korrektuses ega ülirealismi poole, olla naiskarakterit ja vastuseks saan vaid mingi jutu NSVList ja sünniaegadest, argumentide ignoreerimise, vastuküsimused ja sildistamise
Battlefield on alati püüelnud ajaloolise korrektsuse ja aususe suunas. Until now. Battlefield 1 on aus ja sügav kummardus kogu Esimese maailmasõja käigus toimunule. DICE ei saanud eelmine aasta lisada Battlefront 2-le char customisationit, sest see poleks Star Warsi jaoks korrektne. Küll aga on täielikult korrektne panna Teise maailmasõja, kui WW 1-st veel palju räigema konflikti, kujutamiseks loodavasse mängu SJW-nõretavad mary sue-d ja selle käigus teha nägu, nagu DICE oleks "ajaloo õigel pool". One or the other, mõlemat korraga ei saa.
Lootusetu vaielda, mingile väiksemale osale läheb lihtsalt see SJW teema peale ja nad ei saa ikka aru, mida Rootsi firma Dice ja EA siin koos korraldavad. Nende jaoks oleks ka okei kui tehakse ristisõjast mäng, kus moslemist naine koos ristisõdalastega eesrindel mõõgaga vehib. Jätan selle BF5 teema mõneks ajaks koos igasugu ostumõttega kõrvale, pettumus on suur. Parimad BF ajad jäävad siiski BF1942, Vietnam, BF2 ja BF3 aegadesse mul, seda tulevast jama tõenäoliselt ei kannata. Ootab selle open beta ära ja vaatab kas tampoone saab ka rindel vahetada või lastega esirindel joosta. Alaealisi poisse oli ju liinil nii mõnigi, rohkem kui naisi. SJW aga neid ei kannata mängu panna, ei lähe tänapäeva normidega kokku. Kõik vigased tütred aga on okei järgmisesse sõjalisse konflikti vägisi esirindele tulevikus saata. _________________ Tasuta 50$pokkeri kontole. Registreeri, õpi strateegiat ja vasta küsimustele. Saad valitud pokkerituppa 50$+veel boonust, kui mängida oskad. Isiklikult saanud 285$ sealt.
viimati muutis lauri23 31.05.2018 23:56:57, muudetud 1 kord
Lootusetu vaielda, mingile väiksemale osale läheb lihtsalt see SJW teema peale ja nad ei saa ikka aru, mida Rootsi firma Dice ja EA siin koos korraldavad. Nende jaoks oleks ka okei kui tehakse ristisõjast mäng, kus moslemist naine koos ristisõdalastega eesrindel mõõgaga vehib. Jätan selle BF5 teema mõneks ajaks koos igasugu ostumõttega kõrvale, pettumus on suur. Parimad BF ajad jäävad siiski BF1942, Vietnam, BF2 ja BF3 aegadesse mul, seda tulevast jama tõenäoliselt ei kannata. Ootab selle open beta ära ja vaatab kas tampoone saab ka rindel vahetada või lastega esirindel joosta. Alaealisi poisse oli ju liinil nii mõnigi, rohkem kui naisi. SJW aga neid ei kannata mängu panna, ei lähe tänapäeva normidega kokku. Kõik tütreda aga on okei järgmisesse sõjalisse konflikti vägisi liinile tulevikus saata.
Poliitiliseks keerab selle teema nõrganärviline publik. Tubli - EKRE on oma töö korralikult ära teinud
Päriselt ka kiunute virtuaalse maailma komakohtade üle siin.... IGA mäng annaks igas asendis poliitiliseks, rassistlikuks või muuks foobiaks keerata, kui mass taha jookseb, siis nii see ka läheb.
Prooviks teise nurga alt: kas te arvate, et SJW-teema ei ole puudutanud BF-seeriat, kuivõrd seal on esikohale asetatud nii mustanahalisi kui ka naisi, jne.?
Autentsuse ja olustiku suhtes: endiselt... see on Hollywoodi cheesy stiili ja tavalisema-autentsema stiili teema.. ema-tütar stiilis vaidlus.
Ühtlasi võiks maha rahuneda, esimene trailer, läbinämmutatud teema. Ootame nats ja siis kütame edasi,
mustanahalist BF1's ignoks. USA kasutas mustade üksusi ja sõda käis Aafrika mandril ka. See mustanahaline ei olnud seal ebasobiv.
niijana kirjutas:
Kas sa tõesti taotled seda? Ei tahaks uskuda, et tänapäeva nõrga närviliste maailmas EA ja DICE on valmis kohtu lahinguteks? Kas sina suudaks oma väiteid kohtus kaitsta ja astuda vastu kannatatutele, kellede maine, ego said kannatada või hoopis tekitasid moraalne kahju? Kahtlen selles.
Sa ise tunnistad et meil on "nõrganärviliste (mis muide on liitsõna) maailm" ja EA/DICE "riskivad kohtulahingutega" (mis samuti on liitsõna). Ja justkui ei näe selles midagi kummalist. Sellises maailmas. Sest kaitsed samal ajal sellesama nähtuse ilmingut BF V's, mis seda nõrganärvilisust iga hinna eest humaansuse, progressiivsuse ja liberaalsuse sildi all levitab? Kas ei tundu kummaline?
Muide, ma saan nüüd aru et ma räägin naissoo esindajaga. Põhjus, miks ma eeldad et ma Sind kaevikus ei näe on lihtne. Sa ei ole mees. Keegi kunagi ütles tabavalt - mees ja naissõdur koos kaevikus, tulemus on porno.
militaar.net'is on teema "naised sõjaväes" kui huvitab. Seal lahatakse teemat oma 30+ lehekülge.
Tõesti lugedes teie argumente ja ausõna ma ei oska teile isegi diagnoosi anda. Kord väidate üht ja siis hakkate hoopis teist seisukohta kaitsma. Mis puutub siia hetkel militaar.net ja naised sõjaväes? Saa juba üle, et mis karakteristikud mängus esinevad. Kui sulle ei meeldi, siis kurat ära vingu ja arvusta mängu, mida sa pole veel ise mänginudki.
Kõik juba on kordavad sulle öelnud, et teema aretus on siin ammu BF teemast mööda ja käib üks suur halamine. Palun, lõpeta oma seosusetu juttu puhumine ja lase meil rahus oodata BF uudiseid. Kus kohast te võtate väiteid, et olen naissoo esindaja? Pigem tundub mulle rohkem, et teie vingute siin kui naine ja ei suuda maha rahuneda. Ootan huviga teie järgnevaid vastuseid, vähemalt üks on kindel. Maailm on kirju ja issanda loomaaed lai. Edu teile.
viimati muutis niijana 01.06.2018 01:33:16, muudetud 2 korda
Keegi tõi siin just Tomb Rideri näiteks. Huvitav, kuidas SJW reageeriks, kui see karakter päeva pealt meheks muudetaks mingi pseudo meeste õiguste liikumise nõudmise tulemusel?
Aga see selleks, maailm on hukkas ja vajaks suuremat sõda või muud ühist väljakutset, et inimesed igavusest lolluste väljamõtlemisega enam ei tegeleks. Ise preorderit kindlasti ei tee vaid ootan väljatuleku ära ning kuulan teiste tagasiside ära - tegemist on ikkagi EA-ga ja peale BF3-e pole mind ükski BF enam kõnetada suutnud. Miks peaks seegi seda tegema?
Ma vist pean oma iga kirjutatud lause ette panema tsitaadi Sinult, millega see seostus, sest Sina ei suuda iseseisvalt neid kokku viia.
Alljärgnevast järeldasin et tegu on naisega. Mehel poleks põhjust sellist väidet anda.
niijana kirjutas:
Ära ole nii kindel midagi, et sa mind kaevikus ei kohta. Mille pealt sa selliseid väiteid lood? Kuigi me pole reaalselt kohtunud. Olen samuti 30+ vanuses.
Mina hetkel siin lõpetan. Ma lihtsalt ei viitsi iga lauset tsiteerida, kuna oponendil lihtsalt ei ole kas mälu, keskendumisvõimet või tahtmist mõttega lugeda. Lisaks segab see teisi, kes siit mängu kohta uudiseid otsivad.
Kas mitte BF1 ei lisanud DLCina naised? Oli vist Venemaa lisa. Kas sellega tuli sama kära?
Miks oleks pidanud? Vene naiste osalus ja nad ise on mõlemas ilmasõjas legendaarsed. Mis ei ole legendaarne, on cockney aktsendiga, öökullisilmade ja ühe käega Briti naised, kes noscopisid natse kusagil Belgias AD 1944
Behind the scenes scoop on gameplay changes: massive sweeping new features. BFV will be set in WW2 and at launch will include: France, Norway, Rotterdam, North African desert.
Co-op mode called combined arms, war stories return.
Create your own company of soldiers weapons and vehicles, all highly customizable.
No premium pass. All maps and modes free.
0:50 Fortifications: military assets and structures that you can build on every level
Sandbags, foxholes, trenches, barbed wire, tank stoppers, machine gun nests, cannons, reinforce destroyed buildings, building back cover, and locking down defensive positions.
Every class can build these things, but support class has access to more offensive options, MGs, field cannons, and is much faster. Predetermined positions, not just anywhere.
Has the chance to become new pillar of BF franchise.
1:57 Attrition and physical interactions
Raising skill floor/ceiling and increasing squad play.
No more full health regen. You have stages and you only regenerate to the stage you're in, to get past that you need medpacks.
Everything you do requires player input and results in visible action. If you need health, you need to go to a med station and interact with that option. You'll see an animation and then you'll regen. If you need ammo, you have to go pick it up.
No more magic passive "auras" that heal or resupply you.
No more auto ledge jumping, you have to time it.
No automatic spotting.
3:30 Spotting changes
No more shooting at 3d icons and playing off the minimap.
You have to scan the world and listen. "did that tall grass over there just move?"
Contextual ping system? No specified details yet.
Spawning with less ammo.
More ways to get ammo. Ammo packs, supply crates, supply depots that you can build on flags, can even loot ammo from dead enemies... all have a physical interaction. no more magic AoE effects.
Introduces a step of planning and prep. Eliminating that spawn-run-die cycle a little, resulting in a more strategic and tactical gameplay loop.
Giving more depth and making the game more interesting. Teamplay oriented. Much more challenging
5:50 Revive system changes
No longer just sticking needle into lifeless ragdoll.
There's a full revive animation that takes a few seconds. During animation, you'll come face to face with that person and see their soldier's customization, face paint, gear, etc.
You can initiate the animation from any angle and your soldier will keep a low profile. You can cancel the animation at any time. Definite player choice and action that takes time to complete.
Reviving is no longer limited to what class you are. Buddy revive is longer than a medic revive and will not revive you to full health.
When you get "killed" and are in a reviveable state (the period where previously you're watching your killer) you can look around and physically call out for help (like the guy on the stairs in the trailer). Or you can force a bleedout.
6:25 Ragdoll changes
Ragdolls are now server side. If a teammate's body is in the street, you can drag them into cover before reviving them. You can drag freely.
Everyone is synced up to the position of bodies on the ground. Ragdolls now have physics. If a body rolls down a hill, it will knock over grass or make a splash in a puddle.
7:55 Gunplay
No more visual recoil, every gun has a unique recoil profile to reduce randomness and allow a player to master a gun. More accuracy and precision.
If your hand is on trigger and facing forward, you can shoot. If you vault with one hand, you can shoot still, just inaccurately. Can shoot while jumping, from apex to down, still inaccurate.
Bullet penetration, shoot through thinwalls/sheet metal/wood. "If you have an MG42 and you want to demolish the squad you saw run into that building, go ahead."
9:20 Movement
You can now dive, in any direction. And you can dive backwards and stay on your back and shoot. Big delay after dive before you can shoot, to prevent cheesing this feature.
Crouch sprint added for people who want to run cover to cover and maintain a lower profile.
Can burst out of windows and commando roll upon landing. No more needing to break windows before diving.
Third person character models interact more. Player will knock grass down. Running through water will result in a high knees style of run. Characters will put weight into things.
10:42 Grenades
Can now throw back form the ground. Even catch them in the air and throw back, or shoot them.
With new attrition and limited ammo, less grenade spam.
11:00 Towing
Certain vehicles (tanks and trucks) can tow things, like stationary guns. Can be used while being towed.
You can be supply guy who tows meds and ammo in a truck to teammates on the front lines.
You can tow field cannons with a tiger tank.
Tow stationary AA weapons to more strategic locations. Use your fortifications to build a cannon nearby.
Be creative. Makes for a more sandboxy game. Make your own frontlines.
I love this feature, personally. When I joined the franchise with BC2, I fell in love with the sandboxy style of gameplay. Do whatever you want to help you team. Also why I didn't like BF1 that much. Limited in the sandbox department.
11:40 Destruction
Revamped and more drawn out.
If you shoot a shell into a building and it explodes inside, windows and walls will explode outwards. if the explosion is outside, building will break inwards.
If a tank drives through a building, all the destruction animations wont happen at once, the walls will crack and bend depending on where the tank is driving through. debris will fly and drop on the tank, bricks. Parts of the wall will drop over time.
12:30 Squads
squad play is heavily focused. Devs say most fun in BF is with a squad (true). Automatically put in a squad upon joining a match, but you can still leave.
New squad spawn system. If you die and are not revived, you'll now go to squad deploy screen before tactical map screen. On this screen, you'll get a full screen third person view of what your squad members are doing in real time. You can switch between them, just like call of duty spectating. Spawning on squad is quicker than going to map screen.
If your squad is wiped, you'll be forced into tactical map screen, drawing out the respawn process of the whole squad.
If you're the last surviving member, you'll get a notification. You should be careful and plan moves well to avoid a wipe. Much more impactful to get wiped.
You'll get to see who's deploying on who in a squad.
14:00 Rewards for squad play
Squad call-ins. If you do well as a squad, you'll accumulate squad points for the squad leader to spend.
V1 or JB2 rockets, supply drops with ammo/health, smoke barrage, heavy weapon pickups (not hero kits, they are gone, as are behemoths), or squad only vehicles.
15:20 Classes and customization
4 classes return, assault medic scout support
You create a soldier and add them to your "company" and you can customize them. Gender, face, face paint, hair, wearing, hats, helmets, jackets, pants, shorts, prosthetic arms, and a class archetype. Highly customizable within skill tree system.
He's going to make another video for the specifics, because this is very complex.
Each archetype can specialize in somthing.
For assault, you can specialize in anti tank or anti infantry. There are highly specialized archetypes called exotics.
Example: Recon paratrooper. Stealthy short range behind enemy lines who uses suppressed SMG. Comes equipped with silent footsteps, smokes, and throwing knives.
Can unlock other things like agility, flak armor, suppressive resistance. The more you play a class, the more you can level it and unlock specializations and archetypes. I wonder if this works more like the abilities in BF4 where the longer you stay alive you get these abilities, or whether they function more like perks in Call of Duty.
Same thing with weapons. Specializations can be unlocked for each gun. Can also unlock visual changes stocks, sights, muzzles, chassis, skins, leaves, cloth, straps. They are separate things.
Again, same with tanks. Can unlock paint jobs, sand bags, boxes, teddy bears, horses heads, bottles. Lots of visual flair.
Assymetrical vehicle system. Each side doesn't get the same archetype of vehicle. One side might get a slow, tanky tank, other side might get more of a glass cannon.
18:45 Grand operations
Operations on steroids. Gist is over the space of 4 fictional days, each match is a day. You always go over the span of first three days, won't end early if the attacking team fails, like operations did in BF1.
Different objectives each day, can be changed modularly.
Day 1 you might be paratrooping to take bombs to destroy positions. Actually jumping out of a plane when you choose to.
Day 2 the main invasion force breaks in and you know have sector capture, like bf1 operations. How good or bad you did on day 1 will impact day 2. say you destroy only one or two artillery guns in day 1, youll notice that on day 2. youll have less respawns or less access to vehicles.
Day 3 switch to new map on the frontline (he didn't really explain this third day much).
Day 4 is optional, and only if there isn't a clear winner on day 3. called final stand. Extremely tense game mode where you only get one life. Significantly reduced resources, could be extreme weather. Fight to last man standing.
Since these are modular, dice can change them on the fly.
20:50 Combined Arms
Four players play through a variety missions. With high stakes choices. You can push for more or you can pull out early for less rewards.
DICE built a dynamic AI mission creator, with new challenges and mission objectives to keep it fresh.
Sits between single and MP. Creative sandbox to learn ropes and have fun.
Will feed into your "company." Can use your soldiers in both MP and co op. Rewards you earn in co-op can be used on your company and seen in MP (i think).
General closing
No answers from devs on suppression
All logic can be controlled server side. No need for big updates and patches for small changes.
Communication will be better between devs and community.
Progression arc and content drops called Tides of War.
Daily, weekly and monthly challenges with overarching chapters and questlines that reward you with unique items and cosmetics. New maps, modes, and limited time experiences.
Confirmed modes: Conquest, grand ops, tdm, and domination.
Transport vehicles are live in game, attack vehicles spawn from tactical map.
TL;DR: Most important striking changes: lack of health regen, lack of ammo, fortifications, skill based gunplay, squad revives and emphasis on squad play, 3d spotting changes, minimal hud
On paper, much deeper and more engaging, tactical game.
Apologies for the long post, but hopefully some of you find this useful.
Again, credit and thanks go to Jackfrags for his video and information.
Kas mitte BF1 ei lisanud DLCina naised? Oli vist Venemaa lisa. Kas sellega tuli sama kära?
Miks oleks pidanud? Vene naiste osalus ja nad ise on mõlemas ilmasõjas legendaarsed. Mis ei ole legendaarne, on cockney aktsendiga, öökullisilmade ja ühe käega Briti naised, kes noscopisid natse kusagil Belgias AD 1944
Nagu BF1 + Avatar + Furiosa (Mad Max-ist) oleks omavahel kebensit teinud ja tulemuseks on BF V naistegelane.
Sõdurid saavad endale labidaga kaevikut kaevata ja lennukite crashid tehakse paremaks, praegune olukord kus väiksemgi puututus lennukiga vastu maad või puu oksa lõhked nagu "impact granade" vajab kindlasti reworki.
viimati muutis montecrist 04.06.2018 23:53:00, muudetud 1 kord
+1. Siinkohal ma kutsuks HinnaVaatluse moderaatoreid üles sellist jama kustutama, sest asi läheb liiga läbuks kätte ära ning sisulist arutelu on vähe - natsid ja tagurlased jms undavad tegelased risustavad foorumit niimis jube.
Viimastes mängudes on õhusõidukite hävimine tõesti igav - lihtsalt plahvatavad ja kukuvad otse joones alla. BFBC2s meeldis kuidas helikopter tegi väikse spinni enne kui õhku lendas. Kahju, et BF3s ja BF4s sellist asja polnud.
+1. Siinkohal ma kutsuks HinnaVaatluse moderaatoreid üles sellist jama kustutama, sest asi läheb liiga läbuks kätte ära ning sisulist arutelu on vähe - natsid ja tagurlased jms undavad tegelased risustavad foorumit niimis jube.
Ma teemat otseselt ei kustutaks küll, aga selle läbu ja paneks teema lukku seni kuni beeta väljas. Sest senikaua kui rohkemat infot ei ole käib üks kaigastega materdamine ja lihtsalt fantaseerimine siin. Loe nigu esmaklassilist ulmekirjandust.
Kuigi osa eelnevast vestlusest oli kaheldava väärtusega, käsitleti seal igasuguseid põnevaid ja tegelikult olemasolevaid probleeme, mis mängutööstuse ja Battlefield seeriaga seotud. Olen seisukohal, et teema võiks siiski lahti ikka jääda (mõeldes kasutajatele, keda Battlefield V ja mängutööstus rohkem huvitab).
Kustutasin mõned postitused, mis polnud Battlefield teemaga seotud. Kui kellelgi mõni kustutamist vääriv postitus silma jääb, võite mulle privaatsõnumiga lingi saata ning vaatan üle.
Nõustud mitte sisestama solvavaid, roppe, labaseid, halvustavaid, vihkavaid, ähvardavaid, seksuaalse-suunitlusega või muid seadustega või reeglitega vastuolevaid postitusi või hinnanguid.
Vajadusel saame hea tava kohaselt lõuapoolikuid AMiga premeerida
"There will be no Premium Pass. Your Company will evolve side-by-side with Battlefield V. We want to keep the entire community together through this journey."
Siin öeldakse selgelt, et ei ole Premiumit ja tahetakse hoida community koos kogu teekonna vältel. Kui see teekond oleks eraldi tasustatud, siis see vist ei õnnestuks ju??? Või mis teised arvavad? _________________ EBV
"There will be no Premium Pass. Your Company will evolve side-by-side with Battlefield V. We want to keep the entire community together through this journey."
Siin öeldakse selgelt, et ei ole Premiumit ja tahetakse hoida community koos kogu teekonna vältel. Kui see teekond oleks eraldi tasustatud, siis see vist ei õnnestuks ju??? Või mis teised arvavad?
EA ju. Kootakse jälle mingid uued ümber nurga skeemid valmis, et rahvalt tasapisi pappi lüpsta. See ei tohiks enam kedagi üllatada. Oleks võinud jääda vana Season Passi süsteem alles ja vsjo.
"There will be no Premium Pass. Your Company will evolve side-by-side with Battlefield V. We want to keep the entire community together through this journey."
Siin öeldakse selgelt, et ei ole Premiumit ja tahetakse hoida community koos kogu teekonna vältel. Kui see teekond oleks eraldi tasustatud, siis see vist ei õnnestuks ju??? Või mis teised arvavad?
EA ju. Kootakse jälle mingid uued ümber nurga skeemid valmis, et rahvalt tasapisi pappi lüpsta. See ei tohiks enam kedagi üllatada. Oleks võinud jääda vana Season Passi süsteem alles ja vsjo.
"There will be no Premium Pass. Your Company will evolve side-by-side with Battlefield V. We want to keep the entire community together through this journey."
Siin öeldakse selgelt, et ei ole Premiumit ja tahetakse hoida community koos kogu teekonna vältel. Kui see teekond oleks eraldi tasustatud, siis see vist ei õnnestuks ju??? Või mis teised arvavad?
EA ju. Kootakse jälle mingid uued ümber nurga skeemid valmis, et rahvalt tasapisi pappi lüpsta. See ei tohiks enam kedagi üllatada. Oleks võinud jääda vana Season Passi süsteem alles ja vsjo.
Sellel saidil kirjutatakse nii: That’s right – no more paying more on top of what you paid for the original game for new maps and modes. This time around EA is trying to stop player segmentation by adding a live service element to Battlefield V. Called Tides of War, this online mode will allow players to journey and progress with their personalised Company through World War 2. There will be an evolving narrative with new gameplay, new items, and new events added over time.
Siin pole kuskil öeldud, et selle Tides of War eest mingit lisaraha küsima hakatakse. On räägitud ainult et jah tuleb jupphaaval jne. Aga kõik peaksid sellele ikkagi ühtemoodi ligi pääsema. Imelik, et eesti keelde on artikkel tõlgitud ja pool sisu ise välja mõeldud. Nii need libauudised tekivadki... _________________ EBV
"There will be no Premium Pass. Your Company will evolve side-by-side with Battlefield V. We want to keep the entire community together through this journey."
Siin öeldakse selgelt, et ei ole Premiumit ja tahetakse hoida community koos kogu teekonna vältel. Kui see teekond oleks eraldi tasustatud, siis see vist ei õnnestuks ju??? Või mis teised arvavad?
EA ju. Kootakse jälle mingid uued ümber nurga skeemid valmis, et rahvalt tasapisi pappi lüpsta. See ei tohiks enam kedagi üllatada. Oleks võinud jääda vana Season Passi süsteem alles ja vsjo.
Sellel saidil kirjutatakse nii: That’s right – no more paying more on top of what you paid for the original game for new maps and modes. This time around EA is trying to stop player segmentation by adding a live service element to Battlefield V. Called Tides of War, this online mode will allow players to journey and progress with their personalised Company through World War 2. There will be an evolving narrative with new gameplay, new items, and new events added over time.
Siin pole kuskil öeldud, et selle Tides of War eest mingit lisaraha küsima hakatakse. On räägitud ainult et jah tuleb jupphaaval jne. Aga kõik peaksid sellele ikkagi ühtemoodi ligi pääsema. Imelik, et eesti keelde on artikkel tõlgitud ja pool sisu ise välja mõeldud. Nii need libauudised tekivadki...
Ma ei tea pole lugenud veel. Lihtsalt öeldi, et info saadi sealt.
Tundub, et ahmiti midagi muud, sest sellist jama suudab ainult laksu all olles välja mõelda. Techradar ei räägi mitte kui midagi mingist "peatükkide eest raha küsimisest." Täiesti tavaline kodumaine soga.
DICE ütleb, et sa saad oma Company't personaliseerida riigi põhiselt. Kas see tähendab ikkagi seda, et brittidel on ainult Churchill tankid ja sakslastel oma panzer tankid (nagu oli enne BF 1) ning kas ka põhirelvad jäävad riikide põhiseks? See oleks suur pluss.
Samuti mainitakse, et kõiki 4 sõduriklassi saab muuta oma soovide järgi. Kaasa arvatud sugu. Niiet olge valmis häbisse jääma, kui terve rühm naiskaraktereid või isegi terve tiim teile pähe teeb. Huvitav, kas DICE paneb kindlad reeglid serveritele, et adminnid ei soosiks ainult üht sugu "No males allowed!"?
Artikkel: https://www.battlefield.com/en-gb/news/article/tides-of-war-begin-with-your-company-battlefield-5#__prclt=3y8TsXVv
DICE ütleb, et sa saad oma Company't personaliseerida riigi põhiselt. Kas see tähendab ikkagi seda, et brittidel on ainult Churchill tankid ja sakslastel oma panzer tankid (nagu oli enne BF 1) ning kas ka põhirelvad jäävad riikide põhiseks? See oleks suur pluss.
Vahet pole. Nagunii nerfitakse k6ik nii ühesuguseks. Asümeetriline MP ei meeldi ju kellelegi. _________________ zero
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.