Eelduse kohapealt sq42 2016 lugedes artikleid ja muud infot on ebatõenäoline, et see ilmub aasta lõpp sest starmarine pole veel testimis järgus. Seda vaja just sq42 jaoks. Pole nad testinud veel NPC toimetusi mis tuleb alles v3.0+
Miks see kõik veninud on kindlasti CE mootoris kinni. Teine asi illfonic.
Viimaseid videosid vaadates tehakse kõik ,et lasta starmarine välja. Siit tekib küsimus miks seda ennem ei tehtud. See PTU kindlasti neile suureks piduriks. v3.0 demo oli tore mis töötas ok seda kindlasti treiti päris mitu kuud selleasemel ,et keskenduda sq42 peale.
Video comm on muidugi vajalik sq42 jaoks kuid demos üteldi ära video comm tuleb ümber teha. Igast asjast tekib alati küsimus. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Roberts räägib Star Citizeni protseduurilisest sisuloomisest.
tl;dr. luuakse erinevad bioomid, mida saab siis "värvida" planeedi peale ja see võib olla alates paari meetristest aladest kuni sadade kilomeetriteni. Võtab arvesse ka bioomide puute piirkondasid ja loob sobiva variatsiooni.
Ala nagu Crysise looduse kaardid, aga maailma skaalas. Ja mootori kohta nad enam ei nimeta seda cryengineks, aga starengine, kuna ta on nii kardinaalselt ümber tehtud.
Ei hakka arutama, kui reaalne see on hetkel, ootaks selle CitizenConi ja 3.0i ära. Ta ise väitis, et kui assetid on valmis, siis planeet valmib paari päevaga, kuid aga äkki 5-7tk nädalas..
Ehk tööriistad hakkavad vaikselt valmis saama ja see kõlab hästi.
Margus kirjutas:
Eelduse kohapealt sq42 2016 lugedes artikleid ja muud infot on ebatõenäoline, et see ilmub aasta lõpp sest starmarine pole veel testimis järgus. Seda vaja just sq42 jaoks. Pole nad testinud veel NPC toimetusi mis tuleb alles v3.0+
Miks see kõik veninud on kindlasti CE mootoris kinni. Teine asi illfonic.
Viimaseid videosid vaadates tehakse kõik ,et lasta starmarine välja. Siit tekib küsimus miks seda ennem ei tehtud. See PTU kindlasti neile suureks piduriks. v3.0 demo oli tore mis töötas ok seda kindlasti treiti päris mitu kuud selleasemel ,et keskenduda sq42 peale.
Video comm on muidugi vajalik sq42 jaoks kuid demos üteldi ära video comm tuleb ümber teha. Igast asjast tekib alati küsimus.
Ma oleks varem pakkunud, et 2.6 tuleb citizenconiks välja, aga hetke tempo juures tundub, et parimal juhul teatab, et see on selleks hetkeks PTUs esimese laine testida.Ja sedasi 3.0 nihkub veebruari-aprilli kanti.
Olles läbi lugenud selle pikema artikli, siis võtaks selle kokku sedasi, et Illfonicuga läks kokkuvõttes suht perse koostöö. Kuskil vahepeal tuli mingi miskommunikatsiooni lõik ja kõik mis nad valmis tegid ei sobinud kokku ülejäänud star citizeni assetitega. Robertsil on probleeme olla aus ja keerutamata, kui on probleeme. See tuli sealt artiklist välja, et nad lihtsalt ei kommunikeerinud seda rahvale (mis oli ka suht aru saada kokkuvõttes). Mingi X miljonid korstnasse, samas pole midagi parata parata, see on osa sellise skoobiga projekti arendusest. Tegemist pole ideaalse success stooriga, vaid eheda joppamisega, et nad hetkel nii kaugele on saanud. Ehk kui Crytekil poleks tekkinud majanduslikke probleeme poleks CIG saanud endale praegust arendusmeeskonda.
See erinevate buildide supportimine aeglustab tn oluliselt nende arendus tempot, aga kui väga aus olla, siis ma ei kujuta ette ka seda, kuidas nad teist moodi seda arendada suudaksid. Siin pole tegemist Robertsi oma rahaga, vaid meie rahaga ja sedasi arendus erineb totaalselt sellest, kui raha kuuluks stuudiole , kes dikteerib tempot või lausa ühele inimese kes ütleb, et tehke mängu rahus nii kaua kui vaja.
Hea näide: Warhammer 4000: Eternal Crusade just lasti välja... ca 6 kuud varem, kui reaalselt oleks võinud, sest Bandai Namco kes maksis selle kõik kinni nõudis seda.
See mis meie siin kõik näeme on ehe tarkvara arendus, mida juhib autoritaarne product owner, kellel on oma visioon ja kes ei taha kuidagi järele anda milleski ja põhjustab ka ohtralt feature creepi. 2018-2019 on juba midagi mis ma mõtlen PU poole pealt ja järgmise aasta sees saab SQ42 esimese episoodi kätte. Sürr oli lugeda, et järgmised episoodid tulevad kõik paari aasta tagant.
Kotaku artikkel oli väga hea. Ei midagi üllatavat, aga väga hea (ka oma neutraalsuses).
Mul on ikka SC ja SQ42 usku. See jutt kaldub kategooriasse "tugitooli arendajad" kuid üks tähtsamaid asju arenduse juures on aeg ja ressurssid (ja seda CIG on). Lisaks CR filosoofia et võimalikult palju asju lihvida ja sügavamaks arendada. Üle $120 miljoni ja üle 350 töötajaga on neil see võimlus. Ja see "masin" on nüüd 4 aastat palehigis töötanud. Pole käsku mäng julmalt mingiks X tähtajaks välja lasta (nagu eelmises postituses Warhammer näide). Selline filosoofia pole puudusteta (nagu artiklist ka välja tuleb), aga usun et see töötab CIG puhul. Neil on selline luksus seda lubada - luksus mida paljudel pole. Kotaku artiklis ka välja toodud kontrast Elite arendamisega (kus väga rangelt tehakse kas või veerand sammu kaupa, otsides igale ressurssile võimalikult suurt väljundit, et tähtaegadest mitte üle minna) - arvan et mõlemad lähenemised on õiged, ja sobivad mõlemale mängule.
Iga asi SC ja SQ42 puhul pole päris minu maitsele, aga olen kindel et kui kogu asi väljas siis tegu võimsa mänguga. Ja olen täiesti kindel et eduka mänguga.
seal tehakse kogu aeg midagi ümber küll see pole hea ja see ma usun ,et see on hea kuna asi peab olema perfektne mitte elite dangerous sarnane üllitis. Meil keegi suurt elite dangerous asja ei viitsi näppida isegi kui mul endal see olemas siis kokku pole ma ühte tundigi täis saanud. SC sarnane bug world on üsna huvitav teinekord laamendada PVP teinekord võtab kaua mängid nagu kassi ja hiirt ja lõpuks lihtsalt joostakse laiali kus keegi kedagi maha ei saa.
Ma usun ,et järgmine aasta saab olema huvitav.
Töötavad nad veel patchi väiksemaks muutmisega esialgu saadetakse PAK wc potti Ilmselt nad hakkasid peale minu posti sc foorumis sellega tegelema.
Nõrgema dl peal olevad inimesed ei viitsi PTU testida iga päev tirid 20GB alla. Ise andsin ka alla sellega ilmselt 20/5 ühendus mis sain kisub jälle testima.
Nüüd saab vähemalt bugfixi jaoks videosid normaalselt uppida. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Ma tõsiselt lootsin, et ED-d saab SC releasini lasta, aga sellest tüdinesin nädalaga ära _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Mis põhiline, mis mind huvitas oli see, et ta rääkis sellest, mida citizenconil on oodata. Natukene pettusin. Nad teevad demo planeedi, mis demob planet tech v2'te. Ala ookeanid, metsad, kõrbed etc.. sest 3.0s tuleb välja gas giant, mingi toksilise pinnaga planeet ja jää planeet. Ehk siis planeedid, kus pole metsa (ma spekuleerin siin lihtsalt). Eks see oleks tõega natukene vara tulnud, aga ma tõega ootasin rohkem eye candyt, liiga vara lihtsalt. Teiseks nad näitavad ühte SQ42 missiooni algusest peale, et mida oodata singleplayerist.
Ma ausalt tahaks näha ka ikkagi seda elusat süsteemi, kus laevad lendavad natukene professioneid rohkem, aga vist ei tasu väga palju oodata hetkel.
Hou lii shiiit, Citizen Con oli tõega crap minu sügavalt isiklikust vaatevinklist. Esimene alarmkell hakkas karjuma, et miski on nihu, kui nad näitasid uut org 2.0'i väga pikalt. Yep, demosid kodulehe funktsionaalsust. Tundus natukene Discordi/Slacki kloonina, millel on ka foorum küljes. Siis tuli see uudis, et SQ42 missiooni ei oldud saadud näitamis kõlbulikuks (tagant järele selgus, et mingid remondi animatsioonid ei olnud kõlbulikud... ) ja näidati lihtsalt hunnikus slaide ja recapiti ajalugu ja siis kõige lõpus näidati on the rails demo (nii see mulle tundus) PU 3.0'st ja lõppu veel sisu täiteks kuidas editoris maailma edititakse ja natukene ka planeedilt planeedile lendamist. Viimane oli lahe ja näidati natukene mehaanikat, mida veel näinud polnud.
Ei näidatud 2.6te, mis peaks ju millalgi ka jõudma testijate kätte (oli ainult kuskil kirjas, et varsti tuleb). 3.0st ei näidatud midagi uut. ei professioneid, ei missioone (okei, see distress beacon seal videos on mingil moel ka missioon, aga see oli antud juhul ohtralt scriptitud), ei olnud mingit elavat süsteemi, st AI laevad ringi lendamas oma ametites.
Ehk siis näidati ainult täiendatud planeedi tehnoloogiat. Mul tuli selline tõsine Star Warsi ja Dune'i vibe peale ja mulle ei meeldinud see, miks nad ei võinud natukene originaalsemalt läheneda oma universumile. Mul oli ka suurem ootus bioomi tehnoloogia suhtes. Meile müüdi crysise fidelityt ja mul ausalt olid ootused, et lendame üle ka mõnest korralikumast dzunglist, ookeanist jne.. Seda ei juhtunud. Puid oli näha, aga mitte selliseid padrikuid kuhu ma peidaks oma välja lülitatud constellationi ära.
Eks see tehnoloogia areneb ka edasi, aga lahtine on praegune timeframe, millal me reaalselt midagi sellist katsuda saame. Mul on tunne, et hea, kui saame 2.6'e see aasta kätte ja 3.0 meibi suve poole peal.
SQ42 release.. võttes praegu vihjena, et neil pole ühtegi demokõlbulikku missiooni (äkki nad tahtsid näidata lõpliku kvaliteeti, äkki mitte) siis ma ei tea.. 2017 äkki. Tõega pettunud tunne hetkel. Ootasin midagi toorest, aga ikkagi sellist, kus ma oma fantaasiaga täidan lüngad. Aga reaalselt ei näidatud mitte midagi uut 3.0st ainult paari kohendatud lõiku.
Gamesconi presekas oli kordades parem ja on tunne, et vahepealse aja nad kulutasid selle Coni demo ettevalmistamiseks. Ehk praegu hakkab taas jätkub 2.6 ja 3.0 arendamine.
Lisaks varasematele videotele mida Gamers Nexus tegi Chris Robertsiga tegid nad ka korraliku intervjuu Sean Tracyga, kes rääkis rohkem mootorist ja muust palju tehnilisemas võtmes, väga hea jutt, et saada aru, mis on plaanis. Kardan, et see ka tõstis mu ootusi selle Coni demo suhtes.
Samuti pettumus. Kõik ootasid CitizenConil just seda demot, kõik mis enne seda oli oli absoluutselt teistjärguline.
Demo oli sarnane sellega mis GamesComil, ainult et planeedi maastik oli veidi ilusam (v2).
Mina arvan et SQ42 ei näidatud mitte selle pärast et pole lihvitud vaid selle pärast et seal polegi midagi näidata.
Üldiselt lootsin et kui nad viimase aastaga niii jõudsalt kasvasid töötajate arvult, said parimad cryteki spetsialistid, said tööriistad millega saab maastikku/baase/satelliite genereerida, asi oleks võinud ikka kiiremini liikuda. Ma ikka ei saa aru milleks raisata ressursse mingite liivausside peale ja fancy foorumi peale kui asja tuumik (näiteks net code, laevade füüsika, AI, trading) on alles algfaasis.
Ma ei kujuta ette kui kaua fännidel kannatust ja usku veel jätkub et raha sisse pumbata. Ühel hetkel saab see otsa ja mängu arendus jääbki rahapuuduse tõttu pooleli.
Ootan siis kuni tuleb 3.0 võib olla usk tuleb tagasi.
Ma ikka ei saa aru milleks raisata ressursse mingite liivausside peale ja fancy foorumi peale kui asja tuumik (näiteks net code, laevade füüsika, AI, trading) on alles algfaasis.
nende kallal töötavad erinevad arendajad, see kutt kes laevade füüsikat kirjutab ei tee veebilehte
Ma ikka ei saa aru milleks raisata ressursse mingite liivausside peale ja fancy foorumi peale kui asja tuumik (näiteks net code, laevade füüsika, AI, trading) on alles algfaasis.
nende kallal töötavad erinevad arendajad, see kutt kes laevade füüsikat kirjutab ei tee veebilehte
Nõus, aga oleks äkki mõistlikum raha investeerida mängu endasse, palgata rohkem engine arendajaid veebimeeste asemele.. Praegu üritatakse korraga liiga suurt tükki ampsata
Ma ikka ei saa aru milleks raisata ressursse mingite liivausside peale ja fancy foorumi peale kui asja tuumik (näiteks net code, laevade füüsika, AI, trading) on alles algfaasis.
nende kallal töötavad erinevad arendajad, see kutt kes laevade füüsikat kirjutab ei tee veebilehte
Nõus, aga oleks äkki mõistlikum raha investeerida mängu endasse, palgata rohkem engine arendajaid veebimeeste asemele.. Praegu üritatakse korraga liiga suurt tükki ampsata
Ma pakun et tööjõud ei ole probleemiks.
Pigem on probleemiks projekti koordineerimine. Suuri ja keerulisi projekte ei saa ilmtingimata suurema meeskonnaga kiiremini valmis, sest eksisteerib piir kustmaalt ülesandeid ei saa enam rohkem laiali jaotada ning tagatippu võib liigne jaotamine tekitada kommunikatsiooniprobleeme, mis võib projekti valmimist isegi aeglustada.
Selle tööjõu kohta on hea ütlus - "You can't make a baby in 1 month by getting 9 women pregnant".
Mulle isiklikult tundub, et Star Citizen'i praegune kontseptsioon on vähemalt kolme AAA mängu jagu mahtu. Ning kui arvestada, et keskmine AAA mäng suurte stuudiote poolt on ca. 3 aasta tegemine, ning isegi kauem, siis on palju loota, et SC niipea valmis saab.
Oleksid ainult SP'le keskendunud siis oleks see vast valmis, aga ei. Nad on üritanud kõike korraga samaaegselt teha. Võtab väga kaua aega.
Mul on nüüd natukene segaseks asi saanud, kas see mäng on juba väljas? Või on alles tulemas?
Ja kas see on ´´tasuta´´´ mäng (maksa, et võita) ?
Igajuhul tundub põnev!
Mul on nüüd natukene segaseks asi saanud, kas see mäng on juba väljas? Või on alles tulemas?
Ja kas see on ´´tasuta´´´ mäng (maksa, et võita) ?
Igajuhul tundub põnev!
Ei ole veel väljas. Need kes ostavad praegu (min vist 45 euri pakett) saavad juba alphat mängida. Kellel on rohkem pappi saavad osta kallimat paketti koos paremate laevadega.
Kui mäng peaks kunagi välja tulema siis saab kõik need paremad laevad mängus ise endale teenida.
Kõige optimistlikum reliisi aeg oleks 2018.
Alpha 3.0 mis loodetavasti detsembris välja tuleb minu jaoks võiks juba mängitav olla, siis kavatsen ka osta.
Minu arvates see mäng tuleb olema pay to win esimesed aasta äkki nati rohkem. Kuna niikaua kulub aega, et enamik odavamate entry level laevade omanikud jõuavad järele hi-end laevade omanikele.
Erandid kindlasti kehtivad ja mõni osav piloot võib ka palju parema laeva puhtalt skilliga ära hävitada. Samas on tuhandeid piloote Polarise/Idrisega ehk siis juba capital shipid. Ma ei kujutagi väga ette alguses, kui tulevad esimesed reaalsed dogfightid siis võivad lahingud olla väga ühepoolsed ja just rahakoti paksuse järgi. Aga ajapikku see tasakaalustub, sest peale release'i ei ole plaanis enam müüa laevasid raha eest. See müük on arenduse toetamine, kuid jah, tekitab sellist sotsiaalset kihistumist.
Ma olen ise skeptilisem, et millal välja tulevad versioonid. 3.0 ei saa ideeliselt ju välja tulla enne 2.6te. Viimane aga pole veel isegi testimisse jõudnud ja seega olen skeptiline. On hea, kui 2.6 on see aasta väljas, kui ei, siis võib lihtsalt muretseda, et mis värk on. CIG ei jaga eriti meelsalt seda informatsiooni. Tn tavalised probleemid arendamises, mingid featured ei tööta nagu vaja ja valmis saamine venib.
Mu kõhu tunne (mis põhineb hetkel releaside tempol) ütleb mulle, et aastavahetuseks äkki 2.6 bugisena väljas, 3.0 sinna kevade, suve kanti. See gamescon / citizencon on arenduse mõttes suht loll periood aastas, kus nad kulutavad arendus ressurssi just mingi spets demo jaoks, mida ei pruugi näha mängus endas. Ehk see planeet vist pidi olema suht custom demo planeet, kõik tegevus scriptitud. see võtab aega ja lükkab reaalsed versiooni uuendused kaugemale tulevikku.
SQ42 episode 1 äkki 2018 või nii, sest nad enam ei julge isegi öelda, millal see saab valmis.
Edit: Tehti valmis ka üks võrdlus video kus pandi kõrvuti 2014 valmis saanud trailer ja 2016 gameplay. Päris lahe, kui mõelda, et 2014 ei olnud neil aimugi sellest, kui kiiresti osad tehnoloogia edasi hüppasid.
Lasti välja video sellest, kuidas valmistuti ette CitizenConiks ja miks siis ei saadud SQ42te näidata (näeb natukene SQ42 kaadreid). Siin saab aru, miks see oli ja see on loogiline. Arenduses ei edene asjad alati plaanide kohaselt ja enamasti ei saa ka deadlineks nad valmis. Antud juhul deadline oli Con ise.
CIG on süüdi selles, et nad ei kommunikeeri seda varakult mille peale tuleks ainult selline "aaa nojah.. okei siis" reaktsioon, vaid me avastame selle reaalselt kell 3 öösel feedi vaadates, et raisk, ei olegi lubatud contenti. See teeb hetkeks kurjaks, väga pettunuks, kuna sa ei tea üldse mis seisus asi oli, et jäi näitamata. Samas CIG ise kontrollib seda narratiivi, nad ei julge kergelt alt vedada, aga neil pole probleemi viimasel hetkel lihtsalt rahva pahaseks ajada. Go figure.
Kõlakad hetkel räägivad, et neil on blockeriteks 2.6's võrgukood ja 3.0's uus versioon võrgukoodist + AI. Need võivad võtta veel oluliselt aega.
Mänge on õnneks küllaga, millega vahepeal oma aega sisustada.
Ma olen juba harjunud ootamisega. Sitsin niisama ja vaatan kui reaalselt midagi uut puhutakse. S42 mittenäitamine oli suht õige otsus sest NPC oli katki ja seda üleöö ei suudetud korda teha ja bugist aja ei peetud otstarbekaks näidata. Kui siiani oodatud kannatab veel rohkem oodata. Kui scripti parandada siis 1 asi jaotub kümneks või enam kõik ringi lappata võtab aega. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
SC sai siis 4 aastat vanaks ja käib anniversary livestream. Uh kus aeg lendab
Põhimõtteliselt siis hakatakse nüüd lisaks ka JIRAproduction schedule reporte rahvaga jagama.
Link: https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
Avalikustatud milestoneid kuni Alpha 4.0ni:
2.6 - plaanitav live detsembri lõpp
3.0 – The Stanton System
3.1 – Mining & Refining
3.2 – Repair & Salvage
3.3 – Farming & Rescue
4.0 Jump Points
Edit: 17.12.2016
Esimene laine saab siis alates tänasest PTU 2.6 versiooni proovida (30.6GB download)
Sisaldab siis:
* 2.6 muudatused
* Star Marine
* uus kommunikatsiooni platvorm Spectrum _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
"Lumberyard and StarEngine are both forks from exactly the SAME build of CryEngine.
We stopped taking new builds from Crytek towards the end of 2015. So did Amazon. Because of this the core of the engine that we use is the same one that Amazon use and the switch was painless (I think it took us a day or so of two engineers on the engine team). What runs Star Citizen and Squadron 42 is our heavily modified version of the engine which we have dubbed StarEngine, just now our foundation is Lumberyard not CryEngine. None of our work was thrown away or modified. We switched the like for like parts of the engine from CryEngine to Lumberyard. All of our bespoke work from 64 bit precision, new rendering and planet tech, Item / Entity 2.0, Local Physics Grids, Zone System, Object Containers and so on were unaffected and remain unique to Star Citizen.
Going forward we will utilize the features of Lumberyard that make sense for Star Citizen. We made this choice as Amazon's and our focus is aligned in building massively online games that utilize the power of cloud computing to deliver a richer online experience than would be possible with an old fashioned single server architecture (which is what CryNetwork is)."
Lumberyard on sama mis cryengine sest tasuta ja maksavad serveri eest mis kiirendab arendust kui see eelmine variant oli.
Parema ja kiiremate tööristadaga on see õige valik.
Starenginet nad arendavad edasi ja sisuliselt töö muutub kiiremaks kui see oli ennem.
Ma arvan et nad tahtsid Amazoni Net koodi peale minna mis on kõvasti parem kui cryengine oma. See ,aga kiirendab protsessi. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
I5 6gen, GTX860M 4GB, 12GB ram ja ikka jääb hetkel mänguks vähe full reso juures low sätetega.
Alpha taseme kohta suht palju mängijaid onlines pühade aeg. _________________ YAGA müügiputka - SNAP pildipank
M: 3D Touch V3.2 15€
I5 6gen, GTX860M 4GB, 12GB ram ja ikka jääb hetkel mänguks vähe full reso juures low sätetega.
Alpha taseme kohta suht palju mängijaid onlines pühade aeg.
HT annab päris hulga juurde. Ilma HT kasutamiseta on drop. Muidugi sul läpakas ka. 60 fps peaks see suutma küll kui fps cappida muidu tõmbab kooma kui fps peale lähed. Enamasti seee asi seal pole kinni videokaardis vaid server update koodis. Minu 970 tegi ilusti 60fps üle ma ei läinud.
150ms peal taguda star marine veider jõuad eest ära kuid sured nugataga kus nähtavust pole kuid spacecorpse rallit saab ikka teha. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Yikes, hull vaikus ikka siin. Ei imesta ka, enamik kohalikke oodatavad 3.0'i millal iganes ta ilmuma peaks, CIG ei suutnud nagu tavaliselt püsida oma milestone'i plaanides, kuna erinevad arendused valmivad eri kiirusega ja tundub, et kaevandamine saab valmis kiiremini, kui arvestatud ja tuleb juba 3.0 versiooniga välja. Pakun, et neid üllatusi võib veel tulla, mis plaanitust kiiremini valmis saavad. Kuid põhiline mida jälgima peab on netcode, mis aga veel valmis.
Aga asja ka, selle nädala around the verse oli üllatavalt sisukas. Näitas, millega UK kontor tegeleb, oli peamiselt tech demosid nii alguses kui lõpus ja keskel rääkisid level disainerid, kuidas nad juba pea paar aastat on arendanud välja süsteemi, mille abil 95% mängu maailmast usutavalt populeerida. Ehk kaua vaikust, kuni tööriistad valmis, siis testimist, et tekiks usaldus nende vastu ja peale seda tn suudavad hakata vorpima sisu oluliselt kiiremini. 5% siis suht käsitsi valmis tehtud olulised kohad ja kõik muu protseduurilised modulaarsed alad. Oli täitsa huvitav vaadata.
Pole midagi rääkida, alati on hardcore fanboys vs doomsayers. Ma parem lihtsalt ootan vaikuses ja mõtlen, millised rahad tuleb arvutile panna, kui mäng lõpuks väljas _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
viimati muutis Velociraptor 18.03.2017 21:28:28, muudetud 1 kord
eks ta ole jah
See Star Marine on häkkereid täis siis ei kisu see asi enam. Ebanormaalne kes häkkib ei sure ka naljalt tunduvalt raskem on maha saada kui silmitsi seista nendega kes ei sohki ei tee.
Kuulid läbi seinte või lihtsalt kahe kuuli tabamusega surra on minul küll selle mängu vastu huvi kadunud mis puudutab star marine.
Kui PVP hakkab välja nägema nagu star marine suremine siis küsin küll raha tagasi või lihtsalt loobun kui pvp osas selles mängus.
Jooksed sured jooksed sured mis on aja raiskamine. Peab mainina et seal on keegi alati parem kui ise ja sohki tegijatele suurt vastu ei saa. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Years ago we stated our intention to support DX12, but since the introduction of Vulkan which has the same feature set and performance advantages this seemed a much more logical rendering API to use as it doesn't force our users to upgrade to Windows 10 and opens the door for a single graphics API that could be used on all Windows 7, 8, 10 & Linux. As a result our current intention is to only support Vulkan and eventually drop support for DX11 as this shouldn't effect any of our backers. DX12 would only be considered if we found it gave us a specific and substantial advantage over Vulkan. The API's really aren't that different though, 95% of the work for these APIs is to change the paradigm of the rendering pipeline, which is the same for both APIs.
Päris detailne, ja lõpus ka 3.0 järgne graafik. Ja kuigi 3.0 tuleb õhukesem kui lootsin, siis ehk see ka hea asi (vähem asju millega üle tähtaja minna - mida nad niikuinii ka teevad, aga loodetavasti mitte meeletult pikalt). Siiski 3.0 suur saam edasi. Vaikselt aga edeneb (küll see 350-400 pealine devtiim aegapikku tulemust annab - kui paljudel hype on langenud, siis minul vastupidi hakkab huvi suurenema).
Koos selle ajakavaga tuli välja ka väga hea sisukas video mängu arenduse planeerimisest. Neil on 42 MS Project keskkonda jooksmas projekti erinevate valdkondade tarvis. Teevad arendust kenasti Scrum meetodil kus võimalik, waterfallis, kus mitte. Globaalne arendus, mis peab arvestama ka ajatsoonidega. Arendajana oli see väga tuttav jutt mis seal räägitakse, kuid see video ise peaks harima ka neid, kes pole aru saanud, miks võtab mingi asja valmis saamine kaua aega. Pole lihtsalt täppis teadus, kus kõik on ette teada ja ainult kirjutamise vaev.
Ja kui see video läbi vaadatud, siis peaks enamik aru saama, et ka see avaldatud 3.0 ajakava on lihtsalt plaan ja kõike võib juhtuda ja CIGi puhul ikka juhtub
Väga tõenäoliselt mingi task osutub blockerisk mille tõttu mingi olulise tüki valmimine võtab kauem aega ja asjad venivad. Ma pakun, et äkki Gamescomi ajaks augustis on 3.0 väljas (hetkel nad ise pakuvad juuni lõppu nagu ülalpool mainiti). Ja võimalik veel, et pool toorelt. Teades CIGi.
Sain aru, et nüüd sellel PTU launcheriga tuleb ka Delta Updateri tugi ehk, et ei pea enam kogu kupatust alati uuesti tirima vaid ainult update-i enda osa.
Kui nii siis on küll nice Jube oli seda 25GB uuesti koguaeg tirida. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
delta patcheri tugi olemas selle uue launcheriga. ilmselt ptud tuleb copy pasteda kui peaks live minema live allalaadimie kiire siis. Sellest user folderi bugist pole nad siiani jagu saanud. Iga versiooni uuendusega tuleb user folder kustutada. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
See et PU lagib on puht network updates koodis kinni nüüd instance 50 mängijat see et 30fpsiga peab PUd taguma on esko oluliselt midagi ei muutunud peale arvude suurendamist 144hz screeniga 30ish pask _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Aga ise ootan juba 3.0 väljatulekut PTUst. See saaks olema minu esmatutvus SCga (korra mingi versiooni olen käima pannud - jooksis - kuid olen edasist mängimist koguaeg edasi lükanud; olen tahtnud et esimene mulje jääks kui oleks rohkem liha luude ümber).
Aga ise ootan juba 3.0 väljatulekut PTUst. See saaks olema minu esmatutvus SCga (korra mingi versiooni olen käima pannud - jooksis - kuid olen edasist mängimist koguaeg edasi lükanud; olen tahtnud et esimene mulje jääks kui oleks rohkem liha luude ümber).
Soovitan oodata veel, isegi pigem 3.1 või 3.2-ni. Veel on palju teha ja praegune häda netcodeiga on noh, selline, et entusiasmist võib korra sisse logida aga ega seal teha midagi pole ega saa Mul on hetkel vist ala 10 korrast õnnestunud edukalt 4-5 korral alles sisselogitud saada. Siis edasi, et terminalist laev platvormile tellida on vist õnnestunud 10 korrast 6-7 korral. Laeva sisse saada ja lendama minna pole ühtegi korda õnnestund veel. Kas mäng crashib vahepeal või on selline desync, et mitte midagi ei tööta korralikult Isegi kui kõiki neid eelnevaid jamasid pole siis fps on 0-15 vahel heal juhul ning midagi suurt seal teha ei ole sellisel juhul. Hetkel lõin käega ja ootan ilmselt 3.1 edasi.
Muidugi kui tahad katsetada ja need jamad sind ei häiri siis võid minna 3.0 proovima. Aga kui sa ei taha elamust ja ootusi rikkuda siis ma soovitaks mitte nina toppida hetkel serverisse. Vara veel, liiga toores veel. Parem vaata Youtube-ist mõne venna videosid kellel on õnnestunud neid jamasid vältida ning mingit gameplay sessiooni katsetada. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Aga ise ootan juba 3.0 väljatulekut PTUst. See saaks olema minu esmatutvus SCga (korra mingi versiooni olen käima pannud - jooksis - kuid olen edasist mängimist koguaeg edasi lükanud; olen tahtnud et esimene mulje jääks kui oleks rohkem liha luude ümber).
Soovitan oodata veel, isegi pigem 3.1 või 3.2-ni. Veel on palju teha ja praegune häda netcodeiga on noh, selline, et entusiasmist võib korra sisse logida aga ega seal teha midagi pole ega saa Mul on hetkel vist ala 10 korrast õnnestunud edukalt 4-5 korral alles sisselogitud saada. Siis edasi, et terminalist laev platvormile tellida on vist õnnestunud 10 korrast 6-7 korral. Laeva sisse saada ja lendama minna pole ühtegi korda õnnestund veel. Kas mäng crashib vahepeal või on selline desync, et mitte midagi ei tööta korralikult Isegi kui kõiki neid eelnevaid jamasid pole siis fps on 0-15 vahel heal juhul ning midagi suurt seal teha ei ole sellisel juhul. Hetkel lõin käega ja ootan ilmselt 3.1 edasi.
Muidugi kui tahad katsetada ja need jamad sind ei häiri siis võid minna 3.0 proovima. Aga kui sa ei taha elamust ja ootusi rikkuda siis ma soovitaks mitte nina toppida hetkel serverisse. Vara veel, liiga toores veel. Parem vaata Youtube-ist mõne venna videosid kellel on õnnestunud neid jamasid vältida ning mingit gameplay sessiooni katsetada.
täitsa oleneb, need korrad kus ma proovinud olen, olen alati saanud ilusti laeva peale, fps on korras olnud ja missioonid on ka toiminud
Eks ta ongi, et server on vahepeal umbes. Ei ütlegi, et üldse midagi ei tööta ja pole mõtet proovida. Probleem on muidugi selles Crysise engine-i vanas netcode-is mida ei ole jõutud veel välja vahetada SC-is. Sain aru, et uus on neil tegemisel. Praegu on nii, et kui ilmselt a la 50 (näiteks, mul pole õrna aimugi mis seal see reaalne valulävi on) matsi korraga sisse ronivad siis on asi koomas ning kliendi ja serveri vahelise desynci pärast hakkab imelisi asju juhtuma Postituse mõte oligi mul rohkem see, et ei pruugi hea kogemus tulla ja rikud enda ootuse/emotsiooni ära, kui pole selleks valmis. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Ootangi ja loodangi et PTU käigus suudekse suurematest bugidest üle saada (ja et suudetakse paremini optimiseerida et ka natuke kehvemal riistvaral jookseb). Aga olen realist - juba PTUsse jõudmine oli mitu kuud tööd (tähtaegadest ei maksa rääkidagi).
Mängust ei oota imet. Kõige rohkem ehk huvitab kuidas planeetidel liikumine ja missioonid on (ja korra ehk proovida mis gameplay loope praegune versioon sisaldab). Näha päiksetõusu - vaadata kui suured (või väiksed) need planeedid (või õigimini kuud nagu aru saan) on. Kui muidugi praegune vana riistvara seda välja veab.
Ootangi ja loodangi et PTU käigus suudekse suurematest bugidest üle saada (ja et suudetakse paremini optimiseerida et ka natuke kehvemal riistvaral jookseb). Aga olen realist - juba PTUsse jõudmine oli mitu kuud tööd (tähtaegadest ei maksa rääkidagi).
Mängust ei oota imet. Kõige rohkem ehk huvitab kuidas planeetidel liikumine ja missioonid on (ja korra ehk proovida mis gameplay loope praegune versioon sisaldab). Näha päiksetõusu - vaadata kui suured (või väiksed) need planeedid (või õigimini kuud nagu aru saan) on. Kui muidugi praegune vana riistvara seda välja veab.
i5 2500K, gtx 1060 6gb. Aga plaan lähikuudel uuendada, jättes esialgu videokaardi samaks. Enamjaolt saab uuemate mängudega hakkama, aga olen lugenud et Star Citizen paneb palju võimsamadki riistvarad põlvili.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.