Lisainfoks, et WoTi üks "konkurentidest" - Armored Warfare, mis hetkel on suht varjusurmas, eemaldab arty PVP mängudest ja jätab selle vaid PVE režiimi.
kas need mitte kinni ei pandud? mingi aeg oli uudis, et arendus lõpetati...
Eip, arendaja vahetus. Suht segased lood siiski, uut patchi on juba 5 kuud oodatud Enamus on WoTi peale tagasi kolinud
Mis seal see highest peak oli serverites? Vahepeal kui see mäng "pop" oli, siis kaesin twitchist otsimas seda, et siis populaarseamtel channelitel seal oli koguni korraga 24 vaatajat..
Kui ma seda proovisin too suvi kui ta popp oli, sai kahe serveri peale kokku alla 40 000 mängija.
Sellel rootslasel on 1600 dam clip, pea 30s reload, jube gun handling ja madal pen. Kui sa T10s üksikust Kranvagenist teise heavyga (nt Maus) jagu ei saa siis ikka asi oskuste taga kinni.
Enamus tankidest saab kerge vaevaga jagu kui sul on enamus. Aga mine sa püüa see Kranvagen kinni Mausiga 30-s jooksul. eeldades, et ta on hull down postisoonis ehk ronid veel mäkke mausiga. Seda oskuste juttu võib iga asja peale öelda, nt: "eks see arty laskude eest põiklemine ole skillis kinni".
erick kirjutas:
Mul see-eest on hästi meeles, kuidas hadding mu BC25t kohe lahingu alguses praktiliselt oneshottis (1754 HP) 2 päeva tagasi Aga no pmst me oleme juba aru saanud, et tugevamate mängijate pihta tuleb ebaproportsionaalselt rohkem arta tuld (osaliselt seetõttu, et nad mängivad agressiivselt esiliini positsioone, ja osaliselt XVM fookuse tõttu) ja seetõttu ka oneshotid on sagedasemad.
Kas sul on arty hit mod peal? Palju su keskmine on 100 mängu kohta? _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
215'te 3markisin, siis oli arty hit mod peal huvi pärast. 32% dmg oli arty poolt.
Ma viimasel ajal üldse ilma modideta mänginud kuna mu modpackis mingi mod põhjustab räiged perf issuesid ja puhas klient püsib kogu aeg 110-120 fps kandis.
Aga väga lahe, et selline mod olemas on, tekib kiusatus proovida küll.
krt selle artyga seoses tuleb mulle meelde, et mul oli vaja teha mingi 2 arty killi missioon. Mæng oli juba suht tehtud ja jærgi oli 2 artyt ja mingi 1 suvaline tank. Mul juba hea dæmm olemas ja kille kah mingi hulk. Blææd mingi suvaline tont oli veel vaja maha v¨tta 1 lasuga ja ma rsk kiman gaas p¨6hjas ja teen lasu ja lasen selle tanki 6hku ja siis sïdan edasi ja sikksakitan ja VAKK, yks neist kahest artyst sai mulle pihta hoo pealt ja KRT jælle hakkab pihtsa see jama, et aint 1 artyga mængud kui vaja seda missiooni teha. VAKOHV
krt selle artyga seoses tuleb mulle meelde, et mul oli vaja teha mingi 2 arty killi missioon. Mæng oli juba suht tehtud ja jærgi oli 2 artyt ja mingi 1 suvaline tank. Mul juba hea dæmm olemas ja kille kah mingi hulk. Blææd mingi suvaline tont oli veel vaja maha v¨tta 1 lasuga ja ma rsk kiman gaas p¨6hjas ja teen lasu ja lasen selle tanki 6hku ja siis sïdan edasi ja sikksakitan ja VAKK, yks neist kahest artyst sai mulle pihta hoo pealt ja KRT jælle hakkab pihtsa see jama, et aint 1 artyga mængud kui vaja seda missiooni teha. VAKOHV
Eile sain obj260 LT sama missioni tehtud WZ132-ga: 3 arty-t spotida + dmg igale ning ühe +1tier arty pidin ära tapma. Enne ei jaganudki matsu lahti kui lahing tehtud oli. _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
SPG kui klassi kaotamine tekitaks samapalju probleeme juurde kui ta ära kaotab. Kämpimine on neist kindlasti väikseim mure - arty ei sega TD-sid kes kusagil põõsas passivad, vaid neid kes agressiivsed on. Samuti hoiab SPG rasketanke ja soomustatud TD-sid kindlatel radadel (loe: artasafe) võimaldamata neil teisi valikuid kasutada.
Tsiteerin: Miks keegi ei nuta nende HE laskude üle, mis 1,5 K kahju teevad
- sest 90% juhtudel mängijad näevad/teavad mis on tulemas, ja neil on võimalus seda vältida ilma kuhugi maja/kivi taha pikemalt parkimata.
Tsiteerin: Kui sa oled arty, siis enne kui tullakse sind ümber nurga maha võtma, mõeldakse oma tegevuskava hoolega järele, sest praktiliselt iga tank on ühe lasuga hävitatav
-sellisel juhul sured sa niikuinii varem või hiljem. Arta riskita kahjutegemise võimekus peakski olema balansseeritud sellega, et ülejäänud tiim teda kaitseb. Kui tiim feilib seda tehes, siis ei tohiks arty-l seda snapshoti võimekust olla (autoaim tuleks disableda, see tagaks selle, et vaid head ja osavad mängijad suudaksid end kaitsta).
Kokkuvõtteks: arvan, et arta kui selline võiks ikka jääda - nii tee/õllejoojatele, kui neile kellele WASD hacks vastuvõetamatu on. Piisaks 2 arta CAP-ist per tiim, ning nende maks tier võiks olla 8 (või siis maks damage ca 800).
Eile sai mängitud WoT'i high tierides nii nagu see peakski olema - mängus oli kas 1 või enamasti mitte ühtegi arty't (exp'i missiooni pärast tõenäoliselt). Peab ütlema, et mängukogemus oli suurepärane, mitte mingisugust kämpimist polnud. Loomulikult sai selles vaimus mängida, et ei pidanud ärevust tundma selles osas, et mingi arty võib iga hetk fataalselt pähe sittuda. Ja mis peamine, ilma great balancerita tuli suurepärane sessioon ja mängud. Ps. peab mainima, et ühes mängus kus üks arty oli (m53) sain one shoti peaaegu täiseludelt..sellepärast, et üritasin agressiivselt mängida - gg
mitte, et ma nüüd artyd kiidaks või sind laidaks, kuid sellist paska suust välja ajada?
kui mitu lasku sa teed enda tankiga mis võtavad vastasel peaaegu kõik elud maha? ma arvan et 90% rohkem kui mina, ja kui juba mina teen selliseid laske üle 3 mängu siis ... mida v*ttu me räägime, et arty teeb oneshote?
vabandust keelekasutuse pärast, kuid mõte jääb samaks.
Arty eemaldamine rikuks mängu ära algaks jube campfest keegi kuskil läbi ei murra kõik passivad lemmik kohtadel ja lasevad üksteist kuni aeg otsa saab mis muudab samas skaudid ka mõttetuks ja põhirolli hakkaks kandma medikad.
Seda niigi näha mängudes kus arty pole.
Minu kogemuses on asi täpselt vastupidine. Kui vastas on nt 3-5 arty't siis läheb selliseks campimiseks, et anna olla. Võtame näiteks Prokhorovka/Fiery Salienti. Vastastiimis on 3-5 artat siis keskele ei julge ükski heavy ega sageli isegi med minna, ainult 1-2 lighti tiirutavad seal. Mäkke mõni julgem ehk isegi tuleb kaasa. Samas 2/3 tiimi campab kaardi nurgas põõsastes.
Üldse kui artat pole, siis tulevad põnevamad mängud ja julgemad rünnakud olulistele positsioonidele. Väga suur erinevus on Serene Coastil kas mängus on nt 3 artat või mitte ühtegi. Sisuliselt 3 arta tule alla ei taha keegi ronida D1 mäele ja tihti isegi heavy liinis eelistatakse tihti taga campida, sest rünnak paneb sind artade tule alla.
Võibolla alumistes tierides see loogika erinev, aga T8-T10 ma arvan ei vaidle keegi pädevatest vastu mulle, et ilma artata on parem ja vabam mängida.
Praegu jah, aga kui artid ära kaovad, siis muutub meta, muutuvad tankid, mida mängitakse. Ehk siis see ei ole nii lihtne arvutus, et 1+1=2.
SPG kui klassi kaotamine tekitaks samapalju probleeme juurde kui ta ära kaotab. Kämpimine on neist kindlasti väikseim mure - arty ei sega TD-sid kes kusagil põõsas passivad, vaid neid kes agressiivsed on. Samuti hoiab SPG rasketanke ja soomustatud TD-sid kindlatel radadel (loe: artasafe) võimaldamata neil teisi valikuid kasutada.
Tsiteerin: Miks keegi ei nuta nende HE laskude üle, mis 1,5 K kahju teevad
- sest 90% juhtudel mängijad näevad/teavad mis on tulemas, ja neil on võimalus seda vältida ilma kuhugi maja/kivi taha pikemalt parkimata.
Tsiteerin: Kui sa oled arty, siis enne kui tullakse sind ümber nurga maha võtma, mõeldakse oma tegevuskava hoolega järele, sest praktiliselt iga tank on ühe lasuga hävitatav
-sellisel juhul sured sa niikuinii varem või hiljem. Arta riskita kahjutegemise võimekus peakski olema balansseeritud sellega, et ülejäänud tiim teda kaitseb. Kui tiim feilib seda tehes, siis ei tohiks arty-l seda snapshoti võimekust olla (autoaim tuleks disableda, see tagaks selle, et vaid head ja osavad mängijad suudaksid end kaitsta).
Kokkuvõtteks: arvan, et arta kui selline võiks ikka jääda - nii tee/õllejoojatele, kui neile kellele WASD hacks vastuvõetamatu on. Piisaks 2 arta CAP-ist per tiim, ning nende maks tier võiks olla 8 (või siis maks damage ca 800).
Eile sai mängitud WoT'i high tierides nii nagu see peakski olema - mängus oli kas 1 või enamasti mitte ühtegi arty't (exp'i missiooni pärast tõenäoliselt). Peab ütlema, et mängukogemus oli suurepärane, mitte mingisugust kämpimist polnud. Loomulikult sai selles vaimus mängida, et ei pidanud ärevust tundma selles osas, et mingi arty võib iga hetk fataalselt pähe sittuda. Ja mis peamine, ilma great balancerita tuli suurepärane sessioon ja mängud. Ps. peab mainima, et ühes mängus kus üks arty oli (m53) sain one shoti peaaegu täiseludelt..sellepärast, et üritasin agressiivselt mängida - gg
mitte, et ma nüüd artyd kiidaks või sind laidaks, kuid sellist paska suust välja ajada?
kui mitu lasku sa teed enda tankiga mis võtavad vastasel peaaegu kõik elud maha? ma arvan et 90% rohkem kui mina, ja kui juba mina teen selliseid laske üle 3 mängu siis ... mida v*ttu me räägime, et arty teeb oneshote?
vabandust keelekasutuse pärast, kuid mõte jääb samaks.
Teades mis tanke thomak28 rõhuvalt mängib, siis täiseludelt oneshot on ikka väga harv nähtus medikaga. Selleks, millest sa räägid, peab mängima mingi suure (ja tõenäoliselt üsna derpy e. ebatäpse) kahuriga kõrgetes tierides.
Muide ma ei mäleta millal ma suvaliselt muult tankilt peale arta oneshoti sain. Seda on juhtunud kindlasti, aga mitte viimase paari kuu jooksul. Aga artalt oneshoti saamine on ikka üsna iganädalane keiss, kui halvasti läheb siis võib mitu korda juhtuda ühes sessioonis.
Mida tasub arvesse võtta enne selliste steitmentide tegemist on ka see, et kui sa oled selline osa sellest rohekollasest massist serveris, siis ükski arta sind niisama naljalt fookusesse ei võta. Aga kui WN8 värv kisub juba veidi sinna sinisema, lillama või tumelillama poole, siis on väga tavaline, et kõik vastase artad proovivad ainult sind lasta terve mäng jutti. Sealt siis ka palju, palju suurem tõenäosus, et mõnel neist joppab oneshot, võrreldes keskmise mängijaga.
SPG kui klassi kaotamine tekitaks samapalju probleeme juurde kui ta ära kaotab. Kämpimine on neist kindlasti väikseim mure - arty ei sega TD-sid kes kusagil põõsas passivad, vaid neid kes agressiivsed on. Samuti hoiab SPG rasketanke ja soomustatud TD-sid kindlatel radadel (loe: artasafe) võimaldamata neil teisi valikuid kasutada.
Tsiteerin: Miks keegi ei nuta nende HE laskude üle, mis 1,5 K kahju teevad
- sest 90% juhtudel mängijad näevad/teavad mis on tulemas, ja neil on võimalus seda vältida ilma kuhugi maja/kivi taha pikemalt parkimata.
Tsiteerin: Kui sa oled arty, siis enne kui tullakse sind ümber nurga maha võtma, mõeldakse oma tegevuskava hoolega järele, sest praktiliselt iga tank on ühe lasuga hävitatav
-sellisel juhul sured sa niikuinii varem või hiljem. Arta riskita kahjutegemise võimekus peakski olema balansseeritud sellega, et ülejäänud tiim teda kaitseb. Kui tiim feilib seda tehes, siis ei tohiks arty-l seda snapshoti võimekust olla (autoaim tuleks disableda, see tagaks selle, et vaid head ja osavad mängijad suudaksid end kaitsta).
Kokkuvõtteks: arvan, et arta kui selline võiks ikka jääda - nii tee/õllejoojatele, kui neile kellele WASD hacks vastuvõetamatu on. Piisaks 2 arta CAP-ist per tiim, ning nende maks tier võiks olla 8 (või siis maks damage ca 800).
Eile sai mängitud WoT'i high tierides nii nagu see peakski olema - mängus oli kas 1 või enamasti mitte ühtegi arty't (exp'i missiooni pärast tõenäoliselt). Peab ütlema, et mängukogemus oli suurepärane, mitte mingisugust kämpimist polnud. Loomulikult sai selles vaimus mängida, et ei pidanud ärevust tundma selles osas, et mingi arty võib iga hetk fataalselt pähe sittuda. Ja mis peamine, ilma great balancerita tuli suurepärane sessioon ja mängud. Ps. peab mainima, et ühes mängus kus üks arty oli (m53) sain one shoti peaaegu täiseludelt..sellepärast, et üritasin agressiivselt mängida - gg
mitte, et ma nüüd artyd kiidaks või sind laidaks, kuid sellist paska suust välja ajada?
kui mitu lasku sa teed enda tankiga mis võtavad vastasel peaaegu kõik elud maha? ma arvan et 90% rohkem kui mina, ja kui juba mina teen selliseid laske üle 3 mängu siis ... mida v*ttu me räägime, et arty teeb oneshote?
vabandust keelekasutuse pärast, kuid mõte jääb samaks.
Mida sa oma teise lausega öelda üritad? Kui tihiti me ammoracke õhku laseme? Iga kolmas mäng kindlasti mitte, nädalas korra ehk minu puhul. Kuidas see antud teemaga seotud on? Ja oma roppused võiks kusagil mujal välja elada, pole eriti täiskasvanulik tegevus.....ja ei muuda su postitust tõsiseltvõetavamaks. _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Mida tasub arvesse võtta enne selliste steitmentide tegemist on ka see, et kui sa oled selline osa sellest rohekollasest massist serveris, siis ükski arta sind niisama naljalt fookusesse ei võta. Aga kui WN8 värv kisub juba veidi sinna sinisema, lillama või tumelillama poole, siis on väga tavaline, et kõik vastase artad proovivad ainult sind lasta terve mäng jutti. Sealt siis ka palju, palju suurem tõenäosus, et mõnel neist joppab oneshot, võrreldes keskmise mängijaga.
See on kohati üsnagi häiriv jah.
Ise väga WN8 värvi sihtmärkide valimisel ei vaata. Kui vaid siniseid-rohelisi taga ajaks, oleks tulemus palju madalam.
XVM server tundub hetkel maas olema, sini-lillad andke nüüd kõvasti valu, keegi teid ei fokusseeri. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
XVM server tundub hetkel maas olema, sini-lillad andke nüüd kõvasti valu, keegi teid ei fokusseeri.
just just, nüüd viimaks saab superunicum mängida nagu megaubersupersexybeastunicum, iga teine mäng 15killi _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
Mida sa oma teise lausega öelda üritad? Kui tihiti me ammoracke õhku laseme? Iga kolmas mäng kindlasti mitte, nädalas korra ehk minu puhul. Kuidas see antud teemaga seotud on? Ja oma roppused võiks kusagil mujal välja elada, pole eriti täiskasvanulik tegevus.....ja ei muuda su postitust tõsiseltvõetavamaks.
ma ei rääkinud ammorackidest, vaid lihtsalt väga headest laskudest, mis võtavad 75% eludest maha, ja just see häiris mind. lõhkamise medaleid on mul kokku 49, neist ainult 2 on saadud artyga, ning artyga olen teinud 1300 lahingut - suhteliselt tühine protsent, kui võtta seda, et ülejäänud tankidega olen teinud 8100.
seda kas enamus artysid jahib uunikume, seda ei tea - puudub isiklik kogemus. kuid ise lasen eelistatult nõrgemaid tanke, sest mida vähem on vastastel tanke, seda lihtsam on omadel, ja kas see lihtsam tank on uunikum või mitte, see ei oma minupuhul tähtsust. ja no muidugi kui mulle paistab E-100 või maus küljega, siis ma ei mõtle väga pikalt, ja siis tõesti on see tank suure tõenaosusega oneshotis või enamik eludest vaba.
Mis kuradi jama wot serveriga hetkel toimumas. Vähemalt minuga. Logid sisse,kuid ei suuda nn binolkli alal(lisad) ning nn esmaabipaki alal(nn kuluvahendid) kuidagi asju lisada. Samuti on võimatu nn sisselogida konkreetse relva lehele
Mis kuradi jama wot serveriga hetkel toimumas. Vähemalt minuga. Logid sisse,kuid ei suuda nn binolkli alal(lisad) ning nn esmaabipaki alal(nn kuluvahendid) kuidagi asju lisada. Samuti on võimatu nn sisselogida konkreetse relva lehele
Mis kuradi jama wot serveriga hetkel toimumas. Vähemalt minuga. Logid sisse,kuid ei suuda nn binolkli alal(lisad) ning nn esmaabipaki alal(nn kuluvahendid) kuidagi asju lisada. Samuti on võimatu nn sisselogida konkreetse relva lehele
Homme lõuna paiku proovin striimi püsti ajada 1-2 tunniks ja laivis katsetada. Annan teemas ka märku. Keegi tahab platoonida seda minuga koos striimis, võib siia alla märku anda koos ingame nickiga.
Kas te ei ole märganud, et sessiooni keskmise WR hoidmiseks ei teeseldagi enam, et MM ei ole tasakaalus?
Kui oled ikka 10K mänge mänginud ainult ühte liini, siis hakkab see hästi silma. Kui aastajagu aega oli ikka tasavägiste mängude hulk märkimisväärne(viimase hetkeni võis lõpp olla päris põnev ja prognoosimatu) ja oli isegi tunne, et sinust midagi sõltub - vähemasti jäeti selline tunne -, siis nüüd viimased nädalad (või juba kuu) on 14-0, 12-0 ja 10-0 mängud (kord ühele, siis teisele) nii tavapärased, et mänguisu hakkab ära kaduma. Mulle isiklikult ei paku küll mingit pinget võita vastaseid 14-0. Selline võitmine on lihtsalt kole igav, kui vastased on 7-8 tieri mängu tulnud sisuliselt 50 mängu baasilt ja meenutavad kangesti botte, kes sihitult ringi liiguvad ja igaks juhuks pauku teevad. Ja see ei tekita minus tunnet, et wow kui hea ma ikka olen. Sest tegelikult pole ju asi minus, vaid vastastes. Järgmine mäng ju kaotad ise samasuguse tulemusega..
Sest järgmise mängu kaotad täpselt samasuguse meeskonnaga - võitled seal meeleheitlikult üks-ühe vastu ja kolm meeskonnakaaslast on "igaks juhuks" 50 meetri kaugusel maja nurga taga peidus ja ootavad tulemust - kas ma saan vastasest jagu või ei saa.. Kui olen lõpuks surma saanud, siis põgenevad sealt maja nurga tagant kõik kolm kabuhirmus minema. Ja nende kolme nimi on "platoon". Pärast vaatad, et platooni keskmine WN8 on 50 ja keskmine dämm 47 punkti.. 7 tieris.. No mida sa seal teed või oled?
Viimane mäng oli meeskonnas 11 nullipoissi. Üksteist!
Õnneks on suvi tulemas ja ehk ongi see hea, et see asi on nii nagu ta on - pääseb ehk oma elu ka elama
Kas te ei ole märganud, et sessiooni keskmise WR hoidmiseks ei teeseldagi enam, et MM ei ole tasakaalus?
Kui oled ikka 10K mänge mänginud ainult ühte liini, siis hakkab see hästi silma. Kui aastajagu aega oli ikka tasavägiste mängude hulk märkimisväärne(viimase hetkeni võis lõpp olla päris põnev ja prognoosimatu) ja oli isegi tunne, et sinust midagi sõltub - vähemasti jäeti selline tunne -, siis nüüd viimased nädalad (või juba kuu) on 14-0, 12-0 ja 10-0 mängud (kord ühele, siis teisele) nii tavapärased, et mänguisu hakkab ära kaduma. Mulle isiklikult ei paku küll mingit pinget võita vastaseid 14-0. Selline võitmine on lihtsalt kole igav, kui vastased on 7-8 tieri mängu tulnud sisuliselt 50 mängu baasilt ja meenutavad kangesti botte, kes sihitult ringi liiguvad ja igaks juhuks pauku teevad. Ja see ei tekita minus tunnet, et wow kui hea ma ikka olen. Sest tegelikult pole ju asi minus, vaid vastastes. Järgmine mäng ju kaotad ise samasuguse tulemusega..
Sest järgmise mängu kaotad täpselt samasuguse meeskonnaga - võitled seal meeleheitlikult üks-ühe vastu ja kolm meeskonnakaaslast on "igaks juhuks" 50 meetri kaugusel maja nurga taga peidus ja ootavad tulemust - kas ma saan vastasest jagu või ei saa.. Kui olen lõpuks surma saanud, siis põgenevad sealt maja nurga tagant kõik kolm kabuhirmus minema. Ja nende kolme nimi on "platoon". Pärast vaatad, et platooni keskmine WN8 on 50 ja keskmine dämm 47 punkti.. 7 tieris.. No mida sa seal teed või oled?
Viimane mäng oli meeskonnas 11 nullipoissi. Üksteist!
Õnneks on suvi tulemas ja ehk ongi see hea, et see asi on nii nagu ta on - pääseb ehk oma elu ka elama
Mina olen agaja selles mängus , kuid selline seis mängu lõpuks on tõesti tavaline ja kui ei , siis 15 -8 ja vastupidi on küll tavaline ..
Sama tavaline on tõesti see .. saan surma ja vahel vaatan seda või toda mängijat , meie tiimis .. Ja vaatangi , et ennäe imet .. Üks jorss maadleb kolmega vaenlasega ja võibolla isegi nõrgema tankiga , kuid on näha , et neil on mingigi ettekujutus , kuidas endast suurem maha saada .. Aga see meie jorss ( keda vaatan )ei tee väljagi appihüüetest , kuigi oli mapil ka just viimane vaenlane tükimaad kaugemal ja surmasaamine poolel teel pole suur ..
Mis tundub üha enam häirivam - on see , et varsti on kõikidel mingi mod peal , mis aitab sel või tollel moel ja eriti hull asi tundub olevat selle moodiga , mis näitab , kui vingete või " vingete " jorssidega pead vastasele vastu hakkama ..
Siis hakkab see hale hala pihta , kus näiteks meie tugevaim T-29 'x ja kutt karju , et meie arti talle otsa peale teeks
Siis aga samas tean mina , et no persse - surma saame ikka , kuid aitan , nagu oskan ..
Naljakas ongi siis tegelikult olukord , kui vastas on näiteks 2 x IS-3 ja IS-6 ja meil siis T-29 , 2x T-34 ..
Muidugi on need tobedad olukorral vahel - mitte alati _________________ Ma olen telekas.
hea lugeda kuidas tahetakse arta muutmisega mängu reaalsemaks teha. Kaotage hoopis ette joonistatud siluett ära. Otsige nt puude vahelt nõrkasi kohti. Siis oleks reaalne. praegu.. istud põõsa taga.. oksad terve tanki ulatuses ees.. ja sihtur näeb lasta vastase 10x10cm auku 300m pealt. Reaalne vai mis. Warthunder on selle koha pealt ikka peajagu eespool. Wot on kõige ehedam arcade mäng. _________________ HV teeb ka ahvist inimese.
olen mänginud. Ja päris nauditav. Aga pole loobunud ka woti arty lahingutest.
War Thunder ..
See mäng on ju sisuliselt sama , nagu Battlefield mängud .
Reaalsusest jääb seal puudu juba tänu võimalusele olla platsis tagasi peale surma saamist .
Selles mängus käib korralik " just temale teen tagasi " taktika _________________ Ma olen telekas.
Koodi laseb muideks mitu korda sisestada
Ei tea kas tuleb ka vastav arv booste?
1 tuleb per kasutaja, korduvalt võid toksida kuni klaver enam ei tööta aga tulemus ei parane _________________ "You cannot judge me. I am Justice itself!"
Kas te ei ole märganud, et sessiooni keskmise WR hoidmiseks ei teeseldagi enam, et MM ei ole tasakaalus?
Kui oled ikka 10K mänge mänginud ainult ühte liini, siis hakkab see hästi silma. Kui aastajagu aega oli ikka tasavägiste mängude hulk märkimisväärne(viimase hetkeni võis lõpp olla päris põnev ja prognoosimatu) ja oli isegi tunne, et sinust midagi sõltub - vähemasti jäeti selline tunne -, siis nüüd viimased nädalad (või juba kuu) on 14-0, 12-0 ja 10-0 mängud (kord ühele, siis teisele) nii tavapärased, et mänguisu hakkab ära kaduma. Mulle isiklikult ei paku küll mingit pinget võita vastaseid 14-0. Selline võitmine on lihtsalt kole igav, kui vastased on 7-8 tieri mängu tulnud sisuliselt 50 mängu baasilt ja meenutavad kangesti botte, kes sihitult ringi liiguvad ja igaks juhuks pauku teevad. Ja see ei tekita minus tunnet, et wow kui hea ma ikka olen. Sest tegelikult pole ju asi minus, vaid vastastes. Järgmine mäng ju kaotad ise samasuguse tulemusega..
Sest järgmise mängu kaotad täpselt samasuguse meeskonnaga - võitled seal meeleheitlikult üks-ühe vastu ja kolm meeskonnakaaslast on "igaks juhuks" 50 meetri kaugusel maja nurga taga peidus ja ootavad tulemust - kas ma saan vastasest jagu või ei saa.. Kui olen lõpuks surma saanud, siis põgenevad sealt maja nurga tagant kõik kolm kabuhirmus minema. Ja nende kolme nimi on "platoon". Pärast vaatad, et platooni keskmine WN8 on 50 ja keskmine dämm 47 punkti.. 7 tieris.. No mida sa seal teed või oled?
Viimane mäng oli meeskonnas 11 nullipoissi. Üksteist!
Õnneks on suvi tulemas ja ehk ongi see hea, et see asi on nii nagu ta on - pääseb ehk oma elu ka elama
Ok, seletan pisut lahti mis on selliste turbolahingute taga. See pole viimaste kuude teema, see pigem juba mitu aastat nii olnud.
Turbolahinguid soodustavad tegurid on:
- dpm'i kasv, tegelt ka power creep, mis juba pikemat aega kestnud
- accuracy nerf (mis oli küll juba ammu) -> võiks ju arvata, et see teeb mängud aeglasemas, tegelikult andis see vastupidise efekti, kuna enam ei sihitud weakspot'e (polnud reliably võimalik tänu halvale dispersioile), vaid lükati kuld sisse ja lasti suuri flat pindu, ning läbiti soomust palju suurema tõenäosuega distansilt
- kullamoona spämm, sisutl suhteliselt odav ligipääs kõikidel mängijatel
- unbalanced tankiliiki MM, sisult kui üks team saab omale medikad ja teine saab kämpivad TD'd või siis linnamapis ühel teamil heavyde ülekaal, siis põhim. auto gg vastavalt sellele kellel kehvem tanki setup
- tugevad platoonid farmivad agressiivselt dämmi, sisult wolfpackivad ringi, samas ajal vastasteam istub kuskil põõsas (baasi lähedal), näpp suus ja ila kuskilt suunurgast voolamas..
Turbolahinguid mittesoodustavad asjaolud:
- kuldmoon palju kallimaks teha, või anda kuldmoonale poole väiksem dmg näiteks -> (ei tehat, ei lähe WG busienss modeliga kokku)
- dispersioni vähendamine, teha kõik relvad täpsemaks, et tekiks point weakpointe sihtida -> (ei tehat, ei lähe WG busienss modeliga kokku)
- dpm'i vähendamine, kõikide tankidel (usun, et seda nad võiksid isegi mõelda)
- balanseeritud tanki MM, kõiki tankiliike ühepalju per match (see kohe-kohe tulemas)
- lisaks ise saad teha seda, et loed mängu, vaatad mis on kõige suurem oht su teamile ja counterdad seda mängu algul juba, mitte ei istu näpp suus ja ootad kuna wolfpack su seljataha jõuab
kes need 7 mängijat on siis on eestis? ja kindlasti ära loetle siia rerolle. kes alustavad mängimist t8 prem tankiga et stats üles teha..
ikka need mängijad kes on läinud algusest peale arendades tanke.
Mul on Eesti WoT'i Hall of Fame'i link allkirjas olemas, ka mõistlik rerollivastane barjäär on olemas. Pole ju mõtet diskvalifitseerida mängijat kellel ilmselgelt on skilli ja jääb ülegi, kuna see pole tema esimene konto.
EESTISamur kirjutas:
mis see sulle annab et oled niinimetatud eesti top7 ?
See on objektiivne mõõdik. Enam ei ole nii, et igaüks saab väita mida iganes enda (või minu või kellegi kolmanda tugeva mängija) oskuste kohta. Vaatad tabelit, saad ju aru, kes on tõsine tegija ja kes niisama tühikargaja.
Kuna PM-ida ei saa, kas ReverendSaggybottom (minu reroll) on mõistlik reroll või mitte siis sinu arust?
kazaa1, rerollivastane barjäär on hetkel 16 000 lahingut. Iga kolme kuu tagant tõuseb 500 lahingu võrra.
2500 lahingu juurest peaksid veel korralikult vaeva nägema, et sinnani jõuda.
Siis on kahju, ma olen closed betast saati mänginud ja alles nüüd sain vist 12-13k lahinguid üldse kokku.(1-2k siis betast resetitud)
Pole nii palju vaba aega, et mängida sellises mastaabis.
Nujah, eks ma paari tanki oskan mängida aga kõiki kindlasti mitte nö. superunicum tasemel, arenguruumi kindlasti on.
Rerolli tegin, et saada top klanni sisse ja eile võetigi ARCAN-i vastu õnneks. Eks näis kuidas edasi
a muide kas see missioon, kus see t8 tank on auhinnaks, on juba läbi vä?
viimati kui mängu tegin ja mul oli vast 2 HP elupunni alles siis ajas mind umbes 8 vaenlase tanki taga mööda mappi, samas kui meil oli terve hunnik muid tanke alles, keda lasta. ma olin ysna pettund, vabsee vabalt rallitada ei saand rsk
MM oli küll väga võssa siis, just tier 5+. Lisaks räige kulla spämm...
Sedasi preemium tankide jagamine on suur suur viga WG poolt. Eile kui ma mängisin siis ca 80% T25 piloti mängijatest lasevad ainult kulda. Lambi tomatid on omale prem tanki saanud ja kui sihtida ei oska, siis number kahte ja tuld. Kasumisse jääb ju ikka, sest prem tank. Sõitsin light tankiga eile ringi ja kuld kulla järel.
Hea töö!
Varsti on nii, et hakatakse nalja tegema sinu kulul, kui tuled random lahingusse ja lased silverit, sest miks üldse peaks prem tankiga midagi muud laskma? Kui suudad kõik need lasud peneda, siis peaks enam-vähem plussi ka veel rahaga jääma.
No päris nii vist ikka pole, kui tahad mingis enamvähem normaalses premiumi mõõdus raha teenida, siis pead AP'd ka laskma. See tank üldiselt ei ole väga fantastiline asi mida mängida.
MM oli küll väga võssa siis, just tier 5+. Lisaks räige kulla spämm...
Sedasi preemium tankide jagamine on suur suur viga WG poolt. Eile kui ma mängisin siis ca 80% T25 piloti mängijatest lasevad ainult kulda. Lambi tomatid on omale prem tanki saanud ja kui sihtida ei oska, siis number kahte ja tuld. Kasumisse jääb ju ikka, sest prem tank. Sõitsin light tankiga eile ringi ja kuld kulla järel.
Hea töö!
Varsti on nii, et hakatakse nalja tegema sinu kulul, kui tuled random lahingusse ja lased silverit, sest miks üldse peaks prem tankiga midagi muud laskma? Kui suudad kõik need lasud peneda, siis peaks enam-vähem plussi ka veel rahaga jääma.
Mis ma sõbralt kuulsin, kes üritas enda piloodiga mängida: kuul liigub aeglaselt ja ei saa normaalselt snäp shottida üle ridge-line-i, mis selle tankiga enam-vähem koguaeg pead ainult tegema kui vähegi keskmisest paremini tahad mängida.
Soomust tankil pole, view range on kah kesine ja ta pole ka tead mis kiire.
T10 lahingute* jaoks on ka 192 tavapene väga kesine madalama kaliibri relvade jaoks.
Edit: View range on ok. 390 on hea med tankil.
Ma ei tea mitmes edit: kui lased selle tankiga kulda siis kuulid liiguvad kiiremini.... ja penevad enam-vähem kõiki tanke ka eestpoolt.
Viimane edit: Täpsemalt tanki uurides ma peaksin essee kirjutama siia miks ilmselt osad lasevad ainult kulda ja on võimelised seda lubama. Aga ma kahtlen sügavalt, et 80% lasevad ainult kulda, see pole mõistlik ega loogiline ükskõik kuidas ma ka sellele ei läheneks.
Ma arvan, et lihtsalt õnnetud mängud. Ja üldiselt lastakse vähe kulda mängudes.
Mis ma sõbralt kuulsin, kes üritas enda piloodiga mängida: kuul liigub aeglaselt ja ei saa normaalselt snäp shottida üle ridge-line-i, mis selle tankiga enam-vähem koguaeg pead ainult tegema kui vähegi keskmisest paremini tahad mängida.
Soomust tankil pole, view range on kah kesine ja ta pole ka tead mis kiire.
T10 lahingute* jaoks on ka 192 tavapene väga kesine madalama kaliibri relvade jaoks.
Edit: View range on ok. 390 on hea med tankil.
Ma ei tea mitmes edit: kui lased selle tankiga kulda siis kuulid liiguvad kiiremini.... ja penevad enam-vähem kõiki tanke ka eestpoolt.
Vastikult jääb silma kraapima sõnakasutus kus mürske samastatakse kuulidega. Samahästi võiks "superbike'i" asemel "võrr" ütelda.
Mis ma sõbralt kuulsin, kes üritas enda piloodiga mängida: kuul liigub aeglaselt ja ei saa normaalselt snäp shottida üle ridge-line-i, mis selle tankiga enam-vähem koguaeg pead ainult tegema kui vähegi keskmisest paremini tahad mängida.
Soomust tankil pole, view range on kah kesine ja ta pole ka tead mis kiire.
T10 lahingute* jaoks on ka 192 tavapene väga kesine madalama kaliibri relvade jaoks.
Edit: View range on ok. 390 on hea med tankil.
Ma ei tea mitmes edit: kui lased selle tankiga kulda siis kuulid liiguvad kiiremini.... ja penevad enam-vähem kõiki tanke ka eestpoolt.
Vastikult jääb silma kraapima sõnakasutus kus mürske samastatakse kuulidega. Samahästi võiks "superbike'i" asemel "võrr" ütelda.
Tuleb meelde võrr , mille timmisime kunagi nii vingeks , et kolmekesi mööda heinamaad sõitsime kobedamalt , kui üks vend Delta'ga teedpidi
Nüüd pilti vaadates otsin kolmekägulist Voshodi siit mürskude vahelt , mille kõrval võiks see võrr olla _________________ Ma olen telekas.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.