True Stalker (Настоящий Сталкер) – A S.T.A.L.K.E.R. Mod based on Call of Pripyat 1.6.02, developed by AP PRO Team. The mod will feature a new campaign set in many familiar, heavily reworked levels based in the Chernobyl Zone of Exclusion. The mod's new storyline takes into account the events which occurred in the original S.T.A.L.K.E.R. Trilogy, without any direct association with the original campaign. There are also plans to feature many crucial gameplay improvements and a reworked audiovisual experience.
Features:
• Redesigned levels from the original games
• Cutscenes with professional voice-over
• Story rich side quests
• New gameplay features
• Improved graphics
Feature list will expand as development continues.
Aga jamh.. See võiks tulla Call of Chernobyl'i baasil, mitte niisama Call of Pripyat'il. Teadu pärast Call of Chernobyl kasutab fännide poolt uuendatud mootorit ja seal on palju korralikum AI.
Ise viimasel ajal ainult Call of Chernobyl'it ainult mängingi, liitusin bandiitidega ja jube keerukas on asju ajada, kui ainuke faction kellega sõjas pole on Freedom..
sant, aga rääkides Oblivion Lostist, siis see kopitab juba ammust aega kuskil arhiivides. Praegu on üks kõige ilusamaid ja huvitavamaid mod'e Shadow of Chernobylile näiteks Autumn Aurora http://www.moddb.com/mods/autumn-aurora-compilation-mod
Tahaks nüüd head elamust, graafika ei ole 100% oluline aga võiks äge olla. Kunagi sai hullult oodatud Stalkerit aga siis kui välja tuli olin arvutimängude staadiumist mõneks ajaks väljas ja sai ainult korra proovitud ja ilge ikaldus oli.
Mis mängu versiooni ja mis modi siis peale peaks tõmbama, neid osi on ju mitumitu.
EDIT: mängu ise muidugi ostaks, lol. _________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Clear Sky kaardid on mingis osas samad mis on Shadow of Chernobyl, aga Call of Pripyat on täiesti oma kaarditega. Pead seal uurima allakukkunud kopteritest mis juhtus.
Kõikidel mängudel oli mälu järgi mitu erinevat lõppu, tasub netist uurida mis mängu levelist enam tagasi minna ei saa, see koht eraldi salvestada ja siis hiljem valida sealt teine mängu lõpp ja see ka läbi mängida.
RustyZ, mina soovitan kõik läbi teha (järjekorras SoC, CS ja CoP).
Saad nii mõndagi huvitavat teada nõnda sellest, mis STALKER'i universumis toimub ja sulle võivad tunduda osad asjad arusaamatud, kui oled mõne osa vahele jätnud. Niiet suvalises järjekorras ei maksa väga alustada..
Miks ma soovitan Complete'i on see, et see ei muuda sul mängu story't ära ja jätab mängu võimalikult vanillaks, aga lisab kõik vajalikud bugfixid ja annab mängule natukene teist ilmet juurde. Sellega on ainult üks probleem, et kui mängida mõne kergema raskusastme peal, siis mäng võib tunduda liigagi kerge. Aga ole mureta, isegi kergema raskusastme peal võib tsoon visata sulle päris keerulisi situatsioone ette.
vipu, kõikidel mängudel va. Clear Sky'l on mitu lõppu.
// Minuteada pole võimalik mitu endingut saada, kui sa lihtsalt viimases tasemes pidevalt quickloadid. Sinu ending oleneb siiski sellest, mismoodi sa oled käitunud terve mängu ajal ja eriti tuleb see välja just Call of Pripyatis.
viimati muutis Athunik 10.12.2016 13:51:45, muudetud 1 kord
RustyZ, mina soovitan kõik läbi teha (järjekorras SoC, CS ja CoP).
Saad nii mõndagi huvitavat teada nõnda sellest, mis STALKER'i universumis toimub ja sulle võivad tunduda osad asjad arusaamatud, kui oled mõne osa vahele jätnud. Niiet suvalises järjekorras ei maksa väga alustada..
Miks ma soovitan Complete'i on see, et see ei muuda sul mängu story't ära ja jätab mängu võimalikult vanillaks, aga lisab kõik vajalikud bugfixid ja annab mängule natukene teist ilmet juurde. Sellega on ainult üks probleem, et kui mängida mõne kergema raskusastme peal, siis mäng võib tunduda liigagi kerge. Aga ole mureta, isegi kergema raskusastme peal võib tsoon visata sulle päris keerulisi situatsioone ette.
vipu, kõikidel mängudel va. Clear Sky'l on mitu lõppu.
super, aitäh, see ilmselt on piisav. _________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
RustyZ,
kui mängida mõne kergema raskusastme peal, siis mäng võib tunduda liigagi kerge. Aga ole mureta, isegi kergema raskusastme peal võib tsoon visata sulle päris keerulisi situatsioone ette.
See on tõsi, hiljem tulevad master ja veteran botid oma thunder jms +soomustläbistavad kuulid rauas ja tõmbavad ühe valanguga maha kui ette ei vaata
Bazuuka mehed tõmbavad ühe lasuga maha sõltumata raskusastmest, sama nagu granaadid. Vanilla stalkeris (soc) granaate ei loobitud ja modides loobitakse sulle neid pähe, see muudab päris palju, seega vanillat ei soovitaks mängida.
Ise astusin ämbri selle oblivion lost modiga, sest pripijatis tulidki thunder ja vla mehed ja see muutus liiga jõhkraks, pool valangut ja siruli Ja pidevalt nurgatagused rünnakud. Põhimõtselt oli asi nagu Quake instagib. Oleks pidand kergemaga mängima aga no ei saand alla anda. _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
sant, ega jamh..
Ma ise nokitsesin paar tundi Call of Chernobylis. See on suhteliselt jõhker, kui mängida Master raskusastmel ja panna veel Hardcore AI Aim ette linnukene. Seal hulgas mul veel peal STCoP relvade addon ning sellel omakorda tõstetud damage. See samune AI on nii täpne ja tark, et suudab flankida ja varitseda, iga väiksemgi püstoli kuul kuklasse tapab su ära, kui pole vastavat varustust. Sain ennist shotguniga jalga, kui oleks mõned sekundid hiljaks jäänud sidemete kasutamisega, siis oleks verest tühjaks jooksnud. Aga olen mina haavatav ja on ka vaenlased haavatavad, paar lasku ja vastane on käpuli maas..
Ainult, et tegu on tõsiselt ette arvamatu modiga. Vahest istud rahus lonerite juures ja kuulad nende kitarrimuusikat ja ühtäkki lendab RPG rakett kuskilt aknast sisse ja täis exoskeletonitega Monolith marsib lihtsalt sisse, osadel käes veel kuulipildujad.
Aga samas nagu ei ole suurt vahet, et mis relvad vastastel on ja mis laskemoon on, sest kõik sureb ühtemoodi kiiresti. Ainult, et mutantide kohta ma sama öelda ei saa..
Sai siis esimene osa koos modiga peale pandud. Muidu kõik max jookseb kenasti ja mäng näeb tegelt üsna ilus välja aga mingid imelkud kinnijäämised on. Ala sekund vms, suht häiriv. Kellelgil veel olnud? _________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Sai siis esimene osa koos modiga peale pandud. Muidu kõik max jookseb kenasti ja mäng näeb tegelt üsna ilus välja aga mingid imelkud kinnijäämised on. Ala sekund vms, suht häiriv. Kellelgil veel olnud?
See ongi see stalkeri stutterdamine mis esimesel osal eriti hull on, samas mõni mod olevat seda vähendanud. Ise olen sellega harjunud ja ei pane tähele. Peaasi et ei cräshi mootor _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
orikaid ei mäleta nii hästi, et kommenteerida aga võibolla siis vahel jõnksutas midagi _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Noh, harjub ära.
Igatahes ei saaks öelda et STALKER raskusastmel asi liiga kerge on. Ma muidugi pole teab mis shooterite pro ka aga hetkel on mäng nauditav. Vaatame siis kuidas kulgeb Selle complete modi lasin peale, ei oska nüüd orikaga võrrelda aga minuarust on hea. _________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Minu arvates on samuti kogu aeg see nn. stuttering see. Aga kui mu mälu ei peta, siis Lost Alphas vist tõesti polnud seda.. Üldiselt tüüpiline X-Ray mootori probleem, pole just kõige ideaalsem mootor.
Aga noh iga STALKERi fänn pigistab sellise asja juures silma kinni, harjub ära lihtsalt.
Stutteringi suurendab stäshidesse asjade kuhjamine, mida suuremaks stashid lähevad ja mida rohkem neid levelis on seda rohkem levelit läbides tõkkab.
Asji maha vedelema ei jäta, kõik panen mingi laiba inventori ja hiljem kui kaob laip kaovad ka asjad _________________ So, at the end of the day, after I have butchered all the nvidiots all around me, standing alone in a pool of blood surrounded by the corpses of my victims, a horrible truth reveals itself to me: I am an amd\ati fänboy...and I must do my dark masters bidding, for I am damned for all eternity...
sant, ah soh.. Ei noh, see selgitab nii mõndagi. Teadu pärast kui ma Call of Chernobylit mängin, siis vastaseid on ikka omajagu ja osadel on nii raske varustus, et jäävadki sinna samma maha vedelema. Ma ise tavaliselt teen nõnda, et kui mul mingi asi ülearu on, siis ma annetan selle mõnele suvalisele kamraadile, paraku annetamise funktsioon on ainult Call of Chernobylis. Aga noh mul on oma 30-40 relva Skadovski stashi ka pandud, juhul kui mõni loner soovib endale spetsiifilist relva saada.
Ei tasu seda olematut AI'd nii tõsiselt ka võtta, nad tegelikult ei ole sinu suured sõbrad ja kamraadid, kes tõsimeeli rõõmustavad ja kuuse all tantsu löövad kui uue automaadi kingid varajase jõulukingina
aga stashida on üldse suht mõttetu, ülearune kraam müüakse ju maha õiges kohas, saadakse infiniit cashi ja ostetakse omale auto selle eest _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Ei ole minu jaoks lihtne mäng. Üks missioon feilis, nüüd istun üksi mingis faking tehases ja pean varastama sõjaväelt dokumendid. Ja neid on seal vist palju _________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Wiltz, paraku see pole nii lihtne Call of Chernobylis. Seni on kõikides STALKERi osades väga lihtne teenida metsikult raha, teenid oma 150k mõne tunniga lebolt.. Panen spoilerisse, juhul kui mõni oma mängu isu ei taha sellega ära rikkuda..
Spoiler
Põhimõtteliselt kui sa mängid ükskõik mis STALKER'it või STALKER'i modifikatsiooni, siis korja mingi relv üles millel on 3-4 täppi durabilityst puudu ja repairi ära ning müü relv maha. Saad mingi lebolt 3x oma repairi eest tasutud summa tagasi ja lõpuks pole selle rahaga enam midagi teha.
See eest näiteks Call of Chernobylis sa maksad ehk 21k relva paranduse eest ja pärast relv maksab kõigest 6k poes. Ainuke viis kuidas relva ees reaalset raha saada on see, et kui mõni NPC otsib spetsiifilist relva, siis sa saad talle selle hõlbsasti leida oma stashist.
See on üks põhjuseid, miks ma eelistan rohkem Call of Chernobylit, sest see siiski teeb elu natukene raskemaks mängus. Kuigi nüüdseks mul on juba SEVA Suit ja tipptasemel varustus, see alguse struggle on läbi.
Jälgisin ise aastaid Stalker Lost Alpha arendamist ja siis tükk aega ei jälginud. Nüüd tuli taas soov seeriat mängida, kuid tavaline SoC, CS ja CoP tundusid nüüdseks vähe väikesed ja läilad. Seetõttu sai tõmmatud Lost Alpha Developer's Cut, mida nüüd olen paar päeva nautinud. Ainus mäng, kus mind oluliselt ei morjenda see kui ma 10x järjest mingil missioonil või anomaaliaväljas surma saan või unustan progressi salvestada.
on seal siis midagi edasi arendatud võrreldes umbes nii 3a taguse ajaga? (umbes siis ma vist mängisin seda, päris pikalt isegi, aga mitte läbi).
graafiline pool oli tol ajal täitsa viisakas. muu üle väga ei saanud ka kurta, aga stoori pool vist oli pisut selline lünklik...samas võibolla on hoopis minu mälu lünklik _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Ise ka viimati ca 3a tagasi pusisin LA kallal. Ainuke põhjus, miks LA mitte mängida, on see, et kollid tekivad tagasi, aga see on mu personaalne kiiks. Lost Valley kandis läks stoori lappama. Kui siiamaani miskit muutunud pole siis peab arvestama sellega, et tuleb teha täpselt nii nagu questides ette antakse, igasugune kõrvalekalle tekitas bugisid. Kõige hullem feil oli see, kui miskine monoliitide vend tegeles kuskil tihedas tihnikus elektrijaama trafo all thääletu suremisega ja ma ei saanud ca tund aega aru, miks quest edasi ei lähe.
sai seda mängu nüüd ikkagi uuesti otsast võetud...veel üks kord.
ja mis ma oskan praeguse seisuga öelda - ega ei oskagi suurt midagi, lihtsalt WOW!!! mingi nipiga on tüübid suutnud valmis treira kõigi aegade parima shooteri TASUTA mänguna sai hakatud mängima üks aste madalama raskudega sellest ultrahardcore'st ja põhimõtteliselt täna lasin ühte massive firefighti monoliitide baasis järjest 5 tundi. laadisin ilmselt kuskil 100 korda kuna lubasin omale firefighti keskel ainult ühte savegame'i. ja siiamaani pole veel kõigist military'dest ja monoliitidest jagu saanud.
enemy AI on hands down parim ever mida kunagi kusagil nähtud. relva "feeling" on parim mida ever üheski mängus kogetud, helid samuti. resource system on äärmiselt adekvaatne...ja mis parim, esimest korda on tõsiselt vahet, mis relvaga, mis ammoga ja mis vestiga või vestita venda sa lased. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
tõsi, seda on seal palju...liiga palju. samas - vastupidiselt originaalile ja vist ka kõigidele nendele muudele hilisematele originaal stalkeritele on LA's täiesti olemas autod! ja neid ei pea isegi ilge raha eest ostma, vaid saab puu alt võtta ja sõita
aga et täiesti mõttetut ajaraiskamist minimeerida siis mina panin juba eelmisel korral LA'd mängides kohe peale paar hädavajalikku "fixi". Esiteks see, võhm kunagi otsa ei saaks ja teiseks suurendasin sprintimise kiirust. see muudab asja ikka oluliselt mängitavamaks! seekord mängima hakates otsustasin kohe ka invertory massipiirangu ära kaotada sest see oleks lihtsalt üks järjekordne mõttetu edasi-tagasi jalutamise simulaatori jätk vastasel korral. raha on ju igaljuhul vaja kuidagi teenida mängus. nüüd kui suurem traavimine hakkab läbi saama ja raha on juba kogutud siis võibolla võtan need fixid ka maha uuesti, kuigi eks see on selline üsna artificial way mängu raskemaks muuta ikkagi. ja ma ütleks, et selles mängus on piisavalt palju muid asju, mis muudavad selle piisavalt raskeks!
outposti dokumendid läksid vist mingi muu tondi kätte. kui sa mõtled seda karpi dokumentidega. teine, ehk eraldi missioon ehk kõrvalmissioon outposti (teiste) dokumentidega on sidorovile. aga selleks on sul vaja 7 erinevat dokumenti üles leida outpostist erinevatest kohtadest + üks sealt alt streloki koopast. kahtlen, et sa vist ei ole kõiki neid 7t leidnud. ma ise ajasin viimast taga veel just täna öösel, olgugi et kõik teised olid juba ammuilma leitud
kamba tampist soovitan proovida nii, et mängida eelviimase raskusastme peal ja agropromis seal esimeses "baasis" oodata ära military reinfocement grupp ning siis panna nad alert mode'i paari lasuga. hakkavad sind taga ajada, piirama ja äärmiselt armutult maha nottima...aga see on jube äge map/struktuur tegemaks väga kõva strateegiat nende vastu. saab liikuda igatpidi horisontaalsel ja vertikaalsel teljel. krt pinge oli ikka 200ga laes kui seda ära teha üritasin. muidugi see pole veel midagi võrreldes hilisema monoliidi baasi eepilise lahinguga, kus saab võidelda korraga 2 samaaegselt omavahel võitleva factioni vastu ja kus tüüpe on kokku juba oma 25 tükki _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
6 on seal neid laiali. lisaks sellele karbile, mille sealt kuskilt üles korjasid. 1 dokustaat on veel sealsamas selle outposti all katakombides. võibolla sul see juba on, kui streloki stashi ära võtmas oled juba käinud (mingi tuba oli seal maa all).
sidor tahab kokku saada 7 dokumenti. ja see põhimissiooni karp läheb vist barkeepile üldse.
häkkimiseks oli suht lihtne meetod, tuli tõmmata juba kellegi poolet edited file või failid, mis olid kuskil zipi sees ja allatõmmatavad. need tuli lihtsalt kopida õigesse kohta mängu kataloogis ja done. aga kahjuks seda täpset linki praegu ei oska anda. polnud keeruline leida goodeldades samas. carry weight limit mod vms.
ise sai ka häkkida mingit õiget faili modides, aga minumeelest ma praeguse installi puhul ei leidnud seda faili kuskilt ülesse...et võta siis kinni, äkki on devid modimist tahtnud keerulisemaks teha vms.
soovitan veel kasutada photorealistic zone mod'i valgustuse ja toonide jaoks. palju mõistlikum näeb mäng välja sellega.
http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/addons/carryweight _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
LA viimane variant oli minu mäletamist mööda "kokku pakitud". Lihtsalt konfi modida ei saanud. Aitas mingi extractor ja siis oli vaja kahes failis muuta oma töllerdise kandevõimet. Ma panin 5 tonni, muidu BTR-i baarmani käest ei osta
kas need sõiduriistad kuskile tänavale ei ilmunud peale ostmist? või nüüd saad tanki vabalt põue ka panna?
Satakas, ei ikka agropromi omades, sellesama militaaride baasi all. aga ma sain nüüd aru, et sa vist rääkisid alles sellest esimesest dokumendi missioonist kus tuli cordonis minna militaaride juurde öösel. kui sa nad selles missioonis ära tapsid siis sid ei näitagi huvi. ta mainib seda ka spetsiaalselt sulle enne..."ÄRA TAPA NEID ÄRA or you're on your own". Tsipakte tüütu oli seal hiilida jah, kuigi mitte midagi hullu kui skeemi vaatasid . _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
kas need sõiduriistad kuskile tänavale ei ilmunud peale ostmist? või nüüd saad tanki vabalt põue ka panna?
Satakas, ei ikka agropromi omades, sellesama militaaride baasi all. aga ma sain nüüd aru, et sa vist rääkisid alles sellest esimesest dokumendi missioonist kus tuli cordonis minna militaaride juurde öösel. kui sa nad selles missioonis ära tapsid siis sid ei näitagi huvi. ta mainib seda ka spetsiaalselt sulle enne..."ÄRA TAPA NEID ÄRA or you're on your own". Tsipakte tüütu oli seal hiilida jah, kuigi mitte midagi hullu kui skeemi vaatasid .
Kas meeskonna killimine mängu stooriliini ära ei solgi?
Agropromi all katakombides ma küll mingeid dokke ei leidnud, küll aga X18's. Hetkel olengi seal pooleli ja dokke tuleb nagu seeni pärast vihma
meeskonna? military outposti? ma ei tea, mina ei killinud...sina killisid seda ma ei mäleta, kas see cordoni militaarposti missioon oli osa storylinest või mitte. kui oli siis vist solgib jah,
hiljem mängu käigus ma tapsin muidugi ka kogu selle outposti maha aga siis ei ole enam vahet sest seonduv missioon on tehtud ja military on nii ehk naa agressiivne su vastu.
agro all on streloki hideout. seal on kokku vist 2 dokumenti. erinevate missioonide jaoks. agro instituudis on kokku 6 dokumenti. agro tehases ei ole midagi, seal saab lihtsalt kõvasti killida. X18 mulle hetkel ei meenu, ühed X'd on need kõik _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
x18 oli Dark Valley keldris. See hoone, kus sa bandiiti teeseldes Monoliidi tüübiga räägid ja mingi dokumendi pihta paned, misjärel umbes sada militaari sisse tormab ja Monoliidid maha lööb ja sina mõtled, et nüüd on perses aga siis leiad katusekambri, mille aknast on hea ülespoole trügivad militaare ükshaaval ja hulgakaupa pähe tulistada ja lõpuks siiski eluga pääsed.
ma tegin seda nii, et läksin võtsin koloneli sahtlist dokumendid (mis trigerdas selle military evendi) ja siis hakkas ilmselt selle mängu kõige kõvem action pihta kõigepealt lasin teise korruse aknast hoovi pealt mõned maha, siis natuke trepi peale jooksvaid militaare maha, siis lasin kiirelt ka ühe monoliidi kuskil maha, et ikka asi oleks maksimaalne ja kõik minu vastu oleksid ja siis hakkasin mööda maja ringi luurama ja kõiki kottima. lahe oli see, et tüübid reaalselt ajasid mind taga, piirasid sisse, varitsesid nurga taga jne. vahepeal sõdisid omavahel, siis sai jälle kedagi flankida ja üllatada omakorda tuli roomata peaaegu surnuna varju, tuli joosta eest ära ja hüpata kuskil aknast välja, tuli droppida üle rõduääre kütusevaate, et neid siis eemalt õhku lasta...ja igasugust muud pulli teha.
muidugi oleks võinud ka kuskile jube heasse kohta ootama minna aga see oleks liiga lihtne. ja eks AI'd saab inimmõistusega üle kavaldada alati, aga nii head actionit ei saa lihtsalt sedasi ära kinkida. samuti oleks võinud kordi ja kordi save'da aga põhimõtteliselt keeldusin seda tegemast. see tähendas 5 tundi järjest selle lahingu läbi mängimist ja sadakond loadmist algusest...aga krt need olid 100 parimat loadimist, mis ma kunagi ühesti shooteris olen teinud kahjuks mul on tunne, et teist päris sama head stseeni selles mängus ei tulegi enam. praegu kisub igavamaks...relvad on juba overpowered. SIGil puudub recoil, 30 pidemes ja rate of fire upgrade'tud. ükski inimvastane sellega enam eriline challenge ei ole.
aga kui on vaja pulssi kenasti käima saada siis soovitan teha yantaris "lost my rifle" missiooni, ja mitte kasutada seda kvaliteetset meeste lõhnaõli, mis selle missiooni jaoks antakse missiooni eest saab kusjuures seva suiti muu jäägu üllatuseks _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Njah, alustasin otsast. See dokuvärk on ikka oluline.
________________________________________
Kust karukakist seda eksperimentaalset ekosuiti leida võiks? Kaart annab kohaks Yantari paremas servas selle hoone ümbruse, mille keldris on lukus uks ja kõrval piimaautodega bandiidibaas. Zahharov vist soovitas maa alt otsida - underground viitas siis ilmselt metroole. Metroo leidsin. Aga sinna märgistatud piirkonda kuidagi ei pääse.
see on imelikus neljakandilises betoonhoones, mis ei ole otseselt maa all, küll aga katuse osas maapinnaga kaetud. ettevaatust, hoone on jõhkralt anomaalit täis hoones asub jah kuskil sealt bandiidibaasi lähistel, aga mitte siiski päris kõrval. sisse saab nii aknast kui uksest aga surma saab seal sees ka jumala kergelt!
ja minul selle suiti kohta mingeid teateid ega vihjeid kuskilt ei tulnud, leidsin selle juhuslikult sest loomulikult ma ronisin sinna hoonesse seiklema huvi pärast
see lukus uks, kui ma õigesti aru saan mida mõtled, viib maa alla tunnelitesse. seal on terve yantari kaart põhimõtteliselt maa alt läbi kaevatud ja tunneleid ning ruume täis. mingi metroo värk on ka ühe koha peal, kuid seal suite ei ole. maa all on seal muid toredaid asju, aga ma ei hakka väga spoilima...yantar on veel üks nendest mapidest, mida on suht huvitav avastada ja värki. natuke peale seda kisub asi kahjuks üksluisemaks, kuigi ma täpselt ei tea veel mis seal päris viimastel kaartidel toimub aga vahepeal mõned mapid on küll nagu sellised suhteliselt mõttetud fillerid.
soovitan tõsta sprint speedi failis ja/või kasutada dev mode'i ning menüüs F2 ja teleportimise häkki. umbes sinna yanari jõudes hakkabki pihta see räige edasi tagasi jooksmine. legaalselt saab ka, kui pappi on piisavalt. guide'd viivad või siis saab autoga ringi lasta, mis on tasuta kuni on kütust...kahjuks aga pole korralikke teid ja igalpool jääb autoga anomaalidesse kinni. et ma ei näe eriti pointi legaalsel kiirmatkamisel, teleportide on lihtsam ja kiirem ning see ajuvaba edasi tagasi jooksmine mingi itemiga üle 4 mapi on lihtsalt kahjuks superbad game design, nii et ise meeleldi jätan selle vahele. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Muide, kui siseneda Yantari keskel olevasse military baasi metroo kaudu, võid kõik seespool müüre asuvad tüübid ükshaaval teineteise silme all noaga surnuks hakkida ilma, et nad silmagi pilgutaks. Niipea aga kui väraval olev valvur sind näeb, annab ta häiret ja kõik tormavad sulle kallale. Ilmselt mingi glitch, kus hostile-AI triggerdumine on määratletud sellega, et valvur peab sind nägema ja häiret andma. Ilma selleta nad sind vaenlaseks ei pea. Küllap tegijatel juhtus tilluke näpukas. Huvitav avastus igatahes.
Satakas, päris nii vist siiski ei ole. ma läksin liftikanali kaudu sisse, tapsin ülemisel korrusel vennad silenceriga ära, alumisel istusid tüübid kobaras lõkke ümber reas aga kui ma nad granaadiga õhku lasin siis kogu ülejäänud seltskond, kes seal õues, tornides ja väravas oli, muutus küll igatahes hostile'ks.
aga põhimõtteliselt mingites kohtades on tõesti nii, et seni kuni tüübid ei ole sinu suhtes sedavõrd hostile, et nad sind koheselt kõmmutama hakkavad siis näoga oneshotkillides võid tüüpe ükshaaval maha võtta ja rahulikult ringi käia. see toimib siiski täpselt seni kuni sa mingi venna puhul ei väärata ja ei pea teda mitu korda sonkima või näiteks mitut lasku tegema. nii kui tüüp sinu halbadest kavatsustest teada saab, kisab ta selle info kõigile laiali isegi kui ta järgmisel sekundil juba surnud on..
natuke võiks AI selles mängus just selle spetsiifika osas parem olla. stealthi on väga raske ja mõndades kohtades võimatu teha kahjuks sest jah mõningad kohad on scriptitud nii, et sa ei saagi nö. vaikselt ja ükshaaval tüüpe maha võtma hakata. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Mina ronisin liftist üles. HUB näitas inimeste hulka aga mitte mumme - seega vaenulik rahvas. Kõõlusin seal plankudel kui äkki punane sähvatus ja sõdur jooksis ukse eest läbi. Andsin tuld ja tapsin ta. Ootasin hetke. Teine jooksis mööda, sai samuti tina. Ise jooksin samal ajal tuppa sisse ja kuskile nurga taha laadima. Laadimise ajal jooksis üks militaar must tursa näoga otse mööda. Ei teinud väljagi. Lasin ta selja tagant maha. Siis hakkasin mõtlema, et hmmm. Seivisin ja astusin välja. Teised tursad seisavad igal pool ja sihivad kuhu juhtub. Noojah...korjasin surnutelt relvad ja ammo kokku. Siis lõikusin nalja pärast ühte noaga. Ikka keegi ei kobisenud. Mõtlesin, et ok, las nad olla - äkki mingi hilisema ülesande käigus vaja. Hakkasin väravast välja minema ja nagu putkavaht mind nägi, andis häiret ja tuld ja kohe hakkas tuld ka selja tagant, endiste turskade poolt tulema. Lühidalt - minu märkamine putkavahi poolt triggerdas teiste muutumise vaenulikuks.
_____________
PS! Sealt pooleldi maa all olevast majast, mis anomaaliaid täis, küll ei leia "experimental ecolog suit'i" Sealt leiab mingi muu ülikonna. Tundub, et ecolog suit on kuskil brain vat'is aga ma ei saa sellele kuidagi ligi. Kollid on tapetud jne aga aju ise loobib mind järjepidevalt paar ruumi tagasi.
Abi?
_____________
PPS! Nojah, pärast aju nägemist Zahharoviga rääkimine peaks selle missiooni avama aga nüüd mul jookseb see kuradi jama kokku. Esimese dialoogi lasi ära teha, millega talle traadi andsin aga kui seejärel uuesti rääkima hakkan, on panges...
heh...no senikaua kuni sa turskasid nii killisid, et nad ei jõudnud sulle niiöelda vastu paugutada, siis jäävadki tursad selles mängus teadmatusse. eks see on mõnes situatsioonis isegi poolloogiline. nimelt military ei ole sinu suhtes iseenesest by default nii hostile, et nad sind lihtsalt lambist paugutama kukuvad kohe kui vaateväljas oled. ja kui keegi surnud turskadest pole kaaslastele andnud signaali, et vot see krdi stalker siin killib meid. no siis ega nad ei tea, kes lasi + kui mil oleks hostile kohe siis sa ei saaks sisuliselt pooli map crossinguid ületadagi ilma, et koguaeg oleks firefight. military tegelikult avabki tule siis kui sa ei allu nende mingile konkreetsele käsklusele. ja selle konkreetse baasi puhul on see käsklus väravavenna oma. kui juba oled baasis sees siis ega sisemised vennad ilmselt ei peagi täpselt teadma, et kas sind on sinna ametlikult mingis asjus lubatud või mitte.
ma võiksin niimoodi teoorias maha tappa terve suure monoliitide baasi radaris kuna maksin mingile mummile kaardi alguses 5000 rubilnikut ja ta lubas mul radaris vabalt ringi vaadata. aga kuna selline ühekaupa noppimine ei paku pinget siis tuleb teha nii, et esimest venda lased korra õlga otse eest ja alles siis pähe. peale seda on kõik vanad äksi täis ja teavad sinu asukohta ka enamvähem. need kel on sinuga kohene silmside, hakkavad ka kohe tina andma ja ei sihi kuskile niisama paraku ainlt ma ei ole võimeline seda baasi maha tõmbama...seal on oma 30 tüüpi kokku ja need pole enam naljaninad. maksimum olen suutnud vist 10-15 killi teha kuni maha võetakse. aga noh, õnneks neid ei pea tapma ka hetkel...see jälle selline isiklik for fun kõrvalmissioon mul
seal majas mida mina kirjeldasin oli jah miski roheline suit. aga see oli nii hea suit mumeelest, et arvasin sa seda mõtlesidki. ajuruumi jaoks tuleb minna selle kitlivenna jutule, ta valmistab sulle mingisuguse poolpiduse kiivri vist ja annab ühe mõõteriista. siis lähed sellega aju ette, võtad riista välja ja vehid sellega senikaua kuni ajul mõõt täis saab ning ta sind jälle kuskile ruumist välja viskab. vahepeal tuleb paar killi ka teha ja siis see etenduse aeg täis tilberdada riist väljas seal ajuruumis kõlab rõvedalt, aga nii on! peale seda kitlivend vist sai teha mingi kõvema kiivri su mõõtmiste põhjal ja ma arvan, et peale seda saab vast ajuga juba lähemalt asju ajama minna. ma ise pole veel läinud.. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
heh...no senikaua kuni sa turskasid nii killisid, et nad ei jõudnud sulle niiöelda vastu paugutada, siis jäävadki tursad selles mängus teadmatusse. eks see on mõnes situatsioonis isegi poolloogiline. nimelt military ei ole sinu suhtes iseenesest by default nii hostile, et nad sind lihtsalt lambist paugutama kukuvad kohe kui vaateväljas oled.
Esiteks militarid ON teatud kohtades vaenulikud. Näiteks Cordoni baasis. Nagu näevad, annavad tuld. Teiseks, ma ei killinud neid seal nii, et neil polnud aega naise-lastega hüvastigi jätta. Ütlesin ju, et tapsin testi mõttes ühe otse teiste nina all noaga ära. Aga muidugi, võibolla see oli lihtsalt ühekordne juhuslik glitch...
Wiltz kirjutas:
selle konkreetse baasi puhul on see käsklus väravavenna oma. kui juba oled baasis sees siis ega sisemised vennad ilmselt ei peagi täpselt teadma, et kas sind on sinna ametlikult mingis asjus lubatud või mitte.
See oligi mu point. Üksnes väravavaht sai mind vaenulikuks liigitada. Muudeski kohtades olen märganud, et võib inimesi lihtsalt lambist nottida ilma, et keegi vaenulikuks muutuks.
Wiltz kirjutas:
seal majas mida mina kirjeldasin oli jah miski roheline suit. aga see oli nii hea suit mumeelest, et arvasin sa seda mõtlesidki.
Pintsak on hea küll aga öövaatlusseade on kehv.
Wiltz kirjutas:
ajuruumi jaoks tuleb minna selle kitlivenna jutule, ta valmistab sulle mingisuguse poolpiduse kiivri vist ja annab ühe mõõteriista. siis lähed sellega aju ette, võtad riista välja ja vehid sellega senikaua kuni ajul mõõt täis saab ning ta sind jälle kuskile ruumist välja viskab. vahepeal tuleb paar killi ka teha ja siis see etenduse aeg täis tilberdada riist väljas seal ajuruumis kõlab rõvedalt, aga nii on! peale seda kitlivend vist sai teha mingi kõvema kiivri su mõõtmiste põhjal ja ma arvan, et peale seda saab vast ajuga juba lähemalt asju ajama minna. ma ise pole veel läinud..
Cool aga kittel pani mul mängu kinni mitu korda järjest. Vahet polnud, kas ja kuidas ma lähenesin ja kas tegin vahepeal mingeid muid asju. Isegi viimased seivid kaotas ära. No kujuta pilti - ma seivin maa alt välja tulles ja siis enne kitli punkrisse minekut. Siis on pang. Reloadin ja võtan viimase seivi aga see on kuskil kaugel ja sügaval maa all. Kaks viimast seivi kadusid pangega koos. Ja testi mõttes 2x järjest. Kummaline.
Muide, siinkohal tuleb märkida, et kitli sõdurid muutusid (pärast selle keskse baasi sõjardite killimist) lambist vaenulikuks. Mul polnud aimugi, läksin pärast seda killi kuskile mujale vaatama ja siis lasin end giidil Yantari viia, see viskas mind otse punkri väravasse ja nagu mäng pihta hakkas, oli pilt punane. Killisin nad siis ära ja nüüd on kitlid kah "enemy" märgistusega. Kallale nad ei kipu ja juttu kah räägivad aga märgistus on vaenulik.
___________
Ja lõpetuseks küsimus Proverbi kohta, päris algusest. On mingi VSS'i ja tolmumantliga tont, kes tahab minuga mutisid killima minna. Mina muidugi rõõmuga nõus. Missiooni juhendi kohaselt peaksin talle järgnema. See idioot aga hakkas võimlema ja breiktantsu tegema. Lihtsalt tõmbleb seal Wolfi tehases, teeskleb, nagu näeks vaenlasi, hüpleb, jookseb, ähib, puhib ja mitte kuskile ei lähe. Niisama töllerdab ühe koha peal. Ma tüdinesin sellest tsirkusest ära, vaatasin, et asja ei saa ja jalutasin ära aga kogu aeg näitab mul järgmist missiooni tema poole. Lõpuks sai veel rohkem kopp mette ja proovisin tema missiooni kankeldada. Selgub, et ühtegi missiooni kankeldada ei saagi. Langetasin siis raske otsuse. Läksin ja panin tema kõrvale bensiinivaadi ning tulistasin seda. Lasin ta õhku ühesõnaga. Mõtlesin, et äkki siis mäng kankeldab missiooni ise ära. HUI! Nüüd tuli välja, et pean mingi surnud venna järel mutisid killima minema. No tere tali!
Aga see pole veel kõik!
Äsja viis tee mind taas sealt läbi. Üllatusega märkasin, et missiooni täägi keskel on elusa inimese mumm. Lihtsalt uudishimust otsustasin uurima minna.
No mis te ise arvate, kes vahepeal surnuist üles oli tõusnud? Jep. Proverb on uus Kristus! Ta elab! Kahjuks ei taha ta ikka veel mulle teed näidata
Aga kas tema missioon on üldse mängu põhiliini seisukohast tähtis?
Ei mäleta, et oleks olnud, minumeelest ka cordonis sai minna esimese venna juurde ja kasvõi juttu puhuda. aga kindlasti on seal kuskil mingi joon, mida sa ei tohi ületada. Eks siis seal on selline trigger ja võibolla seal seda ametlikult ei announce'ta sulle lihtsalt.
Igatahes, see nina ees järelikult siin ei loe niiväga. Ja võibolla oli tõesti ka glitch või bugi. Aga mina panustaks eelkõige sellele, et kuigi tapsid noaga ja nina ees siis nähtavasti tapsid ikkagi ühe tõmbega ja see teeb sama välja mis a'la püstoliga üks lask ja kuul pähe. Kui seda küll lähedalt mõni teine npc juhtub nägema siis vist läheb lahti, aga pussitamise korral võibolla siis ei ole sama sündmuste käik päris. Oli kuidas oli, minu üldine arvamus on siiski jätkuvalt see, et mängus AI on tehtud päris targasti ja loogiliselt käituma...võrreldes ikka SUURE enamuse muude mängudega. Alati saaks muidugi veel paremini see on ka kindlasti asi, mis nõuaks palju tööd ning tasuta mängu kohta, ei saa just nuriseda
Nagu ma kirjeldasin siis päris nii see ikka ei ole küll, et võid lihtsalt igalpool rahvast lambist nottida. Sa võid seda teha täpselt senikaua kuni keegi jõuab oma sõpradele häiret anda. Mul on sellega väga konkreetsed kogemused sest mingites olekordades mul on olnud vaja teha täpselt seda, ehk tappa näiteks just ÜKS konkreetne tüüp, vaikselt ja ilma, et teised minu suhtes vaenulikuks muutuksid. Kui see oneshot killimine aga ei ole õnnestunud siis on ka terve ülejäänud seltskond alati alerdi saanud ja ma olen kokkuvõttes pidanud loadima, et asi uuesti teha. Täpselt nii oli minul selles konkreetses baasis ja on olnud kõigis muudes kohtades. Jah, seda "salanottimist" saab enda huvides ära kasutada edukalt...vajadusel. Ja no miks mitte, kui mängida kõige raskema astmega, ilma et kasutaks neid häkke. Ma olen täitsa kindel, et mõnikord võibolla ongi vaja sellist taktikat kasutada. Aga noh, kokkuvõttes ma leian, et see on realistlikum lahendus kui oleks näiteks midagi sellist, et tapad kuskil nurgataga kellegi nuga kõrri meetodil ära ja järsku terve baas on lets kill this motherfucker ja juba tuhisevad sinu suunas, ilma et keegi oleks reaalselt seda tapmist näinud või isegi kuulnud.
Kitliga mul mingit probleemi ei olnud, seda ei oska kommenteerida. Jama muidugi kui nii läks. Kitli sõdur muutus minulgi lambist vaenulikuks. Lasin ta siis maha ja sellest rohkem lugu pole olnud. Kuigi, hiljem mõtlesin ka, et ta võis vaenulik olla ehk nimelt sellepärast, et ma olin just selle kõrvaloleva baasi military maha nottinud (mitte salanottivad vaid ikka gunz blazin). Ikkagi sama map ja raadioside Anyway, small problem.
Proverbiga mul oli ka probleem. Aga see on tegelikult üks tähtsamaid missioone mängus. Tema käet sa saad oma pda laienduse, et skill pointe jagama hakata! Ma ei järgnenud talle alguses ja pärast ta istus seal majakeses wolfi juures. Mõtlesin, et selge, pekkis selle asjaga...tegelikult sa võid minna ja need paar härga soos ise ka maha lasta ning vahepeal käia temaga rääkimas. ta annab sulle järgmise samasisulise missiooni, lased jälle härjad maha ja mission done. lähed võtad oma pda tema käest ja edasi lase kasvõi vaadiga õhku see vana _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
[quote="Wiltz"]Ei mäleta, et oleks olnud, minumeelest ka cordonis sai minna esimese venna juurde ja kasvõi juttu puhuda. aga kindlasti on seal kuskil mingi joon, mida sa ei tohi ületada. Eks siis seal on selline trigger ja võibolla seal seda ametlikult ei announce'ta sulle lihtsalt.
Mkmm. Niipea kui näevad, annavad tuld. Sama teema Military Warehouses, kui nad seal palgasõdureid ründama tulevad. Ma kah alul mõtlesin, et on "sõbralikud" aga nagu mind nägid, tuli tina. Ja eks see teadlastepunkri vahejuhtumgi oli veider. Samal ajal muudes kohtades ja teesulgudes on neutraalsed, käsivad ainult teed mööda käia.
[quote="Wiltz"]Igatahes, see nina ees järelikult siin ei loe niiväga. Ja võibolla oli tõesti ka glitch või bugi. Aga mina panustaks eelkõige sellele, et kuigi tapsid noaga ja nina ees siis nähtavasti tapsid ikkagi ühe tõmbega ja see teeb sama välja mis a'la püstoliga üks lask ja kuul pähe.
Aga hetk enne seda lasin neid ju 3tk püssiga maha ja mitte ühe pauguga ja jooksin nende eest läbi.
[quote="Wiltz"]Kui seda küll lähedalt mõni teine npc juhtub nägema siis vist läheb lahti, aga pussitamise korral võibolla siis ei ole sama sündmuste käik päris. Oli kuidas oli, minu üldine arvamus on siiski jätkuvalt see, et mängus AI on tehtud päris targasti ja loogiliselt käituma...võrreldes ikka SUURE enamuse muude mängudega. Alati saaks muidugi veel paremini see on ka kindlasti asi, mis nõuaks palju tööd ning tasuta mängu kohta, ei saa just nuriseda
KUI AI sedasi käitub, siis jah kaval. Muidu varem oli küll veider, et kuskil nurga taga kellegi maha koksasid ja kohe kogu tsoonitäis sama faktsiooni vendi kohe teadis. Aga muide, täpselt nii juhtus Dark Valley bandiidibaasis. Seal on see purjus bandiit. Just seal kaugel, nurga taga. Sain parooli kätte ja mõtlesin, et miks ka mitte? Nagu nuga andsin, teadsid kõik bandidosed, mis juhtus.
Wiltz kirjutas:
Proverbiga mul oli ka probleem. Aga see on tegelikult üks tähtsamaid missioone mängus. Tema käet sa saad oma pda laienduse, et skill pointe jagama hakata! Ma ei järgnenud talle alguses ja pärast ta istus seal majakeses wolfi juures. Mõtlesin, et selge, pekkis selle asjaga...tegelikult sa võid minna ja need paar härga soos ise ka maha lasta ning vahepeal käia temaga rääkimas. ta annab sulle järgmise samasisulise missiooni, lased jälle härjad maha ja mission done. lähed võtad oma pda tema käest ja edasi lase kasvõi vaadiga õhku see vana
Härgade all pead silmas metssigu? Aga kus? Neid on ju igal pool...
PS! Muide, Agropromis olid mul sellised metssead, kes minu järel mööda redelit katusele ronisid. No...ma olen Stalkerit mänginud selle esimese osa väljatulekust alates aga nisukest jama pole veel näinud!
nad on seal vaguni juures kuskil, kus stalkerid lõkke ümber istuma hakkavad. seal kus alguses on mingi üksik stalkeri laip mille käest pead midagi võtma. aga täpset locationit päris nii ei mõletagi enam. kõige parem on kõik loomad seal mapil ära tappa
ühed olid metssead, teised vist mingid muud ükssilmad. agropromis ju arendati neid metssigu seal all laboris. ilmselt tehti imet osadega aga mulle meeldib see antud mängu puhul, et vahel näeb selliseid suht müstilisi asju. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Ok, ma just killisin siitpoolt raudteesilda kõik loomad ära. Proverb isegi ei kõssa. On vist oma surnuist tõusu üle uhkeks läinud vmt. Eks ma lähen ja killin teiseltpoolt silda kah kõik maha.
Muide, silla all olev military teeblokk on ju samuti vaikimisi vaenulik. Nagu näevad, saad tina.
Agropromis aretati kodusigu, kellest sündis see ümarik Flesh. Boar on muteerunud metssiga, kellega Flesh sageli sõbrustab ja ühiseid karju moodustab.
Igaks juhuks, ega mingeid savegame edimise varianti ei tea, et saaks selle kuradi Proverbi missiooni kaelast ära?
_______________
PS! Ok, sain Proverbi kaela pealt ära. Tuli välja, et lähtekülakesest otse üle tee oli veel mingi pisike Fleshipesakond (3tk) jäänud alles. See ongi eismene missioon. Teine missioon on teealusest tunnelist vasakule jääv Boarpesakond. 5tk. Seepeale sain oma PDA kätte.
Muide, väga meeldiv tähelepanek, et enamus kolle ei respawni lõputult nagu originaalmängus! Tundub, et ainult kollitapumissioonide pesakonnad.
Heh, meil on vist selle military'ga natuke kuidagi erinevad suhted välja kujunenud mina seal küll automaatselt tina ei ole kunagi saanud. Kuigi jah, see maa-ala kus nad ütlevad sulle, et ära siit edasi tule ja see koht kust alates nad tule avavad ei ole teineteisest väga suure vahega...aga täitsa kenasti saab siiski ümber pöörata ja näiteks kõrvalt minna või siis lihtsalt eemalduda.
Üks asi mida ma ise agropromis avastasin ja esiti päris karp lahti jäi oli see kui sõdurid mulle mööda redelit järgi tulid. MItte, et see ei võiks olla täitsa normaalne aga lihtsalt ma ei ole varem seda kunagi näinud selles mängus, ja vist vähe on neid teisigi mänge, kus vaenlased mööda redelit ronida suudavad.
Kollid vist väga ei spawni jah, samuti päris paljud inimvastased, kuid mõnes kohas siiski ka spawnivad, näiteks bandiidid rongijaamas bar rostoki mapil.
Kuidas selle super suiti saamisega on läinud, käes? _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Countryside. Mutid. Pidevalt jälitab mind umbes 50-pealine koera- või seakari (mis võib tegelt vabalt ka Tallinna raad olla). Kui tavaliselt õnnestub mõnes muus mäpis neil eest ära putkata ja üldiselt ma mingi mutitapuga oma kallist aega ja laskemoona ei raiskagi, siis selles kaardis haagivad nad raisad end sulle ülbelt sappa ja enam maha ei jää. Ja edasi putkates haagin ma tee pealt omale veel austajaid sappa. Just sain jälle surma. Ja giide selles mäpis vist kah pole. RÕVE PIKK JA MÕTTETU TEE ÜHEST OTSAST TEISE RSK! Mängutegijate poolt täielik näkkupanemine.
__________
PS!
Muide, oskab keegi pakkuda, miks ta nii koledalt läägama kipub? Mul küll Stalkeri kohta hirmus masin - kaks Xeoni protsessorit ja 16G rammi ja 1050Ti kaart aga jõle lääg on alailma sees.
pane mängutegijatele fakinäppu selle jama peale lihtsalt
gamedata/ config/ la_skills.ltx lahti ja muuda minimum ja maximum sprint factor näiteks 4 ja 5. peale seda mappi võiks muidugi natuke madalamaks tagasi panna. kõik need koerad ja muud imelikud loomad on tõesti päris nõmedad. mul ei oleks ehk muidu midagi nende tapmise vastu aga kuna iga peletis tahab oma 5 kuuli vähemalt (mis on iseenesest absurd mingi tühise koera puhul) ja osad terve pideme siis lihtsalt pole selliseid ressursse raisata. oleks loogilisem, et kui neid on palju, nad jooksevad kiiresti ja neilt ei saa kunagi laskemoona tagasi siis nad surevad kergelt. aga jah, mängutegijate pläkk...nii et tuleb vahele jätta see jama _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Petrenko ei taha X18 dokumente. Tea, mis tal viga võib olla? Missiooni tääg näitab igatahes tema peale aga vastavat dialoogi ei avane.
PS! Hakkasin mõtlema, et äkki on neid dokumente rohkem vaja kui viis? Samas viienda dokumendi leidmisel tuli mulle uus missioon: vii dokid Petrenkole. Nõu?
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.