Minu jaoks kõlab see nagu tehtaks kõik artied FV304'ks. Mis oleks õudne.
Kui kõik artad oleksid nagu FV, siis oleks asi samuti jube - kuigi tundub, et isiklikult eelistaks FV varianti. Vähemalt ei saadeta mind yhe klikiga garaazi või siis jäetakse ming 10% hp-ga võitlema...
Hetkel Sandboxis kasutatavad meetmed arta "fiximiseks" ei lahenda ikkagi põhilist probleemi - arta ei pea millegagi riskima, et teha arvestatavat kahju vastasele. Vastasel pole jätkuvalt aimu, et suurtükk teda tulistama hakkab. Kuna vastane peab 24/7 arvestama, et arta võib just teda sihtida, siis mängides suurt ja aeglast tanki, peab ta pidevalt üritama ennast varjata (mõnelgi kaardil pole see võimalik). See tähendab aga seda, et ründamise (manöövri) asemel jääb rasketank peitu (campima). Ja mis on WG rõhutatud ülesanne SPG-dele - vähendada campingut. Hetkel mängudes tajutav efekt on vastupidine. Arta paneb just aeglasemad masinad peitu istuma või siis järgima neid "sissemängitud" suhteliselt varjulisi radu kaartidel.
Aga mis ma siin ikka tühja paugutan, käin välja idee kuidas artasid võiks muuta:
1. vähendada tehtavat kahju, kahju võiks väljenduda eelkõige kriitiliselt roomikutele ja vaatlusseadmetele, vähem meeskonnale, kiirendada laadimist (päris FV304 level oleks liiast) ja suurendada täpsust
2. suurendada manööverdusvõimet
3. Tooge trasserid tagasi
4. peale lasku 2-3 sekundit nähtav minimapil (arta/artad ei saaks pidevalt ühte kohta mürske lajatada)
5. 6. meele sarnane märguanne kui arta sihik sinust 15m raadiuses on. (tegelikult parem oleks, kui sihtmärk saaks teada kui mürsk tema poole teele pandi. Selleks peab aga lennuaeg vähemalt 3-4 sekundit olema, parem kui veelgi rohkem. Kui aga lennuaeg liiga pikk on, siis kämpereid saab lasta jah, aga lähikontakti ala toetada on riskantne, kuna mürsu kukkudes võib oma tank juba seal asemel olla.)
Mida need muutused IMHO tooks: arta peab riskima, kui ta tulistab. Kui tulistab, siis mürsk läheb sinna kuhu see oli sihitud (sama üldine RNG nagu tavatankidelgi). Nii mõnigi artamängija taasavastab WASD klahvid - kui ei repositsioneeri, siis on garaaziminek. Mausi-mees näeb, et midagi hakkab pähe tulema - saab ehk yhe "kiire" manöövri teha ja ei saa päris kümnesse sisse.
Kõige parem oleks, kui Arta üldse minema visata - see, et tal roomikud on, ei tee teda tankiks. Mu vanaisa Jossil on ka roomikud... Kämpereid arta ei sega, kuna nad on peidus. Arta laseb neid keda näeb - ja nähekse paremaid/aktiivsemaid ( ei koti artat, et nad lightis või meediumis) mängijaid, või algajaid. Aga algajaid väga pingeliselt taga ei aeta, sest XVM näitab, et lilla mees cromwelliga on talle ohtlikum kui eksinud punane OI komandör _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
Pakun välja hoopis teistsuguse variandi artyde muutmiseks.
1. Kui te olete neid masinaid lähemalt vaadelnud, siis enamusel neist on mõningad seadmed millega end maa vastu toetada. Siinkohal pakungi välja, et neid võiks siis ka kasutada - muuta arty sisseseadmine ja paigalt liikumine aeglasemaks.
2. Arty sihtimisaeg viia pikemaks, esimesed lasud ebatäpsemaks, see tooks juurde mõiste "sisselaskmine" (suurtükiväelased oskavad ehk seda lahti seletada).
3. Artyd hakkaks täitma tuleülesandeid - nad saavad lasta mingi teatud arvu mürske kindlasse alasse, määratud aja jooksul. Area denial on siin märksõna. See takistaks kämpimist ja annaks skautidele rohkem motivatsiooni kämpajaid üles otsida.
4. Kaardid tuleb teha suuremaks. Arty mürskude lennuaeg läheb sellega seoses pikemaks (nagu teistelgi, vahemaad ju kasvavad...). Manööverdamist on praegustel kaartidel liialt vähe ja skautidel pole koridorikaartidel mitte midagi teha. Suurematel kaartidel olekski nende roll vastase üksuste leidmine ja kiire aukude lappimine või ära kasutamine. Samuti saaksid artyd siis oma "area denial" võimet ära kasutada ja mängu seeläbi huvitavamaks muuta. Samuti oleks siis artyl enese positsioneerimise ja varjamisega rohkem tegemist kuna mõni kaval kiirem tank on neid ilmselt jahtimas. Samuti tekiks vajadus artyt rohkem kaitsta.
5. Suuremad kaardid eeldavad ka suuremat vaatevälja ja draw distance'it, see kompenseeriks aeglasemate masinate vajakajäämisi manööverdusvõime osas. Ühtlasi tuleks sel juhul meeskondi suurendada.
6. Arty juurde tagasi tulles, mürskude mõju võiks olla mitte niivõrd dammile orienteeritud kuivõrd vastase efektiivsust mõjutav tegur. Näiteks meeskonna moraali/oskuste langus kui tanki läheduses lõhkeb mürsk. Samas täistabamuse korral peaks siiski säilima ka hävitav mõju.
Mõistan, et kirjeldatud punktid on üsna kaugel WoTist ja nõuavad kindlasti suuremat kasutajapoolset arvutiressurssi, kuid need muutused oleksid minu silmis mängule ja mängijale huvitavad ja edasiviivad. Unistada ju võib ...
rahvas tahab vähendada kämimists ja piirata arty tegevust:
1) kämpimine - kui tank on seisnud 1 kohapeal kauem kui 2 minutit, siis muutub ta mapil nähtavaks - see eeldab muidugi skaudi olemas olu. ehk siis, kui sinu tiimis on elus vähemalt 1 skaut tank siis vastane, kes on passinud 1 samas kohas 2 min muutub aktiivseks. juhul kui ühtegi skauti ei ole, siis kämbi niipalju kui tahad - see muudaks skaudi vajalikuks tankiks kuni mängu lõpuni, kaoks ära skaudid kes esimese 10 sekiga surma saavad, kui rallivad vastaste baasi.
2) artide reload aega ja damaget ei tasuks näppida, sest arty efektiivne damage on siis kui ta saab lasta tankile küljepealt sisse, otse eest lastes on damage umbes sama mis tava tankil, või isegi väiksem, nt. grille 15 teeb otse lastes suuremat dammi. kui käiku läheks esimene punkt, siis artyd peavad Samuti kohti vahetama kui soovivad kasulikud olla, ning sellega seoses peaks nende täpsust hoopis suurendama, sest ei ole haruldased olukorrad, kus arty pomm maandub sihiku ringist väljas, seda siis just kauguse poolepealt. ehk siis, kas lendab kaugele üle, või hoopis kukub ennem ringi maha. lisaks artyd oleksid kasutatavad ainult 1000*1000 mappides.
Pakun välja hoopis teistsuguse variandi artyde muutmiseks.
1. Kui te olete neid masinaid lähemalt vaadelnud, siis enamusel neist on mõningad seadmed millega end maa vastu toetada. Siinkohal pakungi välja, et neid võiks siis ka kasutada - muuta arty sisseseadmine ja paigalt liikumine aeglasemaks.
2. Arty sihtimisaeg viia pikemaks, esimesed lasud ebatäpsemaks, see tooks juurde mõiste "sisselaskmine" (suurtükiväelased oskavad ehk seda lahti seletada).
3. Artyd hakkaks täitma tuleülesandeid - nad saavad lasta mingi teatud arvu mürske kindlasse alasse, määratud aja jooksul. Area denial on siin märksõna. See takistaks kämpimist ja annaks skautidele rohkem motivatsiooni kämpajaid üles otsida.
4. Kaardid tuleb teha suuremaks. Arty mürskude lennuaeg läheb sellega seoses pikemaks (nagu teistelgi, vahemaad ju kasvavad...). Manööverdamist on praegustel kaartidel liialt vähe ja skautidel pole koridorikaartidel mitte midagi teha. Suurematel kaartidel olekski nende roll vastase üksuste leidmine ja kiire aukude lappimine või ära kasutamine. Samuti saaksid artyd siis oma "area denial" võimet ära kasutada ja mängu seeläbi huvitavamaks muuta. Samuti oleks siis artyl enese positsioneerimise ja varjamisega rohkem tegemist kuna mõni kaval kiirem tank on neid ilmselt jahtimas. Samuti tekiks vajadus artyt rohkem kaitsta.
5. Suuremad kaardid eeldavad ka suuremat vaatevälja ja draw distance'it, see kompenseeriks aeglasemate masinate vajakajäämisi manööverdusvõime osas. Ühtlasi tuleks sel juhul meeskondi suurendada.
6. Arty juurde tagasi tulles, mürskude mõju võiks olla mitte niivõrd dammile orienteeritud kuivõrd vastase efektiivsust mõjutav tegur. Näiteks meeskonna moraali/oskuste langus kui tanki läheduses lõhkeb mürsk. Samas täistabamuse korral peaks siiski säilima ka hävitav mõju.
Mõistan, et kirjeldatud punktid on üsna kaugel WoTist ja nõuavad kindlasti suuremat kasutajapoolset arvutiressurssi, kuid need muutused oleksid minu silmis mängule ja mängijale huvitavad ja edasiviivad. Unistada ju võib ...
Usun, et sellised muutused nõuaksid juba uut mängu
1) kämpimine - kui tank on seisnud 1 kohapeal kauem kui 2 minutit, siis muutub ta mapil nähtavaks - see eeldab muidugi skaudi olemas olu. ehk siis, kui sinu tiimis on elus vähemalt 1 skaut tank siis vastane, kes on passinud 1 samas kohas 2 min muutub aktiivseks. juhul kui ühtegi skauti ei ole, siis kämbi niipalju kui tahad - see muudaks skaudi vajalikuks tankiks kuni mängu lõpuni, kaoks ära skaudid kes esimese 10 sekiga surma saavad, kui rallivad vastaste baasi.
See viiks pigem selleni, et nüüd ka scoudid campivad mängu lõpuni või sõidavad väikseid ringe kusagil arta läheduses kuni lahing läbi saab Nad ju saavad nii spotting dämmi ilma, et peaks ise oma tankiga riskima.
Enda videodes olen jätkuvalt märkinud, et aeglasemad tankid saavad agressiivset stiili näidata neis olukordades kus artyt kas 1 või pole üldse. Kas sellest saab siis järeldada, et artyt tegelt soodustab kämpimist? Tegelikult minu arust mitte, arty mingis mõttes kiirendab lahingute kulgu, sest teatud map'ides pole heavydel coverit. Võetakse agressiivne joon selleks, et võimalikult kiiresti jõuda vastase baasi, ning arty halastamatule pommitamisele kiirelt piir panna. Mulle omale tundub, et heavyd jne saavad hea mängu tänu sellele teha ilma arty'ta, et nende tankid on pikemat aega vitaalsed ja lahinguvõimelised, lisaks ei söö artyt ära HP pooli.
Aga eks me teame, et teatud map'idel tekivad olukorrad kuhu arty saab kergesti lasta, ning aeglasel tankil jääb üle kas taga kämpida või siis ees pool loota, et tema agressiivne mäng toob mängu oodatud muudatuse ja toimub flankist breakthrough. Tavaliselt suurte riskide võtmist wot'is ei toimu, ning teatud map'idel sel juhul arty soodustab kämpimist.
Mida teha? Tuleks vähendada järk-järgult arty impacti ikkagi - väiksem alpha, pikem reload, väiksem pene jne. Ehk, et viia alla arty keskmist dmg potentsiaali. Hetkel on see tier 10'tel sinna 2k kanti per mäng, aga minu arust võiks seda rahulikult 25% vähendada. Ja siis monitoorida mängijate käitumist, arty populaarsust jne.
Lisaks võiks panna väiksema hard limiti per lahing artydele. See muidugi tekitaks artydele suured ooteajad ja tingiks olukorra, kus poleks ühtegi mängu täiesti ilma artydeta.
Mulle omale tundub, et artyt lihtsalt hetkel liiga populaarne masinaklass, ning sellega tuleks midagi ette võtta
Lasin eile järjest 1x T9 ning seejärel 2x T10 meediumit full HP-ltühe lasuga puruks oma T8 saksa SPG-ga. Peale seda ülejäänud mäng RNG enam minu poolt polnud, ning lasud hakkasid üle ja ette maha lendama sedasi, et isegi splash dmgi ei saanud. Arty is underpowered, needs buffz
Aga reaalselt nüüd mõeldes, siis on ikka arty nii OP kui OP olla annab. Kuskilt kaugelt lasta, alates T8 mingi 1,5k dmgi kellelegi, kui peneb ilma tagajärgedeta on fuked up. Rääkimata sellest, kui igavad kinnised snipe festivalid artydega mängud on. Ilma artyta on aktiivne gameplay, kõik üritavad mitte ei seisa kivide ning kaljude taga. Arty võiks olla pigem mingi support rollis, mitte skycancer, kes suudab hea RNG puhul kellegi mängu lõpetada ühe ca 40 sec reloadi vältel.
2) artide reload aega ja damaget ei tasuks näppida, sest arty efektiivne damage on siis kui ta saab lasta tankile küljepealt sisse, otse eest lastes on damage umbes sama mis tava tankil.
Indu replayd vaadates tundus, et võis olla CGC HE shell (kuna maja lendas ka kõrval õhku splahist). Video frame by frame vaadates tundus, et lask tuli ikkagi külje pealt kuidagi, või isegi tanki peale väheke. Kui mõelda, et 117mm penega HE shell sealt sellise nurga alt läbi penes IS7'set, isegi kui tegi pene highrolli, siis tundub jõhker RNG pauk muidugi arty jaoks. Muidugi sellised case'id panevad küll rage quit'ima ja väga ettevaatlikult mängima järgmistest mängudes kus arty kohaolu olemas..
Muidugi vähe õllese olemisega CGC sai pihku naerda samal ajal, peeru lasta ja siis järgmist RNG pauku ootama jääda..
Jajah esimene tank kes eesotsas
Fakt on see et kui oled heavy ja sellises mapis siis tuleb proovida olla tagaplaanis.
Sõimatakse palju kuid ikkagi parem kui wrecked esimesel minutil. 3 artyt söövad heavy kohe ära.
Maksimaalselt võikski olla 1 arty mängus. _________________ http://www.lossirestoran.eu/
indu, samas üsna suva, kui mingi pleb chatis häält tõstab. Ise üsna tihti sellistel mappidel hoian ennast tagaplaanil ning vaikselt farmin damaget. Tegelikult pole isegi kolme artyt vaja, et heavy koheselt ära süüa. Su enda video näide üsna ilmekas, et vaja lihtsalt piisavalt head RNG-d, et kas lasta sind täiesti wreckiks või vähemalt enamuse sinu eludest.
einoh, see t44-100 missioon on ikka räme feil. Isegi kõige optimistlik arvutus näitab, et see kes sellest isegi pool peab spetsiaalselt grindima on kas töötu, lollpea, idioot või hull.
Täiesti hämmastav kui palju idioote wot -i mängib, sest iga kord on neid sitaks palju kes seda teevad
Ja wot veel keerab iga aastaga vinti juurde, nagu mingi uuring toimuks kui loll ikka olla saab. Ja tundub, et et ruumi on veel sitaks
Mind kõige selle juures hämmastab kui odavaks see suur idiootide mass oma aega hindab. Kulutada nii-umbes 5 tundi et saada 1-3 euro väärtuses mingeid asju on ikka täiesti hämmastav lyke
Seega kui siin mõni kavatseb selle hullusega kaasa minna siis ma pakun kohe siin välja et mul on maal sitaks tööd, tulge ja kaevake kas kraavi või ykskõik mida ja ma annan teile 2 euri tunnis, see on kordades rohkem kui seda hullust teha, mida see wot pakub lisaks saate õlut ja isegi liha syya
einoh, see t44-100 missioon on ikka räme feil. Isegi kõige optimistlik arvutus näitab, et see kes sellest isegi pool peab spetsiaalselt grindima on kas töötu, lollpea, idioot või hull.
Täiesti hämmastav kui palju idioote wot -i mängib, sest iga kord on neid sitaks palju kes seda teevad
Ja wot veel keerab iga aastaga vinti juurde, nagu mingi uuring toimuks kui loll ikka olla saab. Ja tundub, et et ruumi on veel sitaks
Mind kõige selle juures hämmastab kui odavaks see suur idiootide mass oma aega hindab. Kulutada nii-umbes 5 tundi et saada 1-3 euro väärtuses mingeid asju on ikka täiesti hämmastav lyke
Seega kui siin mõni kavatseb selle hullusega kaasa minna siis ma pakun kohe siin välja et mul on maal sitaks tööd, tulge ja kaevake kas kraavi või ykskõik mida ja ma annan teile 2 euri tunnis, see on kordades rohkem kui seda hullust teha, mida see wot pakub lisaks saate õlut ja isegi liha syya
Ei ole feil, sest nad müüvad ju neid lisa tokeneid, et ei peaks kõiki rahvuseid graindima. Puhas äriplaan, säti missiooni raskuse ja tokenite hind parajaks ning pappi tuleb mühinal.
Sellega ma olen muidugi päri, et nõudmised on seekord väga karmid, just keskmise mängija vaatest - praktiliselt eeldatakse, et paned ikka mingi 20-30 EURi sisse, sest 800 lahingut kuu ajaga teha on tööinimesele väga keeruline.
Ma ise mõtlen samas sellest nii, et mängu ju mängib meist enamus täitsa tasuta niigi iga päev ja palju tunde Mina näiteks teen ca 570 lahingut kuus, selle missiooni tegemiseks on mul (konservatiivselt) enda keskmist dämmi ülemistes tierides vaadates vaja teha "vaid" 460 lahingut. Ja pärast saab mingi tanki ka tasuta. IS-6 ja WZ-111 juba saadud sel kombel, eks proovib ka T-44-100.
PS - tierid 8-10 muutuvad nagunii kuuks ajaks praktiliselt mängitamatuteks loomaaedadeks, kuna iga tomat ajab oma IS-7 vms välja, lootuses kiiresti dämm kokku saada. Mingit tavapärast mängunaudingut see metagame ei paku ilmselt nagunii.
Sellega ma olen muidugi päri, et nõudmised on seekord väga karmid, just keskmise mängija vaatest - praktiliselt eeldatakse, et paned ikka mingi 20-30 EURi sisse, sest 800 lahingut kuu ajaga teha on tööinimesele väga keeruline.
Ma ise mõtlen samas sellest nii, et mängu ju mängib meist enamus täitsa tasuta niigi iga päev ja palju tunde Mina näiteks teen ca 570 lahingut kuus, selle missiooni tegemiseks on mul (konservatiivselt) enda keskmist dämmi ülemistes tierides vaadates vaja teha "vaid" 460 lahingut. Ja pärast saab mingi tanki ka tasuta. IS-6 ja WZ-111 juba saadud sel kombel, eks proovib ka T-44-100.
PS - tierid 8-10 muutuvad nagunii kuuks ajaks praktiliselt mängitamatuteks loomaaedadeks, kuna iga tomat ajab oma IS-7 vms välja, lootuses kiiresti dämm kokku saada. Mingit tavapärast mängunaudingut see metagame ei paku ilmselt nagunii.
Dämmi kokkusaamine kõige lebom osa
Kas sa tõesti arvad, et selles džunglis, kus iga tomat on võimeline killi pärast kaljult vastasele pähe hüppama tingimustes sa teed 2.61 killi tier X's?
Kas sa tõesti arvad, et selles džunglis, kus iga tomat on võimeline killi pärast kaljult vastasele pähe hüppama tingimustes sa teed 2.61 killi tier X's?
Lol. Juba hetkel hyppavad nad jumal teab kuhu, ilma igasuguste missioonideta
kas seda T-44-100-t on kuskil keegi proovida ka saanud? mis ta erinevus on T-44-ga võrreldes kui sellel on sama gun? kas läheb jälle samasse auku nagu cromwellid jm et prem on veits parem kui nn regular...? _________________ Maailm on kõik millega on tegu.
kas seda T-44-100-t on kuskil keegi proovida ka saanud? mis ta erinevus on T-44-ga võrreldes kui sellel on sama gun? kas läheb jälle samasse auku nagu cromwellid jm et prem on veits parem kui nn regular...?
Quickibaby (kindlasti ka teised teevad seda) lubas selle tanki ülevaate lähiajal Youtube`i panna, eks sealt saad pildi ette. Vene servus pidi see tank ammu olemas olema, ehk seal mingeid venekeelseid ülevaateid olemas... _________________ WoT tips: 6th sense is over-rated anyway, the other team will always let you know when you've been spotted
ma mitu kuud tagasi sattusin mingit striimi vaatama kus yks venku seda mængis. Lasti læbi nagu v6ist ja tundus sama nagu t44 olema. Mobiilsem kui mod.1 -ks, nagu t44 yhes6naga, aga premm
Efektiivne esisoomuse paksus on tõesti vaid ~150mm. Aga sidescrapeda kannatab, isegi lahke nurga juures 200mm efektiivne ja kitsa nurga puhul on näha juba 250-300mm efektiivset soomust. Torni esikülg on muidugi 125mm efektiivne, niiet seda peab siis ka varjama.
on siit keegi midagi ostnud?
müüb väga ahvatlevaid tanke nt E-25 ja type 59...
soovib raha paypalli siit ka küsimus targematele kuidas saaks kindlustada enda seljatagust ,et saaks refundi kui vend ostutub scammeriks?
või siis suurendada oma võimalust raha tagasi saamisel?
on siit keegi midagi ostnud?
müüb väga ahvatlevaid tanke nt E-25 ja type 59...
soovib raha paypalli siit ka küsimus targematele kuidas saaks kindlustada enda seljatagust ,et saaks refundi kui vend ostutub scammeriks?
või siis suurendada oma võimalust raha tagasi saamisel?
Proovi loomulikult.
Kui esimene kord ei õnnestu, siis proovi veel.
Ära unusta ka edastada kõik oma isiklikud andmed, siis äkki saad ka boonuse.
on siit keegi midagi ostnud?
müüb väga ahvatlevaid tanke nt E-25 ja type 59...
soovib raha paypalli siit ka küsimus targematele kuidas saaks kindlustada enda seljatagust ,et saaks refundi kui vend ostutub scammeriks?
või siis suurendada oma võimalust raha tagasi saamisel?
Proovi loomulikult.
Kui esimene kord ei õnnestu, siis proovi veel.
Ära unusta ka edastada kõik oma isiklikud andmed, siis äkki saad ka boonuse.
ega ma loll ei ole.. proovin ainult siis kui võimalus raha tagasi saada 100%
Type-59 tundub kõigile mingi üli ihaldusväärne tank olema, et kui see su kontol on, siis oled tegija.
Samas lahingus neid kohates valdav enamus mängijaist ei suuda temaga midagi erilist korda saata.
100€ eest saad mingi ~34K kulda, sõida tanke, kogu XP-d, konverdi see free XP'ks ringi ja saadava 1.2M free XP eest saad omale praktiliselt 2 tankiliini lõpuni lahti arendada.
Või 4-5 liini kuni T8-ni mis oleks veel mõistlikum.
IMHO saab sel viisil rohkem lõbu omale osta kui juba raha kulutamiseks läks. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Type-59 tundub kõigile mingi üli ihaldusväärne tank olema, et kui see su kontol on, siis oled tegija.
Samas lahingus neid kohates valdav enamus mängijaist ei suuda temaga midagi erilist korda saata.
üks esimesi T8 prem tanke mis oli kunagi väga OP. Nüüdseks on suht keskmik, enamikel lihtsalt 6skillised meeskonnad peal ja sp äge rallida. _________________ minu lugupeetus
Minu arust need boonuskoodid ei tööta enam ammu. Viimased 1-1,5a on WG ise kandnud Type 59 tankid üle võitjate kontodele.
ebays on ka müüa üks type 59 hind mingi 600 euro juba biditud.
müüb just nimelt koodi.. power seller ja 99.9 ratinguga.
ilmselt koodid siiski töötavad veel.
Koodid töötavad, aga enam ei jagata neid juurde. Igasugused loosimised toimivad nii nagu erick mainis: tank kantakse otse kontole wargamingu poolt. _________________ Tsensuur HinnaVaatluse foorumis
Koodid töötavad, aga enam ei jagata neid juurde. Igasugused loosimised toimivad nii nagu erick mainis: tank kantakse otse kontole wargamingu poolt.
alles hiljuti gamesconil jagati type 59 võtmeid.
Kui sa pead silmas neid QB poolt jagatuid/loosituid võtmeid, siis need läksid sidumisele siiski otse võitnud kasutajaga nagu ka eelmisel aastal. Ehk et neid keegi otseselt edasi müüa ei saa. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
jälle mingi missioon, seekord täiesti reaalselt tehtav isegi. Samas endal on õnnestunud elu nii kiireks ajada, et pole kindel kas õnnestubki seda ära teha
D-MAX-i mission on suht lõdva, kahju ,et igapäev saab ainult 20k teha, parimad farmiks 260 K exp välja kiirelt. _________________ müüsin oma naeratuse maha
phljuh, asja mõte ongi sind 13 päeva 15'st mängimas hoida, mitte et paned kordajad jooksma ja teed sõidud kiirelt ära. _________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Important: If you already have the tank in your garage and complete the mission, you will be credited with the Garage Slot and a compensation for the tank of 1,280,000 credit.
_________________ Experience is what you get when you don't get what you want.
Important: If you already have the tank in your garage and complete the mission, you will be credited with the Garage Slot and a compensation for the tank of 1,280,000 credit.
Selle papi nimel vöib küll 13 päeva sisse logida ja möned mängud teha
hea on see, et need x2 ka lähevad hulka. Teeb ikka asja tunduvalt lihtsamaks kui vähegi tanke kuuris on. Eriti lebo saab olema nv, siis teeb hommikul mõned kiired x3 ja ongi olemas
Igastahes 1 -e tehtud
Eile oli meil klannis lõbus ajaviide kampaanialahingute vahele - minu pea eest randomis pandi välja 5500 kulda, kõik lugesid ennast koos sisse ja tingimus oli, et pearahakütt peab lõpuni elus olema ja oma tiimi võidule viima
Vastas oli 5 eestlast ja meie tiimis oli samuti 5 eestlast. Hakkasime siis asja rahulikult ajama, nagu eestlased ikka
Tere targad ja ilusad! 😀
Kuna ise pidevalt kodunt eemal, aga mõnel õhtul aega justkui on, siis sooviks sebida üks läpakas, millega kannataks wot'i toksida.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2409194,00.asp
Kas sellisega kannataks miskit toimetada?
Juurde tuleks muidugi kuvar, klaviatuur jne.
Või on kellelgi midagi pakkuda? Hinnapiir oleks max 300 eurorubla. Aku seisukord ei ole väga oluline, kuna nagunii pidevalt saba seinas.
Miks läpakas? Sest liigun pidevalt ringi ja lauakat ikka jube ebamugav kaasas vedada _________________ WOT kasutaja: Abe_Normal
Küllap ka see Elitebook saab millegagi hakkama madalaimatel seadetel, aga WoT'il on nüüd väga hea multicore tugi ja i5 vs i7 annab tunda framerates. Endal oli sama Alienware MX14 ja see suutis WoT'i vedada Standard graafikal Full HD resol 60-80 fps.
Küllap ka see Elitebook saab millegagi hakkama madalaimatel seadetel, aga WoT'il on nüüd väga hea multicore tugi ja i5 vs i7 annab tunda framerates. Endal oli sama Alienware MX14 ja see suutis WoT'i vedada Standard graafikal Full HD resol 60-80 fps.
Erick! Ma olen sulle mõned õlled võlgu!
Pole veel mängida proovinud, kuid ega seegi kaugel ole vast _________________ WOT kasutaja: Abe_Normal
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.