Joe Danger developer Hello Games announced its next game at the Spike VGX awards, a massive, procedurally generated, sci-fi exploration sim called No Man's Sky.
In the game's debut trailer, No Man's Sky was pitched as an exploration game where "every atom" is procedurally generated, from flora and fauna to the stars in the sky. Every planet and every galaxy is procedural, and filled with unexplored territories. The trailer shows that players will be able to explore underwater environments, the surfaces of planets, the skies and outer space in spaceships.
"It's a huge game," said Hello Games' Sean Murray. "We wanted to make a game about exploration. And we wanted to make something that was real."
Murray said that, on planets, if you can see it — whether it be a mountain miles away in the distance — you can walk there. The game's persistent world is being created by the small team at Hello Games, and puts players into an ecosystem where they're not at the top of the food chain, Murray said. Space-based combat against other players and capital ships appears to be a major component of No Man's Sky.
Twitteris ja mõnes üksikus intervüüs räägitakse, et tasapisi ikka areneb. Vahepeal olevat vist tehnilisi raskusi olnud, kui oma arvutid ära lõhkusid, kus seda mängu arendasid ning seejärel jätkasid mingist vanemast backupist.
Olen ise antud projekti arengut jälginud ja kuigi mõte ning kunstiline lähenemine mulle tohutult meeldivad, ei julgeks ma öelda, et siit midagi väga head tuleb. Võibolla tuleb, tahaksin seda kangesti uskuda, kuid ei saa.
Mängitavus tundub ilge konsoolikas (üllatus, esmane väljalase ongi ps4 ja hiljem pc hihihii).
Ma arvan, et mäng ei ole hästi läbi mõeldud. Kogu mäng käib selle ümber et lihtsalt sõidad selle kosmose laevaga ringi? Ok 1 tund võib see huvitav olla, aga edasi?
Loodan et see Juuni 2016 tähendab ka PC versiooni.
Aasta algus on niigi juba häid mänge täis, seega pole hullu et väljatulek alles suvel. Ootan suure huviga.
ei! lükkavad neli kuud edasi nagu Butmani, sest halb port
Viimaste juttude järgi on neil pigem PS4 versiooniga tõsiseid probleeme, et jooksma saada. Kuigi PC versioon ei pidanud ka probleemivaba olema, siis võimalik et ainult PC versiooni igal pool näidatud ongi.
Tundub üsna korralik ajaraiskamise mäng tulevat Kahju, et launch day ajal ei ole VR supporti aga nagu aru sain siis seda plaanikakse ikkagi hiljem lisada. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Uh, lugesin ka just, et lükati edasi. Tegelt mingid päevad tagasi räägiti sellest aga siis vist ei olnud confirmitud veel. Vennad saadavad tapmisähvardusi Päris karm business see mängutööstus _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Psych0, see head honcho tundub karvasem kui enne. Tähendab head tööd teinud. Loodame, et mäng vastab haibile.
Huvi on aga tundub, et pikapeale võlu kaob ja põmst mängid üksi. See random generator ka tundub põmst teist värvi planeet ja vsjo.
Edit: (03.08.2016) Kõvasti korjatakse lekkinud videosid maha Youtube-ist. Väidetavalt see vend (Daymeeuhn) kes maksis 1300$ lekkinud mängu eest ja sai siis 30 tunniga galaktika ühest otsast galaktika keskele jagab nüüd uut videot gameplayst.
Just. Isegi see blackhole-ide ja Atlas kivide ärakasutamine on tegelt mängu osa ja ei ole iseenesest viga, pigem halb disanini valik mänguloojate poolt, mida ta soovitab, et võiks kaaluda muuta. Hetkel ma sain aru, et iga suvaline blackhole jump viskab sind kuskil 700 valgusaastat galaktika tuuma juurde lähemale. See vend ise ka üldiselt kiidab mängu, et põhirõhk nagu lubati on planeetide avastamisel ja seda teeb mäng väga hästi. Väga palju varieeruvust on olnud, korduvusi jälle mitte õnneks ning palju asju mida varasemate trailerite pealt on näitatud pole tema veel mängus kohanudki. See teeb head meelt Kuskil ta mainis veel, et on üsna rahul oma kulutatud rahaga Miinuseid on ka välja toonud, enamasti bugid mis ootavad Day-1 patchi ja combati osa pidi väike olema. Et kes tahab dogfighte jne nende jaoks on mäng ilmselt igav. Konsoolilikud menüüd ja lähenemine pidi ka kergelt ebamugavust tekitama. Näiteks shieldi ja niiöelda elu täitmiseks peab miskipärast koguaeg inventory alla minema ja sealt liigutuse tegema ja siis vopsti tagasi eelnevasse stseeni. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Peale seda video nägemist ja teadmist, mis keskel ootab siis ausalt öelda minu jaoks on hype surnud ja enam ei plaani osta.
Planeedid küll erinevad aga põmst nagu spore. Teised värvid ja kujundus. Mingi 3 laeva millega lennata saad ja inventory ka väga kahtlane.
Vbl. huvitav oleks esimesed 30h nagu sel vennal aga kui kõik maxitud, mis edasi? Keskel ei oota midagi põnevat.
* The Three Paths – there are now new, unique “paths” you can follow throughout the game. You must start the game on a fresh save, with the patch, as early choices have significant impact on what you see later in the game, and the overall experience.
* The Universe – we changed the rules of the universe generation algorithm. Planets have moved. Environments have changed biomes. Galaxies have altered shape. All to create greater variety earlier. Galaxies are now up to 10x larger.
* Diversity – Creatures are now more diverse in terms of ecology and densities on planets.
* Planets – we’ve added dead moons, low atmosphere and extreme hazardous planets. Extreme hazards include blizzards and dust storms.
* Atmosphere – space, night time and day skies are now 4x more varied due to new atmospheric system, which refracts light more accurately to allow for more intense sunsets.
* Planet rotation – play testing has made it obvious people are struggling to adjust to this during play so it’s effects have been reduced further…
* Terrain generation – caves up to 128m tall are now possible. Geometric anomalies have been added. Underwater erosion now leads to more interesting sea beds.
* Ship diversity – a wider variety of ships appear per star system, and are available to purchase. Cargo and installed technology now vary more, and ships have more unique attributes.
* Inventory – ship inventories now store 5 times more resources per slot. Suit inventories now store 2.5 times more per slot. This encourages exploration and gives freedom from the beginning. We’re probably going to increase this even further in the next update, for people in the latter game phases, and will allow greater trading potential.
* Trading – trading is deeper. Star systems and planets each have their own wants and needs, based off a galactic economy. Observing these is the key to successful trading. We still working on adjusting this based on how everyone plays, but all trading values have been rebalanced across the galaxy, giving a greater depth. A bunch of trade exploits were uncovered and have been removed
* Feeding – creatures now have their own diet, based on planet and climate. Feeding them correctly will yield different results per species, such as mining for you, protecting the player, becoming pets, alerting you to rare loot or pooping valuable resources.
* Survival – recharging hazard protection requires rare resources, making shielding shards useful again. Storms can be deadly. Hazard protection and suit upgrades have been added. Liquids are often more dangerous
* Graphical effects – Lighting and texture resolution have been improved. Shadow quality has doubled. Temporal AA didn’t make it in time, but it’s so close
* Balancing – several hundred upgrades have had stat changes (mainly exo-suit and ship, but also weapon), new upgrades have been added.
* Combat – Auto Aim and weapon aim has been completely rewritten to feel more gentle in general, but stickier when you need it. Sentinels now alert each other, if they haven’t been dealt with quickly. Quad and Walker AI is now much more challenging, even I struggle with them without a powered up weapon.
* Space Combat – advanced techniques have been introduced, like brake drifting and critical hits. Bounty missions and larger battles now occur. Pirate frequency has been increased, as well as difficulty depending on your cargo.
* Exploits – infinite warp cell exploit and rare goods trading exploit among other removed. People using these cheats were ruining the game for themselves, but people are weird and can’t stop themselves ¯\_(シ)_/¯
* Stability – foundations for buildings on super large planets. Resolved several low repro crashes, in particular when player warped further than 256 light years in one session (was only possible due to warp cell exploit above).
* Space Stations – interiors are now more varied, bars, trade rooms and hydroponic labs have been added
* Networking – Ability to scan star systems other players have discovered on the Galactic Map, increasing the chance of collision. Star systems discovered by other players appear during Galactic Map flight
* Ship scanning – scanning for points of interest from your ship is now possible. Buildings generate earlier and show up in ship scans
* Flying over terrain – pop-in and shadow artefacts have been reduced. Generation speed has been increased two fold (planets with large bodies of water will be targeted in next update)
* Writing – The Atlas path has been rewritten by James Swallow (writer on Deus Ex) and me. I think it speaks to the over-arching theme of player freedom more clearly now. Early mission text has been rewritten to allow for multiple endings.
tundub päris põnev mäng olevat. midagi teistsugust, minu maitse. _________________ Wreckfest 2 server: 136.243.70.252:30102 | parool: isamaa (kui on enabled)
Konsooli peal v2hem kui 30fps,r2me tekstuuri popup, ps2 tekstuurid ja fov on mingi 40. Okse mekk tuleb suhu ja pea hakkab valutama kui neid streame vaatad. Loodetavasti PC peal fov slider olemas ja graafika hulgamaad parem _________________
Konsooli peal v2hem kui 30fps,r2me tekstuuri popup, ps2 tekstuurid ja fov on mingi 40. Okse mekk tuleb suhu ja pea hakkab valutama kui neid streame vaatad. Loodetavasti PC peal fov slider olemas ja graafika hulgamaad parem
Vaatasin kah ühte videot ja võib tõesti selliselt kokku võtta.
eile vaatasin twitchi streame kus üritati kokku saada.
mingi täpselt sama kohapeale ja üksteist nad ei näinud...
terve reddit hala täis.
tundub ,et tegu ainult SP mänguga.
prooviti nii relogimist ja igast variante. isegi öö ja päeva ei olnud neil sama täpselt samas kohas.
lisaks saab pausida mis on võimatu multiplayeris.
mis seal naljakat... tahad sõbraga koos ringi uitada aga ei saagi?
see pigem kurb reaalsus.
ja see tekst mis ta seal kirjutab on räige keerutamine.
keda huvitab ,et kaks inimest üritab kokku saada ja sinu jaoks blows my mind wtf?
uus meta multiplayeris kellegia day 1-2 kokku tahad saada on developerite jaoks midagi enneolematut.
mina kui player võtaks asja basic sh1t to do.
plaan oligi kohe sõbraga koos ringi hakata uitama.
mis seal naljakat... tahad sõbraga koos ringi uitada aga ei saagi?
see pigem kurb reaalsus.
ja see tekst mis ta seal kirjutab on räige keerutamine.
keda huvitab ,et kaks inimest üritab kokku saada ja sinu jaoks blows my mind wtf?
uus meta multiplayeris kellegia day 1-2 kokku tahad saada on developerite jaoks midagi enneolematut.
mina kui player võtaks asja basic sh1t to do.
plaan oligi kohe sõbraga koos ringi hakata uitama.
Räägiti ju, et mängija kohtamine on harv juhus. Kus teil sellised mõtted pähe tulevad, et hakkan kohe alguses sõbraga co-opi tegema
mismõttes harv juhus??? kui see ei olegi võimalik ju:D
mängijad pole senimaani üksteist leidnud ja üritatakse kõvasti peale seda redditi teemat ,et ei saagi.
lisaks mis ajast saab multiplayeris mängu pausile panna... kas terve maailm jääb siis pausile v?või pannakse serverid ka pausile:O
ei kujuta ette isegi kas neil üldse oligi plaanis see multiplayeri osa.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.