New Story mission: A Gilded Cage
8 new Opportunities for ‘A Gilded Cage’
20 levels of Marrakesh Mastery, with the following unlocks:
- 7 new Marrakesh Starting Locations
- 8 new Marrakesh Agency Pickup locations
- 6 new weapon/gear unlocks
New suit for Marrakesh: Summer Suit
70+ Marrakesh-specific challenges
7 new trophies/achievements
New 'The Sarajevo Six' Contract. Target 3: The Extractor. (PS4 Exclusive)
Live Content for Marrakesh will include: New Escalation Contracts, Elusive Targets and New Featured Contracts (Contracts Mode)
New Gameplay Options
Weapon Balancing
Firearms
Re-balanced headshot damage for all pistols. Pistols should now be more lethal at longer ranges, when performing headshots.
Minor re-balancing and bug fixing of several firearms, including damage models and recoil patterns.
Shotguns
Re-balanced Enram HV shotguns. Fire rates, ammo carrying capacity and recoil patterns have been adjusted. The Enram HV rewarded in Sapienza Location Mastery now comes with extra ammunition.
Fixed an issue regarding gunshot audio synchronization.
NPC and Target Information
Instinct Mode now displays the name of NPC’s.
In Contracts Mode, kill conditions (weapon / disguise) are shown.
This option can be turned off in the Gameplay Options.
Inventory Wheel Perks
The perks associated with each weapon are now displayed on the in-game inventory wheel, allowing players a better overview of the weapon they are choosing to equip.
Mini Map NPC Indicators
Added an option to allow players to turn off the NPC indicators on the Mini Map. Targets are still shown. This option is set to “on” by default and can be toggled in the Gameplay Options.
Game Menu Improvements
Improved Leaderboards
The Top 100 scores are now loaded immediately in a scrollable list and each leaderboard entry shows the detailed score associated with it, meaning all players can see the score awarded to all leaderboard entries.
A player’s own leaderboard position is always shown on the leaderboard screen, allowing them to easily see how they rank against other players.
Featured Contracts Tile Update
The Featured Contracts tile now displays the location of the mission and the most recent Featured Contracts are shown as the first in the list.
Save Games
Manual and Auto saves are now shown on a single menu screen. Previously, players would need to tab between two separate screens.
Challenge Saturation
When viewing challenges in the menu, those that have not been completed are now displayed in greyscale to clearly show the completed and not-completed challenges at a glance.
Game and server version display
The game and server version are now displayed in the ‘Options’ Menu.
Fixed Issues
Fixed an issue where subduing NPC’s could result in a non-target kill.
This was mostly occurring in small/tight spaces.
Fixed an issue where the use of savegames could result in incorrect calculation of the time bonus.
Fixed an issue where the “Escalating the Situation” challenge would not unlock after completing the requirements. Players may be required to complete one more Escalation Contract for this to unlock.
Changed the unlock requirements of the ‘Master of Disguise’ challenge, specifically removing the requirement to equip the location-specific Italian Suit.
Fixed an issue where the “Rock On” challenge in 'The Enforcer' Sarajevo Six mission would not unlock, despite completing the requirements. (PS4 only)
Fixed an issue that would allow items in Agency Pickups to be duplicated.
Fixed an issue where the non-target penalty would not be applied in some Escalation Contracts where the “No Pacifications” complication was enabled.
Fixed an issue where the ‘Body Found’ score penalty would not be applied if the body is found at the same time as the player enters the ‘combat’ state.
Fixed a rare issue that would cause a framerate drop in Paris when equipping a weapon inside the palace.
Fixed an issue where the information about being recorded by a security camera would not be shown in languages other than English.
Fixed an issue where the ‘Over Here…’ challenge in the ICA Facility would not unlock if a guard finds a coin on his way to the generator.
Fixed an infinite loading bug that was occurring when players would sign out of the game during a mission and then sign back in with the same account.
PC-specific Improvements
The Game Launcher now displays resolutions higher than 2560x1440. These options were previously available but only via the in-game graphics settings.
Fixed an issue where the FPS may lock to 60 after alt+tab
Performance and framerate improvements, particularly for DX12.
Fixed various crash issues when loading and restarting missions.
// Leidsin täna ka aega, et proovida uut episoodi. Ütleks, et tegu on praegu parima episoodiga, tõsiselt suur tase ja see oli vist esimene kord, kui ma reaalselt ära eksisin seal. Ma ei kujuta praegu ettegi, kuidas ma peaks sooritama Suit Only + Silent Assassin challenge seal.
See elusive target oli üks kõige kergemaid, aga mulle tõsiselt ei meeldi see, et uues Hitmanis peab triggerima osad sündmused. Ootasin oma 10 minutit rõdu peal, et sihmärk maha lasta, aga ta ei suvatsenud liikuda, sest ma polnud talle piisavalt lähedale jõudnud..
236872/config/oslist: macos
236872/name: Mac HITMAN™ Content
236883/config/oslist: linux
236883/name: Linux HITMAN™ Content
Ei teagi, et kas nad teevad Linux'i värgi OpenGL'i või Vulkan'i peale.
Ise ootan suurima uudishimuga Vulkan'i, aga ei tea kas see Windossile ka lisatakse.
Velociraptor, see sutsukene veider jamh. Samas ma saan aru ka, et miks nad on nõnda teinud. Seal mängus on juba osad speedrun strateegiad sellised, et sa pead teatud nurkade alt läbi lipsama, sest siis ei hakka osad turvamehed oma kahekõnet pidama. Kui juhuslikult aktiveerid selle kahekõne, siis peale kahekõnet hakkavad need turvamehed patrullima - mis rikub näiteks speedruni sootuks ära. Miks see on lisatud on see, et mängija saaks natukene informatsiooni ümbritsevast, mida paraku esimeses neljas Hitmanis polnud arendatud.
Samas ma pole sellist probleemi näiteks põhimängus näinud, kõik sihtmärgid kõnnivad kogu aeg oma teatud rada.
We are excited to announce the release of the Summer Bonus Episode for HITMAN on July 19th.
The Summer Bonus Episode consists of two separate ICA missions which catalogue Agent 47’s first trips to both Sapienza and Marrakesh. This Episode is not part of the story arc of HITMAN, being previous ICA missions they are set apart from the main story.
The Icon
When the town of Sapienza is taken over by a film crew shooting a new sci-fi blockbuster. Agent 47 must aim to retire one of the cast members during a climactic scene being staged late at night in the town square.
A House Built on Sand
Set at the frenetic night markets in Marrakesh, a mole for a major construction company is about to sell secrets to their largest rivals. Agent 47 is tasked with making sure the leak stops there.
The Summer Bonus Episode will also present a range of new in-game Challenges and Opportunities and an entirely new setting for Escalation Contracts and Elusive Targets.
Each location will have a completely different feel when you revisit it. The Icon, set in Sapienza will even have a crazy giant killer robot, which allows us to show what we can do with HITMAN as a live game and it also feels like the perfect midway point of the season before the final three locations; Thailand, the United States and the season finale in Japan arrive later in 2016.
We'll be talking more about the Summer Bonus Episode throughout E3. Stay tuned!
Ehh..?
Ma pakun, et Mr Jason mõtleb ikkagist holsterit selle all? Selle klahviks on TAB
Sain viimase e. viienda Elusive Targetiga lõpuks ka Absolution Suiti
Mr Jason, nope.
Hea soovitus on see, et sa ei pea tingimata tegema seda ühe korraga läbi. Alusta mängu, käi ringi ja ära kellelegi väga pinda käi - õpi oma sihtmärki tundma. Siis alusta uuesti ja soorita mõrv edukalt. Sa võid seni nii palju korrata seda, kui sa pole surma saanud või pole sihtmärgiga midagi juhtunud.
Muidugi see võib selle suhteliselt igavaks teha, ma ise üritan alati ühe korraga ära teha.
Mr Jason, nope.
Hea soovitus on see, et sa ei pea tingimata tegema seda ühe korraga läbi. Alusta mängu, käi ringi ja ära kellelegi väga pinda käi - õpi oma sihtmärki tundma. Siis alusta uuesti ja soorita mõrv edukalt. Sa võid seni nii palju korrata seda, kui sa pole surma saanud või pole sihtmärgiga midagi juhtunud.
Muidugi see võib selle suhteliselt igavaks teha, ma ise üritan alati ühe korraga ära teha.
Ei saa ju uuesti käivitada,vaatasin nagu Joutubest et vend kommeneteerib kui sured siis kogu lugu no restart. https://www.youtube.com/watch?v=Y9MwT1_SvSo if you die that's it no more restarts. Nagu väga narveerib 4:51 minutil ilmub ka leping sel ka kirjas. _________________ Special boy
Mr Jason, sa katkestad mängu ära enne kui midagi juhtuma hakkab _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Täpselt nagu ma mainisin ja softis ka kinnitas. Saad taaskäivitada missiooni nii palju kui tahad, aga kui sihtmärk on juba korra tapetud või sa oled ise surma saanud, siis rohkem seda teha ei saa.
Muideks, hetkel on veel Hitman'i vanemad mängud suht kena allahindlusega. Allahindlus peaks Steamis lõppema 4. juuli ja kell 20:00.
Hitman Collection - 9,99€
Hitman: Absolution - 4,99€
Hitman: Blood Money - 2,24€
Hitman: Contracts - 1,49€
Hitman 2: Silent Assassin - 1,74€
Hitman: Codename 47 - 1,74€
Täpselt nagu ma mainisin ja softis ka kinnitas. Saad taaskäivitada missiooni nii palju kui tahad, aga kui sihtmärk on juba korra tapetud või sa oled ise surma saanud, siis rohkem seda teha ei saa.
Muideks, hetkel on veel Hitman'i vanemad mängud suht kena allahindlusega. Allahindlus peaks Steamis lõppema 4. juuli ja kell 20:00.
Hitman Collection - 9,99€
Hitman: Absolution - 4,99€
Hitman: Blood Money - 2,24€
Hitman: Contracts - 1,49€
Hitman 2: Silent Assassin - 1,74€
Hitman: Codename 47 - 1,74€
Jep selge sain ise surma,kurb lugu ei tutvund hästi lepinguga Kuda muidu teil mäng jookseb Mul videoks Gtx 980 max sätetega küll mängida ei saa laggib mis hirmus ,pean siis kõik mediumi peale panema?? Monitor 22`` 144 hz 1080p hd. _________________ Special boy
Mr Jason, siin mu riistvara http://steamcommunity.com/id/athunik/
Oleneb tasemest, viimane Merrakesh on küll üsna õudne, sest FPS kipub sinna 40 kanti vahepeal. Muidu on suht 60 stabiilselt.
Mr Jason, siin mu riistvara http://steamcommunity.com/id/athunik/
Oleneb tasemest, viimane Merrakesh on küll üsna õudne, sest FPS kipub sinna 40 kanti vahepeal. Muidu on suht 60 stabiilselt.
Ok,muidu mis progega te seda FPS-i vaatate FRAPS nagu Rise of Tom Rider toimib ,Hitmaniga aga mitte _________________ Special boy
oodake oodake, kas ma loen siit õigesti - ma OSTAN RAHA EEST mängu, üritan seda mängida ja kui juhuslikult for whatever reason kuskil mingi koha peal surma saan siis...thats it, rohkem ei saa ma seda mängu mängida (antud juhul seda ostetud missiooni, aga noh kuna neid tükikaupa müüakse siis see ju ongi nagu eraldi mängude ostmise reaalselt)??? the fuggadifugfuggens kind of shit is that now okei, target targetiks, kuskilt metsast kännu otsast lähenedes ma võibolla sellest poindist suudaksin aru saada veel, aga mis ajast on võimalik müüa mänge nii, et ostadki ÜHE elu? kas arvutimängu point pole lõppkokkuvõttes ikkagi meelelahutus ja VIRTUAALNE reaalsus, mitte, et sul ongi reaalselt üks ja ainuke võimalus midagi proovida _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
// Lugesin veel paar korda sinu kommentaari. Kokkuvõtteks ma ütleks seda, et Elusive Target erineb Contracts Modest kui ka Story Modest.
Ehk siis, mängi palju tahad Story Mode'i, mängi palju tahad Contracts Mode'i, aga umbes iga nädal antakse sulle 48h, et võtta üks eriline vastane maha. See on uus viis, kuidas IO-Interactive soovib mängijateni tuua pinget. Sul on üks elu, vastasel on üks elu ja kui sa sooritad selle edukalt, siis võid unlockida omal uusi ülikondi ja ehk tulevikus ka relvi. Kui ülesanne ei lähe nii nagu loodad ja peaksid langema, siis paraku uuesti seda teha ei saa.
Üldiselt soovitan vaadata neid videoid spoileris, annavad sulle korraliku ülevaate sellest.
ok, siis on asi ikkagi pisut erinev sellest kuidas ma algselt aru sain, tänud selgitamast kuigi jah, mina mängutegijana ei võtaks oma toote kasutajalt/ostjalt küll kunagi võimalust midagi uuesti proovida lihtsalt "pinge kruvimiseks". piisavalt pinget hoiab see kui tead, et surma saades pead kõike otsast alustama. arvutimäng teatud mõttes siiski on arvutimäng just sellepärast, et kui seal "surma saad" siis sa ei ole tegelikult surnud!
aga noh, põhimõtteliselt vist võib ka samal ajal kiita, et tüübid on proovinud nii hulljulget sammu astuda _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kes veel ei tea, siis Square Enix tegi ka sellise mobiiliäppi nagu HITMAN Companion.
Programmi mõte on anda edasi informatsiooni, kui peaks tulema uus Elusive Target välja.
Mr Jason, hangi MSI Afterburner ja vaata mille kasutus laes on (GPU/CPU/RAM/HDD), siis saad sealt edasi minna. Videokaart ei tohiks küll isegi 1440p peal mänides segada. _________________ Dima oli siin
Mr Jason, hangi MSI Afterburner ja vaata mille kasutus laes on (GPU/CPU/RAM/HDD), siis saad sealt edasi minna. Videokaart ei tohiks küll isegi 1440p peal mänides segada.
Mr Jason, hangi MSI Afterburner ja vaata mille kasutus laes on (GPU/CPU/RAM/HDD), siis saad sealt edasi minna. Videokaart ei tohiks küll isegi 1440p peal mänides segada.
Ok kaen.
Anna teada kui said korda Mul ka mure - mängin DX11-ga ja enamik seadeid on lihtsalt high peal. Sapienza missioonis on kohati korralik lag.
simo5555, kuidas sul Marrakeshiga on huvitav? Mul kõik muu jookseb üsnagi korralikult, aga Marrakeshis langeb FPS natukene alla.
Ma olen suht vähe seda tabelit mänginud, aga rahva seas jalutades on kohati päris korralik stuttering. Pole vahet mis graafika seaded on - samasugune nii low kui ka high peal. DX12 peal mängides on rohkem, DX11 peal vähem.
HITMAN: Episode 4 Bangkok will be available on August 16th for PS4, Xbox One and PC. We'll have full release notes on the blog before that date, including release timings.
Checking In
While Agent 47 is quite the jetsetter, he rarely chooses to travel for pleasure. 47 is most certainly all work and no play. And so it is that he finds himself travelling to Thailand to bask in the natural beauty of exotic gardens, explore the Himmapan luxury hotel and resort’s exquisite interiors; and most importantly, take care of business.
With episode four, we are extremely pleased to be able to deliver a new spin on a fan favourite type of destination. Hotels have been a staple across many a Hitman title. A huge amount of people in the community love learning everything there is to know about the intricacies of each hotel; and we thoroughly enjoy creating these wondrous assassination locations.
Club 27
The "Club 27" mission transports players to the opulence and splendour of the Himmapan luxury hotel and resort, situated on the Chao Phraya River outside Bangkok. Your targets are rising rock star Jordan Cross, front man of trending indie band The Class, and Cross’ family lawyer, Ken Morgan. Both are currently residing at the luxury hotel as the band finishes its highly-anticipated sophomore album.
Rocking Out
When a world famous indie band, untold wealth, and Agent 47 come together; you can be sure that you’re in for an explosively good time. Whether you’re taking creative liberties with musical instruments, exploring brand new opportunities, unlocking new gear, items & weapons; or having a blast with over 65 new challenges: we can’t wait to see how much fun our awesome community has in Thailand.
Mul see mäng nagu tükk aega seisab,pole nagu isu olnud käima tõmmata ... kui kunagi mängisin seda pariisi osa ja sai kõik sihtmärgid maha tõmmatud,mitu korda ühte ja sama levelit ei viitsi 100 korda teha.siis tahtsin nagu edasi mängida et mis edasi saab,siis sellel momendil nagu oligi huvi mängu vastu kadunud, kuna rohkem siis ei saanud edasi mängida pidi järgmist osa ootama.Selles mõttes on minu arvates see,et nad niimoodi jupitavad seda mängu on väga nõme
Gap, nojah kuidas kellelegi. Minu arvates on see episoodiline süsteem jällegi väga ideaalne. Põhimõtteliselt HITMAN ongi üles ehitatud nõnda, et sellel oleks suur replay value. Selleks ajaks kui uus episood välja tuleb, saab mul enamasti kõik challengid ja opportunitied tehtud. Ühtlasi ütleks ka seda, et need kes vast igas tasemes enda mastery't level 20 peale ei punnita, siis tänu unlockitavate pisividinate puudusele jäävad nad ka tegelikult väga paljustki ilma.
// Also, sain kõik geari siin mõni nädal tagasi unlockitud, tegin kõigist pilti http://imgur.com/a/bMEzW
Gap, enamus relvadel on sama baas. Ehk siis TAC-SMG baasil on TAC-SMG Covert jm. Samas Proximity Explosive Duck on jällegi erinev The Pale Duckist, üks lõhkeb liikumise peale ja teine on kaugelt õhatav. Paraku pole selles HITMAN's relvade customizationi nagu Blood Money's või Absolution's, vähemalt mitte veel. Siin on muidugi võimalik, et millalgi peale mängu täielikku release'i tuleb ka relvade customization välja. See relvade customization on päris mitu korda käinud läbi IO-Interactive survey'st, aga seni paraku on relvad eraldi. Arvatavasti lastakse välja ka W2000 mingi aeg, sest osad mängijad on täiesti saamatud Jaeger 7 relvaga, sest nad ei oska seda korralikult transportida või kurat teab milles see asi on. Tahavad saada omale W2000 samal kujul, nagu Blood Money's, ehk siis relv on tükkidena kaasaskantavas kohvris ja koha peal on võimalik seda kokku panna ning peale mõrva uuesti lahti võtta. Mind muidugi huvitab see, et kas tõesti lastakse W2000 välja või tuleb selleks hoopis mõni teine relv. Sest nagu näha, siis juba Absolutionis oli relvi, mida reaalselt ei eksisteerinud reaalmaailmas. Nüüd uues HITMANis on ehk ainukene ära tuntav relv ICA19, mis on Colt 1911 välimusega, ehk siis arvatavasti tahab IO-Interactive hoida sellega raha kokku, et nad ei peaks reaalsetele relva loojatele mingit pappi pritsima. Endal mul muidugi midagi W2000 vastu ei oleks, kindlasti kuluks marjaks ära mõnda Elusive Targetit sooritades.
The WA 2000 is a semi-automatic bullpup sniper rifle that was produced by the Carl Walther GmbH Sportwaffen company. It was produced in three different calibers. Production of the rifle was limited and it was shortly stopped because it was too expensive to achieve widespread sales and not robust enough for military use as a sniper rifle. Only 176 were built due to the high cost of the rifle making it currently rare and valuable.
Mr Jason, hangi MSI Afterburner ja vaata mille kasutus laes on (GPU/CPU/RAM/HDD), siis saad sealt edasi minna. Videokaart ei tohiks küll isegi 1440p peal mänides segada.
Ok kaen.
Anna teada kui said korda Mul ka mure - mängin DX11-ga ja enamik seadeid on lihtsalt high peal. Sapienza missioonis on kohati korralik lag.
Ei tea jah mis jama sellega on ,ostsin uue videokaardi Gtx1070 ,peaks ju FPS laes olema mängin ultra seadetel Dx 11 nagu parem aga korra ikkagi esines laggi ,võib olla ka tingitud monitorist 144 Hz. Rise of the Tomb Raider ,mis on minu meelest parema graafikaga ,jooksis ka stabiilsemalt _________________ Special boy
Ise ka vaikselt püüan Hitmani viimasele episoodile järgi jõuda, suvekuudel tuli paus sisse. See nädalavahetus sai episood 4 Bangkok läbi tehtud, aga nagu Hitmanis ikka tahan seal veel erinevaid võimalusi ära proovida. Colorado kohta olen lugenud palju kiidusõnu, ja varsti peaks ka järgmine elusive target tulema, seega tegevust selles maailmas jätkub.
Mänguga väga rahul, igas episoodis on olnud avastamist piisavalt (minu maitsele senistest ehk kõige nõrgem olnud episood 3 Marrakeshis). Loodetavasti jätkavad samas vaimus edasi (teisele hooajale).
Kris1, peale viimast episoodi peaks tulema ka boonus episood, seal detsembri paiku.
Ise olen ka igati rahul selle hooajaga, seni olen kõik asjad ära unlockinud ja oma ~160h selle mängu alla pannud.
Huvitav palju neid elusive targeteid see hooaeg välja lastakse? Endal seni kõik 10 tükki edukalt tehtud.
Minu selle aasta vaieldamatu lemmikmäng. Viimane episood oli mõnus ports värskust! Elusive Targetid on ka parajalt närvesöövad senimaani (10st 1 on lörri läinud...).
Täna lasti välja selle hooaja lõpu trailer, kus on näha ka kaua oodatud Walther WA-2000 snaiperrelva, mis on kindlasti kõigil eelmistest mängudest hästi meeles.
Fännid pakuvad, et see tuleb ka kohvris, sest HITMAN closed-alpha buildis oli kohver täiesti olemas ja videos on ka näha, et 47 tõuseks nagu püsti.
Viimast episoodi võib oodata 31. oktoobril ja boonus episoodi arvatavasti kuskil detsembri keskel.
Mida see 'season 1 lõpp' tähendab? Tuleb veel DLC'd ?
Arendajad on avaldanud, et nad sooviks lausa kolm hooaega kokku teha. Ma eeldan, et pigem tehakse n-ö "Hitman 2", ehk siis eraldi mäng ja sarnase ülesehitusega nagu praegune - ostad eraldi juppidena või hooajapassi. _________________ LEVEL1.EE - Videomängudest eesti keeles!
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.