Mis see footage on 15 fps?
Mul youtube videote mängimisega probleeme muidu ei ole ja tundub, et ka selle video frameratega on minu polelt kõik korras - aga see footage on ikka väga hüplik. _________________ There is no place like 127.0.0.1
Vaatasin, et mingit uuendust nagu ei paku kliendi käivitamisel. Foorumist lugedes jäi mulje, et ainult valitud näod vist lastakse sisse. Nujah, peab siis järge ootama _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Vaatasin, et mingit uuendust nagu ei paku kliendi käivitamisel. Foorumist lugedes jäi mulje, et ainult valitud näod vist lastakse sisse. Nujah, peab siis järge ootama
Jep, olin tiba liiga entusiastlik, et tõega selline "staggered" lauch ja pole ka ise mingit invaiti saanud.
Lahe väike lend ja FPS stream kellegi poolt, atmosfäär tundub olema, kuid hetkel nagu aru saan, siis pole su enda üksi jäetud laev kuidagi kaitstud selle eest, et keegi tuleb ja lihtsalt võtab selle endale.
Proovisime ka eile siis koos mängida, kulus julgelt üle tunni enne kui kolmekesi hetkeks samasse serverisse saime (ja siis paar minutit hiljem üks meist crashis). 1 hüppas universumisse ja siis teised 2 pidid olema hangaaris ja lifti kaudu siis valisid sama instance'i kus sõber oli. Kuna koguaeg oli instance 16/16, siis kulus aega ja palju selliseid "Server Full" teateid.
Liiga bugine veel hetkel. Ei õnnestunud constellationi peal kahekesi olla. Ühe korra kukkusin mina koguaeg laevast välja, järgmine kord sõber. Olles piloodina ühe satelliidi juures oli vaja sõbrale kutse saata partysse... F11, alt-space, et hiir saada ette, paar click-click liigutust ja teine sõber, kes parajasti EVA'd tegi satelliidi suunas kommenteeris, et keegi lasi ta maha.. jep, mu laev oli juhuslikult suunatud täpselt sissepääsu suunas ja chati interface's klikkimine tulistas ka laeva relvasid.
Mitu korda oli selline 1-2 minutine freeze tooli istumisel või sellest väljumisel ja seda meil kõigil korraga.
Kõige selle mitte töötamise kõrvalt sai ka niisama üksi ringi lennatud ja meeldis, mis me nägime, kuid tuleb oodata järgmist suuremat patchi, mis need koostööd takistavad probleemid fixib.
Nojah, eks arvata on, alfa ikkagi. Panin sikutama aga ennem läheb vist jumala päike mitu korda looja kui selle lõpetab, mingi üle 30GB laadimist Päris pirakas on SC küll, ei tea palju tal suurust kokku veel tuleb ennem kui asi live-i jõuab. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Jaa, mängu pilt on väga ilus ka low seadetel, atmosfäär on ikka väga immersive.
Küll aga seda kahjuks veel nautida ei saa, kes tahavad praegu paati astuda just 2.0 alpha proovimiseks, pole mõtet rahakotti paotada.
90% ajast saad sa mängu sisse minemisel code 7 errorit. Sellest järelejäänud 10% ajast kuis mängu sisse saab, omakorda 90% crashib mäng dekstopile. Sellest omakorda järelejäänud 10st protsendist 80% juhtudel toimub sinu tegelasega väga kahtlaseid asju. Kas telepordid 141000 kilomeetrit eemale kui laeva sisse istud või kukud lihtsalt oma laeva sisemusest kosmosesse välja. Kujutage nüüd ette kui sa tahad driftivas laevas korra juhipingi pealt püsti tõusta ja uudistama minna, mis sinu laevas toimub, on sul väga suur tõenäosus kosmosesse kukkuda nii, et sinu laev edasi driftib.
Õnneks küll on test süsteem selline, et respawnimine väga hull ei ole, on see endiselt väga tülikas.
Kahjuks ei ole ma suutnud esimese missiooni esimest ülesannet ära teha kuna ühel või teisel moel (hiljemalt 10 minuti jooksul) saan ma crash to desktop osaliseks. Peale mida ma näen pool tundi ekraanil kirja code 7 error kui ma üritan mängu tagasi minna, millest mina küll loobun.
Küll aga see järelejäänud imepisike protsent, mida mängus näha on, on uskumatult äge. Lihtsalt hoiatuseks, et kui tahad nüüd enne jõule mänguga tutvuda, on see sisuliselt võimatu.
Seda, kas täna on mäng odavam kui kunagi hiljem olema hakkab, ma kahjuks ei oska öelda.
E1: Lol, proovisin siis uuesti ja lõpuks sain mängu sisse, ma ei jõudnud port olisaris trepist allagi kui uba crashis desktopile:D Kahju, mäng on kurat tõesti ilus. (gtx 970 veab ka high ja ultra high välja, kuid minu arust low seadetel on praegu pilt ilusam ja tumedam)
Dirt Rally alpha oli kordades sujuvam ütleks. Mängu suurus ei tohiks hetkel Star Citizeni küll mõjutada kuna seal on vaid üks sektor, kus hetkel kolada saab.
E2: See mäng on ikka suht flop ma arvan. Seda asja, mida meile reklaamitakse ja pledge goalides lubatakse, ei näe me tõenäoliselt kunagi... VÕI kui mehed sõna peavad, siis nad oma väikse tiimiga saavad selle heal juhul 2025+ valmis.
Cryengine on täiesti valmis engine, nad ei pea mootorit arendama, mida nad teevad? Nad on praegu 4 aastaga suutnud laevukesi vorpida, mida päris raha eest müüa. Ma eeldasin, et samal ajal kui paar inimest neid tühised laevukesi vorbivad, teeb suur arendusmeeskond samal ajal päris mängu edasi. Kuid tegelikult tundub pilt selline, et nende meeskonnas vist ongi vaid 10 inimest ja niikaua kuni nad neid laevukesi vorpisid, keegi mängu nagu ei valmistanudki. _________________ Winter is coming...
NeroEST, ära nüüd nii tumedates toonides ka seda asja võta, hetkel asja flopiks kutsuda oleks küll ennatlik Asi on rohkem isegi pre-alfa kui alfa alles ning sellisena seda võtta ka tasub. See ei ole ju veel "mängu" staatuses, pigem hunnik mingeid moodulite nägemused mida üritatakse natuke juba kokku sobitada. Paljud asjad on nii lahtised või pole isegi ära otsustatud üldse, mis teed minnakse, uuritakse ja kuulatakse maad, pledge-ijaid. Tõsi, mängu esialgne väljahüütud tärmin on kergelt öelda kulmu kergitav. Ma ei imestaks üldse, kui nii grandioosne projekt alles järgmise 5 aasta pärast reaalselt mängitava "mängu" staatuseni jõuab. Pigem on inimesed ära hellitatud ning suhtumine on, et "eilseks oli juba vaja", see on ikka väga suur projekt. Pigem on SC üks esimene projekt mis algusest peale on kogu oma arendusprotsessiga sul igapäevaselt jälgitav ning see muudab arusaamu asjadest, et kui palju aega ja tööd ikka päriselt kulub selliste projektide tegemiseks.
Töötajaid peaks neil juba üsna palju olema, kontoreid üle maailma eri paigus. Hetkel tööpakkumised on siin https://cloudimperiumgames.com/job Tundub, et ositakse ikka koguaeg juurde. Raha neil ju nüüd peaks ka olema, purustatud on ju 100 miljoni dollari piir. Aga vaatame mis aeg toob, põnev on see minuarust kindlasti. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
NeroEST, ära nüüd nii tumedates toonides ka seda asja võta, hetkel asja flopiks kutsuda oleks küll ennatlik
Jah, sul on õigus. Vara veel selle koha pealt kurta.
Küll aga tahaks kurta, et ma pole teist päeva järjest kordagi mängida saanud seda mängu. Kui pika ootamise peale suudab mängu ära laadida, jookseb täiesti random asjade peale mäng kokku:/ _________________ Winter is coming...
Eks seal PTU-sse tahtjaid on palju eriti nüüd kus ameerikas tööpäeva lõpp käes. Tuli meelde, et arendatud on seda mängu 2 aastat millegagi tegelikult alles. Neil seda rauda seal testis palju taga pole, seega järjekorrad ja väljaviskamised tavapärased. Peab lihtsalt mitu korda proovima järjest, küll ükskord ikka joppab. Tüütu muidugi on see. Ise olen paar korda nüüd sisse saanud, just tulin ka sealt. Õnneks pole ühtegi crashi või midagi olnud, üsna okeilt jooksnud asi. Seda peab ütlema, et noh graafiliselt on ikka uskumatult ilus see "maailm" seal, lihtsalt pole sõnu. Immersion level on väga hea, ei kujuta ette kui hea võib seda veel mingi VR-seadmega mängida olla. Ei tea mis laev see seal stardiplatvormil oli täpselt, ronisime 3-kesi peale ja lendasime vist ühe kuu juurde, vähemalt mingi väike satelliit vms oli seal lähedal. Seal käis paras lahing 5-6 laeva vahel, sekkusime ka sinna aga üsna pea lasti meid pilbasteks Kui surma saad, ärkad oma kajutis seal Port Olisarises uuesti ja saad edasi konnata ringi. Proovisin läksin välja "õue" ja hüppasin stardiplatvormi pealt alla ning sai skafandris ümber jaama ringi lennatud, väga äge Seal peaks mingeid missioone ka olema võimalik juba teha aga ei jõudnud seda proovida.
Täna oli live ülekanne Twitchis ja paar päeva tagasi 10 for the Chairman. Chris rääkis seal, et ennem aastalõppu peaks tulema ver 2.1, seda praegust kutsus hellitavalt Crashy 2.0 Järgmises versioonis väidetavalt midagi juba character customizationist ja currency süsteemist tahetakse tutvustada, kinnitust sai ka, et üsna kohe (ilmselt järgmise aasta alguses) tuleb planetary landingu tutvustus alfas, räägiti procedural world generationsist ja video kah:
Ma viskan veel ühe lõigu sellest livestreamist siia, mis minu jaoks on ülimõnus üllatus, ehk siis tõegea see planetary landing, is vähemalt alguses pidi olema väga keeruline lahendada..
Kuid üks milestone oli "Procedural R&D" ja tundub, et see uurimustöö on ennast kuhjaga ära tasunud. Eraldi küsimus muidugi, kas tiheda liiklusega jaamade juures lasta selllel juhtuda, kuna siis rahvas crashib lihtsalt teineteise sisse koguaeg.
Õnneks pole ühtegi crashi või midagi olnud, üsna okeilt jooksnud asi.
Seda ma mõtlengi, et mis värk mul on? Fresh win 10, i5-4440 ja gtx970 ning crashib nii, et mühiseb. Connection probleem ei häiri, kuid see, et crash to desktopi saab iga asja peale, et ma ei olegi saanud esimesest scannimisest edasi. _________________ Winter is coming...
Seda ma mõtlengi, et mis värk mul on? Fresh win 10, i5-4440 ja gtx970 ning crashib nii, et mühiseb. Connection probleem ei häiri, kuid see, et crash to desktopi saab iga asja peale, et ma ei olegi saanud esimesest scannimisest edasi.
Hmm, mul põhimõtteliselt sama konf. Win10, GTX970 MSI toodang, i5-3570 ja pole ühtegi häda olnud veel, et CTD vms, isegi connection ei ole ära katkenud. Võimalik muidugi, et olen lucky olnud seni lihtsalt. Sisse saada jah ei pruugi kohe esimese korraga. Eile olin vast ligi tunnike sees ühte jutti seal. Võimalik, et mälu vähe järsku? Mul on 8GB RAMi ja see läheb kõik täis, ma pean muud programmid kõik sisuliselt kinni panema taustal. Pagefile suurust pidin ka mingi ver 1.0 ajast alates juurde keerama, muidu kukkus küll lollusi tegema SC. Selles mõttes paistab see esimene mäng minu jaoks tulema, mille tarbeks rohkem kui 8GB mälu vaja soetada Ainuke probleem mis seni mul on olnud, on see, et jäin laeva (ei tea mis mark täpselt, sest seal on terminalis küll 2 laeva valida aga paistab, et mingitel juhtudel on ka teisi laevu stardiplatvormidel aega ajalt saada?!) istmesse kinni ja ei saanud sealt enam lahti _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Minul näiteks kangestub asi lennutreenigusse minnes. Paar päeva tagasi pani mäng ennast lihtsalt kinni selle peale, aga täna üritas siiski midagi mulle näidata. Paras hakkimine oli - korraks on nagu kõik hästi ja seejärel, kas hangub mõneks hetkeks või teeb väikse powerpointi esitluse. Mängust väljumine on samuti vahel problemaatiline, sest jätab musta pildi ette ning edasi peab juba ctrl+alt+del vajutama, et windowsi tagasi minna.
jep training annab mul sama probleemi, et freezib ära mitmeks sekundiks, siis taas okei mõnda aega kuni uus freeze. See on Issue Councelis üleval. Ehk siis teavad probleeimst. Universum kickis mind praegu iga paari minuti tagant välja.
--edit--
Tükk aega juba jälgin asja, aga pole veel suutnud otsustada kas mulle asi sobib või mitte. Kahju, et sellel mingit free demo vms pole pakkuda. Nagu aru saan, siis mängu enda testimiseks peab selle game package ostma? Ja kui see game package juba on, siis saab nagu laevu juurde sinna osta? Mis see kõige odavam variant oleks game package soetamiseks? Oletame, et saab see game package muretsetud, et kas AMD rauaga seda mängu ka lasta hetkel kannataks. (Täitsa tean, et asi veel väga toores, bugginer jne jne jne. Kuna Dayz SA sai kunagi muretsetud, siis enamvähem olen kursis tooreste asjadega.)
--edit--
Tükk aega juba jälgin asja, aga pole veel suutnud otsustada kas mulle asi sobib või mitte. Kahju, et sellel mingit free demo vms pole pakkuda. Nagu aru saan, siis mängu enda testimiseks peab selle game package ostma? Ja kui see game package juba on, siis saab nagu laevu juurde sinna osta? Mis see kõige odavam variant oleks game package soetamiseks? Oletame, et saab see game package muretsetud, et kas AMD rauaga seda mängu ka lasta hetkel kannataks. (Täitsa tean, et asi veel väga toores, bugginer jne jne jne. Kuna Dayz SA sai kunagi muretsetud, siis enamvähem olen kursis tooreste asjadega.)
Kui sa pole veel suutnud otsustada, siis ütleks, et oota vähemalt beta ära. Olles realist ma arvan, et läheb veel minimaalselt aasta enne kui näiteks persistent universe jõuab piisavalt kaugele, et saab aru, kuidas asi toimib.
Tee endale konto ikka ära. Kui tulevad tasuta nädalad, või erinevate messide raames pakutakse tasuta weekendid, siis saaksid odavamalt mängu kätte.
Kui sind huvitab näiteks ainult Squadron 42 singleplayer kampaania, siis oota, kuni tuleb vastav pakett järgmine aasta välja, kui aga tahad ka multiplayerit kogeda, tasub osta kõige odavam laeva pakett ja have fun.
Erinevad pakid on siin: https://robertsspaceindustries.com/pledge/game-packages ja vaatan, et 54 taalased on need algaja paketid, erinevate laevadega. On ka üks 36 taala, see tundub olema kampaania pakkumine, mille litsentse vist ikka mingi aja tagant lisatakse juurde, hetkel out of stock.
AMD kohta ise ei oska kommenteerida, olen aru saanud, et rahvas ikka mängib ka sellega kenasti. Uuri äkki ise näiteks siit: https://www.reddit.com/r/starcitizen
Jup, konto tegin juba päevad tagasi ära igaksjuhuks. Vahepeal userid siin-seal vist giftivad kuidagi kola laiali, olen vähemalt nii asjast aru saanud.
Hetkel vist kõige odavam "game package" Aurora MR AC Starter / Aurora LN €43.20 EUR, kõige odavam soolo laev tundub olevat Aurora ES – Standalone Ship €19.20 . Ega mul väga kiiret ei olegi ja eks neil läheb jah aega omajagu enne, kui see mängu mõõtmeid hakkab võtma. Algul uurisin Elite, aga pikema uurimise peale ei ole ikka tegu sellise asjaga, mis mulle pikemalt huvi pakuks isegi hetke steam sale hinnaga .
-edit-
Huvitav, uurisin seal lehel asju ja hetkel näitab nagu oleks mul game package olemas, mis on küll ainult valid kuni 2.01.16. Tea kas tegu on mingi pühade promoga või saavad uued kasutajad "game package" lühikeseks ajaks proovida. Teoorias peaks ju ainult mingi odava laeva soetama ja saaks see aasta natuke kätt proovida. Samas, kui peaks jälle tulema seda soodsat starterit stocki, siis pole kõige odavama soolo laevaga ka erilist hinna vahet ja ka mõtet hetkel niisama laeva osta. https://robertsspaceindustries.com/pledge/Packages/Star-Citizen-Starter €28.80 EUR 0 left
Uuest aastats lüüakse game package'ites SQ42 ja MMO osa lahku, st tuleb arvatavsti eraldi osta, lisaks praegu on euro-dollari kurss arvutatud 1.3ga nagu see varemalt oli - see korrigeeritakse samuti vastavalt kehtivale kursile ära. Hetkel on kõige odavam package 30 eurot (jõulupromo), need peaks tulema müüki iga päev, meie aja järgi kell 19.00 (vähemalt viimane kord oli nii, täpse kellaja leiad redditist või foorumist kiui natukene otsida), vahepeal pandi ka natukene varem. Kui huvi on, siis tasub peale passida ja kiiresti ära võtta - reegline müüakse need väga kiirelt läbi.
Standalone ei anna game package'it, seega pole neid mõistlik vaadata esmajärjekorras. Fly free pakkumisi on neil regulaarselt, tavaliselt käivad need käsikäes koos mõne evendi või pühadega, järgmine peaks tulema siis kui toimub PAX South - jaanuari lõpus.
AMD jookseb kenasti, AMD-ga peaks neil ka mingi sponsorlusdiil olema. 2.0 ja 2.1 crahsib hetkel veel korralikult, kunagi oli statement, et beeta tuleb kõige varem 4 kuud pärast SQ42 E1 release'i, seega nagu karvane ütles, kiiret pole. SQ42 release peaks olema kunagi 2016, pigem aasta teises pooles. _________________ Become a Star Citizen and get 5,000 free Credits https://robertsspaceindustries.com/enlist?referral=STAR-TVWC-XN6Z
Pigem miks mäng venib on see, et neil on vaja see Multiplayer osa teha väga heaks.
Sa oled laevas, kus on teised mängijad, kõik liigub ja kõigil oma health jne., ja et see kõik toimiks. Selleks on vaja ikka ajusid ragistada ja testida ja testida.
SP tegemine ilmselt polekski või ei olegi -nii- raske.
Ise olen hetkel rahulikult selle riiulisse lükanud, vaatan iga kuu uudiseid ja ei kõvata iga päev nagu vanasti sai. Tark otsus
Müüsin oma 325LTI packagei ka maha mõned kuud tagasi mingi 180€ eest, ja ostan starter package i endale nüüd, pole vaja igasuguseid LTI asju
Kuna ma avastasin, et game package on mul täitsa tasuta olemas, küll ainult ajutiselt, siis panin mängu naljapärast alla laadima. Igatahes asi täitsa funkab. Minu suureks üllatuseks töötab mäng isegi ilma laevata, puhtalt ajutise game package pealt. Mängu saan sisse, tühjas angaaris ringi uurida, ArcCorpis ja Port Olisaris sai ka ära käidud. Seega olen hetkel väga õnnelik, et saan seda asja sedasi testida. Performance on muidugi olematu minu kastiga .
-edit-
Oke normaalne, täna proovisin sisse logida ja ütleb, et pole game package blah blah blah. Nomh, lähen siis uurin asja ja minu game package valid til 02.01.16 on juba ära kadunud sealt. Kahju, krt tahtsin just täna perfi proovida ja äkki oleks kellegi laevaga saanud küüti kuskile vms.
This game campaign has become something more than just a game development. We are funding hope. Literally. If this game succeeds, it will change the gaming industry. People will demand quality, if Star Citizen can do it than other game developers will have no choice but actually develop their games for the sake of it and not with the idea of raising as much money as possible. The corporatism has cast dark clouds over the developers. At this point, we are not donating for a game anymore. We are donating for a cure to Gaming Industry
This game campaign has become something more than just a game development. We are funding hope. Literally. If this game succeeds, it will change the gaming industry. People will demand quality, if Star Citizen can do it than other game developers will have no choice but actually develop their games for the sake of it and not with the idea of raising as much money as possible. The corporatism has cast dark clouds over the developers. At this point, we are not donating for a game anymore. We are donating for a cure to Gaming Industry
Lugesin youtubest sellist kommentaari... true dat.
Tõsi värk, kuigi asi on veel väga lahtine ja toores, siis olemasoleva põhja ei saaks öelda, et asi võimatu on. Oma asi kas nad ka graafikus püsivad, aga mäng kui selline saab vast valmis küll(nagu algselt enamvähem, planeeriti). Väike lootus on, et selline mäng loob uue standardi ja enam ei lepita iga aastase re-skinnitud "uute" mängudega.
Kes plaanib mängu sebida, siis üks verstapost on 14.02, mil lammutatakse mäng kahte ossa. Üks on SQ42 singleplayer ja siis PU multiplayer osa. Peale seda kuupäeva pead nad eraldi endale ostma. Hindadest pole haisu.
Ise olin natukene üllatunud et see nii lahendatakse. Võiks olla rohkem see täis pakett ja siis ainult SQ42 singleplayer nendele, kes ei tahtnud kunagi midagi enamat.
Teisel teemal: paljudele meeldiks näha mängu kõngemas haledalt, kuna ta on selline liiga suur, et ebaõnnestuda, draamat oleks oi kui palju.
Kuid mida lähemale hakkab 2017 tulema seda rohkem hakkab ka mind häirima see ülim detailsuse (fidelity) otsimine kõiges. Mind ei häiri, et see eksisteerib (vastupidi, see on lahe), aga mind häirib see, et kuna see kõik võtab seetõttu kordades kauem aega, et valmida on ilmselge, et nad ei jõua valmis mängu siseste assetitega vähegi mõistliku aja jooksul. Ja siis oleks ma valmis ohverdama selle ülima detailsuse alguses. Mängiks vähem detailset versiooni, kus on funktsionaalsus paigas ja siis tulevikus kui tulevad graphic overhaulid siis mudeleid vahetatakse vingemate vastu.
Ma pole väga sügavalt jälginud teemat, aga mulle tundub täiega, et just see liigne detailidele rõhumine võib osutuda kõige suuremaks mängu valmimise piduriks. Sest kui nad isegi saavad oma protseduurilise sisu loomise ja tööriistad valmis, millega kiiresti linnu ja maandumisalasid luua, siis jääb tahest tahtmata mulje, et kui iga süsteem peaks olema unikaalse isikupäraga, siis see tähendab taas kaua aega võtvat assetite loomist.
Sellest ka see uudisekübe, et esimene SQ42 episood (~10 missiooni või nii) peaks kõik aset võtma ühes tähesüsteemis. Ning üls lead dev rääkis ca 1 süsteem kuus arendus võimsusest, mis neil hetkel on. Hetkel tähendaks see veel 4+ aastat kuni PU saavutab oma 100 tähesüsteemi plaanitud suuruse.
Aga hoiame silma peal, mida järgmised PU releaseid kaasa toovad, kord kuus pidavat nad tulema hakkama ja huviga jälgib, mis funktsionaalsust neil korraga valmis saab.
Otseselt hindu paistab hetkel ei ole jah väljas. Poest vaadates tundub jah kõige odavam ja ainuke variant olemas "Squadron 42 Pledge Package", mille sisuks on siis SQ42 download+SC download+Aurora MR laev ning hinnaks 49€. Kui võtta siit siis Aurora MR maha, mille hind on poes praegu 27€, jääks alles 22€ kuskil SQ42 eraldiseisvaks hinnaks. Võimalik, et reaalsuses sinna kanti see hind ka jääb.
Arenduse koha pealt on jah ammu juba seda nurinat foorumites ja Redditis kuulda olnud. Enda jaoks ei ole see probleem, sest ma olen algusest peale leppinud, et tegu on suure ja pikaajalise projektiga. Samas tõesti võibolla siin "tavamänguritele" on jäänud raha kogumise kampaanias natuke PR-tööd tegemata ning seletamata mis sellise suurusega projekti tegemine reaalsuses tähendab. Rohkem on nagu seda müügijuttu olnud tundub. Teine asi millest on juttu olnud ja ka konflikte, et osad CIG ekstöötajad süüdistavad CR-i üsna diktaatorlikus juhtimisstiilis. Väidetavalt olla see üks suur pidur, kus CR ajades taga perfektsust, muudab pidevalt oma otsuseid või laseb korduvalt tööd ümber teha. Aga see on vaid ühe osapoole jutt, kui palju siin tõtt olla võib ei tea. Üsna selge on see, et edasi on väljatulekut juba lükatud ja ei imestaks kui veel lükatakse. Pikalt ja mitmekordselt tõenäoliselt ikkagi edasi ei lükata, pigem siis lastakse esialgselt kärbitud kujul välja (pean silmas, et taganetakse esialgsetest suurtest lubadustest, a la 100 tähesüsteemi, jne) ning hakatakse tasapisi hiljem juurde treima. Seda on tegelikult varjatult ka dev reportides mainitud, et ega SC ei ole neil plaanitud selline projekt, et teeme valmis ja siis ongi kõik. Plaanitakse projekti ikkagi pikaaegsena (meenub, et kuskil räägiti, et CR plaanib selle projektiga pensile jääda aga noh, see muidugi ei maksa midagi) ja pidevalt täienevat maailma, seda on CIG mitmeid kordi maininud. Ma näen pigem probleemi selles, et need kes selle suur haibiga kaasa läksid (n.o olles ka mitte otseselt SC-i või CR-i fännid) , neile on nüüd reaalsus kohale jõudnud ning nurin on üleval, sest oodati, et saab kohe kiirelt seda uut Mekat mängumaastikul ise kogeda ja käega katsuda Ise ma arvan, et CIG läheb seda teed, et kohitseb esialgseid lubadusi ja annab vähemamahulisena selle esimese versiooni välja. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Kuid mida lähemale hakkab 2017 tulema seda rohkem hakkab ka mind häirima see ülim detailsuse (fidelity) otsimine kõiges. Mind ei häiri, et see eksisteerib (vastupidi, see on lahe), aga mind häirib see, et kuna see kõik võtab seetõttu kordades kauem aega, et valmida on ilmselge, et nad ei jõua valmis mängu siseste assetitega vähegi mõistliku aja jooksul.
Mind ei häiri (vähemalt palju) et aega võtab, kuid olen sinuga nõus detailsuse poolepealt. Nii graafika kui ka mängu(mehaanika) fidelity jutt jätab mind üsna külmaks. Kui lugeda erinevaid disainipostitusi ja CR juttu siis sageli toob see minus esile emotsiooni et miks nii keeruliselt. Kindlasti on inimesi kellele selline asi läheb väga peale - minujaoks mäng on mäng, ja see peamine. Sageli on lihtsam (pinnapealsem) lahendus parem kui sisseehitatud keeruline süsteem (olgu see siis nii realistlik kui tahes).
Eks aeg näitab mis välja tuleb. Ootan endiselt suure huviga.
Näitljate kasutamine ka võtab aega aga jah mõne mehega ma olen nõus liiga detailne ma mõtlen süsteemid mille disainimine ja kõik võtab aega. Kui veab ,et nad suudavad aasta lõpuks sq42 10 missiooni valmis nikerdada on suur samm.
venib see jälle näitlejate kasutamisega aga ma usun see on suur elamus ikka kisub mängu. Ma registreerisin kui üldse esimesed linnukesed lendasid. Aasta või paar hiljem alustasid uuesti nullist. Nüüd on nad suutnud vähemalt edasi minna.
Tundub et probleemidest on üle saanud 300+ dev üleval pidamine ikka kulukas alustasid ju nullist tühjad käed.
Väike jalutus beebi PU
Link _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Uus igakuine patch on väljas. tehniliselt ta jõudis test serverisse eelmine kuu, aga siis nüüd lõpuks ka kõigile teistele näppimiseks. Seekord rohkem videoid näitamaks igat uut lisa.
Uus laev, esimesed katsetused komponentide maailmas jahutitega. Reputation system, ehk mida rohkem pättust teed, seda rohkem sind taga aetakse. EVA näev välja realistlikum, kuidas tegelane reageerib oma ümbritseva füüsilise maailmaga jne.
Mis seal lõpuks teha saab? Jätkuvalt suht tühja ringi lennata või miskine mõtte ka asjale juba külge tulnud? _________________ YAGA müügiputka - SNAP pildipank
M: 3D Touch V3.2 15€
Aga miks sa arvad, et seni mõtet ei ole küljes? Ikka testimine on hetke mõte _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
SQ42 Tuleb lagedale see aasta SC näeb ilmavalgust järgmine aasta. SQ42 assets saab valmis paari kuu jooksul. Siis on kõik olemas ja algab silumine, poleerimine. Mai kuus peaks assets jonksus olema.
Viimati oli kaks missi vist? Parandamine toimis, automaadiga sai täristamas käidud jne. Natuke kõike pmst.
tegelikult on vist veidi rohkem misse (kuigi enne saad mängu tõenäoliselt korduvalt restartida, et missid tehtud saaks)
OPEN WORLD MISSIONS
8 Comm Array missions involving dogfighting and EVA
8 Research missions involving protecting civilians or recovering lost data
1 Exploration mission of an abandoned station.
20+ Random Encounters – Most are random dogfighting encounters, often with a mix of friendlies and hostiles.
4 are random exploration missions involving finding lost wrecks.
Monitored Space – large areas of the Crusader system actively monitored by Crusader Industries, activated and deactivated by Comm arrays.
Bounty system – Criminal activities inside of Monitored space now give players Wanted levels, which will eventually cause a bounty mission to be placed on them. Criminals can also attempt to elude bounty hunters by accessing a computer on Kareah to have their bounty lifted.
SQ42 Tuleb lagedale see aasta SC näeb ilmavalgust järgmine aasta. SQ42 assets saab valmis paari kuu jooksul. Siis on kõik olemas ja algab silumine, poleerimine. Mai kuus peaks assets jonksus olema.
Täiega meeldib, et nö modified techil tuleb alguses vanduul UI ja siis muutub alles meile arusaadavaks _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Seda lava saab mängus tasuta kaaperdada kui vanduul otsustab välja hüpata. Sama case oli ka vanemate cr mängude puhul kus saad vastase laeva omale. Kerge see ei ole sest ,et välja hüppaks on vastase laev üsna katki ja 1 shot rohkem ja oled ilma.
Kindlasti tuleb kunagi subsystem targeting ka mängu millega võtad mootori ära mis lihtsustab seda tegevust.
Üldiselt enne kui sq42 pole väljas siis revlade dmg ja hull resistance on hanguga veepeale kirjutatud. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Patch 2.4 on hetkel väikese grupi testijate käes, aga on hakanud lekkima ka lõpuks patch note'e. Viskan selle põhilise siia, mis kirjeldab uuendusi, mis peaks selle mängu tulema, kui see lõpuks massidesse jõuab.
Meibi suurima asjana võiks öelda, et sees on persistence, ehk siis kui sa logid välja tulles tagasi on sul mingit asjad ikka olemas + kui laeva lasid õhku peaks ta ikka veel õhitud olema, kui sa just pole maksnud kindlustuse tasu uue eest.
(tunnistan, et ei ole seda versiooni proovinud, aga redditis starfareri piloot vingus oma suure remondi arve eest, kuigi ta ise seda ei põhjustanud).
Ähmased kõlakad räägivad millegist põnevast see suvi, kuid niikaua, kui midagi konkreetset pole avaldatud ei oska suurt arvata mis see olla võib. Võimalik, et 2 planeedi vaheline trippimine ja maandumine tuuakse sisse, et saab juba hakata mingit reaalselt mängu simuleerima.
E3'l Star Citizen ei esinenud, tavaliselt selline ebameeldiv märk, et ei lähe asjad nagu vaja. Ise väidavad, et pühenduvad täiega arendusele. Mu kõhutunne ütleb, et sügisel, meibi CitizenConi ajal ütlevad, et näe SQ42 Episode 1 on kohe kohe kohe (ausalt!) valmis ja siis läheb veel tavapärased 4-6 kuud, kui ta on reaalselt väljas. Kõlakad käisid, et et Q&A sai oma käed sellele külge juba eelmise aasta lõpus. Nad ei pruugi samas testida täis versiooni sellest ajast, kuna paljud mehaanikad veel puuduvad või neid itereeritakse.
Hetke seis on ikka selline, et ei kipu veel ajama oma corpi rahvast kokku, liiga vähe teha ja ei ole soovi burn outida mängu (PU) suhtes enne selle vähemalt reaalset betat.
----
Teisel natukene offtopic teemal, aga mänguvälised voice/chat softid on vahepeal teinud sammukese õiges suunas. Discord on väga lihtne viis tulevikus omavahel suhelda ka siis, kui lambist peaks mängus kokku sattuma ja oleks vaja toimivat kommunikatsiooni kanalit.
Kujutan ette et igaühel on omad "serverid", aga oleks ka mingi võimalus teha server, kuhu saab sisse hüpata, et juhu tutvustega paremini suhelda. See toimib ka kenasti brauserites (peale safari).
Huvitav kuulata, kui see kõik vastab tõele, siis põhiline asi, is minu jaoks uudis oli oli see, et nad plaanivad mängu välja lasta MVP'na (minimum viable product), ehk siis minimaalne kogus funktsionaalsust, et mäng töötaks ja siis arendavad seda jooksvalt edasi vastavalt sellele, mis tundub olevat oluline. Seda teed on see mäng vist koguaeg läinud, neil pole sellist üllatus momenti, kus kõik tehnoloogiad korraga ilmuvad järjekordse sprindi jooksul. Ikka üks või teine feature tuleb vaikselt buildi sisse ja siis järgmine ja siis on lapsehaigused nende integreerimisel ja siis tuleb juba 2.0 ühes või teisest featurest. Võiks öelda, et PU puhul MVP oleks 2 tähesüsteemi, mille vahel saab hüpata ja siis süsteemi sisesed planeedid/kuud. Kaubandus, piraatlus, bountyhuntimine jne. Ja sellest siis hakataks edasi arendama PU'd ennast ja ToSi järgi oleks see siis kõik okei. Huvitav, kui pole 2.4ja käima lasknud ja ToSi muutusi akseptind, kas saab veel raha tagasi?
Ma võtan seda ise juba väga rahulikult, kuna
Ei ole väga investeerinud aega enam arenduste jälgimisse, INN'i kokkuvõtted loen läbi.
Ma omal ajal viskasin selle mängu suunas kena kopika, samas täiesti aksepteerides, et see ei pruugi välja tulla, aga mõte on hea, lihtsalt reaalne tarkvara arenduse kestvus oli midagi, mille peale keegi ei mõelnud ja nüüd said kõik aru, miks Roberts kunagi Freelanceri tegemise juurest minema löödi. Palju lubadusi, aga pole selget plaani teostamiseks.
Teha midagi sellist mida varem pole tehtud võtab aega, eriti hull on siis, kui itereerid oma funktsionaalsust koguaeg. st teed mingist featurest valmis MVP ja siis hakkad seda täiendama, mis tähendab, et kulutad palju aega samade asjade uuesti arendamise peale, et integratsioonid töötavad jne. Ja siis itereerid seda uuesti. Ja uuesti.
Hornet vist pidavat kolmandat facelifti saama, constellation ka?
Ma ise panustan natukene rohkem 2.7 peale, siis peaks olema kõik põhiline mängus, et saaks juba sellist alpha metamängu mängida. Realistlikult kui mängu arendajad elavad 2017 üle ja suudavad näidata et on tulemas reaalne multiplayer mängukeskkond, siis vaikselt nihutan juba oma ootusi beta PU'st 2018/19 peale. Paljud (ka mina) olid realistlikud, et 2017 võiks betas olla, aga see täiuslikkuse jaht teeb selle võimatuks, aga tunne on et 2017 on see aasta, kui paljud rahulikumad kõrvaltvaatajad hakkavad ka lärmi tõstma.
Fun fact, mäng on siis ca 5 aastat arenduses olnud ja skoop on ikkagi palju suurem, kui paljudel teistel juba reaalselt kaua toiminud mängustuudiote AAA mängudel, mis ise valmivad 5+ aastat. Aga jah, MVP võiks siis juba valmis olla.
Jälgin/ootan samuti seda mängu reliisi pikemat aega. Ütlen kohe et ei ole panustanud ja ei ole alphat proovinud.
Mõned asjad tunduvad küll segased..
Algselt oli plaanis 500 000-2 000 000$ et midagi mängitavat tuleks välja (mitte ainult mingi angaar kus saab ringi jooksta eks) "The goal was for $500,000. The hope was for $2 million. The dream was for $6 million." Tänaseks kogutud üle 116 mln$ (116 000 000) ehk palju palju rohkem kui olid algsed ootused. Ma ei saa aru miks pole siiani välja lastud mingi mängitav versioon kus oleksid mitu planet-systeemi, NPC-d ja trade-võimalused (a'la Freelancer uues kuues, uue graafikaga) ja alles siis hakata lisama uued featuurid. Praegu tegeletakse mittevajalikute asjadega, nagu uued kosmoselaevad (esialgu piisaks väiksemast kogusest), playerite skinnid, FPS, mingid muud asjad nagu näiteks saaab laeva peal pikali magama visata, wc-s käia vms.. Lubavad iga 2 000 000$ uue kosmoselaeva wtf? mille jaoks? Tehke kõigepealt tuumik valmis ja siis lisaga uusi laevu/süsteeme/asju DLC-dega. Teisisõnu nad võiksid panustada mängitavuse peale mitte visuaalse poole peale. Kui ma nägin mõnedes multiplayer videotes kuidas mitu mängijat liiguvad avakosmoses(tõmblevad-hüppavad-ära kaovad, läbi seinte käivad, nagu oleks üli suur ping) siis tekib kahtlus kas see CryEngine üldse võimaldab seda mängu "mängitavaks" teha.. Kes on viimast Alphat proovinud? Kuidas tubdub gamplay "sujuvus"?
Igatahes loodan parimat, et see kunagi lõpuks välja tuleb. Kui Chrisi lubadused ska täituvad siis mul ei ole kahju ülskõik mis raha eest seda osta.
PS Freelancerit mängin vahest siiamaani, mis siis et see tuli välja 13 aastat tagasi. Ei tea mis seal kinni hoiab, migni nostalgia laks vist
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.