14. juunil algab Suvine marss, siis saab isegi 100% isiklikke reserve kätte võidelda. Need kampaaniad on küll väga asjalikud.
100% oleks hea 5x duublitel kasutada.
Nomnom, mõtlesin, et teen 7k lighti missiooni. T49 ja esimeses mängus kohe. Kena carry oli kah, pluss miskine ~5k dmg.
Victory!
Battle: Redshire
Vehicles: T49
Experience received: 5 552 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 74 200
Battle achievements: Mastery Badge: "Ace Tanker", Exemplary Performance: Light Tanks
2776xp
Replay äkki kah olemas? Vaataks hea meelega, varsti omalgi T49 lahti.
Siin võid T49 replayd vaadata, kui aimu tahad saada. Oli sihukene, suht olukordade rohke mäng praegu. HEATi sai valel targetil 2x kasutatud (või noh, kipun unustama, et ta HEAT low penega), aga ei viitsinud ümber laadida.
O kurwa. WG uuendab kõrgemate järkude masinatel läbistamisparameetreid. Ma olin siin just Ferdi ja JT2 vahel ning kuigi ferdi meeldis rohkem, valisin JT2, teades, et ferdist lastakse nagunii läbi. Nüüd aga "muutub" ta soomus tugevamaks
Eks neil on riskid väga suured. Mängu raskemaks muutes võivad nad väga palju mängijaid kaotada. Võtavad siit seal gramm pene vähemaks, aga kokkuvõttes mingit suuremat muutust ei tule.
See on nüüd minu arvamus, aga mulle tundub, et WG on panustanud pigem mudelite (tankid, laevad, lennukid) modelleerimisele kui mängule endale. Pakutakse visuaalset mängu, aga mäng on ise kuidagi väga arengus toppama jäänud. WG on teinud samalaadseid mänge lisaks ja tundubki, et põhi aur kulub mudelite joonistamisele. Et üldse uudiskünnist ületada, siis WG pidevalt mängib mudelite väärtuse ümber konfigureerimisele. Mingeid uudiseid peab ju tootma, muidu tänasest online mängude maailmas sa oleks lihtsalt surnud. Woti formaat jääb koguaeg ühesuguseks. Muudame, kingime sulle midagi ja korjame raha
edit: sellised mängud on juba igapäevased. ühelpool 3 t9 ja teiselpool ainult 1.
Nomnom, mõtlesin, et teen 7k lighti missiooni. T49 ja esimeses mängus kohe. Kena carry oli kah, pluss miskine ~5k dmg.
Victory!
Battle: Redshire
Vehicles: T49
Experience received: 5 552 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 74 200
Battle achievements: Mastery Badge: "Ace Tanker", Exemplary Performance: Light Tanks
2776xp
Replay äkki kah olemas? Vaataks hea meelega, varsti omalgi T49 lahti.
Siin võid T49 replayd vaadata, kui aimu tahad saada. Oli sihukene, suht olukordade rohke mäng praegu. HEATi sai valel targetil 2x kasutatud (või noh, kipun unustama, et ta HEAT low penega), aga ei viitsinud ümber laadida.
T49 oma elemendis - ühel hetkel lihtsalt enam ei tööta miski . See surematu JT kah... A sinult muidugi hea esitus. _________________ Tšudes ne bõvajet.
Sellega ma olen päri, et medium tankid on teistest tankidest liialt palju üle, kui lasta veel kulda ka. Võib-olla nad tahavad hevi tankidele anda suuremat mõju... näis mis saab.
Mul näiteks oli eile mäng t-54 protoga ja pmst hoidsin nurgaga kinni poolt vastase tiimi. Mul oli t-150 ja is6 abiks, aga ise tegin üle 4k damage. Kõik lasime ära ja nemad ei suutnud mind ära lasta. Vastu tuli kaks is6te, wz-111, t34, tiger 2, is2 ja midagi oli seal veel. Absurdne olukord tegelikult.
Pigem medikas laseb kiiremini, täpsemini, sihib kiiremini, manööverdab paremini, näeb kaugemale, avastab varem. Näiteks t34 laadib kõigi kulinate puhul ca 12 sekundit, ilma nendeta veel kauem. Mina teen sama ajaga 2x300 damaget talle. Ja kui ta veel mööda ka laseb, väga väike lootus tal ellu jääda.
Ega mul ka mingit ideed pole kuidas seda mängu saaks võrdsemaks teha. Kuldmoon balanseerib mängu. Võtame t3 saksa keskmise tanki ja siis kv-1 mis on t5. Ilma kullata ei lase see tier3 tank kuidagi kv1 läbi ja mis sa siis mängid enam...
Ma lihtsalt mõtlesin, et see tohutu nerf ongi medikate tagasi tõmbamiseks.
kuidagi tuleb reintngute systeem ära muuta. Hetkel suures osas hinnatakse mängijat wr põhjal. Sest keegi ei võta tõsiselt kui sul wn8 on 2k aga wr 40. Muidugi selle wn8 mehe wr on kõrgem aga point jääb samaks.
Tuju rikub ära see et sa kaotad mingite tomatite tõtttu kuigi ise teed nii palju kui võimalik head mängu näiteks skaudina. Kaua sa viitsid nende tomatitega võidelda ja kaotada. Kui aga wr ei tähendaks midagi siis sa ei põe selle pärast et tiim esimesel minutil surnud on ja teed oma mängu ja tulemuse ära. Hetkel vaatad et kõik surnd ja enam ei viitsi mingit tulemust teha, niskene koblakas ees.
See väike nerfike.... keda see kotib. Head mängijad teevad ikka oma tulemuse. Aga tomatid teevad veel sitemat mängu, seega asi läheb tegelt hullemaks
Medikatega hakkab rohkem kullaspammi tulema, sest teatud rasked on tavamoonale nüüd efektiivselt immuunsed. Samas kuna kullaspam ei tekita minus mingit moraalset dilemmat, siis üldine mängustiil väga ei muutu. _________________ Olen jah muusika suhtes elitaarne sitapea
000 WHILE hangover
001 drink beer
See nerf seda ei muuda, kuna kuldmoona pene jäi muutmata praktiliselt. Muidugi Cent 7/1 ja FV4202 said korralikul sumpsi, neil ainult APCR moon kasutatav oligi ning puudub hea penega kuldmoon, niigi küsitava väärtusega masinad muutusid suisa kasututeks. _________________ Olen jah muusika suhtes elitaarne sitapea
000 WHILE hangover
001 drink beer
STB gun handling sai iseenesest päris korraliku buffi, pane 50/50 loadout tavamoon ning kulda ja naudi. Olen isegi mõelnud seda liini grindida, aga enne tier 8't on see ikka vääääga nukker puu. _________________ Olen jah muusika suhtes elitaarne sitapea
000 WHILE hangover
001 drink beer
Medikatega hakkab rohkem kullaspammi tulema, sest teatud rasked on tavamoonale nüüd efektiivselt immuunsed. Samas kuna kullaspam ei tekita minus mingit moraalset dilemmat, siis üldine mängustiil väga ei muutu.
See pen nerf nii minimaalne võrreldes heavyde armouriga. Faceoffis lastakse täpselt samamoodi läbi ja kui on hulldown või nurga all, siis lastakse jätkuvalt kulda.
Nad lähenevad asjale valelt poolt. Korda looks see, kui nad teeksid kulla ammo alpha väiksemaks lihtsalt. Aga no nagu teada Wargamingut, siis neid huvitab ainult raha kokku ajamine. Loogilist lähenemist nende poolt ei tule.
viimati muutis brokenarm 20.06.2015 08:16:04, muudetud 1 kord
Eile sai üks omapärane t-54 proto mäng tehtud. Ma ei suutnud end ära siunata, pidin ma viimase lasu umbe laskma, igatahes artyle selle jurakaga järgi ei jõua :lol
Eile sai üks omapärane t-54 proto mäng tehtud. Ma ei suutnud end ära siunata, pidin ma viimase lasu umbe laskma, igatahes artyle selle jurakaga järgi ei jõua :lol
Masinast nii palju et laseb sama toruga mis IS6 aga tava ammo APCR.
Soomus on ok. Kannatab isegi HT armor blocked missiooni teha.
Siin videos sõidab ka kehvem mängija.
Masinast nii palju et laseb sama toruga mis IS6 aga tava ammo APCR.
Soomus on ok. Kannatab isegi HT armor blocked missiooni teha.
Siin videos sõidab ka kehvem mängija.
Masinast nii palju et laseb sama toruga mis IS6 aga tava ammo APCR.
Soomus on ok. Kannatab isegi HT armor blocked missiooni teha.
Siin videos sõidab ka kehvem mängija.
mille poolest see kehv mängija oli? tegi oma tööd ju ilusti
Blokkis alguses oma meeskonnakaaslase, istus ja vahtis laadimise ajal kahuritorudesse, oli välditavas olukorras korraga 4 vastase tulistada, ei nõksutanud edasi-tagasi. Vastased olid muidugi omaette klassist .
Aga oluline oli siiski see, et tema elas ja vastased surid, vedamine või mitte. _________________ Tšudes ne bõvajet.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.