Otsisin ja otsisin, kuid üllatuseks ei leidnud Elite: Dangerous teemat. Olen ma ainuke siin, kelle jaoks on tegu ühe kõige oodatuma (et mitte öelda kõige oodatuima) mänguga mis lähiaastatel peaks välja tulema. Eeldatavalt juba 2014 sügis/talv, aga nagu ikka võivad sellised kuupäevad nihkuda. Minujaoks on hype juba päris suur, ja suureneb iga nädala/kuuga
Mis on Elite: Dangerous
Spoiler
Take a ship and 100 credits to make money legally or illegally - trade, bounty-hunt, pirate, assassinate your way across the galaxy.
Mäng sai 2012 lõpus Kickstartitud, ja palju peavad seda Star Citizeni (mida ka suure huviga ootan) väikeseks vennaks, kuid nagu mängu loojad on korduvalt öelnud, neid kahte mängu päris üks-ühele võrrelda ei saa. Mõlemal omad trumbid, ja omad (paljutki) erinevad rõhuasetused, ja näiteks mulle endale on just Elite rõhuasetus rohkem südamele (iga inimese maitseasi).
Mis paljudele (ja eriti ka mulle) Elite: Dangerousi nii oodatuks teeb on mänguloojate püüe luua mängu meie Linnutee galaktika. Kogu oma 400 miljardi tähega (tehnika abil mida mängu eestvedaja David Braben seletab väga hästi siin videos), sealhulgas kasutada päriselu tähekatalooge (koos meile praeguseks teada tuntud exoplaneetidega). Praeguse seisuga on tegjate sõnul neil nn. ülekirjutatud (inglisk. manual override) süsteeme umbes 140 000. Päris võimas. Paljud eelistavad Star Citizeni ülesehitust, kus erinevalt Elitest tehakse üle 100 ülidetailset tähesüsteemi, kuid kuna astronoomia on minule väga südamelähedane, siis minule läheb just Elite lähenemine väga peale. Juba see, et luuakse süsteemid tuginedes reaalsetele tähekataloogidele (tähespektreid ja kõike sellist arvestades) saab minu silmis palju plusspunkte.
Praeguseks on teinud mänguloojad eesotsas David Bradeni ja Michael Brookesiga väga head tööd (kui kuulata neid 2 meest, saab aru mis heasmõttes astronoomia geekid nad on ). Minul on usku, et sellest tuleb midagi erilist.
Esimene mängitav alpha tuli välja 2013 sügisel, praeguseks on jõutud sinnamaani, et 30.mail algab nn. premium beta. Sellele eelneb viimane alphabuild, mis lisab esimest korda Linnutee galaktika (esialgu mängitav ainult väike ala kuhu kuulub 5 tähesüsteemi), tuleb nädala pärast. Ise proovinud pole, sest erinevalt Star Citizenist on isegi premium beta tasemel ligipääs päris kallis.
Mängumootor on loodud spetsiaalselt selle mängu jaoks, ja kuigi pole päris CryEngine nagu konkurendil, siis minusilmis siiski tegu graafiliselt väga eeskujuliku mänguga. Väike stiilinäide ühe traileri näol.
Jah, ootan põnevusega. Teise raundi beta accessi ostsin Kickstarteri kampaania ajal. Star Citizen, Elite: Dangerous ja Limit Theory saab küllap üks mõnus kolmik olema - igaühel neist oma eriline vibe.
Star Citizen, Elite: Dangerous ja Limit Theory saab küllap üks mõnus kolmik olema - igaühel neist oma eriline vibe.
Täpselt. Kõik 3 tunduvad piisavalt erinevad olema, ja igaühes on midagi mis paneb mind neid väga ootama.
Pole ühtegi neist ise veel toetanud/ostnud. Elite puhul on premium beta minujaoks piisavalt kallis et ei taha investeerida, kuid iga päev liigub mõte aina rohkem tavalise beta ostmise peale (kuna ootan seda mängu kõige rohkem). Mündi teine külg muidugi ka see, et kui hoida igasugustest betadest eemale, siis see hoiab lõppmänguks piisavat värskust. Ei nurise
Samas hetke hind on veits liiga kirves ikka, kuid kindlasti hoian silma peal ja proovin esimesel võimalusel ära. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
See Anaconda video on päris hea (nagu ka teised Frontier promovideod).
Aga sain see nädalavahetus ka esimesed sammud Premium Betas tehtud. Build töötas üsna stabiilselt, kartsin hullemat, oli ainult üks kinnijooksmine. Kuigi paljudel on probleeme, ja probleeme just kohtades kus mängijate kontsentratsioon on suurem (nagu starportides), siis tundub et enamusel jookseb asi enamvähem korralikult. Kindlasti järgmisel nädalal tuleb bugfixe, ja loodetavasti abi neile kellel probleemid suuremad. Aga võrgukoodiga tegeldakse (just p2p optimiseerimine jne), ja seda pidevalt kuni lõppversioonini välja.
Ise olen rahul, kõik nagu peab. Sain isegi dockitud, kuigi see päris nii ei õnnestunud nagu kogenud mängijatel . Aga sain tehtud (peale mõningast crashimist). Mängu selline nn. learning curve pole kõige lihtsam, kuid see pole üldse halb asi. Nagu kogenumad mängijad ütlevad, tuleb harjutada ja harjutada. Selge et mängu väljatulekuni veel aega (praegune pole isegi Beta selle traditsioonilises tähendus, pigem laiendatud Alfa - kõige varem sügis/talv ootaks lõppversiooni), aga on näha et selgroog on paigas. Aga samm-sammult hakatakse liha (featureid) juurde panema. Pole üldse paha algus Premium Betale.
Mäng läheb 29 juuli avalikku beetasse ehk sisse saavad kõik beetaaccessi ostnud. Sellega seoses kaob ära hetkel veel saada olev ning 120 euri maksev kompott, millega saab praegu kohe mängu ning kõik tulevased lisad tasuta kätte. Samuti kaob ära Season Pass, mis hetkel 40 euri makstes annab kogu tulevase contenti tasuta kätte.
Seega, kellel on tõsine huvi mängu vastu, siis enne juuli 29t tuleks teha oma ostud.
Lisainfona Scarti postitusele - alates eilsest tehti mängu niiöelda Single Player Combat build (lahtiseletatuna - 9 erinevat üksikmängu scenariot, neid võib võtta kui väikse tutorialina) kättesaadavaks ka Standard Beta tasemel backeritele/ostjatele. Ehk siis need mängijad, kes alates 29.juulist on betas, saavad endale juba praegu need üksikmängu scenariod tõmmata, et mänguga tutvust teha.
Loodetavasti leiab ED ka Eestist mängijaid. Esimene beta build toob juba palju uuendusi - hetkel on kinnitatud chati (ja üldse niiöelda comm´ide) sisse toomine, täiustatud nn. politseisüsteemi lisamine ja nn. matchmaking süsteem (kus saab määrata kellega gruppeeruda jne, või näiteks võimalus ka ainult AIdega pelada). Olen päris kindel, et see pole veel kõik, küll me selle alla 3 nädala jooksul kuuleme veel uudiseid. Lisan ka seda, et Frontier Developmenti eesmärk on endiselt mäng selle kalendriaasta sees välja lasta, ja kõik märgid näitavad et nad on graafikus (olen väga rahul kogu FD tööga, nii inimressursiga selle taga kui sellega kui õlitatult mänguarendus on käima saadud).
edit. Ununes lisada väike disclaimer (et vältida segaduse tekitamist seoses sõnaga ´beta´) - erinevalt paljudest turul olevate mängude betadest pole ED beta nn. feature complete. Mäng on hetkel veel küllaltki poolik, ja ei juhtu käesoleva kuuga ka mingit imet. Läbi beta protsessi tulevad erinevad iteratsioonid, mis samm sammult lisavad mänguelemente juurde ( + täiustavad olemasolevaid).
Paar head youtube videot ka et ootus kergem oleks (panen spoiler tagide sisse, et väga teemat ei risustaks; ei pea vist lisama, et on soovitatav vähemalt 1080p vaadata ).
FD ametlik promovideo Orbis kosmosejaamast:
Seniks üks screenshot FD poolt. Tervelt 201MPixeline screenshot Orbis jaamast.
(Spoiler tagi sees väiksema resoga pilt, millel klikkides tuleb orginaal)
Spoiler
Sellest väike detaili lõige
Spoiler
Pole paha Cobra mängumootori poolt. Frontier on suutnud päris palju välja pigista, ja LoD peaks aina paranema.
Üks huvitav video mida jagada tahan (pole minu tehtud), näitab hästi ära et mängu taustaks olev tähistaevas pole lihtsalt suvaline render, vaid täpne tähistaeva pilt mis muutub vastavalt mängija asukohale. Kui mängija on meie päikesesüsteemis, siis ta näeb sellist tähistaeva tausta nagu meie väljas näeme, kui ta aga on galaktika teises punktis, näeb ta tähistaeva tausta mis vastava tähe juures näha on. Huvitav feature.
(Beta1 kogu galaktikat veel külastada ei saa, aga külastatav mänguruum on laiendatud 8st süsteemist 50-60ni, ehk ~20va läbimõõduga "pall". Nagu eelnevalt mainitud - samm sammult mäng laieneb, lisatakse uusi featureid ja täiustatakse olemasolevaid)
Beta 1 niisiis väljas, alates teisipäeva õhtust. Võrreldes eelmise versiooniga on palju uut - mänguala piiri on laiendatud 55 tähesüsteemini (~20 va raadiusega, mitte diameetriga nagu eelmises postis mainisin, "pall"). Kõige suuremad uued featured on missionid; kütuse sissetoomine ja mängijate vaheline chat (koos selliste asjadega nagu friends list; võimalus mängida kas täiesti avatud mängus, oma sõpradega kes sul friend listis on, või siis täielikult üksi maailmas kus ainult NPCd). Kütuse sissetoomisega muutus mäng täielikult - kõik liikumusviisid võtavad erinevalt kütust, ja erinevatel laevadel on erinev nn. hüppekaugus (mis sõltub suuresti ka komponentide, sealhulgas kaubalasti kaalust). Tahad pääseda süsteemi mis on 8 va kaugusel, aga seda hüppab ta ainult tühjalt (või isegi ilma relvadeta)? Siis valid süsteemi mis jään nende kahe vahele, hüppad sinnna, ja sealt edasi süsteemi kuhu soovisid pääseda. Muidugi eeldusel et selline süsteem olemas on, ja et vahemaad jäävad sinu laeva hüppekauguse piiridesse. Õnneks on kütus küllaltki odav, ja tulevikus saab seda ka taevakehadelt täita.
Beta 1 on saanud juba 3 patchi, ja kuigi Beta 1.03 enamjaolt paljudel täiesti stabiilne (minul sealhulgas, pole küll palju mänginud, täna oli natuke pikem mängimine, kuid pole ühtegi kokkujooksmist olnud), siis mõned asjad nagu grupperumine ja chat sõprade vahel paljudel jumpsib. FD on teadlik, ja asjaga tegeldakse.
Minu tänasest mängimisest ka üks screenshot. Püüdsin hoiduda kõige rahvarohkematest süsteemidest, ja natuke ringi avastada (niipalju kui hädine alguslaev lubab). Kes pilti tähelepanelikult vaatab leiab sealt üles ka ühe NPC laeva ja selle laeva liikumsjälje .
Spoiler
Reedel ilmunud Newsletteris oli üks huvitav eelvaade sellele mis tulekul (pildil on allkiri - Can you see the glint of metal??). Mining on üks asi mida ma ehk kõige rohkem ootan, eriti veel kui vaadata mida selle disainidokument näitab.
Spoiler
On keegi veel beetasse sukeldunud, või ootavad kõik mängu valmimist? Oleks huvitav teiste arvamusi lugeda, eriti kuna tegu mänguga mis võib arvamusi päris tugevalt poolitada (alustades laevade liikumismudeliga, ja lõpetades Group vs. Solo teemadega).
lahe beeta siis... küsivad kohe 60 eurtsi raha. Pmst tegu pre-orderiga.
Täpselt. Lõppmäng maksab 40 eurot, need aga kes tahavad lisaboonusena beetat testida, saavad kogu paketi 60 euro eest osta (seal sees loomulikult lõppmäng). Neil kellel vähe huvi mängu kirjutamisprotsessi toetada või beetat proovida, soovitan soojalt oodata mängu ametliku väljalaset mis peaks millalgil 2014 aasta lõpus tulema. Pole enam kaua jäänud.
Mäng on veel praeguses olekus selgelt poolik. Paljud featured puudu, ja paljud olemasolevad poolikud. Toimub pidev samm sammult uute asjade lisamine, ja olemasolevate täiustamine. Täielik WIP.
Eile avalikustati Elite:Dangerous lõplik hind (£39.99/$59.99/€49.99), ja nn. "Mercenary Edition" mille saavad kõik pre-orderi tegijad (sealhulgas Alpha ja Beta mängijad), ja mille saab hetkel kätte £35.00/$50/€40.
tsitaat:
The Elite: Dangerous Mercenary Edition is loaded with digital extras. As well as a digital download copy of the game, the pack contains:
- An additional Eagle fighter ship docked in a secondary location
- Exclusive pack of ship paint jobs
- A day one ship decal
- A digital players guide
- A digital concept art book
- Plus additional in-game benefits and other digital goodies to be announced over the coming weeks
Eagle (suur pilt):
Spoiler
Väljalaske tähtajaks on ikka Q4 2014. On see reaalne? Seda teab ainult Frontier ise (ja nad on näidanud end mängustuudiona kellel raudne distsipliin ja seni igast alpha-beta tähtajast ka kinni pidanud). Kiiret pole. Kohe-kohe peaks Beta 2 välja tulema (Sept. 20 on Elite 30. aastapäev, ja on oodata mitmeid sellekohaseid üllatusi), see annab parema verstaposti. Beta 2 tõotab tulla suur samm edasi võrreldes praegusega (Beta 1), mis sinna päris täpselt tuleb pole veel kõik teada. Usun et lähinädalatel selgub. Mul on praegune Beta 1.04 olnud stabiilne (ainult 1 crash), aga P2P netcode on endiselt problemaatiline, ja kuigi pidev töö käib selle parandamiseks, siis see võib jäädagi murekohaks. Kuna ise PVP ei tegele, siis mulle see otsest muret ei valmista, ja nagu kirjutasin on mul mäng stabiilne olnud. Aeg näitab.
"The original budget, because we put a lot of our money towards it, was £8m," David Braben - the man in charge - told me at Gamescom. And, he added, "it's grown by quite a lot".
"We're a public company so we can't put out figures without first putting them to the City, but let's just say we're very, very happy."
vahemärkus - praeguseks teada et mängu ostjate arv on ületanud 100 000 piiri (kellest augusti keskpaigaks oli Betas sees kuskil 75 000, sealhulgas üle 122st erinevast riigist), ja sellest saadud üle £6 miljonit. Kui võtta arvesse aktsiate IPO ja Frontieri enda investeeringuid, siis võib mängu eelarve küündida kuskile sinna 15-20 miljoni naela kanti. On teada ka et mänguga on ametis kuskil 80-100 inimest. Minu point - Frontier on indie, aga see ei tähenda et tegu väikse firmaga.
tsitaat:
The "very disciplined" and "logical" development of the game, according to Braben, has meant it can feel a bit empty at the moment.
"I liken it to building a house," he remarked. "We built the foundations, we built the walls, we plastered it, we put the roof on. We're now putting the furniture in, but it's an empty house."
Beta 2 peaks olema esimene tõsisem samm "mööbli" sissepanemiseks.
Lõpuks üks uus video ühelt parimalt piloodilt Isionalt. FA OFF, ja ei tasu unistadagi et ise selliseid asju suudaks teha (näiteks 8:40 tema docking ). Tema videode kohta ütles üks kommentaar hästi - ta mängib ED nagu seda mängima peaks. Saaks ka lihtsamalt (juba ilma FA OFF), aga kogu tema Roleplay annab palju juurde. Panen spoiler tagi sisse et vähem risustada minu niigi pikka postitust.
In-fiction põhjendus on see, et see laevapoolne simulatsioon, mis aitab lennutunnetusele kaasa.
Mänguline põhjendus see, et tegu mänguga. Kogu kosmoses on taga aetud realismi (kogu päris galaktika simulatsioon, tähtede ja planeetide teke, planeetide orbiidid jne jne), aga laevade juhitavuses jääb see teisejärguliseks. Mis ka minu silmis õige.
Väike küss Anaconda kohta. Nimelt grindisin piisavalt raha selle jaoks + varustus ning asusin siis teele paremaid relvi ostma ning imestus oli päris suur, kui esimene süsteem, kuhu peale supercruise'i sisenesin üllatas mind ka kohe teatega, et mu laev oli hävitatud. Järgmine katse lõppes 50% hulliga. Ei mingit rünnakut ega muud sellist. Nii nagu hüppasin tavakosmosesse tagasi oli dämm kohe käes. Niipalju veel oskan lisada, et Lakon-9'ga 2-3 korda juhtunud nii, et sarnase koha peal kaamera viskleb laeva sees ringi nii et muu ei aita, kui relog.
Peale seda pole hetkel rohkem viitsinud laevaga lennata. Kas on mingi teada bugi, sest kiire google-fu ei andnud tulemust.
Ja natukene ka kasulikku infot. Kui tahad kõige effektiivsemaid kaubatee kondasid välja peilida, siis kasuta seda vahendit. Kõige kiirem on ikkagi A-B tripid, mitte mingi hull teekond läbi 3-4 jaama. süsteemide vahelised hüpped on ikka oluliselt kiiremad, kui supercruise+station approach/departure.
Hint: tundub, et laovarud uuenevad mingi X aja tagant. Vahepeal kui ma tegin kogu mängumaailma ulatuses skänne siis sain max kasumiks kõige nõrgemal hetkel kuskil 290k 440cargo ühiku transamisega ja natukene hiljem, kui refresh oli toimunud oli see 1.1+ milli, aga hakkas peagi alla minema (kuna rahvas ostis/müüs ja hind muutus vastavalt). Igatahes parim kaubandus/reisi tool mida ma hetkel tean mängus.
Endale suuremad laevad huvi ei paku. Viimaselajal olen proovinud Cobraga oma kehva combatit parandada. Viper ei istunud mulle, ja Eagle liiga nõrk.
karvane kirjutas:
Kui tahad kõige effektiivsemaid kaubatee kondasid välja peilida, siis kasuta seda vahendit.
Olen korraks selliseid abivahendeid kasutanud, kuid siis ikka tagasi mängupõhisele Galaxy Map trade route kaardile läinud. Pole ehk kõige efektiivsem, kuid see polegi eesmärk. On piisavalt fun ja huvitav, et midagi muud kasutada, ja see peamine. Vaatan mida antud station pakub, kaardilt uurin kes seda võiks soovida, ja asungi teele.
Rääkide laovarudest, siis huvitav kuidas GalNeti newsfeed hakkab mängu sees välja nägema. Praegu näeme seda ainult reedeses Newsletteris, kuid alates Beta 2 peaks see mängus sees olema. Seni on olnud mõnus lugemine.
-----
(Edit 20.sept. kuna uut postitust ei saa vana järgi teha)
Beta 2 tuleb välja 30.septembril. Ehk siis 10 päeva pärast. Newsletter #41 annab ülevaate, mida oodata (siin küll seda ei mainitud, kuid üks eelmiseid Newslettereid puudutas ka Missionide laiendust, mis peaks ka Beta 2 olema). Palju palju uut - mind ehk kõige rohkem huvitab tähesüsteemide kaardid, ja nn. Exploration süsteemi esmane sissetoomine (süsteemide avastamine, kaardistamine, kosmoseobjektide skännimine jne mis sinna kõik kuuluvad). Terve galaktika veel avatud pole, aga piiri on laiendatud 500 tähesüsteemini - on mida avastada. Järgnev 10 päeva tõotab tulla täis üllatusi, ja ehk midagi uut ka Beta 2 kohta.
Mõned screenshotid Beta 2st - tähelepanelik märkab, et tegu sama planeediga - üks lihtsalt rõngastele lähedamalt:
Spoiler
Spoiler
Täna, 20.september, on veel üks väga tähtis päev, nimelt (nagu ma ühes eelmises postituses mainisin) Elite 30. aastapäev. Korralik vanus. Pole originaali mänginud (ega ka järgnevaid mänge), kuid tegu mänguajalooga. Peaks ette võtma.
Üks mõnus video Frontierilt nende mälestustest Elite kohta:
Teisipäeval tuli siis Beta 2 välja. Üle kivide ja kändude, kuid alates 2.03 on mul olnud stabiilne, ja praeguse 2.04 versiooni üle ma ei viriseks. Bugisid on, kuid minul mitte midagi sellist mis takistaksid mängu nautimast. Müts maha Frontieri ees, tubli töö. Järgmine suurem uuendus Beta 3 pole ka enam kaugel, eile avalikustati et tuleb välja 28.oktoobril (ja sellest mida kõike uut tuleb, kuuleme lähinädalatel). Hakka või tõsiselt uskuma et niiöelda v1 jõuab see aasta välja.
Paar sõna Beta 2 kohta. Olen ED graafilise poole suur fänn, ja mäng muutub iga betaga ilusamaks. Tean, et hetkel veel paljudel üks konkreetne graafikabugi, kuid minul on pilt kõik perfektne, ja need muutused mis Beta 1 võrreldes on olnud, on ainult paremuse poole (paljutki maitseasi). Olen natuke Beta 2 ringi seigelnud, ja juba praeguse ~500 tähesüsteemi mõõtkava annab tunda. Ei kujuta ette et peaks kogu galaktika lahti olema. Võibolla see, et pole väikeste Outpostidega veel harjunud - kui suur Orbis jaam silme ees, siis selline tunne nagu jõudnuks tsivilisatsiooni tagasi Palju on teha, ja kogu kosmose suurus nõuab natuke harjumist. Tähesüsteemide uurimine on päris põnev - kas või vaatad kuidas sinu liikumisega tähtede taustel mingi täpp liigub (järelikult on planeet), liigud lähemale ja hakkad uurima/skännima.
Kuidas teistele meeldib? Mis laevaga olete? (hetkel on mul Hauler, aga mõtlen et peaks Eagle võtma, ja sellele paremad moodulid ostma. Kaotaks Hauleri mahutavuse, aga Eaglel oma plusse)
Isinona on Isinona. Tema videod on väga muljetavaldavad, soovitan ka teisi vaadata (viimane neist paar päeva tagasi Beta 2st). See mida ta suudab Flight Assist OFF on hämmastav, ja tema manööverdusoskus (Track IR suuresti abiks, läheks endalgi tarvis, sellist vidinat annab ise ka ehitada kuid pole hakaknud jamama) ja laevade tundmine (ja nn. power managemant) on tasemel. Minu põhipoint - ei tasu unistadagi et ise sama järgi teha. Ise olen võitluses päris koba, aga nüüd olegi keskendunud selle järelaitamisele (ja läheb paremuse poole). Väga fun on.
Üks suur põhjus miks Elite tuleb kiiremini välja kui SC on kindlasti oma mängumootori kasutus. Neil on oma kindel siht esimesest päevast silme ees, teavad oma tööriistu ja teavad kuhu pürgida. Ja graafiliselt ei jääda üldse häbisse, mängumootor suudab ilu näidata küll ja küll. Beta 3 tuleb 28. oktoobril, ja mängu retail väljalase on endiselt selle aasta lõppu planeeritud. Eile saime teada, et Beta 3 tuleb sisse mitme laeva omamise võimalus (hetkel saad omada ainult 1 laeva), saab olema huvitav.
Ise ei jõua ära oodata millal impeeriumi laevadega lennata saab:
Kas mõni kohalikest mängu ka soetanud? Kurat endal nende videode vaatamisest hammas verel. Kui kellelgi olemas, siis ehk viitsite muljetada? Ühtlasi tahaks teada, kas keegi oleks nõus ka oma kontot korraks jagama, et saaksin enne ostu korraks mängu käima lükata ning vaadata, kas istub?
Olen päris palju elite vs sc teemal mõelnud/lugenud/vaadanud ning hetkel usun, et võtan mõlemad mängud ära. Iseasi, mis hinnaga ja millal. Praegu on sc ikka jube kirves.
Ah jah, elite mängijatele küsimus. Kas ilma joystickita (st. puldiga või hiir+klaver) annab ka mängida? Omal ajal sai Tie-fighterit ja igasuguseid teisi kosmosesimusid täitsa okeilt ilma lastud.
Ertaiga nõus et Elite tõesti kallim kui SC (kui SC kõige odavam pakett võtta). Aga kuidagi vaja kulud tagasi teenida Samal teemal ka jätkates siis ma sügavalt kahtlen et odavamaks läheb (eriti kui veel arvestada et praegune mitte-beta tellimine on niigi €40. Koos Betaga on €60). Lähiajal ei tasu ka mängu Steami oodata (kes siin alet ootavad). Muidugi ei tea mis kaugem tulevik toob.
Timberg kirjutas:
Kas ilma joystickita (st. puldiga või hiir+klaver) annab ka mängida?
Ise mängin hiir+klaviatuur. Kuulun nende väga väheste hulka kellele joystick üldse ei sobinud, pole harjunud ja täiesti ebaloomulik. Samas tean ka mängijaid kes saavad samamoodi hiire+klaviatuuriga väga hästi hakkama.
Üks väga tähtis asi teada on, et hiirega mängimine on põhimõtteliselt joysticku simuleerimine. Freelancer stiilis hiirega vedamist ei tasu oodata (vist SC ka midagi Freelanceri taolist? võin ka eksida). Ei mäleta kas seda saigi sättida selliseks, sest sellele töötab vastu üks fundamentaalne asi laevade juhtimisest - yaw on tugevalt nerfed. Ehk siis tavaline asi on roll, ja siis pitch. Vaadates suvalist youtube videot saab aru. Natuke ka enda kogemusest. Mul sätitud nii, et hiire vastak-parem liikumine on roll, ja üles-alla on pitch. Ja yaw täppisliikumist teeb A ja D (see vist algne seadistus ka). Minule kui täiesti lennusimu võõrale inimesele nõudis see päris tugevat harjumist (ja natuke ka settingutega mängimist et just mulle kõige parem leida). Üks eelis joystickul/HOTASel on et energia jaotus (power management) on joystickul mugavalt sõrme ulatuses, klaviatuuri puhul peab natuke mõtlema kuhu mugav panna on. Ise olen jätnud noolteklahvide peale, aga mõtlen et peaks WASDQERF lähedale panema.
Ehk pikk jutt kokku võtta - saab küll mängida, ja mulle meeldib just nii mängida. Lihtsalt nõuab harjumist (vähemalt minul nõudis).
edit. Unustasin mainida, et paljud mängivad puldiga ja on väga rahul. Minujaoks on konsoolipult võõrkeha, ei oska kaasa rääkida (minu viimane konsool oli SNES ).
Mnjaa ma ikka ootan veel Freelancerile järge või võrdväärset mängu. Ma ei saa aru miks sellele järge pole tehtud, see oleks üks mängudest mis tõesti aitaks promoda xboxi, marketingu team ei jaga matsu välja...
Mulle tunduv, et Yaw on limiteeritud atmosfäärilises keskkonnas, kus liikumine sõltub kiirusest ja õhuvoolust.
Kuna kosmoses aga pole allakukkumise ohtu, siis Yaw puudulikus seal on "probleem" ?
Probleem sellesmõttes, et redditist teemat jälgides ( olen samuti lugenud palju SC vd E: D teemasid) on märgitud, et E: D on küll väga fun, kuid meenutab pigem aerial combatit.
Kuna minu kosmoseseiklused piirduvad vaid Freelancer'i ( kõige awesomim mäng vist), X2:The Threat ja kõikide X3dega, siis see ei tohiks mulle probleeme valmsitada.
Tore kuulda, et rahvas on saanud mängu funkama konsoolikontrolleriga. Pole kunagi Joystick'i kasutanud ning kavatsen ka seda mängu mängida xbox one controlleriga.
Huvitav, kas see saab nõudma palju seadistamist, et oleks mugav/lihtne ja mõnus lennata?
Kui küsida tohib, miks see advanced flight assist off asja väga raskeks teeb? Isiklikult tahaks õppida küll mängu nii selgeks nagu antud videol näha oli.
Võibolla oskad linkida mingitele põnevatele videodele.
Saan ma õigesti aru, et hetkeseisundis beta on oma olemuselt kõik see, mida X:Rebirth olema pidi?
Build,Trade,Think,Fight - isegi täna(versioon 2.5) pole kahjuks X:R nauditav. Ootan jõuludeni ära, mil expansion ja v3.0 peaksid tulema, peale mida otsustan, kas kannan asja täielikult maha või mitte.
Kuna ma olen SC'd juba kickstarteri alguseajast toetanud, siis üldjuhul niiöelda vahet ei olegi " kumb on parem". kuna ta enne 2016 päevavalgust ei näe, tekibki küsimus, et kas Elite:Dangerous on hea täide tühimikule, mida X:Rebirth kosmosefännidesse tegi.
Lisaks, kas TrackIR on asi, mis jälgib pea liikumist, et kokpitis ringi saaks vaadata?
Lisaks #2, kas mäng on rõhutud vaid multiplayerile kahjuks? Tahaks nagu rahulikult oma asja ajada, ilma, et mingid leet häxorid mu mängu ei segaks. _________________ Winter is coming...
Ise ka ei teadnud mis yaw tähendab, või isegi pitch. Või isegi selline imelik tähtede kogum nagu 6DOF Aga sellist terminoloogiat fännid kasutavad, ja kui sõnade tähendust tead siis see kõige mugavam viis igasuguste lennukite/kosmoselaevade liikumisviisi kirjeldada.
Elite meenutab jah lennukite lendamist. See ongi nii möeldud mängulistel kaalutustel. Paljudele meeldib, paljudele ei meeldi. Mulle meeldib, kuigi mulle väga meeldis Freelancer ja selle lendamine (mis ka muide pole realistlik), siis Frontieri valitud mudel annab võimalusi väga huvitavateks võitlusteks. Ongi huvitavam kui erinevatel mängudel on erinev juhtimine. Manööverdusoskus on väga tähtis, ja oskus/tunnetus radarit kasutada, ja ka küllaltki pikk nn. time to kill aitab teha mängu võitlused väga põnevaks. Panen spoiler tagi sisse paari developeri kommentaarid.
Spoiler
Mike Evans, disainer kes selle lennumudeli taga kirjutas:
Indeed, a request is just that. We don't have to do anything if we don't want to but that doesn't mean we didn't read and consider the request. Suffice to say a low yaw rate is a fundamental part of our games aesthetics and a corner stone to our flight model that we at frontier like the way it is. We're not changing it, for to do so would be to compromise our own vision for what Elite: Dangerous is and what it's going to be. I don't give a damn what all the other space games have done in the past, nor do I care that our yaw rates are apparently even slower than a plane's is (though every time I've tried doing a pure yaw turn in IL-2 I've stalled my plane before I got anything that even resembled a steady and fast turn rate). Fast yaw and pitch in a space game is a video game trope of the highest order along with banner arrows sliding around the screen and compasses telling you where to fly all the time. I'm almost certain that other developers just implement those features because they've been so prevalent rather than actually reassessing whether the game needed them or could be even better without them! We found for example that the compass that pointed you towards your target at all times made combat too easy to end in stalemate of circling. As soon as we tried removing it all of a sudden it was more exciting to fight someone because they could give you the slip whilst you weren't glancing at your sensors and even if you did pay attention to the sensors the difference in the way the information is presented can still mean you don't quite stay on the target's tail perfectly, again providing more opportunities for them to turn the tide of the battle.
Suffice to say we wanted Elite to feel like star wars in terms of how the ships move by banking/rolling and pitching through manoeuvres opposed to the yaw and pitch based FPS style movement most other space games offered (where roll plays little or no part). That limitation to having to do your main directional change manoeuvring by pitching makes the flight path taken to be more cinematic and means a skilled player can predict the manoeuvres of an opponent in advanced by observing their current roll position relative to themselves only. So long as they match the roll quickly enough they can always follow through the inevitable pitch manoeuvre effectively and maintain the chase. If the target could yaw or pitch effectively then it's much harder to assess what they're going to do as they're current roll position doesn't really matter any more.
Finally realism has played no part whatsoever in any of our design discussions about the flight model. We don't care what would be realistic as we only care what the game play experience is when flying these ships and so far we feel we're hitting the right notes for the majority of our audience.
Sando Sammarco, mängu peadisainer kirjutas:
So, let me address a few of the issues in the thread:
“You’ve made the game like planes in space!”
Yes.
I’m starting with this point because, well, it’s very important.
Creating the drama of the dog fight was always our intention. We always wanted to take our lead from the original Elite in this regard. This is not to say that a more realistic* approach is not feasible, simply that we did not want to choose that option.
*I use this term loosely, as I’m not really sure what “real” space combat would look like, though I’m confident it wouldn’t be anything like what we think it would be like!
Ma ise Flight Assist OFF ei kasuta, ja ei mäletagi millal viimati kasutasin. Juhitavus on OFFis väga raske. Isinona on selle meister (tal isegi youtubes mingi õpetus). Aga see ei anna ka mingit otsest eelist. Kõike mis tema videodes näha saab ilusti teha tavalise Flight Assist ONiga. Seda annab õppida, ja võibolla paari päeva harjutamise järel oled samasugune proff - minu point rohkem see, et ei tasu loota et sellised asjad lihtsad on. Aga nagu kirjutasin ka, et ise olen võitluses päris koba. Kui vaadata seda siin teise lehe alguses olevat vs 2 Cobra videot, siis näeb et ta kordagi ei kaotanud kontrolli võitluse üle. Ta kasutab Sidewinderi, mis on palju kehvem laev kui Cobra, paremat manööverdusoskust oma kasuks ära. Aga selleks teab ta alati kus vastased on, jällegi Track IR aitab siin (ning jah, see on asi mis aitab pea liikumisega vaadata ringi).
Kas on rõhutud liiga multiplayerile? Hoopis vastupidi, ja see mulle väga sobib. Põhiliselt ikka arvutite vastu käib. P2P võrgukood on problemaatiline, ja kipun arvama et nad seda palju paremaks ei saa. See pole mäng kus näed 15-20 inimest omavahel võitlemas, hea kui mõnes kohas üle 2-3 on. Paljudele on see suur miinus, kuid nagu ütlesin siis mulle väga meelejärgi. Võimalus ka mängida "Solo" moodis, mis tähendab seda et teisi inimesi sinu mängus pole. Tulevikus peaks tulema ka Missionid mis peaks toetama mängijate vahelist co-op võimalust. Hetkel veel seda pole. Sellist PVP on olemas, lihtsalt tuleb teada kust otsida (youtube täis huvitavaid videosid). Ise olen vältinud.
Võtta Beta või oodata release? Hetkel on Beta täielik Beta, palju asju puudu ja poolikud. Kui rahast kahju on targem oodata, et siis mõned päevad enne release väikse soodukaga ära osta (see soodukas mis praegu preorderil on). Hetkeseis see - saad üle 500 süsteemi külastada (planeete/tähti avastada. Elite võlu see, et kogu taust mis näed laevas olles on simuleeritud täpselt vastavalt sinu positsioonile galaktikas. St iga täpp mis Elite maailmas tähistaustaks on, on mängus olev reaalne täht/planeet mida saad külatada, mitte suvaliselt joonistatud skymap), asju jaamade/süsteemide vahel kaubelda, missioone teha (mis küll hetkel väga üksluised, põhiliselt trade ülesanded), osta omale uue laeva (ja sellele laevale erinevaid mooduleid/relvi osta, hetkel mängus oli vist 9 erinevat laeva), bountysid jahtida (põhimõtteliselt laeva kes on Wanted, tapad ta ära saad vaevatasu), ise piraadiks hakata (a'la tulistad kaubalaevu niikaua kui nad oma lasti maha jätavad, korjad oma laeva ülesse, ja mustal turul müüd maha. Muutud ainult ise Wantediks kui teed mitte-anarchy süsteemides). Neist 2 viimase jaoks on head kohad Nav Pointid tähedele ligi (kus AI liiklust on korralikult) ja osade hiidplaneetide ringid (kus AId niiöelda "kaevandavad"). Tulevikus peaks tulema võimalus teisi mängijaid ja AI ka planeetidevahelisel liikumisel "maha võtta" (sellega muutub asi palju ohtlikumaks, sest Elites pole erinevat PVP ja PVE tsooni), aga hetkel veel mitte (loodan et Beta 3). Kui midagi ära ei unustanud, siis ongi vist kõik. Mõne jaoks on igav ja empty, mõne jaoks tegemist palju. Kõige suurema uuendusena peaks lähiajal tulema kaevandamine (a'la erinevad asteroidid annavad erinevat maaki, selle rafineerimine, müümine jne jne), ise ootan seda kõige rohkem.
Paar videot ka spoiler tagi sisse (2 esimest on PVP - neist esimene küllaltki vana st vanas buildis, teine on Beta1st, kolmas video on lihtsalt ilus scenery Beta2s):
Huvitav, et kui olete juba mänginud mingeid lennuki v kosmosesimusid, siis kuidas ei tea, mis pitch, yaw, roll jms basic on ? Sorri et norin!!
Mul on endal ka huvi Elite ära proovida, aga ootan veel täisversiooni. Nimelt pidi see ca 40€ olema vs praegu vist 60€?
SC esimene SP chapter tuleb välja 2015 alguses,,, kevadel ilmselt. Seega Elite on juba released ilmselt.
Kavatsen kindlasti mõlemat mängida. Kuigi mulle meeldib SC ideena rohkem = sa oled kutt, kes paneb ringi ja kosmoselaev on ainult masin + üsna realistlik lennumudel.
Elite il tundub väga head devvid olevat, disain ja audio on lihtsalt super.
Seega kaks suurepärast mängu, mida mängida! X:rebirthi pre-orderist jäi nii napilt puudu, hea et ei võtnud, oleks korraliku laksu saanud vastu kukalt, X3:TC samas on tohutult tunde saanud, ilmselt tuhande mängutunni ringis aastate peale.
P.S. Elite on rohkem selline SP nokitsemine MP elementidega vist (sellepärast, et tohutu tähesüsteem = sa ei pruugigi kohata teisi mängijaid näiteks 20-50h gameplay peale kui kusagil galatika ääres ringi vurad)
SC on rohkem MMO stiilis jant, PvP asja tundub rohkem olevat = SC universum väiksem (esialgselt u 400+ planeeti/kohta)
Seda enne lingitud kutti tasub jälgida, põhimõtteliselt ootangi tema videosid, hea vaadata suurest telekast, millega kutt jälle hakkama saab (v ei saa )
P.S. mu isiklik väike teooria on see, et tohutult hea, et Elite esimesena välja tuleb, braben ja co oskavad tõsiselt hästi oma asja teha. Usun, et chris roberts ja co jälgivad väga tähelepanelikult, mis töötab ja mis mitte ja kindlasti saavad palju ideid ja mõtteid, kuidas oma arengut suunata. Väike kahtlus, et CR paneks kogu selle rahasumma juures palju pange ka. Et Elite oma suurepärasusega ja eespool olevas arendusjärgus veab SC ka õigesse suunda nii mõneski aspektis ja aitab korraliku teemanti vorpida
Olen täiesti kindel, et selline sõbralik konkurents aitab mõlemat. Ja ma täiesti usun, et väga suur tõuge tuua taevakehade orbiidid Star Citizeni tuli just Elitest (algselt orbiite plaanis polnud).
Tänane Newsletter #45 oli väga hea. Kõige suurem uudis, et Mining ehk Kaevandamine on Beta 3's sees. Eks paistab kuidas mängus on, kuid loodan sellele küllaltki palju aega investeerida.
Teine suurem uudis on kuupäev 22.11.14 ja üritus nimega Elite: Dangerous Premiere (toimub Inglismaal). Ehk siis lihtsamalt öeldes nn. launch party nagu neid asju kutsutakse. See ei tähenda, et release on sellel kuupäeval, aga lubati et pakutakse palju uut ja huvitavat. Tundub midagi taolist nagu Star Citizenil oli alles CitizenCon. Minu (ja ma pole ainus) spekulatsioon on, et 22.11.14 (või mõni päev hiljem) on Gamma release väljalase (ehk siis release, mida peaksid saama mängida kõik kes on mängu eeltellinud. Võin ka eksida, kuid kahtlen. Mõne teise mängu analoog oleks lõplik Beta kus antakse viimast lihvi enne lõppversiooni väljatulekut), ja spekuleerin ka et üritusel avalikustatakse lõpliku müügiversiooni väljalaskekuupäev. Kogu üritust streamitakse ka Twitch.tv's.
Panen spoiler tagi sisse paar videot - esimene neist imeilus timelapse (orbiidid ) ja teine Isinona viimane video (vahelduseks ka manöövreid millega ise saaks hästi hakkama )
Joystick + Peddals + Track IR + Voice attack = awesome sauce immersioon
Voice attacki soovitan kindlasti proovida, väga vinge mängida nii.
SCd ootan muidugi veel suurema huviga. Üks väga suur miinus EDl minu jaoks on see, et laeva disainid on nii
SCga võrdlemine on kõige debiilsem asi üldse, see nii algstaadiumis alles. Niikaua kui SC PU välja tuleb, saab EDd vabalt nautida _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Üks väga suur miinus EDl minu jaoks on see, et laeva disainid on nii
Minul just täiesti vastupidi. Olen suur ED laeva disaini fänn. Tean, et olen selle arvamusega suures vähemuses. (õnneks natuke mõttekaaslasi on)
Kuidas combat meeldib? Oled ka PVP teinud?
--
Olen siin videodele linkinud, kuid mõtlesin et teeks ise ka ühe gameplay video. Esimene katsetus sellise asjaga, lindistasin Shadowplayga. Ma viimasel ajal olen Nav Pointides bountysid püüdnud, kuid videoks valisin natuke huvitavama keskkonna - süsteemi Eta Cephei ühe hiidplaneedi ringisüsteemi. Lindistuskramp oli vähe sees - kippusin liiga agaralt boostima, aga ega ma parem piloot väga polegi. Proovisin võimalikult lühikese klipi teha - tegu on 2 erineva klipi kokkuliitmisega (vahepeal sekundiks tuleb ka freemake kiri ette, aga las olla), lõpus kosmosejaam jäi nii ilusti koos planeedi ja tähega peale, et ei tahtnud seda välja jätta. Shadowplay langetas FPS päris korralikult, nii 30-40 peale nagu videos näete, pidevalt mängida nii väga ei kannata aga korraliks lindistada pole hull, loodan et videos väga välja ei paista.
Läks päris lihtsalt, kuidagi passiivsed olid seal. Tavaliselt on just Cobrad need kes valmistavad minu Eaglele probleeme (püüan neid ka vältida), siin aga mitte. Teadlikult valin ka võitlusi kus ma pole üksi oma vastase vastu.
Kris1 ehk viitsid mõned tüüpilised mängu stsenaariumid välja tuua? St. mida mängust oodata, kui mängid?
Stiilis... logid sisse, sõidad laevaga kosmosejaama, ostad kaupa, lendad kosmosejaamast välja, mõtled... nii... lähen kohta Y, müün kauba maha, teel tulevad piraadid kallale, tapad ära, korjad kolbad kokku, lendad edasi, mingi anomaalia tuleb ette...
Ma ise pole seda mängu mänginud, agam ulle meeldivad kosmose simulaatorid (lapsena meeldisid, pole aastaid mänginud tõsisemalt) ja star trek
Olen päris palju gameplay videosid vaadanud, aga siiani on sinu psotitused tunduvalt huvitavamd tundunud. Kange soov on mäng soetada, aga hetkel veel käsi ei tõuse
Püüan siin kõiki suuremaid uudiseid vahendada, ja parimaid videosid mis mulle meeldivad.
Mida oodata kui mängid? Omamoodi on Elite täielik open-world mäng. Pole eraldi storyt, vaid ise teed mis valid. Praegu veel täieliku aimu pole kuidas nn. background simulation ja event süsteemid tegelikult tööle hakkavad. Loodan, et järgmisel nädalal tulev Beta 3 annab parema aimuse kuidas kogu kompott lõpus välja hakkab nägema.
Minu jaoks on Elite võlu ehk kõige rohkem Linnutee galaktika järgitegemisel, nendes tähesüsteemides lendamine mis tähistaevasse vaadates paistavad. Lõppmängus loodangi põhiliselt keskenuda taevaobjektide avastamisega/uurimisega/imetlemisega (nn. Exploration), ja et mitte liiga üksluiseks minna siis ootan suure huviga ka kaevandmist (Mining). Tähesüsteemide uurimine toodi Beta 2 sisse, ja see päris huvitav, vähemalt mulle (isegi kui tõsiselt loodan/usun et seda laiendatakse järgmistes väljalasetes veelgi). Mõni youtube video oskab ehk paremini seletada kui mina, aga põhimõtteliselt käib see asi hetkel nii: mida kaugemale "algtsoonist" lähed, seda rohkem tuleb ette süsteeme kus sa põhimõtteliselt näed ainult tähte ja (asustatud süsteemi puhul ka) kosmosejaama(de) asukohta. Hüppad süsteemi sisse (alati hüppad sisse peatähe kõrvale), siis teed Discovery skänneriga süsteemi skänni, sellega leiab oli vist 500 ls ulatuses kõik objektid. Ütleme et leidis 6 objekti (kõik hetkel "unknown") - nüüd on need objektid sul ka ekraanil (ja sihtmärkide listis) tähistatud. Et täpsemalt skännida, peab neid spetsiaalselt targetima ja ta ise skännib nn. Surface skänneriga neid automaatselt ise. Kogemus ütleb, et massiivsematel objektidel (tähed, hiidplaneedid) võid olla küllaltki kaugel, aga kui tahad mingit väikest planeeti või kuud skännida tuleb sul päris lähedale sõita. Lihtne. Nüüd aga kuidas leida objektid mis sellest esmasest 500 ls välja jäävad, ja see suurem osa lõbust. Kuhu minna? Loogiline et nad peavad tähe või tähtede (sest enamus süsteeme on enam kui 1 tähega) ümber tiirlema. Sa alati tead mis tähed süsteemis tiirelevad, ja mis spektraalklass neil on - seda ütleb sulle juba tähekaart. Need objektid mis sul teada (skännitud), nende nn. orbiidijooni sa näed ka ekraanil. Ütleme, et süsteemis on 2 tähte - üks kollane kääbus ja üks punane kääbus. Kui sa ühe orbiiti tead, saad aimata ka teise oma. Võtad kiiruse üles, vaatad oma kosmoselaeva aknast välja - ja kui tead kuhu vaadata (ja tead mis "värvi" tähte otsid), siis näed seda "täppi" tähistaeva taustal liikumas. Nüüd võtad sunna sellele täpile, ja ootad kuni see "täpp" lähemale tuleb. Siis jälle Discovery skänn. Nüüd kogu asi korrata planeetidega - kiirus peale, ja vaatad kui midagi tähistaustal liigub, järelikult on kaugus selline, et peab süsteemisisene objekt olema (võtad suuna ja lähed lähemale uurima). Võimalik ka suvalistes kohtades Discovey skänni spämmida, aga see 500ls on küllaltki lühike kaugus, et niiviisi väga edukas olla (osades süsteemides muidugi on). Oma avastuse andmed saad kosmosejaamas maha müüa. Kindalasti paljude jaoks igav, aga minule väga fun. Tulevikus peaks ehk mingeid üllatusi a'la mahajäetud laevad jne olema (hetkel veel mitte). Loodan, et Beta 3 on jällegi samm edasi.
Beta 2 alguses tegin nii, et liikusin praeguse liikumisala (praegu on avatud ainult mingi ~500 süsteemi, teistesse liikuda ega vaadata ei saa) teise otsa, võttis kokku ehk mingi 15-20 hüpet (kaardistades sealhulgas süsteeme) ja siis natuke teist teed tagasi. Oma nädal või alla selle võttis aega. Selle data müügist tuli päris korralikult algkapitali, et hakata vaatama paremat laeva et natuke vabamalt combatit proovida.
Kaubandus (Trade) pole mind kunagi väga huvitanud, Beta 1 tegin seda ainult sellepärast et oli sel hetkel hea moodus raha teenida. Nüüd aga Beta 2 olen oma võitlusoskusi parandanud, et bountysid jahtida, ja hetkel see hetkel minu nr1 rahateenimis võimalus mängus. Põhimõtteliselt asi nagu ma üleval olen juba kirjutanud, ja tänases mänguvideos ka näitasin - liigun kas spetsiaalsesse hiidplaneetide ringides olevatesse Resource Extraction Site'idesse (kus arvutilaevad nn. kaevandavad) või siis tähtede ligituses olevatesse Nav Pointidesse (pm. punkt kuhu arvutilaevad süsteemi hüppavad). Seal skännin laevu kelle peale bounty on (wanted) - kui näen et hammas peale hakkab, ründan ja elimineerin ära, ja selle eest saan mingi summa peale voucheri, mille pärast kosmosejaamas rahaks teen. Täpselt nagu minu videos. Siin tähele panna, et on erinevad süsteemid ja valitsused/liidud. Kui sul on Federation süsteemis mingi voucher välja teeninud, siis sa saad selle ainult Federation süsteemis ka rahaks võtta. Ja vastupidi - oletame, et oled Federation süsteemis tagaotsitav, siis see kehtib ainult nende võimualas.
Üks huvitav asi mida loodaks Beta 3 näha (peale kaevandamise ) on võime vastase laevu planeetidevahelisel reisimisel (nn. supercruise kus liigud valguse kiirusest kiiremini) "maha võtta". Isinona viimane video tekitas isu - mõni "wanted" laev niiviisi maha võtta, ja siis 1vs1 arveid õiendata.
Nagu ka paar postitust üleval kirjutasin, et võimalused hetkel piiratud, ja ega nad lõppversiooniks meeletult laiene (ega seal saagi midagi väga enneolematut välja mõelda - Elite ikka Elite). Mulle meeldib osasid neid asju teha, ja sellepärast see mulle meeldibki. Kõige targem praegu Beta 3 ära oodata (28.okt) , ja vaadata mida uut on - ja siis juba mängu retail versioon ka väga lähedal.
Mingit täpsemat infot on juba, millal beeta ära lõpeb ja release tuleb? Ei ole eriti tuju beta accessi juurde ostma hakata praegu.
Natuke rohkem kui 3 nädala pärast ehk 22.November on üritus nimega Elite: Dangerous Premiere. Suur tõenäosus, et seal öeldakse välja mängu release kuupäev. Ei imestaks kui niiöelda Gamma väljalase tuleks mõni päev pärast seda üritust välja (Gamma praeguse mängu kontekstis on väljalase, mis kõige eelduste kohaselt on nn. feature complete, kus toimub viimase lihvi andmine releaseks. Kõik kes ainult mängu ostnud, peaks siit alates mängida saada).
Praegu pole jah enam Beta juurdepääsu eraldi osta mõtet. Fronteri plaan on endiselt mäng selle aasta sees välja lasta. Natuke rohkem kui 3 nädala pärast oleme targemad.
486 kirjutas:
Kuulsin et saab isegi suuremaid laevu osta kus oled nagu kapten ja juhatad meeskonda. Kuda see välja näeb?
Ei saa. See on tuleviku post-release teema. Vähemalt selline plaan on.
Teisipäeval tuli Beta 3 ka välja. Ise seni ainult korraks olen proovinud, aga nv plaanin sisse sukelduda (selleks ajaks ehk suuremad bugid ka parandatud. Täna hommikul tuli 3.01 välja, ja kuigi on mängijaid kellel on mitmeid probleeme, siis üldiselt küllaltki stabiiline väljalase. Loodetavasti 3.02 kas täna õhtul või siis homme). Kui sageli kiidetakse Elite soundi, siis ma eraldi tooksin välja muusika (mis juba oli ka Beta 2) - minule väga meeltmööda, pole liiga agressiivne ega ka liiga märkamatu. Eriti meeldib supercruise taustal olev teema.
Panen paar youtube video linki ka. Esimene neist ametlik Beta 3 trailer. Teine on Scott Manley ülevaade kaevandamisest (Mining). Kolmas ühe mängija kiire ülevaade tähtede pinnalt kütuse püüdmisele, ja interdictionile (ehk siis laevade tähtedevahelisel liikumisel nn. mahatõmbamine)
Ostsin ära ja nüüd olen hädas:) Kapis vedeles Speedlink Dark Thornado joystick aga kuna ma neid pulkasid pole kunagi sallinud, siis ei istu eriti. Klaver + hiir kombos saan ka peksa koguaeg. Nüüd mõtlesin. et ostan kõige kallima joysticku, mis leida suudan aga vist viga ikka rohkem minus:)
EDIT:
Mingi Speedliki gamepad vedeleb ka kusagil, peaks selle ka ära proovima.
aga kuna ma neid pulkasid pole kunagi sallinud, siis ei istu eriti. Klaver + hiir kombos saan ka peksa koguaeg.
Nagu olen kirjutanud, ei istunud ka mulle joystick juhtimine. Lihtsalt täiesti võõras/ebaloomulik/harjumatu. Ma kasutan klaviatuur + hiires järgmisi settinguid: mouse x-axis on Roll; rel.mouse x-axis off; mouse y-axis on Pitch ; rel.mouse y-axis off. Mouse sensitivity on nii alla poole; deadzone ehk nii 1/10 skaalast ja power curve täiesti maas. Boosti panin Ctrl peale, hea mugav vasaku käega. Teised peaksid olema defaultid - tähtsamatest Q ja E on külgliikumine vasak-parem (võitluses seda ise ei kasuta); A ja D on yaw ehk vasakule-paremale pööramine (seda kasutan kui põhilist täpsusliikumist võitluses, väga tähtis, sest hiirega vasak-parem mitte ei liigu vasakule-paremale, vaid pöörab ehk rollib).
Sain ise ka koguaeg peksa alguses. Aga olen harjunud/õppinud, ja paremaks muutunud, ja arvan et arvuti vastu saan praegu kenasti hakkama. Püüa alati olla positsiooonil kus sina saad tulistada (sina dikteerid), kuid vastane mitte (tean et obvious ). Näiteks tahad "wanted" arvutit maha võtta, alusta võitlust nii et oled ta seljataga ja sul on kontroll tema liikumise üle. Kui aga sa ei alusta võitlust, püüa end võimalikult kiiresti vastase tulejoonelt ära saada, ja ise ennast positsiooni viia kus sina saad teda tulistada (kui näed, et ta hakkab pöörama, vasta samaga). Ehk piltlikult öeldes püüa teda enda tagant eemale hoida, samas ise tema seljataha pääseda. Pööramisel on väga tähtis hoida kiirust sinise joone keskel, sest siis on pööramiskiirus kõige suurem. Kui näed et vastane hakkab eest ära sõitma, kiire Boost (ja soovitav ka kogu power ENG peale panna), siis püsid positsioonil kus sinul on hea kontroll vastase manöövritele vastata. Kui vastane otse ees siis kasutan A ja D hoidmaks sihikul (sest need täpsemad kui hiir), kui vastane hakkab pöörama, siis rollin ehk pööran hiirega nii et saan tema liikumisega kaasa pitchida (hiirega üles-alla liikumine; jällegi nagu ütlesin, tähtis on pööramisel kiirus sinise joone keskel hoida). Väga fun. Kui sihtimine pole täpne, siis väga tugev soovitus gimballed relvad osta (gimballed pulse laser näiteks, G täht on relva ees) millega nii täpselt ei pea sihtima.
Vali vastaseid kellega võitled. Kui näed et võitlus on ebavõrdne - kohe kiirus põhja, kiiresti kogu power ENG peale, ja kohe Boost otsa ja Jumpdrive tööle (supercruise/hyperjump). Minumeelest alguse laeva Sidewinder kõige suurem murekoht on kiirus (soovitan võitlusi Viperite ja Cobradega vältida just sellepärast). Ise kasutan viimasel ajal põhiliselt Eagle, on küll nõrgem kui Sidewinder, kuid mängu parima pööramiskiirusega laev (ja ka kiirem kui Sidewinder, kuigi Viper ja Cobra on kiiremad).
Aga kuidas muidu mäng meeldib? Head ja halvad küljed? Oleks huvitav teiste arvamusi lugeda.
Sai ka täna Beta 3 pelatud. Kaevandamine on päris huvitav, mulle isegi kogu selle gameplay meeldib (pole ainult nupu vajutamine ja kõik). Visuaalselt väga mõnus. Sellega rikkaks just ei saa, aga hinnalisemaid metalle pole veel õnnestunud leida. Kõige keerulisem asi on et kui (astroidi)tükke üles korjad siis sageli ei saa enam aru millist asteroidi kaevandasid, sest praegu puuduvad vastavad skäänerid (ja igas asteroidis võivad olla erinevad kivimi- või metallisegud).
Järgmine reede avalikustatakse mängu väljalaskekuupäev, ja viimane võimalus Beta osta on 22.Nov. Tähendab see seda, et Gamma on 23.Nov? Pole aimugi, aeg näitab. Tehti ka teatavaks, et meie Päikesesüsteemi on lõppmängus ligipääs ainult neil kellel hea reputatsioon Federationiga (kuna tegu nende peasüsteemiga), usun et sama asi ka Empire puhul (ja Alliance vist pole peasüsteemi kuna tegu peaks olema iseseisvate süsteemide liiduga, tänapäeva analoog on EU). Erandiks on Alpha ja Beta tasandil mängu ostnud mängijad, kes saavad ligipääsu olenemata reputatsioonist. Väike kingitus lojaalsetele mängijatele, ja lisamotivatsioon neile kes veel mõtlevad kas osta Beta või mitte. Olen ise päris ok sellega, ei usu et see lõppmängus mingi eriline grind oleks. Lõppu panen veel ka reedel välja lastud ühe ~15min intervjuude klipi Frontieri poolt - Making of Elite Dangerous, kellele sellised asjad meeldivad (nagu mulle), siis soovitan vaadata (on näha et ollakse hingega asja juurde), panen Spoiler tagi sisse.
Kris1 mis sa selle repi värgi kohta arvad? Praegu veel jõuaks betasse osta. Kui suur ajakulu vahe see võiks olla ja mida see muudab, kas saad mängus mingisse päikesesüsteemi või mitte?
Kui palju võiks sinu meelest (ideaalis) Elite Dangerousi mängimiseks aega leida, et mängu nautida? St. mõnes mängus piisab 10 minutist, et mängu nautida. Paned mängu käima, tulistad natuke, round läbi, tuju hea, asi korras. Teisel mängul võtab sisseelamine tunduvalt kauem ja pole nagu eriti mõtet mängidagi, kui alla tunni aega (nt dayz). See loomulikult hästi individuaalne, aga mind huvitaks antud juhul sinu nägemus.
Kuidas ED's muidu "replay väärtusega" lood on? Mäs arvad palju praeguse seisuga (või siis release seisuga) tegevust leiab?
Timberg,
Enam pole mõtet beta eest rohkem raha maksta - kui sul on krõbisevat üleliigselt võid ju osta, aga ideeliselt enam ei tasu. Release on ju kohe kohe tulemas. See aasta peaks veel
Kris1 mis sa selle repi värgi kohta arvad? Praegu veel jõuaks betasse osta. Kui suur ajakulu vahe see võiks olla ja mida see muudab, kas saad mängus mingisse päikesesüsteemi või mitte?
See igaühe enda asi kuidas see teda mõjutab. Meie päikesesüsteem lihtsalt üks sajadest miljarditest. Kõige suurem tõmme enamusele kindlasti see, et tegu meie koduga, ja ikka huvitav näha kuidas selle 1000 aastaga asjad muutunud. Ainult selle pärast Beta osta pole põhjust, usun et mingi meeletu grind ei tohiks see reputatsiooni kogumine olla.
Timberg kirjutas:
Kui palju võiks sinu meelest (ideaalis) Elite Dangerousi mängimiseks aega leida, et mängu nautida? St. mõnes mängus piisab 10 minutist, et mängu nautida. Paned mängu käima, tulistad natuke, round läbi, tuju hea, asi korras. Teisel mängul võtab sisseelamine tunduvalt kauem ja pole nagu eriti mõtet mängidagi, kui alla tunni aega (nt dayz). See loomulikult hästi individuaalne, aga mind huvitaks antud juhul sinu nägemus.
Päris 10min sessioonid jäävad liiga lühikeseks, mul endal kuskil nii 1-2 tunnised max. Individuaalne, mina teen lihtsalt nii nagu mina teen, ja teised võivad teha pikemalt või lühemalt. Selline bounty hunting käik oleks nii 30-45min, rohkem hakkan juba pelgama et suren ja kaotan teenitud voucherid. Näiteks üks kaevandus tiir Hauleriga võttis mul eile ja täna ka nii 20-30min, siis sai last täis ja pidin müüma minema.
Et mängus areneda, on muidugi vaja aega. Aga saab ka väikeste sammudega areneda.
Timberg kirjutas:
Kuidas ED's muidu "replay väärtusega" lood on? Mäs arvad palju praeguse seisuga (või siis release seisuga) tegevust leiab?
Selle mängu kontekstis raske aru saada mida "replay väärtusega" mõeldakse. ED on nii täielik sandbox kui veel olla saab - totaalne vabadus. Mängu lööklause ütleb ka, et võta laev, 100 krediiti, ja tee mis tahad. Arvan et igaüks mängib natuke erinevalt - näiteks mind suuremad laevad ei paelu, ja pigem suundun tähti avastama (seal vahel natuke kaevandada ja ka bounty huntida). Tahaks Eta Carinae juurde jõuda, aga ehk see liiga kaugel, vähemalt Betelgeuse tahaks külastada.
PS. Vaatasin just, et mängu stats näitab hetkel 93 mängutundi. Kuhugi see kulunud.
---
(7.nov edit)
Täna avalikustati mängu väljalaskekuupäev - 16. detsember 2014. Kõik alpha ja beta tasemel mängijad saavad preview buildi (gammat) mängida alates 22.novembrist (arvasin, et kõik mängu eeltellijad saavad alates siit mängida, kuid tundub et selleks vaja alpha/beta tasemel ligipääsu). Aga detsemberi keskpaik tuleb kiiresti.
Hetkel rohkem uudiseid gammast/releasest pole. Nädala alguses avalikustati aktsiabörssidele ainult Elite praegused müüginumbrid - £7.5 miljonit (eurodes ~10 miljonit, dollarites ~12 miljonit) üle 140 000 mängijalt. Pole paha.
Tänases Newslettersis oli ka videoklipp kus Frontier heidab pilgu tulevikku:
Nii et kui seda preorder (mercanery edition vms tahta), siis tuleks enne mis kuupäeva tellida... 15 dets?
Tundub jah et 15.dets on viimane päev pre-order editioni jaoks (loogiline oleks et preorder hind ka püsiks selle kuupäevani). Eks peale 22.novembrit näeb ära mis tuleb, ja kindlasti youtube saab täis videosid olema.
--
(edit 15.nov)
Hoian huvilisi kursis. Gamma nädala pärast (ja kinnitati et ainult Alpha/Beta tasemel mängijatele). Tänane uudis, et Elite saab olema ainult online on saanud paljudelt vihast kriitikat (Kickstarteris lubati ka mängu offline mängida), kuid ise olen neutraalne sellel teemal (plaanisin niikuinii ainult võrgus mängida). Hetkel käib mängu väljalaskeks lihvi andmine, ja paljud asjad jäävad post-release väljatulekuks. Mis pole ka üllatus. Beta 3.9 tuleb välja neljapäeval, võimalik et siis oleme targemad. Kui mitte, siis usun et 22.nov Premiere üritusel. Ma ise ootan kõige rohkem et Missioonide süsteem laieneb, ning et kaevandamisel saaks ka asteroide skännide. Kas ka saame need? Loodan.
Kes ostmise suhtes kahevahel - soovitav oodata 22.novembrini (või isegi peale seda, küll siis terve youtube saab videosid täis olema). Siis on mängust parem pilt.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.