Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
autor |
|
Rallih007
Kreisi kasutaja

liitunud: 01.06.2009
|
01.05.2014 12:07:47
|
|
|
Siis võiks teinekord lahti kirjutada mis lühend mida tähendab
|
|
Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
tagasi üles |
|
 |
allavett
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.09.2007
|
|
Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
46 |
|
tagasi üles |
|
 |
AXYB
HV vaatleja
liitunud: 25.09.2007
|
04.05.2014 23:22:16
|
|
|
Müüa DayZ Steamis 15 eur!
Vinge mäng kuid sai üks loll ost tehtud; masin ei vea välja nii nagu sai loodetud.
Loodetavasti huvilisi jätkub, kes vähe soodsamalt mängu soovivad!
|
|
Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
05.05.2014 10:17:27
|
|
|
Väike roadmap DayZ foorumist:
Spoiler 
tsitaat: |
Highlights for next update
- More robust process for testing / delivery
- Bow and arrow / crossbow
- Fireplaces
- Network optimizations
- No spawn penalties for joining same server
- When?
Best case: two weeks
Worst case: end of April
Fireplaces
- Can cook things!
- Crafting fireplaces
- Upgrading them to ovens
Respawning Loot Prototype
- World divided into quadrants
- Quad resets when empty X time
- Includes resetting doors
- Door state randomly set on world start
Accelerated Time
- Removed as part of lag / desync fix
- Comfigurable by servers admins
- Up to 64x faster day / night cycle
- Rules for Hardcore t.b.d.
Throwable Items
- Everything that can be held in hand
- Different materials react differently
- Uses "Bullet" physics SDk
- Calculated on server
Player Controls
- Mouse Acceleration issues
- Dexterity
- Freelook
- Physics based movement
- Jumping considered
Short-term (Q2)
Ragdoll
- Nearly functionally complete
- Based on "Bullet" physics lib
- Includes falling characters
- The future?
- Dragging unconscious / bodies
- Blended body injuries
New AI pathfinding
- Animals and Zombies
- Techniques
- Voxelization
- Walkable polygons
- Navmesh optimization
- Object Avoidance
- First iteration nearly complete
- Handles interiors, small objects
64-bit
- Compiling!
- Server can use more memory
- Helps with
- Physics integration
- Vehicle physics
- New zombie AI
- Possibly much more
Prototype Animals
- Prototype implementation
- Allow player "hunting"
- 6 new animal types
- Starting from scratch
- Wandering
Persistent Objects
- All objects or just some?
- Save state of everything
- Decide which to permanently use
Advanced Weather Effects
- Snow and fog
- Weather will affect player
- Ballistics affected by weather
World Containers
- Refrigerator
- Oven
- Cupboards
Medium-term (Q3)
Multi-thread / Multi-core
- Multiple threads on Multiple cores
- More zombies...
- More players...
- More animals...
- Probably more server focused
Advanced Animals
- Hostile animals
- Neutral animals
- Companion animals
New Zombie Behaviour
- More responsive
- Redeveloped "agro" system
- More benefits to stealth
Central Loot Economy
- Control loot numbers centrally
- Set for all servers per hive
Barricading
- Physics based construction
- Mainly focused on existing buildings.
Basic Vehicles
- Small Vehicles
- Bicycle / Motorcycles / ATV
- Possibly includes small car
- Customizable / Configurable-like weapons
- Physics based ("bullet" Physics SDK )
Modding Support
- Probably tied with private hives
- Full support for mods
- Steam Workshop integration
Player Statistics
- Steam Achievements
- Database interaction API for developers
Horticulture
- Growing plants
- Persistent to server
- Prototype to come earlier
Long-term (Q4/Qx)
Advanced Vehicles
- Cars / Trucks / Planes / Helicopters / Boats
- Upgradable components
- Similar approach as weapon attachments
Extended barricading
- Existing barricading to full construction
- Allows players to create new structures
- Persistent to that server
Advanced Social Mechanics
- Faction identification methods
- Spawn systems tied to controlled locations
- Better UI support for trading.
|
Veits vana roadmap küll, kuid annab aimu, mis ees ootab.
|
|
Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
tagasi üles |
|
 |
ekupeku
HV kasutaja

liitunud: 07.04.2010
|
05.05.2014 12:47:24
|
|
|
Leinö kirjutas: |
Väike roadmap DayZ foorumist:
Spoiler 
tsitaat: |
Highlights for next update
- More robust process for testing / delivery
- Bow and arrow / crossbow
- Fireplaces
- Network optimizations
- No spawn penalties for joining same server
- When?
Best case: two weeks
Worst case: end of April
Fireplaces
- Can cook things!
- Crafting fireplaces
- Upgrading them to ovens
Respawning Loot Prototype
- World divided into quadrants
- Quad resets when empty X time
- Includes resetting doors
- Door state randomly set on world start
Accelerated Time
- Removed as part of lag / desync fix
- Comfigurable by servers admins
- Up to 64x faster day / night cycle
- Rules for Hardcore t.b.d.
Throwable Items
- Everything that can be held in hand
- Different materials react differently
- Uses "Bullet" physics SDk
- Calculated on server
Player Controls
- Mouse Acceleration issues
- Dexterity
- Freelook
- Physics based movement
- Jumping considered
Short-term (Q2)
Ragdoll
- Nearly functionally complete
- Based on "Bullet" physics lib
- Includes falling characters
- The future?
- Dragging unconscious / bodies
- Blended body injuries
New AI pathfinding
- Animals and Zombies
- Techniques
- Voxelization
- Walkable polygons
- Navmesh optimization
- Object Avoidance
- First iteration nearly complete
- Handles interiors, small objects
64-bit
- Compiling!
- Server can use more memory
- Helps with
- Physics integration
- Vehicle physics
- New zombie AI
- Possibly much more
Prototype Animals
- Prototype implementation
- Allow player "hunting"
- 6 new animal types
- Starting from scratch
- Wandering
Persistent Objects
- All objects or just some?
- Save state of everything
- Decide which to permanently use
Advanced Weather Effects
- Snow and fog
- Weather will affect player
- Ballistics affected by weather
World Containers
- Refrigerator
- Oven
- Cupboards
Medium-term (Q3)
Multi-thread / Multi-core
- Multiple threads on Multiple cores
- More zombies...
- More players...
- More animals...
- Probably more server focused
Advanced Animals
- Hostile animals
- Neutral animals
- Companion animals
New Zombie Behaviour
- More responsive
- Redeveloped "agro" system
- More benefits to stealth
Central Loot Economy
- Control loot numbers centrally
- Set for all servers per hive
Barricading
- Physics based construction
- Mainly focused on existing buildings.
Basic Vehicles
- Small Vehicles
- Bicycle / Motorcycles / ATV
- Possibly includes small car
- Customizable / Configurable-like weapons
- Physics based ("bullet" Physics SDK )
Modding Support
- Probably tied with private hives
- Full support for mods
- Steam Workshop integration
Player Statistics
- Steam Achievements
- Database interaction API for developers
Horticulture
- Growing plants
- Persistent to server
- Prototype to come earlier
Long-term (Q4/Qx)
Advanced Vehicles
- Cars / Trucks / Planes / Helicopters / Boats
- Upgradable components
- Similar approach as weapon attachments
Extended barricading
- Existing barricading to full construction
- Allows players to create new structures
- Persistent to that server
Advanced Social Mechanics
- Faction identification methods
- Spawn systems tied to controlled locations
- Better UI support for trading.
|
Veits vana roadmap küll, kuid annab aimu, mis ees ootab. |
Oii kuidas juba ootan neid autosid ja asju.
|
|
Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
tagasi üles |
|
 |
mxr
Kreisi kasutaja
liitunud: 21.10.2005
|
05.05.2014 13:16:44
|
|
|
Ennem tuleb H1Z1 full välja , kui bohemia dev jalgratta leiutab mängu...
|
|
Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
81 |
|
tagasi üles |
|
 |
VisaHinGG
HV kasutaja

liitunud: 11.01.2014
|
06.05.2014 19:07:18
|
|
|
mxr kirjutas: |
Ennem tuleb H1Z1 full välja , kui bohemia dev jalgratta leiutab mängu... |
Prolly jep aga endale meeldib ikkagi DayZ rohkem kui see H1Z1 gameplay videode järgi.
|
|
Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
tagasi üles |
|
 |
ekupeku
HV kasutaja

liitunud: 07.04.2010
|
06.05.2014 20:56:18
|
|
|
VisaHinGG kirjutas: |
mxr kirjutas: |
Ennem tuleb H1Z1 full välja , kui bohemia dev jalgratta leiutab mängu... |
Prolly jep aga endale meeldib ikkagi DayZ rohkem kui see H1Z1 gameplay videode järgi. |
+1
|
|
Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
tagasi üles |
|
 |
Leo Kalme
Reasõdur
liitunud: 13.03.2011
|
06.05.2014 21:31:19
|
|
|
mxr kirjutas: |
Ennem tuleb H1Z1 full välja , kui bohemia dev jalgratta leiutab mängu... |
Palju õnne neile. Jalgrattast on olulisemaid asju mille kallal tööd teha.
|
|
Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
14 |
|
tagasi üles |
|
 |
ufo56
HV Guru

liitunud: 18.11.2004
|
|
Kommentaarid: 78 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
tagasi üles |
|
 |
VisaHinGG
HV kasutaja

liitunud: 11.01.2014
|
09.05.2014 01:33:21
|
|
|
See oli tõesti päris mõnus adre laks Spawnisime katusele, next moment spawnivad mingid vennad juurde. Röögin: ''et relvad relvad kätte''. '' Ei võta relva '' ufo. '' traaaa ''
'' Fak need oleme meie ju. ''
|
|
Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
|
Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
tagasi üles |
|
 |
allavett
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.09.2007
|
|
Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
46 |
|
tagasi üles |
|
 |
in-sane
HV kasutaja

liitunud: 18.03.2006
|
10.06.2014 09:26:38
|
|
|
Tundub, et selle mänguga on suhteliselt kööga keegi väga enam isegi ei räägi sellest siin
|
|
Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
18 |
|
tagasi üles |
|
 |
-huviline-
HV kasutaja
liitunud: 17.04.2012
|
10.06.2014 09:37:10
|
|
|
Ootame uuendust sellel ei ole praegu veel väga palju sisu - kui lihtsalt matkata tahad, siis on muidugi hea
|
|
Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
tagasi üles |
|
 |
in-sane
HV kasutaja

liitunud: 18.03.2006
|
|
Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
18 |
|
tagasi üles |
|
 |
And3rs
HV vaatleja
liitunud: 11.03.2010
|
|
Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
tagasi üles |
|
 |
chesm6mmi
HV Guru

liitunud: 08.01.2004
|
11.06.2014 11:13:15
|
|
|
Eeeehk siis alustavad enamvähem nullist uuesti Aga noh mis siis ikka, kõik juba oodand piisavalt kaua, mis see veel siis paar aastat oodata pole
|
|
Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
102 |
|
tagasi üles |
|
 |
Leo Kalme
Reasõdur
liitunud: 13.03.2011
|
11.06.2014 11:18:43
|
|
|
Minu arust see on hea käik kuigi nad oleks pidanud seda tegema kohe alguses. Oli ilmselge, et RVe on vana ja piiratud. Vähemalt tuli aru pähe kuigi see tähendab nüüd tõesti kogu siiani tehtud töö nullimist. Kuigi neil on nüüd kogemus asjadega mida saab ilmselt edaspidi kasutada.
|
|
Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
14 |
|
tagasi üles |
|
 |
Kristocfc
HV veteran

liitunud: 07.01.2009
|
11.06.2014 11:27:37
|
|
|
Surnult sündinud projekt. Early access oli võimalus tasuta DAYZ mod mängijatelt raha kättesaamiseks
|
|
Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
54 |
|
tagasi üles |
|
 |
pohmakas,
käed värisevad

liitunud: 11.06.2009
|
11.06.2014 11:52:05
|
|
|
Kristocfc kirjutas: |
Surnult sündinud projekt. Early access oli võimalus tasuta DAYZ mod mängijatelt raha kättesaamiseks  |
Nõus.. Kahetsen ostu, dayz mod hetkeseisuga on kümneid kordi lõbusam asi..
|
|
Kommentaarid: 164 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
136 |
|
tagasi üles |
|
 |
-huviline-
HV kasutaja
liitunud: 17.04.2012
|
11.06.2014 12:17:20
|
|
|
See oli nüüd küll ju paras pomm. Kogu sellest interviuust jäi vb natuke silma, et need kes on ostnud DayZ SA, siis see uus mootor uuendatakse automaatselt, et ei pea uuesti midagi ostma hakkama.
Kahju ainult, et nüüd jälle kõik uued asjad venivad veel.
Saabki kauem Mod-i mängida äkki epoch-i Arma3 versioon tuleb ka vahepeal välja juba.
|
|
Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
11.06.2014 13:07:52
|
|
|
kompunnitakse mingi uus mootor kokku olemasolevatest komponentidest ja porditakse sisu ümber. Infusion engine.
|
|
Kommentaarid: 144 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
136 |
|
tagasi üles |
|
 |
mkutt
HV kasutaja
liitunud: 29.05.2011
|
11.06.2014 13:11:05
|
|
|
-huviline- kirjutas: |
See oli nüüd küll ju paras pomm. Kogu sellest interviuust jäi vb natuke silma, et need kes on ostnud DayZ SA, siis see uus mootor uuendatakse automaatselt, et ei pea uuesti midagi ostma hakkama.
Kahju ainult, et nüüd jälle kõik uued asjad venivad veel.
Saabki kauem Mod-i mängida äkki epoch-i Arma3 versioon tuleb ka vahepeal välja juba. |
Vaatasin Frankie Epoch modi aasta vanuseid videoid. Tundus fun, kas mod vahepeal edasi ka arenenud ja elus veel?
|
|
tagasi üles |
|
 |
-huviline-
HV kasutaja
liitunud: 17.04.2012
|
11.06.2014 14:03:54
|
|
|
Tundub küll elus. HV serveris ka see mod praegu peal.
Mingi hetk peaks vist 1.0.5 uuendus ka tulema (hetkel 1.0.4.2), aga mulle isiklikult tundub, et põhirõhk on neil hetkel Epochi Arma 3 versioonil seoses selle Bohemia Arma3 võistlusega "Make Arma not War" või midagi.
|
|
Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
tagasi üles |
|
 |
|