|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Rallih007
Kreisi kasutaja

liitunud: 01.06.2009
|
01.05.2014 12:07:47
|
|
|
Siis võiks teinekord lahti kirjutada mis lühend mida tähendab
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
allavett
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.09.2007
|
|
| Kommentaarid: 50 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
AXYB
HV vaatleja
liitunud: 25.09.2007
|
04.05.2014 23:22:16
|
|
|
Müüa DayZ Steamis 15 eur!
Vinge mäng kuid sai üks loll ost tehtud; masin ei vea välja nii nagu sai loodetud.
Loodetavasti huvilisi jätkub, kes vähe soodsamalt mängu soovivad!
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
05.05.2014 10:17:27
|
|
|
Väike roadmap DayZ foorumist:
Spoiler 
| tsitaat: |
Highlights for next update
- More robust process for testing / delivery
- Bow and arrow / crossbow
- Fireplaces
- Network optimizations
- No spawn penalties for joining same server
- When?
Best case: two weeks
Worst case: end of April
Fireplaces
- Can cook things!
- Crafting fireplaces
- Upgrading them to ovens
Respawning Loot Prototype
- World divided into quadrants
- Quad resets when empty X time
- Includes resetting doors
- Door state randomly set on world start
Accelerated Time
- Removed as part of lag / desync fix
- Comfigurable by servers admins
- Up to 64x faster day / night cycle
- Rules for Hardcore t.b.d.
Throwable Items
- Everything that can be held in hand
- Different materials react differently
- Uses "Bullet" physics SDk
- Calculated on server
Player Controls
- Mouse Acceleration issues
- Dexterity
- Freelook
- Physics based movement
- Jumping considered
Short-term (Q2)
Ragdoll
- Nearly functionally complete
- Based on "Bullet" physics lib
- Includes falling characters
- The future?
- Dragging unconscious / bodies
- Blended body injuries
New AI pathfinding
- Animals and Zombies
- Techniques
- Voxelization
- Walkable polygons
- Navmesh optimization
- Object Avoidance
- First iteration nearly complete
- Handles interiors, small objects
64-bit
- Compiling!
- Server can use more memory
- Helps with
- Physics integration
- Vehicle physics
- New zombie AI
- Possibly much more
Prototype Animals
- Prototype implementation
- Allow player "hunting"
- 6 new animal types
- Starting from scratch
- Wandering
Persistent Objects
- All objects or just some?
- Save state of everything
- Decide which to permanently use
Advanced Weather Effects
- Snow and fog
- Weather will affect player
- Ballistics affected by weather
World Containers
- Refrigerator
- Oven
- Cupboards
Medium-term (Q3)
Multi-thread / Multi-core
- Multiple threads on Multiple cores
- More zombies...
- More players...
- More animals...
- Probably more server focused
Advanced Animals
- Hostile animals
- Neutral animals
- Companion animals
New Zombie Behaviour
- More responsive
- Redeveloped "agro" system
- More benefits to stealth
Central Loot Economy
- Control loot numbers centrally
- Set for all servers per hive
Barricading
- Physics based construction
- Mainly focused on existing buildings.
Basic Vehicles
- Small Vehicles
- Bicycle / Motorcycles / ATV
- Possibly includes small car
- Customizable / Configurable-like weapons
- Physics based ("bullet" Physics SDK )
Modding Support
- Probably tied with private hives
- Full support for mods
- Steam Workshop integration
Player Statistics
- Steam Achievements
- Database interaction API for developers
Horticulture
- Growing plants
- Persistent to server
- Prototype to come earlier
Long-term (Q4/Qx)
Advanced Vehicles
- Cars / Trucks / Planes / Helicopters / Boats
- Upgradable components
- Similar approach as weapon attachments
Extended barricading
- Existing barricading to full construction
- Allows players to create new structures
- Persistent to that server
Advanced Social Mechanics
- Faction identification methods
- Spawn systems tied to controlled locations
- Better UI support for trading.
|
Veits vana roadmap küll, kuid annab aimu, mis ees ootab.
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ekupeku
HV kasutaja

liitunud: 07.04.2010
|
05.05.2014 12:47:24
|
|
|
| Leinö kirjutas: |
Väike roadmap DayZ foorumist:
Spoiler 
| tsitaat: |
Highlights for next update
- More robust process for testing / delivery
- Bow and arrow / crossbow
- Fireplaces
- Network optimizations
- No spawn penalties for joining same server
- When?
Best case: two weeks
Worst case: end of April
Fireplaces
- Can cook things!
- Crafting fireplaces
- Upgrading them to ovens
Respawning Loot Prototype
- World divided into quadrants
- Quad resets when empty X time
- Includes resetting doors
- Door state randomly set on world start
Accelerated Time
- Removed as part of lag / desync fix
- Comfigurable by servers admins
- Up to 64x faster day / night cycle
- Rules for Hardcore t.b.d.
Throwable Items
- Everything that can be held in hand
- Different materials react differently
- Uses "Bullet" physics SDk
- Calculated on server
Player Controls
- Mouse Acceleration issues
- Dexterity
- Freelook
- Physics based movement
- Jumping considered
Short-term (Q2)
Ragdoll
- Nearly functionally complete
- Based on "Bullet" physics lib
- Includes falling characters
- The future?
- Dragging unconscious / bodies
- Blended body injuries
New AI pathfinding
- Animals and Zombies
- Techniques
- Voxelization
- Walkable polygons
- Navmesh optimization
- Object Avoidance
- First iteration nearly complete
- Handles interiors, small objects
64-bit
- Compiling!
- Server can use more memory
- Helps with
- Physics integration
- Vehicle physics
- New zombie AI
- Possibly much more
Prototype Animals
- Prototype implementation
- Allow player "hunting"
- 6 new animal types
- Starting from scratch
- Wandering
Persistent Objects
- All objects or just some?
- Save state of everything
- Decide which to permanently use
Advanced Weather Effects
- Snow and fog
- Weather will affect player
- Ballistics affected by weather
World Containers
- Refrigerator
- Oven
- Cupboards
Medium-term (Q3)
Multi-thread / Multi-core
- Multiple threads on Multiple cores
- More zombies...
- More players...
- More animals...
- Probably more server focused
Advanced Animals
- Hostile animals
- Neutral animals
- Companion animals
New Zombie Behaviour
- More responsive
- Redeveloped "agro" system
- More benefits to stealth
Central Loot Economy
- Control loot numbers centrally
- Set for all servers per hive
Barricading
- Physics based construction
- Mainly focused on existing buildings.
Basic Vehicles
- Small Vehicles
- Bicycle / Motorcycles / ATV
- Possibly includes small car
- Customizable / Configurable-like weapons
- Physics based ("bullet" Physics SDK )
Modding Support
- Probably tied with private hives
- Full support for mods
- Steam Workshop integration
Player Statistics
- Steam Achievements
- Database interaction API for developers
Horticulture
- Growing plants
- Persistent to server
- Prototype to come earlier
Long-term (Q4/Qx)
Advanced Vehicles
- Cars / Trucks / Planes / Helicopters / Boats
- Upgradable components
- Similar approach as weapon attachments
Extended barricading
- Existing barricading to full construction
- Allows players to create new structures
- Persistent to that server
Advanced Social Mechanics
- Faction identification methods
- Spawn systems tied to controlled locations
- Better UI support for trading.
|
Veits vana roadmap küll, kuid annab aimu, mis ees ootab. |
Oii kuidas juba ootan neid autosid ja asju.
|
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mxr
Kreisi kasutaja
liitunud: 21.10.2005
|
05.05.2014 13:16:44
|
|
|
| Ennem tuleb H1Z1 full välja , kui bohemia dev jalgratta leiutab mängu...
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
81 |
|
| tagasi üles |
|
 |
VisaHinGG
HV kasutaja

liitunud: 11.01.2014
|
06.05.2014 19:07:18
|
|
|
| mxr kirjutas: |
| Ennem tuleb H1Z1 full välja , kui bohemia dev jalgratta leiutab mängu... |
Prolly jep aga endale meeldib ikkagi DayZ rohkem kui see H1Z1 gameplay videode järgi.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ekupeku
HV kasutaja

liitunud: 07.04.2010
|
06.05.2014 20:56:18
|
|
|
| VisaHinGG kirjutas: |
| mxr kirjutas: |
| Ennem tuleb H1Z1 full välja , kui bohemia dev jalgratta leiutab mängu... |
Prolly jep aga endale meeldib ikkagi DayZ rohkem kui see H1Z1 gameplay videode järgi. |
+1
|
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leo Kalme
Reasõdur
liitunud: 13.03.2011
|
06.05.2014 21:31:19
|
|
|
| mxr kirjutas: |
| Ennem tuleb H1Z1 full välja , kui bohemia dev jalgratta leiutab mängu... |
Palju õnne neile. Jalgrattast on olulisemaid asju mille kallal tööd teha.
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ufo56
HV Guru

liitunud: 18.11.2004
|
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
| tagasi üles |
|
 |
VisaHinGG
HV kasutaja

liitunud: 11.01.2014
|
09.05.2014 01:33:21
|
|
|
See oli tõesti päris mõnus adre laks Spawnisime katusele, next moment spawnivad mingid vennad juurde. Röögin: ''et relvad relvad kätte''. '' Ei võta relva '' ufo. '' traaaa ''
'' Fak need oleme meie ju. ''
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
allavett
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.09.2007
|
|
| Kommentaarid: 50 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
in-sane
HV kasutaja

liitunud: 18.03.2006
|
10.06.2014 09:26:38
|
|
|
Tundub, et selle mänguga on suhteliselt kööga keegi väga enam isegi ei räägi sellest siin
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-huviline-
HV kasutaja
liitunud: 17.04.2012
|
10.06.2014 09:37:10
|
|
|
Ootame uuendust sellel ei ole praegu veel väga palju sisu - kui lihtsalt matkata tahad, siis on muidugi hea
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
in-sane
HV kasutaja

liitunud: 18.03.2006
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
And3rs
HV vaatleja
liitunud: 11.03.2010
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
chesm6mmi
HV Guru

liitunud: 08.01.2004
|
11.06.2014 11:13:15
|
|
|
Eeeehk siis alustavad enamvähem nullist uuesti Aga noh mis siis ikka, kõik juba oodand piisavalt kaua, mis see veel siis paar aastat oodata pole
|
|
| Kommentaarid: 109 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
104 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leo Kalme
Reasõdur
liitunud: 13.03.2011
|
11.06.2014 11:18:43
|
|
|
| Minu arust see on hea käik kuigi nad oleks pidanud seda tegema kohe alguses. Oli ilmselge, et RVe on vana ja piiratud. Vähemalt tuli aru pähe kuigi see tähendab nüüd tõesti kogu siiani tehtud töö nullimist. Kuigi neil on nüüd kogemus asjadega mida saab ilmselt edaspidi kasutada.
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristocfc
HV veteran

liitunud: 07.01.2009
|
11.06.2014 11:27:37
|
|
|
Surnult sündinud projekt. Early access oli võimalus tasuta DAYZ mod mängijatelt raha kättesaamiseks
|
|
| Kommentaarid: 64 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
55 |
|
| tagasi üles |
|
 |
pohmakas,
käed värisevad

liitunud: 11.06.2009
|
11.06.2014 11:52:05
|
|
|
| Kristocfc kirjutas: |
Surnult sündinud projekt. Early access oli võimalus tasuta DAYZ mod mängijatelt raha kättesaamiseks  |
Nõus.. Kahetsen ostu, dayz mod hetkeseisuga on kümneid kordi lõbusam asi..
|
|
| Kommentaarid: 166 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
137 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-huviline-
HV kasutaja
liitunud: 17.04.2012
|
11.06.2014 12:17:20
|
|
|
See oli nüüd küll ju paras pomm. Kogu sellest interviuust jäi vb natuke silma, et need kes on ostnud DayZ SA, siis see uus mootor uuendatakse automaatselt, et ei pea uuesti midagi ostma hakkama.
Kahju ainult, et nüüd jälle kõik uued asjad venivad veel.
Saabki kauem Mod-i mängida äkki epoch-i Arma3 versioon tuleb ka vahepeal välja juba.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
11.06.2014 13:07:52
|
|
|
| kompunnitakse mingi uus mootor kokku olemasolevatest komponentidest ja porditakse sisu ümber. Infusion engine.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mkutt
HV kasutaja
liitunud: 29.05.2011
|
11.06.2014 13:11:05
|
|
|
| -huviline- kirjutas: |
See oli nüüd küll ju paras pomm. Kogu sellest interviuust jäi vb natuke silma, et need kes on ostnud DayZ SA, siis see uus mootor uuendatakse automaatselt, et ei pea uuesti midagi ostma hakkama.
Kahju ainult, et nüüd jälle kõik uued asjad venivad veel.
Saabki kauem Mod-i mängida äkki epoch-i Arma3 versioon tuleb ka vahepeal välja juba. |
Vaatasin Frankie Epoch modi aasta vanuseid videoid. Tundus fun, kas mod vahepeal edasi ka arenenud ja elus veel?
|
|
| tagasi üles |
|
 |
-huviline-
HV kasutaja
liitunud: 17.04.2012
|
11.06.2014 14:03:54
|
|
|
Tundub küll elus. HV serveris ka see mod praegu peal.
Mingi hetk peaks vist 1.0.5 uuendus ka tulema (hetkel 1.0.4.2), aga mulle isiklikult tundub, et põhirõhk on neil hetkel Epochi Arma 3 versioonil seoses selle Bohemia Arma3 võistlusega "Make Arma not War" või midagi.
|
|
| Kommentaarid: 17 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
16 |
|
| tagasi üles |
|
 |
allavett
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.09.2007
|
13.06.2014 22:57:49
|
|
|
Nonii! Uurisin nüüd seda nn uuele mootorile "liikumist". Nagu aru sain, siis seda ei toimu.
Hoopis hetke mootor, mis oli algselt Take on Helicopters oma, on nii palju ümber kompunnitud, et see saab omale nime - Infusion.
Kui keegi teab midagi muud, sheerigu.
E:
Leidsin korraliku allika kah:
http://www.reddit.com/r/dayz/comments/27umee/before_everyone_loses_their_collective_shit_omg/
| tsitaat: |
Hicks_206Producer
When DayZ started - we took the source from the existing RV Engine - Over the last many months, extensive clean up, new functionality, and so forth has been created for that engine - while at the same time, vast amounts of it were removed, or rewritten entirely. The changes Dean spoke of entail major leaps forward in that work, with those changes and the many more that will come through out development - we have begun to approach the point in which DayZ's engine is so no longer recognizable as RV, and because of that - and the massive work to come, it is now known by its own name, Infusion.
|
_________________ Twitch.tv/allavett |
|
| Kommentaarid: 50 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
47 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ruiks
HV vaatleja
liitunud: 26.02.2005
|
14.06.2014 15:27:02
|
|
|
Twitterist:
Marek Spanel @maruksp Jun 12
Just to clarify http://disney.com/0v2bhx : Name of the revamped #DayZ engine is #Enfusion and there are 160 people working at @bohemiainteract
|
|
| tagasi üles |
|
 |
WAUZZZ
HV kasutaja

liitunud: 16.04.2010
|
18.06.2014 16:47:55
|
|
|
Kohe-kohe peaks jõudma update stable'isse, Steam sikutas 762MB nänni.
https://twitter.com/Hicks_206
_________________ Just my stupid and uneducated opinion. |
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ekupeku
HV kasutaja

liitunud: 07.04.2010
|
23.06.2014 12:45:38
|
|
|
Rääkige nüüd mulle seda, et kas experimental kadus ära? kuna laadisine experimentali alla ja järgmine päev enam mängida ei saanud kuna ei leidnud servereid kui filtris oli experimental. Võtsin filtri ära ja kohe läidis tavalisi servereid kus olin varem mänginud, kuid mitte experimentalis. Läksin sisse ja kõik experimentalis olnud asjad olid seal?? Aga sai ka AKM ära proovitud
|
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
24.06.2014 15:39:13
|
|
|
| 0.45 on nüüd stable jah, hetkel peaks uus experimental püsti olema, 0.46.
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ekupeku
HV kasutaja

liitunud: 07.04.2010
|
25.06.2014 02:14:24
|
|
|
| NE airfield nii halvaks tehtud minu arvates, kohti mida lootida poole vähem.
|
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-RaiTz-
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.06.2006
|
10.07.2014 22:50:40
|
|
|
| Kas serverist väljudes peabki hetkel kogu progress nulli minema? Või oleneb see serverist?
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ufo56
HV Guru

liitunud: 18.11.2004
|
11.07.2014 02:02:55
|
|
|
Ei lähe. Oleneb kas mängid normal või hardcore, pärast tagasi tulles pead valima sama milles mängisid. Aga bugi otsa võisid ka sattuda. Selles mängus on vähemalt 100000 bugi mille läbi sureda.
_________________
Lae pildid -> pilt.io |
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
67 |
|
| tagasi üles |
|
 |
in-sane
HV kasutaja

liitunud: 18.03.2006
|
11.07.2014 09:40:25
|
|
|
| Oleneb Hardcorest või normalist pluss veel olen täheldanud, et üks hostijatest (nimi on keele peal aga ei tule meelde) kasutab ka veel kolmandat hive-i ning varustus kaob ära.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
18 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-RaiTz-
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.06.2006
|
11.07.2014 13:40:52
|
|
|
| Huvitav, et minul kaob olenemata serverist kõik ära. Võtan history alt sama koha kus just olin ja ühendades ütleb "ready default!" Mis viitab vaikimisi mehe laadimisele.
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
11.07.2014 13:57:29
|
|
|
| -RaiTz-, sa ikka tead, et peale väljalogimist ~30sek sul tegelane istub mängus? tsombi või teine tegelane võib sind lebolt seeaeg maha lüüa. Valid ikka korraliku nurgataguse väljalogimise jaoks?
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-RaiTz-
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.06.2006
|
11.07.2014 15:31:59
|
|
|
| See, et mind keegi sai maha lüüa pärast välja logimist on suht välistatud. Katsetsin mitmel korral ja iga kord alustasin uue mehega. Eks proovin täna uuesti seda.
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dj-E
Aeg Maha 2a
liitunud: 19.01.2004
|
11.07.2014 17:13:19
|
|
|
Sai kah siis lõpuks mäng ostetud aga nüüd peale selle teema lugemist on tekkinud väike hirm, et asja õppimine võtab kaua aega Selles mängus olen ikka täiesti amatöör. Mängu süvenemine tahab omajagu aega.
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Arx07
HV veteran

liitunud: 08.01.2003
|
11.07.2014 17:43:12
|
|
|
| Dj-E kirjutas: |
Sai kah siis lõpuks mäng ostetud aga nüüd peale selle teema lugemist on tekkinud väike hirm, et asja õppimine võtab kaua aega Selles mängus olen ikka täiesti amatöör. Mängu süvenemine tahab omajagu aega. |
Ma suht lahja mängur, aga selles mängus midagi keerulist küll ei leia
Minu arust hea variant on map välja printida ja kui mängid siis hea vaadata, kus suunas mis jääb jne
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
TauC
HV Guru

liitunud: 23.04.2007
|
11.07.2014 20:47:21
|
|
|
| Arx07 kirjutas: |
| Dj-E kirjutas: |
Sai kah siis lõpuks mäng ostetud aga nüüd peale selle teema lugemist on tekkinud väike hirm, et asja õppimine võtab kaua aega Selles mängus olen ikka täiesti amatöör. Mängu süvenemine tahab omajagu aega. |
Ma suht lahja mängur, aga selles mängus midagi keerulist küll ei leia
Minu arust hea variant on map välja printida ja kui mängid siis hea vaadata, kus suunas mis jääb jne |
Parem variant on kahe monitoriga mängida, kaart kõrval lahti. Vahepeal tuleb ainult mäng alla panna ja kaarti liigutada ning suurendada/vähendada.
|
|
| Kommentaarid: 328 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
272 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dj-E
Aeg Maha 2a
liitunud: 19.01.2004
|
11.07.2014 20:54:40
|
|
|
| TauC kirjutas: |
| Arx07 kirjutas: |
| Dj-E kirjutas: |
Sai kah siis lõpuks mäng ostetud aga nüüd peale selle teema lugemist on tekkinud väike hirm, et asja õppimine võtab kaua aega Selles mängus olen ikka täiesti amatöör. Mängu süvenemine tahab omajagu aega. |
Ma suht lahja mängur, aga selles mängus midagi keerulist küll ei leia
Minu arust hea variant on map välja printida ja kui mängid siis hea vaadata, kus suunas mis jääb jne |
Parem variant on kahe monitoriga mängida, kaart kõrval lahti. Vahepeal tuleb ainult mäng alla panna ja kaarti liigutada ning suurendada/vähendada.  |
Õnneks mul ongi kaks monitori. Peaks proovima.
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dohc-48v12
Aeg maha 1p

liitunud: 28.07.2008
|
11.07.2014 21:36:28
|
|
|
kasutasin algul sellejaoks läpakat, val ka teist monitori, ja suht õigustas ära. Algul kah spawnid ei tea kuhu ja ajasid linna juures oleva linna sildi juures näpuga järge, siis otsustasin et teen algul ühe poole kaardist endale selgeks, ja õnnestus, ning sealt edasi ka, mõned kohad on veel nii et kohe ei pauguta lahti kus oled aga üldiselt tuvastan suht minuti jooksul kus ole. Lihtsalt kooberdanud suht palju metsades siis tean ka sealseid kujundust kus mida on.
Üks nipp ka et pilved liiguvad idast läände ning ka varjude asukoha järgi sai selgeks teha kummal pool lõuna põhja suund. Viimast ei saand usaldada hommiku vara ja hilja õhtul .
Aga see linna sildi juures seismine meenutab ühte korda kus sõitsime piraajadega autodega ning järsku seisab kodanik alt tab-is sildi alla ja arvatavasti otsis kus on, Muidugi sõideti tast üle ja tehti ka gearist puhtaks. Seda muidugi modis
_________________ Ime tala, Nagu ime kepike.
Siga armastab muda, aga mudane siga armastab puhast aset!
Miks ADMIN Anti112 ambusib mind? andis 1p cooldowni aga ma ei saa peale selle enam mitteühtegi postitust teha! üks päev ei kuid! |
|
| Kommentaarid: 112 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
6 :: |
0 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tatslinkov
HV vaatleja
liitunud: 07.10.2012
|
11.07.2014 22:00:21
|
|
|
| Alguses tasuks proovida ilma abivahendeid kasutamata mängida, jätkub avastamisrõõmu kauemaks.
|
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Leinö
HV veteran

liitunud: 07.05.2008
|
11.07.2014 22:41:45
|
|
|
| päike on suht koht koguaeg edelas, seega see on üks indikaator.
|
|
| Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
33 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-RaiTz-
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.06.2006
|
12.07.2014 01:07:02
|
|
|
Kukkusin ja murdsin jala ja uskumatu kui pikalt pidin roomama, et leida särk millest lahas teha. Õnneks omasin kirvest ja sain ise pulki raiuda, muidu oleks lootusetu olnud. Roomates ei toimu liikumine just meeldivas tempos. Ei soovita kellelegi
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dj-E
Aeg Maha 2a
liitunud: 19.01.2004
|
12.07.2014 06:58:55
|
|
|
Eile krt mitu tundi kolasin ringi ja siis lõpuks nägin ühte teist mängijat kah. Aga see millegipärast vajus mo kõrval kokku ja suri ära. Sain hetkeks mõned asjad tema käest aga siis ründasid 2 zombit ja neid labidaga maha lüüa oli võimatu kuna nende rünnakud tegid mulle viga isegi siis kui füüsiline kontakt puudus ja minu rünnakud ei teinud neile mingit viga. Ju mängu bug vms. Zombisi on ikka väga vähe ja teisi mängijaid ei näe eriti üldse. Maybe olen kusagil jams serveris... Dont know.
_________________ HV - Eesti kõige debiilsem kommuun!!! |
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Arx07
HV veteran

liitunud: 08.01.2003
|
12.07.2014 09:57:48
|
|
|
| Dj-E kirjutas: |
Eile krt mitu tundi kolasin ringi ja siis lõpuks nägin ühte teist mängijat kah. Aga see millegipärast vajus mo kõrval kokku ja suri ära. Sain hetkeks mõned asjad tema käest aga siis ründasid 2 zombit ja neid labidaga maha lüüa oli võimatu kuna nende rünnakud tegid mulle viga isegi siis kui füüsiline kontakt puudus ja minu rünnakud ei teinud neile mingit viga. Ju mängu bug vms. Zombisi on ikka väga vähe ja teisi mängijaid ei näe eriti üldse. Maybe olen kusagil jams serveris... Dont know. |
Zombisid tuleb lüüa pähe, soovitatavalt selja tagant... kui juba sind märganud on siis minu arust mõttekam eest ära joosta, kui just pole tulirelva millega ilma probleemita maha lasta(tavalise püstoliga lase või jalga ja surnud). Inimesi kohtab strateegiliselt paremates kohtades rohkem, näiteks 2 lennuvälja. Aga üldiselt inimesed on tunduvalt ohtlikumad kui zombid
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-RaiTz-
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.06.2006
|
12.07.2014 10:25:10
|
|
|
| Labidaga on mõttetu vehkida, sellega on nii ebamäärane tabamine. Kui kirvest pole löön pigem käteka, siis saad ta nokki lüüa ja maas edasi taguda. Vehkisin ka kunagi mingi sõnnikuhargiga, aga lõpetasin ikka kätega.
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Diesel157
HV Guru
liitunud: 03.08.2009

|
12.07.2014 10:33:38
|
|
|
| Tasub kamp kokku ajada ja nii mängida, üksi võidki nädal aega ringi joosta ja mitte kedagi näha. Lisaks mida rohkem vendi kaasas on seda parem security samas tõmbab ka rohkem tähelepanu.
|
|
| Kommentaarid: 162 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
146 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-RaiTz-
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.06.2006
|
12.07.2014 11:17:02
|
|
|
| Kuidas see chat mängus toimib. Kas klaviatuuriga on koguaeg global chat või saab kuidagi ainult lähedal asuvate inimestega ka rääkida?
|
|
| Kommentaarid: 35 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|