Mõlemad paberil tunduvad väga lahedad olevat, banu näeb hea välja ka, isegi väga hea. Samas nii suurt raha võtta ei ole ja vist ka mitte loogiline.
Täna veel otsustan, kas Cutlass v Freelancer v jään 325a peale.
Hea oleks võtta ilmselt Freelancer ja cargot vedama hakata = kiiremini rikastuda = kiiremini uusi pille in-game muretseda.
kes veel ei tea, siis praegu Conniet v Freelancerit omades on võimalik nende erinevate versioonide puhul LTI säilitada, kui upgrade teha. (siis kui uued versioonid väljas)
Freelanceril pidi 3 varianti tulema. (ilmselt cargo, explorer, ja siis ehk support combat?)
Conniel pidi 2 varianti tulema. (ilmselt mingi combat spets üks neist)
Mõlemad paberil tunduvad väga lahedad olevat, banu näeb hea välja ka, isegi väga hea. Samas nii suurt raha võtta ei ole ja vist ka mitte loogiline.
Täna veel otsustan, kas Cutlass v Freelancer v jään 325a peale.
Hea oleks võtta ilmselt Freelancer ja cargot vedama hakata = kiiremini rikastuda = kiiremini uusi pille in-game muretseda.
kes veel ei tea, siis praegu Conniet v Freelancerit omades on võimalik nende erinevate versioonide puhul LTI säilitada, kui upgrade teha. (siis kui uued versioonid väljas)
Freelanceril pidi 3 varianti tulema. (ilmselt cargo, explorer, ja siis ehk support combat?)
Conniel pidi 2 varianti tulema. (ilmselt mingi combat spets üks neist)
Will the Freelancer and/or Constellation variants be available?
We have also had a lot of requests for information on the Constellation and Freelancer. Variants for these ships will not be available for the 26th, but we will offer hull upgrades in the store when they are. If you purchase a Constellation or Freelancer with LTI today you can upgrade it to one of the special variants later while keeping LTI. We aren’t ready to announce what the variants will be, but can confirm that the design team is focusing on three more Freelancer variants and two additional Constellations.
Mõned väited mis jäid meelde, midagi oli kindlasti veel huvitavat mis ei tule kohe meelde, palju oli ka sellist mida juba varasemalt mainitud või Wingsman Hangaris vastatud:
* Avengeri reklaam
* Mitu uuendust jõuludeks (üllatus?! HANGAR/DOGFIGHT)
* Tracker IR/Oculus Rift/AMD true audio tugi
* Loomulik/immersive kõnealgatus NPCidega, mitte Mass Effect stiilis kettaga vastuste valimine ja valikute ümbermõtlemine (Huvitav, ise ei mäleta, kas sai ME-s vastuseid tagasi võtta?)
Sinu vastusest sõltub mis edasi juhtub, valikuid tagasi võtta ei saa (solvad, siis oledki solvanud, jne)
* WC stiilis awardid/achievement-id/collectibles
* SQ42 täis voiceover, 50-70 missiooni
* PC only
* SC Joystickid/HOTAS, käivad läbirääkimised Saitek-iga
* Asteroidid/kaevandamine
* Kosmoses olles ei ole helisid nagu reaalselt (no sound in space, no pew-pew sound)
* Hetkel on juba üle 400 planeedi/koha, kuhu saab ka maanduda
* Audiostreamid/raadiod/eri muusikastiilid baarides (võimalik ka fännide enda streame/loomingut/jne lisada väidetavalt, mis alustel ei saanud aru täpselt, kas CIG ise valib vms)
* Näidati mängu UI HUD-i (concept)
* Uued kalad akvaariumisse
* insert orgasm here * _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
viimati muutis Equinox 27.11.2013 01:03:03, muudetud 3 korda
Rahunes õnneks kõik maha, 33 milli koos ning paar tonni tunnis tiksub nüüd lisaks. Õnnestus veel paar sõpra kaasata alphasse, nii et ehk järgmise aasta alguse poole saab juba testida dogfighti ( ei usu, et nad tulevad nüüd jõuludeks sellega välja, neil ei olnud ka livestreamis mingit pre-alpha videot ka näidata). Uued laevad, mis välja kuulutati on ka lahedad. endale jäi information runner silma.
Nüüd hakkab aina rohkem ja rohkem pead tõstma kahtlejate meeskond, kes kuulutavad välja, et tegemist on hullu scammiga ja ei saada midagi valmis. Tegemist on rikaste nohikute nostalgia tripiga, kuid sellest ei taha kuidagi need kahtlejad aru saada. Hetkel on antud ühele arendajale carte blanche teha mäng selliseks nagu ta on alati tahtnud. see 33 milli on võrreldav mingi 100+ millise AAA mänguga (kuna ei panustata eriti marketingi ning retaili, wingman hanger episoodid papitakse kinni eraldi subscriptionitega). Arvatavasti läheb mingi 6 kuud enne kui hakkab mingi reaalsem ettekujutus alphast tekkima.
Niikaua siis hoiame kõrvu kikkis hotase ja oculuse teemadel, tn need ka vaja veel mingi hetk ära sebida, kuid alles siis, kui selge, kui hästi nad on toetatud SC poolt.
Nõus. Riskantne see bledge-mine on. Siiski kui tehakse asjad õigesti võib siit midagi väga head sündida/tulla. Selge on ka see, et paljuski elab see kõik Chris Robertsi kultuse peal (kaasaarvatud mina olen tema kultuse ohver, seni pledgenud kokku 120€ + igakuine subscription). Reaalselt ja käega katsutavat oleme ju näinud Hangar modulet ja seegi on ju tegelt tilililu. Siiski üritan endas vaimu kõrgel hoida ning pöialt hoida, et asi õnnestuks. Ei taha nagu uskuda kah, et kõik on scam ning Chris kogub endale pensionisammast ja saadab kõik kukele. Seni pole ta oma varemate tegemistega selleks kahtlust andnud. Plaanid arendajatel siiski ei saa salata on suursugused. Kuigi sellist tormi mängutööstuses eriti ei mäletagi, kui siis John Romero ja Daikatana, mis küll paraku lõppes paraja hävinguga. _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
TL;DR: Kui suurem osa communityst koosneb üle keskmise rikastest enamasti IT valdkonna nohikutest, siis äärmuslikumad reaktsioonid piiruduvad kerge pettumusega. Community mõistab, et head tulemust ei saavutata deadline rushidega.
Räägib nii mõndagi sellest, milliseks mäng ise võib kujuneda, kui me kõik seal ringi hakkame lendama.
Minupärast lükaku edasi, parem ongi. Las teevad ikka töötava asja, ei pea kõigega alati kohe kiirustama
Edit: Organisatsioonide public test läks siis lahti. Kellel mahti võib asja uurida täpsemalt.
ITEMS TO TRY AND TEST :
tsitaat:
Visit the Organization hub (/community/orgs)
Search for Organizations (/community/orgs/listing)
Apply to Organizations. Get accepted or denied!
Create an Organization using the Org Registrar. (/community/orgs/create)
Check your new Org page at /orgs/SPECTRUM ID
Use the Branding section to customize your org Home content and Appearance.
Use the Recruiting section to approve/deny applicants.
Use the Recruiting section to invite other players.
Use the Recruiting section to set your Organization's recruiting state and message.
Use the Members section to manage your members Ranks & Roles.
Use the Settings section to change your Org name or any of the foundation fields. Verify the changes in the Orgs hub.
Use the Settings > Titles section to change your Org titles.
Concede your Organization to another member using the Settings > Ownership section.
Dissolve your Organization in the Settings > Ownership section.
Verify that users with only certain roles can properly manage the features linked to that role.
Use the Org Chat page to chat with other members of the same org.
Visit your account settings and re-generate your chat token. Make sure chat still works.
Visit your account settings and change your Autojoin channels. Make sure it properly auto-joins when chat resumes.
Chat : Test that you can join all channels you have access to in the right hand panel.
Chat : Try private messaging.
Grupeeringu tüüpi saab muuta, samuti nime, TAG (HVSV) jääb ainult unikaalseks, kahetähelisi kahjuks ei lubatud.
Kaht põhilist tegevusala (neid mitmeid) saab muuta.
Tiitleid saab ümber nimetada, samuti ametikohtade nimesid.
Grupeeringu tüüpi saab muuta, samuti nime, TAG (HVSV) jääb ainult unikaalseks, kahetähelisi kahjuks ei lubatud.
Kaht põhilist tegevusala (neid mitmeid) saab muuta.
Tiitleid saab ümber nimetada, samuti ametikohtade nimesid.
jne, tulge vaadake, testime.
Sain täna meilile kirja, et organisatsioonid läksid ametlikuks. Otsisin HV ülesse. Kiire vend.
edit: uuendasin grupi kireldust, mis peaks ka selgitama nimevaliku
tsitaat:
Lennuk oli eesti mütoloogias laev, millel Kalevipoeg ja tema kaaskond purjetasid Lindanisest maailma otsa otsima. Laev ehitati üleni hõbedast, sealhulgas ka mastid ja köied. Nimi "Lennuk" valiti sellepärast, et laev justkui lendas üle lainete. Virmaliste kartuses valmistati Kalevipojale kullast turvis, ülematele hõbedast, vanematele vasest, tarkadele terasest ja ülejäänuile rauast.
Lennuk ehitati Olevipoja ning Soome ja Norra tarkade abiga. Laev jõudis vigastamata koju tagasi, selle edasine saatus on teadmata.
SC muusika. Vaata SC foorumit. Või wingmans hangar viimast seal ka seda mainitud. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Ühinesin ka selle HV korporatsiooniga. Varsti peaks tulema uus kodulehe versioon, mis võimaldab ka juba mitmes organisatsioonis olemist, nii et HV võib vabalt jääda selliseks väikeseks subgrupiks, isegi kui muidu läheme galaktikas erinevaid radasid pidi...
Sai siis Hornet Ghost ligi võetud. Suurem osa istuvad ikkagi super horneti otsas. Pew pew pew saab kõikidega teha. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
Sai siis Hornet Ghost ligi võetud. Suurem osa istuvad ikkagi super horneti otsas. Pew pew pew saab kõikidega teha.
Edu Hornet Ghost tundub huvitav pill olevat küll Aga eks seda varsti näha ole, DFM vast nii kuu-kahe jooksul väljas.
Peale PAX hakkab juba koitma, ehk peale 10th aprilli. Sama diil oli hangaariga. _________________ Punktkeevitus patareidele/akudele. Akutrelli/laptopi/e-bike. PM
DFM peaks välja tulema aprilli lõpp/mai esimene nädal viimase info kohaselt. (ise panustaks mai peale teades, kuidas asjad käivad)
Esialgu siis sellised variandid:
1. Lendad üksi ringi, uudistad ja õpid oma masinat.
2. Deathmatch (8-16 inimest, oleneb kui hästi nad optimiseerida suudavad selleks hetkeks)
3. Squadron deathmatch (ehk siis TD) 4vs4
4. midagi capture the flagi sarnast (capture the core nime all)
5. Sina (ja hiljem ka sõbrad) vs AI (Vanduuls) Swarm/Hoard mode siis, kui laine kaupa tullakse peale
Esialgu siis kolm laeva saadaval.
1. Aurora
2. 300i
3. Hornet
Laeva mudelid on kõik algelised, ehk Aurora LN, 325, Superhornet jms asja ei ole. Baasmudelid.
Need, kellel ühtegi nimetatud laeva pole, saavad testimiseks Horneti, kuni nende oma laevad ka mängu lisatakse.
Kuigi olen rohkem Elite: Dangerous fänn (ja Premium Beta sai ka alles ostetud, seega ootan just reedet, mil see välja tuleb. Seni alpha 1.1 missionid on olnud väga mõnusad mängida), siis ootan väga ka SC.
Kuigi SC viimaselajal palju kriitikat saanud, siis just minu arvamus on paari viimase kuuga tõusnud. Kuuaruanded, ja DFM nädalaaruanded on väga informatiivsed; ja on näha et kogu 200+ meeskond on kiires töötuhinas. Kui PU ja SQ42 poleks nii kauges tulevikus, siis isegi mõtleks toetamise/ostu peale. Hetkel aga jälgin kõrvalt. Ise ootan pigem kõike seda muud, mis peale otsese DFM on (trading, mining, exploring jne jne). Nüüd kui DFM esimene versioon saab sellel nädalal välja, siis loodan et tööaega hakkavad saama ka PU süsteemi teised osad.
Ootan huviga neljapäeva, ja loodetavasti kirjutavad ka siinse foorumi kasutajad oma esmamuljetest.
Lootsin et saab täna juba mänguvideosid näha, ja esimesi muljeid lugeda. Aga väike reality check paljudele (ka mingil määral mulle), kes ootavad liiga palju asju liiga vara. Selge viide, et tegemist alles esimese avaliku versiooniga kus ka otsene gameplay. PU on veel kaugel. Aga ma poleks üldse negatiivne - sellised asjad kuuluvad asja juurde. Surve Chris Robertsile on päris suur, selles kumavad iga tema viimase kuu aruanded. Las CIG teeb oma tööd, ja võimalik et juba mõne päeva pärast näeb Arena Commander ilmavalgust.
Viimased teated on, et mingi progress on bugide parandamisel olnud. Samas üks kõige kriitilisemaid ("Lag in feedback and update of essential game events resulting in increasingly divergent multiplayer sync") on veel alles. Võimalik vihe, et võrgukood vajab veel hulga täiustamist. Võrgukoodi mured olid (ja peaks ka endiselt olema) ka ED´l. Aga eks selleks sellised alpha´d ongi et koodi parandada. Samas mõistan, et kui anda mingi build üle 450k mängurile, siis see pole enam ainult test, vaid nõuab ka teatud stabiilsust.
Minu pika jutu point - õige tegu natuke veel oodata. Jõudu CIG´le, ja küll me kohe kohe näeme Arena Commanderi ära.
Täna peaks tulema update, kas tuleb välja täna-homme või siis veel mõned päevad lükkub edasi. Viimane postituse optimism kõlas nagu võiks juba järgmise 72h jooksul launch olla.
Viimases JumpPointis siis rohkem juttu ka captial shipi süsteemide loomisest. Igatahes ise ootan seda vast vaata, et kõige rohkem, kui saaks pundiga koos meeskonnana lennata. Igaüks liikmetest tegeleb oma süsteemide haldamisega. Meenuvad 90ndate algused kus StarTreki MUD, MUSH, MUSE keskkondades sai suurte meeskondadega sellist asja harrastatud ning peab ütlema, et üks parimaid grupimängu kogemusi üldse (rutiinsed patrullmissioonid, Klingonitega konfliktid, jne kõik olid päris meeskonnad üksteise vastu tegutsemas)
Firstly I'd like to state the in JP this month they wanted to show work in progress and the thought process we have gone through. It's in no way supposed to suggest that any design at this stage is set in stone. As any developer worth their salt will tell you, once implementation begins things change - that's a given.
We did start out having ship roles - a science officer, weapons officer etc. However we quickly realized that, with that set up, you will always need a fixed amount of people to run a ship. The concept works well for a single player campaign like Squadron 42 where you serve on a UEE vessel. In fact we will probably run with something very similar to what you have written above.
In the PU things are different - you may not want to imagine that you are on a UEE ship and this is where the concept of "seat actions" really took off. Seat actions are separate tasks that can be assigned to individual crew stations. By default, say when you buy an Idris, these seat actions will be applied to crew stations in a logical fashion so you and your crew can just jump in and fly.
However because of the flexibility of seat actions we wanted the player to be able to assign as many or as few seat actions to stations as they wish in the persistent universe. Using this system you could fly a cap ship with just a few very skilled crew members or assign fewer tasks to a greater number of stations. Your choice!
Of course, using this system you do lose the idea of crew roles but the functionality and flexibility is there for you to make and assign those roles yourself. For example you could assign just radar and long range sensors to a station and call it your "Threat Assessment Station" or assign radar, navigation, comms and name it "Ops". If you want to imagine that your ship is a UEE vessel you could give your crew official titles. Or you may be part of an organisation which assigns its own crew roles.
Nujah, kak raz, ei ole täna teps mitte aega. Eks pean hiljem uurima siis aga esimesed mehed muljetage siis siia kah midagi _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
kontoris korra proovisin, hiirega oli siuke natuke meh tunne. eks kodus lükkan joystick-i järgi ja vaatab kuidas sellega tunne on _________________ Rolling Thunder
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.