enamus on vist pahurad quick time eventide pärast kuna see tuleb suht alguses ja klaveri+ hiirega tagudes ei öelda essugi mida teha. võtke pult kätte ja siis on asi ülimalt kerge. Pärast jagasin natuke matsu ka lahti mida klaveril teha tuleb, oleks võinud samuti tulla ekraanile "hint", et vajuta seda ja toda klahvi konkreetselt nagu pulti kasutades öeldi (esimese quick time kohal öeldi kohe -> vajuta Y). Eriti meeldiv ei ole sedasi mängu alustada. Ehk mõeldi mängu alguses, et kasutatakse gamepadi ja sellest ka antud "vead". Kuigi ükski asi ei vihja mängus odavale konsooli pordile.
Pulti iseenesest on mugav kasutada. Mäng lülitub automaatselt ümber ühelt - teiselt seadmelt (pult - klaviatuur+hiir) mugavalt seega võib vahelduva eduga mõlemat proovida.
Päris casual gamer'ile ta vast ei ole ja see "instinkt" eriti mängimist ei sega. Ei näita eriti ette ära mida teha tuleb vaid enamasti nähtab ära millega sa midagi teha saad ja kuhu suunas liikuda võiks. Kui ei meeldi, ei pea kasutama. Etem kui uutes mängudes olev -> nool kogu aeg peakohal ja kõik tegutsevad objektid vilguvad - helendavad. Seega jah, ega ta just meeldiv ei ole aga vähemalt ei ole väga dörpiks tehtud
Story edasiütlemise süsteem on kah meeldivaks tehtud, raamatud, asukohad, vastased. Ehk siis vastased räägivad ja suhtlevad omavahel mitte ei ole tegemist sisutute, elutute botidega kes pannakse sinna ainuüksi selleks, et gameplay'd pikendada ning oleks millegi pihta suures koguses antud kuule raisata. Vastased suhtlevad omavahel, annavad edasi olukorda etc. Ehk siis sageli tasuks ennem kuulata kõik mida kuulata annab ennem kui peale tormata. Selline "element" on mängudes tänapäeval suhteliselt harv nähtus (dishonored oli üks neist viimaseid kus oli samuti tehtud). Enamasti on tänapäeva mängudes AI puhul tegemist odavate bot'idega keda võiks liigitada lihtsalt liikuvateks märklaudadeks (pms sama hea kui mängida online mp mängu bot'idega, sama huvitav ja sisukas).
Vastased ei ole ka üllataval kombel relva käsnad - ehk siis sihtimisel on ka mingi mõte sees. Olenemata vastase turvisest on ikka mõtet arukalt sihtida kuna saab enamik maha paari kuuliga. Vibu ei ole ka mingi "one shot - one kill" relvaks muudetud. Kui ikka peast mööda läheb siis vastane ei lange otsekohe(muideks: vibuga on ka tehtud see "arrow in the knee" nali skillide all). Meenub viimase aja kaks fps'i kus pms oligi vibu relv millega sihtima ei pidanud kuna enamik juhtudest võttis ühe hoobiga maha. Ei oska öelda mis ajast on vibu nool ohtlikum kõrge kaliibriga relva kuulist.
Relvi on "fun" kasutada ning ei teki tunne nagu mingi BB gun oleks käes. Relvade upgrade'imine on omaette kena element... eriti see kuidas ajapikku saad relvad paremaks ehk siis lõppu poole on tavaline WWII ajastu automaat juba täis korralikuks automaadiks valmis tehtud lisa vidinatega.
Level disain ja mapid on mõnusalt elavad ja suured ja graafiliselt on asi ikka päris heal tasemel (jah, ütleks et parem kui see 3dbenchmark nimega crysis). Kohati aga meenub, et keegi Tomb Raider 2013 teamist on vist Uncharted 2 'te kõvasti tagunud. Jube palju tuttavaid kohtasid (vähemalt seos tekib) ning osad graafilised lahendused oleks just nagu uncharted 2 'e teatud mapidest võetud (tiibeti level uncharted 2'es). Tahest tahtmata tekib mängides tunne, et antud süsteem oleks nagu sarnane ühe teise mänguga.
PS: FOV ei tundu mängus kah olevat nagu kuramuse teleskoobi vaade, ei ole eriti raske ette nimetada mänge mis just välja tulid ja kus fov on nii väike et karju appi...
9.2/10 ütleks senise kogemuse põhjal isegi
-edit- seoses ebameeldivuste tekitamisega muudetud mängu hinnangu taga olev emotikon _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
viimati muutis angel 06.03.2013 14:45:26, muudetud 2 korda
9,2/10-st ja selline face? _________________ This message was sent from space using stargate
Inimene on troopiline AHV Aga kes on naine? Valge on ka inimene !
"Vaese inimese juttu räägid. Kui tundub kallis, siis on see kellelegi teisele mõeldud"
angel, ta annab hinte mida vajutama peab ekraanil ka kui osata vaadata
minu mängu elamus oli 10min mängimist ja siis jooksis arvuti kinni
pmst sai hommiku söögi tehtud ja lõkke äärde tagasi mindud ja siis hakkas cutscene ja kokku jooksiski
üldiselt esimese 10 min mängu puzzled küll mingit peavalu ei valmistand ja kui kellelgi need peaks peavalu valmistama siis järelikult pole eriline seiklusmängude mängija
ma olen rohkem point and click stiilis 2D seiklus mängude fän
õnneks iga kuu tuleb neid mänge välja nii umbes 2-4 tk mingid collection edition kus pead pildipealt prahti otsima ja pole just see kõigeõigem nagu gray matter või broken sword aga käib kah kui midagi paremat välja ei tule
rollisin driverid 310.09 whql peale ja enam ei crashi. Nvidia kaardiga tressfx veidike bugine ja zoomides fps 1-5 olol.
'Xbox 360 controller kätte, kuna sihtimine suht savi ning kärab mängida küll!!
sai lõpuks läbi tehtud. ütleks nii et polnud suguki paha mäng ja annaks isegi 8 puntki, aga kui mõelda et tomb raider on mängu nimi siis annaks ainuklt 2 punkti, kui siis üle üldse midagi tomb raiderit meenutas siis oli see mängu lõpp, väga mage niimoodi ome juurtest kõrvale kalduda, kui 95% mängust tapad lihtals inimesi ja plaju muud ajuvabadust.
haudadest ja korralikus puzzledest jäi ikka väga maha kui võrrelda varasemate osadega
mängu nimi võiks üldse olla mingisugune "kristina ja tema sõprade seiklused üksikul saarel"
.... tegemist on rebootiga kus üritatakse luua Lara kujunemis lugu ehk siis kes ta on ja kuidas ta sai selleks kelleks ta saama peaks (tomb raider). Ehk siis hetkel käes olev mäng, kui keegi veel aru ei ole saanud, ei ole tegemist Lara Croft'iga kellel on seljataga hunnikute viisi hauakambri seiklusi vaid ühe noore tüdrukuga kes suht koht lõpetas alles koolid ja on oma esimesel tõsisemal nn "seiklusel".
Eriti karm oleks kohe hakata mingeid kirste lahti kookima kui, nagu mängus näha, alguses on paanika iga väiksema olendi laskmises ja laseb end täis kui keegi tema poole relva suunab
on vist loogiline või mis ?
Palju muud ajuvabadust -> sa vist ei ole Underworld'i ja Legend'i mänginud, seal läks asi kohati väga ulmeks kätte ära... viking zombies anyone _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Graafika on graafika, aga kuidas gameplay on ? Lambist pakuks, et nö dumbed down tänapäeva keskmise gameri jaoks, mingi corridor shooter? Mitte nagu esimesed TR osad..
Kui ma eksin, siis vabandust.
Noh nüüd radiotowerini mängitud. Iseenesest ei ole gameplay ülimalt sitt, aga mängust ongi tehtud järjekordne corridor shooter. Jookse, mine kükita seina taga, vaata üle seina ja lase headshot pahale tegelasele. Repeat(mitte, et see üllatav oleks. Kõiki mänge, kuhu Square Enix oma käpad taha ajab, ootab sama saatus. )
Profiilis oleva kastiga jookseb gameplay ajal 40-60 fps, kõik max peal ja kõik enabled. Cutscenede ajal langeb vahest aga suht palju, kuni 25 fpsini.(mängimise ajal aga on fps koguaeg 40+) _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Ka paar tundi mänginud, ning ikka päris nauditav asi on. Polegi millegi üle eriti kurta. Mängitavus ja liikumine on päris hea, visuaalselt ka ilus, lugu on ka olemas. Vabadust liikuda ja mõistatusi ka. Igatahes suur edasiminek. Jääb ootama millised järgnevad osad tulevad ja peab rõõmustama et ajaga vajuvad need vanemad versioonid mängust unustusse.
no mul on ka nvidia kaart(vana) Mõtlesin et kui sul jookseb normaalselt ja graafika on ilus ehk peaks mul ka jooksma siis,nagu sa ütlesid et sinu vanaraua peal on isegi ilus graafika
no mul on ka nvidia kaart(vana) Mõtlesin et kui sul jookseb normaalselt ja graafika on ilus ehk peaks mul ka jooksma siis,nagu sa ütlesid et sinu vanaraua peal on isegi ilus graafika
no kui mul juba wine all jookseb täitsa korralikult enamik asju põhjas (dx9 küll kuna wine ei supporti dx11) siis sinu gtx 295 peaks seda ilusti vedama.
Samuti paistab et mängu üle 2 tuuma eriti kasutada ei oska..võimalik et see muidugi wine bug. _________________ Linux Gaming Videos: Xpander69
no mul on ka nvidia kaart(vana) Mõtlesin et kui sul jookseb normaalselt ja graafika on ilus ehk peaks mul ka jooksma siis,nagu sa ütlesid et sinu vanaraua peal on isegi ilus graafika
Umbes nii ta on (tegin niisama tõmmise, ei hakanud väga kohta valima ), kannatab mängida küll.
Ei ütleks et koridori shooter on... päris muljetavaldavad levelid on tehtud. Avarad, saab igale poole minna ja enamus kohtasid on ligipääsetavad. Tahate sisutühja koridori shooterit koos sita ja sisutühja ai'ga minge mängige ühte 3dbenchmark 3'e mis just hiljuti välja lasti.
Tegemist on pms Uncharted Tomb Raider editioniga. Ja mitte halvas mõttes.
Kui meenutada vanemaid Tomb Raidereid siis tõsi, asi on rohkem "action adventure" poole tõmmatud. Aga iseenesest ei ole midagi võõrast ega halba. Tomb Raider 2 oli kah erinevad kohad kus ringi sai joosta ja ei seostaks eriti seda osa hauakambritega väga (meenub tiibet vms ala + veealune level mis oli üli hea). 3 osa mänginud eriti ei ole aga 4 osa oli selline tõsisem, "hauakambri teema". 5 osa oli pms "hilisemad seiklused" kus leidus kõike ning 6 osa oli suht segadus. Anniversary ehk siis 1 osa remake oli kah tugevamalt "hauakambri" teemaline. Ehk siis kas ikka on nii tugevalt algsetest juurtest eemale mindud... kui on siis seda on tasapisi vahelduva eduga eelnevalt juba tehtud
Näis, millal järg tuleb ja millises suunas asi liigub.
Square enix aga lahe firma... day one DLC 'd on üli lahedad Ja üldse selline sisutühi lüpsmine/juppitamine. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
tal võiks rohkem erinevaid riideid olla, tahaks ta ilusamaks teha
tundub hea pela
Erinevatest "Riietest Larale" on silma jäänud pre-order boonused. 1. Skin - Laara on mudaga kaetud (sihuke camouflage, Nagu Arnold "Kiskjas") 2. Skin - Aviatrix (30'date seikleja, bomber jope, püksid, saapad...)
Ilmselgelt läheb samasse auku nagu Legend. Loodetavasti vigadest õpitakse ja järgmise osa puhul on lootust taas juurte ja oma õige olemuse juurde naasmist. Mitte et Unchartedi võrdlus ei pädeks või isegi halb oleks, aga pigem oleks võinud siis üldse TR franchise väliselt teha ja ka mingi muu karakteri/nime leida.
Natuke rohkem peland ja võib öelda, et hakkab juba igav vaikselt...kogu aeg üks ja sama teema, ava kaste,lase hunnik vaenlasi maha, liigu edasi... _________________ Liitu vabalt siit: Coinbase / Binance
Seda küll Aga seal on see korduv teema liiga üle pandud...
kalju vahe kust ta läbi poeb on koguaeg sama ja sama animatsioon..ääred kust kuhu hüpata on samad, kirkaga ronimis seinad, nööriga laskumis kohad(need valged kohad kuhu nöör lasta) jne jne...
Krt tuleb ikka vana Tomb Raider ligi võtta enne kui kurjaks asi läheb! _________________ Liitu vabalt siit: Coinbase / Binance
Tänapäeval on küll, võis ju loota, et äkki TRis nii pole (väga optimistlik.. ma tean) _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Seda küll Aga seal on see korduv teema liiga üle pandud...
kalju vahe kust ta läbi poeb on koguaeg sama ja sama animatsioon..ääred kust kuhu hüpata on samad, kirkaga ronimis seinad, nööriga laskumis kohad(need valged kohad kuhu nöör lasta) jne jne...
Krt tuleb ikka vana Tomb Raider ligi võtta enne kui kurjaks asi läheb!
Minu arust need kalju alt läbi ronimised ja pimedas koopas tõrvikuga aeglaselt kõndimised on väga hästi ära peidetud loadingscreenid. Kordagi pole veel tekkinud tunne, et nad oleksid üleliigsed.
Võrratu mäng.
Pole sõnu.
Ja muidugi:
(minor)
Spoiler
Radiotower ronimine. HOOOLY fuck, single parim moment vist mängude vahelõikude ajaloos.
Cutscene ja gameplay üleminekud on fantastiliselt sujuvad. 3rd person for the win! Edaspidigi võiksid mängud selliseks minna.
Mulle väga meeldib kogu mängu lihtsus, mitte millegagi pole üle pingutatud, samas pole kuskilt mitte midagi puudu.
Arvestades enda püsimatust ja kiiresti tüdinemist, kus tavaliselt jäävad igasugused pisidetailid jalgu ( ala, skinnitud animal visuaalselt ei muutu)
siis seekord ei häiri see absoluutselt. Samamoodi ka lootimine- korjad kastist hammasrattaid ja metallijuppe ning ehitad nendest endale relva uuendusi.
Kõlab nagu ebareaalne ja kahtlane lahendus, kuid mängus see töötab. See ongi see "vanakooli" mänguelement, kus kõik asjad, mis mängus toimuvad, ei pea olema ulmerealistlikud, vaid nad peavad lihtsalt hästi toimima.
Nii see on.
Loomulikult on maitse asi, kas mäng üleüldiselt meeldib või mitte.
Mõne jaoks on ka Uncharted kohutavalt igav mäng.
Minu jaoks on aga Tomb Raider võrratu meistriteos, fantastilise lihvi saanud mäng.
Viimase mitme aasta jooksul on selliseid mänge väga vähe välja tulnud.
Tahaks kümme punkti ära anda küll.
Miinuseid ei oska lugeda, pole veel kohanud, nagu ütlesin, skinnimata loomad selle mängu puhul ei häiri.
Võibolla valmistab lugu pettumust, et enne päris 100% läbi mängimist hinnangut ei anna.
Aga esimese 7e tunni puhul ütleks küll, et GOTY , 10/10 ja <insert whatever title here>
ps.
aa, ja mis puudutab "tomb raidimist" siis juba kolmandas alas on ära peidetud 2 tombi, mõlemas olnud pisikene puzzle, mida solvida edasiminekuks. Saan aru jah, et ta ei ole nii raske kui vanasti, pole nii pikk kui vanasti, kuid ta on olemas.
Seda rääkides, siis vb tõesti on unchartedis puzzle lahendamisi rohkem, kuid jällegist, hetkel me ju tutvume karakteriga, kogu mäng on lihtsalt Lara Crofti väljakujunemine, kuidas väikesest koolitüdrukust saab seiklushimuline tädi. _________________ Winter is coming...
Seda küll Aga seal on see korduv teema liiga üle pandud...
kalju vahe kust ta läbi poeb on koguaeg sama ja sama animatsioon..ääred kust kuhu hüpata on samad, kirkaga ronimis seinad, nööriga laskumis kohad(need valged kohad kuhu nöör lasta) jne jne...
Krt tuleb ikka vana Tomb Raider ligi võtta enne kui kurjaks asi läheb!
eee... kuidsa sa muidu aru saaks kuhu midagi "panna" saab (kuhu köit kinnitada) kui need ühtse süsteemiga ära märgitud ei ole. Iga kord erinev äär kuhu hüppad? Nagu üks kord on konarlik, teinekord sakline, kolmas kord ei ole üldse aru saada milline äär kinni võetav on? Vanas tomb raideris oli ju ka kogu aeg üks ja sama äär kuhu hüpata. Alati oli näha, et kui sirge võitu kandiline koht vastu vaatas oli selge, et sinna peaks saama. Seega... kuramuse mõistetavalt ühesugune jura oli tõesti.
Ei, lahe mäng oleks kus kõik oleks erinev ja segane ja siis saaks tükk aega pead murda kus kuramuse kohast üldse minna saab
Mingi elementaarne süsteem või loogika peab ikka mängus olemas olema, et keegi midagi üldse aru saaks Kõik mängud mingil süsteemil ülesse ehitatud. Too näiteks üks mäng kus sedasi siis tehtud ei ole?
. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
mäng vajab mingit rämedat update
ei ole võimalik mängida kui iga 5min tagant vaja arvutile restart teha sest see krt jookseb kinni
panin mängu 720p reso peale ja kõik põhja
mingit vahet ei olnud sellega kas ta mul jooksis normal peal või põhjas
mõtlesin screen shoti teha aga siis pani mäng kokku ja pidin restardi tegema
edit:
printscreeniga ei lase screenshoti teha ka ja sellejaoks frapsi ka ei viitsi tõmmata kuna naguinii ei kasuta seda programmi
miski kotaku lehelt ütleb et tuleb tessellation off panna aga mul see on naguinii off sest ta on seal options'is naguinii hall ja ei saa seda üldse puutuda
viimati muutis lopes39 07.03.2013 13:44:12, muudetud 1 kord
angel, Sa vist pole tõesti eelnevaid tomb raidereid mänginud.
Saad aru kõik on ühesuguste tekstuuride ja modelitega tehtud, level on koguaeg ühesugune, nagu ringi ratast käiks.
Selle pela võiks vabalt mingiks teiseks nimetada, pole siin seda natukenegi mõtlemist ja pusimist ja vaeva nägemist, et midagigi saavutada.
See ongi lollidele tehtud, et ära ei tüdineks, kui vanades tomb raiderite ikka vaatasid tükk aega koopas ringi mis nippidega jälle edasi saab..mõnus mõistatamine.
Aga noh, harimatust ja loogika puudust ei saa ka jälle pahaks panna.
Kokkuvõttes see EI OLE mingi Tomb Raider. Tavaline run and gun pask. _________________ Liitu vabalt siit: Coinbase / Binance
Ei ole jah, Tomb Raider 2 on vist seni lemmikum (läbi tehtud) ning sellele järgneb Anniversary, Tomb Raider 4 (bug oli ainult lõpuks enne viimast levelit, mis ei lasknud mängu läbi teha, siis ei olnud netti ja pätse kättesaadaval seega ei teagi kas üldse on võimalik seda läbida). Ainukesed tomb raider'id mis veel läbi tegemata on 1 osa (originaalis s.t) ja 3 osa. Teised kõik läbi mängitud.
Sellist sürri nuputamist tõesti enam ei ole nagu seda kohtasin just hiljuti Tomb Raider 3'es. Piixugi aru ei saa alguses kuhu minna kuni hakkad jälle leveli ehitust läbi nägema ning saad kenasti edasi v.a kohad mis tunduvad võimatud ja arvad, et ei saa olla tõsi, et läbitav aga näed... on. Sellist "keerukust" tõesti ei ole.
invension: kaugele sa üldse mänginud oled, et juba sellise järelduse tegid? Mingi loogika ja süsteem peab mängus kahjuks olema, et see mängitav oleks. Kui mingi pooletoobiliselt ülesehitatud mapid teha kus keegi midagi aru ei saa ja kus on mingi suva järgi kokku visatud pask siis tea.. ei ütleks et see hea oleks. Natuke keerukam võiks ta olla.... Aga millal sa tomb raider'eid ise mängisid? Mäletan, et kui alles pihta hakkasin olid ka kõige kergemad kohad natuke müstika kuna ei teadnud veel eriti hästi kus mida teha võiks saada ja ei olnud sellist klassikalist loogikat nähtud kuidas asjad toimivad antud kontekstis/mängus.
Vähemalt story ja üld kompott on seekord kõvasti kõrgemal tasemel kui seda oli Crystal Dynamic Legend/Underworld mängul
Tomb Raider 2013 võiks ka raskem olla... hard'iga omateada läbi tehtud ja kuidagi kerge oli hiire ja klaveriga ning elu riba võiks mängudesse tagasi tuua. Lisaks natuke raskust juurde _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Olen nii kaugel kus see vana oma snaipriga möllab.
Teisi tomb raidereid olen kõiki mänginud, neist pooleli jäi Legend kus enam lihtsalt edasi ei saanud ja Underworld sinna maani kust koopast uuesti välja tuli paadi peale...lihtsalt facepalm oli sellega.
Aga kurb ongi see kuhu suunas asi areneb, endal tuleb ka selline ahvi tunne peale. _________________ Liitu vabalt siit: Coinbase / Binance
Kõigile ei peagi storytelling mängud meeldima.
Võibolla olen ma siis loll AHV, et ma eelistan seda mängu vanadele tomb raideritele... _________________ Winter is coming...
... Legend oli üks ülimast kergem tomb raider, veider - kui vana kooli tomb raider tagujale peaks olema see mäng suht "kohvi pausi ajal läbitav" kuna asi oli ikka suht easy. Lõpp ja story läks väga sürriks kätte aga mäng ise oli kerge. 2x läbi tehtud otsast lõpuni ja siis natuke veel vahest toksitud mõnda kohta.
Underworld oli natu natu keerukam aga siiski, vana tomb raider tagujale ei tohiks see probleemi valmistada kuna suht selgelt mõistetav run and gun oli.
2013 läks jah action adventure peale välja... aga vähemalt on asjale tähelepanu pööratud ning detailidele rõhku pandud ning asi on üks mõnusalt fun seiklus mäng koos ai'ga kellel on mingi point olemas. ja kui sa juba Legend'is ja Underworld'is kinni jääd siis peaks see just hea mõistetav mäng olema
Tomb Raider 2/4 tasemel vaevalt midagi enam tehakse... Vähemalt ei ole AoD. Story võiks kah paika loksuda kuna senine story läks ikka nii piiiixu kui veel võimalik oli... Peale 4 osa ei saanud enam päeva ega ööd aru mida kuramust nad seal kokku kirjutada üritasid _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
vanadel mängudel oli ka storytelling aga seal vähemalt pidid oma aju ka kasutama et kuhugi jõuda ja see just selle mängu huvitavaks tegi
praegu on mängud nagu vaataks filmi kus vahepeal pead pisut liigutama ennast ka ja väga süvenema ei pea mida täpsemalt tegema peaks
tomb raider ja indiana jones mängud on olnud väga sarnased ja mõlemad mängud on suht sarnase storiga aga pidi ka ikka vatti nägema et leida õige tee jne
viimane indiana jones mida mängisin oli vist inferal machine mida lõpuni ei teind kuna klots jooksis kokku kuskil kus mingi kaardi peal näitab mingit risti kuhu peab jõudma aga teed sinna lihtsalt ei leidnud ... mäletan et oli mingid liftid kus üks oli katki ja pidi kõrgemale ronima et saaks kuskile aga seda teed sinna kõrgemale ei leidnud
huvitav et see mäng on juba nii mõnigi päev väljas olnud ja kindlasti enne release päeva oli ka testimisel siis kuidagi kahtlane et pole juba mingit patchi nvidia kaartidele väljas
Ajaviiteks sai teda nüüd pisut eile ja täna mängitud. Vana Tomb Raiderit ei leia sellest mängust tõesti, kuid ikkagi mõnus mängimine. Eks mängutootjad teevad ju seda, mis müüb ja pole mõtet ulmekeerulist mängu teha, USA lapsed ei osta.
Ma olen üldiselt rahul, üle hulga aja mõnus adventure, mida ajaviiteks togida.
Intel G860, 8gb mälu ja HD6850 jooksutab rahulikult ultra peal, tressFX oli sisse lülitatud.
eks sellised vanakool mängud saavadki läbi kõik uus on teistmoodi,sama oli ka resident evili seeriaga,nii ongi mida rohkem märulit ja möllu seda paremini müüb,aeg on edasi läinud,selliseid mänge roni hüppa ei näe kuhu selliseid enam ei tehta,vanades tomb raiderites ajaski närvidele see et kaamera värk oli nii vilets ei näinud paljudes kohtades kuhu hüpata ja nii mitmeski kohas ajas ikka üpris närvi _________________
resident evil keerati totaalselt peeti omadega... päris sellise jamaga küll antud rebooti võrrelda minuarust ei tasuks...
+ resident evil 6 saast ei müünud minuteada kah eriti hästi... asi oli igas mõttes fail. Ise ei suutnud isegi selle demo läbi teha _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Olen korduvalt läbi mänginud kõik Tomb Raiderid peale Aod,
see jäi pooleli omal ajal just Core praagi ja juhtimatuse poolest.
Lemmikuks on tänaseni Tomb Raider 3 - Adventures of Lara Croft.
Selles osas oli kõige rohkem nuputamist ja lavelid olid selle aja kohta hämmastavalt suured.
Esimest korda mängisin halli PlayStationi peal ja pusisin mängu kallal mitu nädalat.
Kusjuures nautisin mängu kogu selle aja ja kui läbi tegin, oli kahju, et mäng otsa sai.
Siis kui Tomb Raider Crystal Dynamicsi kätte läks ja Legend välja tuli, olin pettunud...
Arvasin, et Tomb Raideriga on lõpp, aga kui ilmus Anniversary, mis sisuliselt esimese Tomb Raideri remake, tekkis uus lootus.
Underworld... noh, jälle väike tagasiminek, mis minu jaoks polnud eriti enam Tomb Raider, vaid lihtsalt üks keskpärane mäng.
Uuude Tomb Raiderisse eriti usku enam ei olnud, aga üllatuseks endalegi, see mäng mulle täitsa meeldib.
Jah, ta ei ole vana hea ajude ragistamise mäng, aga ta ei ole ka nii tühi ja totter, kui seda olid Legend ja Underworld.
Ta on sarja reboot ja üsna õnnestunud pealegi!
Ajude ragistamise on asendanud storytelling, mis pole paha valik tegijate poolt.
Tänapäeval pole lihtsalt nii palju aega, et tundide kaupa ühe mõistatusega tegeleda ja konsoolipõlvkond ei mõistaks, miks peab ringi tormamise asemel üha uuesti ja uuesti katsetades kusagilt alla kukkudes surma saama.
Kuigi mingil määral on puslede lahendamine alles jäänud küll, siiani vähemalt (11 tundi olen mänginud) ja tegu on optional asjadega, aga nad on olemas. Kes vibu vinnas mängust läbi jookseb, ei leiagi neid nuputamiskoopaid üles, aga kellele meeldib paugutamise kõrvalt ka ringi luusida, leiab need koopad kindlasti.
Tegijate poolt üsna hea taktika.
Kordagi ei ole veel igav hakanud ja kordagi pole pähe tulnud mõte, et "see pole tomb raider".
Lara Crofti vaim on täitsa alles, küll uues kuues, aga siiski olemas.
Ma ei tea, kas see ongi miinus, aga mängu nautimiseks on parem klaveri ja hiire asemel võtta kätte gamepad,
Sellega on asi palju mugavam.
Kokkuvõtteks, mäng on sujuv, juhtimine gamepadiga loogiline ja mugav, graafika üks kenamaid viimasel ajal ja sisu ja tegevus mängus täitsa olemas.
Ei uskunudki, et minusugusele vanale TR sarja austajale uus meeldima hakkab, aga senini igatahes meeldib.
Kas see nii ka mängu lõpuni jääb, eks saab näha, igatahes loodan parimat.
Siiani ütleks, et ootamine tasus ära väga laheda mänguga tegemist, koguaeg mõtlen, et saaks töölt koju juba, et edasi tampida _________________ Youtube: FranticM3rcury
Steam: Frantic M3rcury
Kes juba läbi teinud ehk oskab öelda, kas saan hiljem ka mapil ringi liikuda (kui stoori läbi) ja kõiki varandusi, kambreid otsida, mida kohe esmalt ei leidnud? Erinevates foorumites on silma jäänud, et ei saa (see oleks siiralt nõme), vahel on jällegi kirjas, et saab, ise tahaks loo läbi teha, seejärel süvenda kõikidesse soppidesse ja urgastesse, et igal alal 100% oleks (artifactid, salakambrid jne...)
Status0, IGN'i arvustuses väidab vähemalt, et peaks nagu saama. (http://www.ign.com/articles/2013/02/25/tomb-raider-review-2 nii umbes 4:19 paiku videos)
Kes juba läbi teinud ehk oskab öelda, kas saan hiljem ka mapil ringi liikuda (kui stoori läbi) ja kõiki varandusi, kambreid otsida, mida kohe esmalt ei leidnud? Erinevates foorumites on silma jäänud, et ei saa (see oleks siiralt nõme), vahel on jällegi kirjas, et saab, ise tahaks loo läbi teha, seejärel süvenda kõikidesse soppidesse ja urgastesse, et igal alal 100% oleks (artifactid, salakambrid jne...)
Vana Laraga pole mingisugust sarnasust. Vana oli kenam
kas see mäng pole mitte nii mõeldud ja stoori et see noor tibi ongi LARA ise ? Ma võin ka eksida või olen millestki valesti aru saanud et see on tehtud kuidas asi alguse sai jne ....
tsitaat:
Lara Croft finds herself stranded on a mysterious and remote island hidden off the shores of Japan.
viimati muutis Gap 07.03.2013 23:49:48, muudetud 1 kord
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.