It's official - we're working on a new multiplayer shooter for the PC and it's called Dirty Bomb.
Tõepoolest, tänases maailmas, kus kümnest mängust kuus on multipleier fps-id, kõigele, mis kunagi oli normaalne singleplayer, keevitatakse ka multi tugi külge, on olemas freetoplay lahendused, 90 prossa maailmast taob nagunii battlefieldi/COD-i/Medalovonörit....
Tore, et teevad. _________________ Rockmuusikateemaline viktoriin Tallinnas - https://www.facebook.com/groups/rocktoriintallinn/
Ketas, ketta, ketast, kettasse, kettas, kettast, kettale, kettal, kettalt, kettaks, kettani, kettana, kettata, kettaga. <--SPIKKER
Mäng tuleb loomulikult free-to-play.
ETQW puhul oli publisher Activision. Mängu tegemisel erilisi probleeme ei olnud, aga reklaam jäi viletsaks. Mängus oli beta faas ja suuremad bugid said eemaldatud. Väljalaskmise järgselt oli tugi natuke vilets ja 1.5 versiooni pidid täielikult ise rahastama.
Brinki puhul oli publisher Bethesda ja kõik probleemid sealt algasidki. Ei lubatud teha betat, mod toole välja lasta jne. Reklaam ja haip oli küll hea, aga sitta pole mõtet müüa.
Eks nüüd on nad vigadest õppinud ja kõik mänguga seonduv on nende endi teha. WarChest ja Fireteam on nende loodud firmad. Fireteam tegeleb mängu testimisega, anti-cheat arendamisega, online-service jms. Tõenäoliselt kuulavad seekord fänne ja teevad mängu nii nagu see olema peab.
Vahepeal mõtlesin, et Brink oleks isegi päris hea f2p mänguna. Oleks saanud peale väljalaskmist vaikselt edasi lihvida ja samal ajal mingeid hilpe veel mängijatele raha eest müüja. Suurem mängijaskond oleks ka, kui mäng oleks tasuta.
Jääb ootama. Kuigi hetkel paistab Dirty Bomb'il paar sama probleemi juba olemas olevat nagu Brinkil (loomulikult on väga võimalik, et need mingi hetk veel ära lahenevad). Näiteks relvade hääled on ikka täiesti kohutavad. Lisaks üritatakse aretada mingit vana ja uue kooli sugutist, kus on cowadooty mängijaskonna jaoks sisse topitud iron sightid, aga samas tunduvad olevad need suhteliselt ebavajalikud. _________________ TALUSILDID
Loodan, et vanakooli ET-pede saab sealt väikse rahuludse ja hea "sujuva/kiire/quake3" gameplay nagu seda oli...
Võtit pole üle kellelgi(kui selline asi juba on üldse)? _________________
Sarin, seal on toredam süsteem, viskad pappi alla ja saad mängida
Ei muidu tõesti, see echo võib üpris hea balansi tuua ja noh kui pre-alphas juba selline asi, siis ei jõu ära oodata, mida tulevikus veel näha saab. Jätan märgi maha.
Loodan, et vanakooli ET-pede saab sealt väikse rahuludse ja hea "sujuva/kiire/quake3" gameplay nagu seda oli...
Võtit pole üle kellelgi(kui selline asi juba on üldse)?
See ju rohkem call of duty modern warfare kui quake 3 Mis sarnasusi sa sealt ootad? Mängu tempo teine.
trip, map on jah veidi liiga värvitu (eriti arvestades, kui kena Brink oli), aga Splash Damage mängud on siiani olnud seega arvatavasti tuleb ka siit midagi head. Eriti kuna tundub, et minnakse veidi rohkem ET poole tagasi. _________________ TALUSILDID
Nexon America and Splash Damage are excited to move forward with the EXTRACTION closed beta testing phase for select players. In order to make it a great experience and provide a fair and balanced playing field, we will require additional time to work on the game.
The closed beta period is now scheduled to begin on October 15, 2013.
EXTRACTION is an all-new, team-based, truly free-to-play FPS, made for gamers, by gamers.
Nexon America and Splash Damage are excited to move forward with the EXTRACTION closed beta testing phase for select players. In order to make it a great experience and provide a fair and balanced playing field, we will require additional time to work on the game.
The closed beta period is now scheduled to begin on October 15, 2013.
EXTRACTION is an all-new, team-based, truly free-to-play FPS, made for gamers, by gamers.
Nexon America and Splash Damage are excited to move forward with the EXTRACTION closed beta testing phase for select players. In order to make it a great experience and provide a fair and balanced playing field, we will require additional time to work on the game.
The closed beta period is now scheduled to begin on October 15, 2013.
EXTRACTION is an all-new, team-based, truly free-to-play FPS, made for gamers, by gamers.
Minu staatus igastahes Activated
Kust seda vaadata saab, kas activated või mitte?
Mul tuli e-mailile kiri ja seal oli kirjas, et Your account is activated orsmth.
XOnixi konto ju väidetavalt "activated or smthing".
Igatahes olen ise nüüd mõnda aega betasse regatud olnud, hiljuti tuli uus küsimustik, küsiti palju mängid, mida mänginud jms. Kui nüüd hää betaõnn jätkub, siis võiks varsti ka beta kutse tulla.
Siin üks kokkuvõtlik video mängu kohta. Selle video põhjal meeldib mulle mängu maksemudel ja kuidas plaanitakse raha teenida.
Tahaks tõesti ise korraks küüned betale külge saada ja proovida gameplay ära. Liikumine huvitab. Mida kõige rohkem meenutab? Praegu ei saa aru, kas on COD või mile liikumisele enim sarnane.
Mina kui vana ET ja RTCW pelaja julgen väita, et päris palju sarnasusi/paraleele on nende mängudega.
Kuigi miinus on see hetkel, et enamus servereid on tühjad ! Peale tööd, kell 17 00 aeg hakatakse kogunema ja siis saab lustida.
Lahe oli see ka, et päeval olin servus ja jutustasin mingisuguste sakslastega.
Teema läks ET ja asjade peale. Siis küsisid, et kas ma tean Reloadi ja Night`i.
Paistab, et paljud mängijad on ka "vanakooli" mehed
Proovin tulevikus pikemalt jutustada ja mingit gameplay videot ka panna (kui julgen, uurin veidi).
Jõudsin umbes pool tundi mängida hetkel, tuli ka üks mõnus ET nostalgia laine peale kohe. UI tundub ka olevat kõvasti parem olevat näiteks Brinkiga võrreldes. Ehk siis annab korraga suurel hulgal infot, aga samas on kõik ikoonid piisavalt väiksed, et ei hakka segama.
Ainuke asi, mis kohe häirima hakkas (nagu ka traileritest tundus) on relvad. Hetkel ei oska veel öelda, et milles see asi on. Kas ainult see, et kõlevad nagu mingid mängupüssid või see, et ADS teema on väga kahtlane. Tundub nagu pole vaja ironsighte kasutada ja relvad on niisama ka piisavalt täpsed (rohkem nagu CS sarnane pigem, ainult et kuulid ei lähe nii laiali, vähe recoili), aga samas saab sihikutega ka Cowaduuty stiilis. Dunno hetkel.
Veidi häiris ka map design, aga seda esialgu kohe maha kanda ei saa. Eks peab rohkem mängima ja mape ikka tundma õppima jne. Aga sama asi oli ka Brinkis ja näiteks paljudes uuemates mängudes. Jube kitsas oli igatahes, ühtegi sellist avarat ala ei olnud. Vanasti ET's olid ikka vahemaad palju pikemad, CQC oli ainult siseruumides. Hetkel oli sedasi, et peaaegu igakord oli relv otse vastase näos kinni ja siis nii mina ja kui tema tõmblesime ja hüppasime ringi ja siis sedasi vehidki.
Ma ei tea, kust see tuleb. Neil on üks mapi autoreid igatahes de_dust2 jms mapide looja ehk siis vb sellest, et CS'is on üsna palju kitsaid mape? Et vb mõni pikem koridor aga päris suurt avatud ala ei ole (tuleb kohe meelde see, millised mapid ET's olid - näiteks Fuel Dump, kus oligi pm 2 suurt avatud ala, enne ja pärast tunnelit).
CoD seeria samamoodi tegelikult. Niiapalju kui viimaseid katsunud olen, siis ongi ainult koridorid kõik. CoD4 olid enamus mapid ikka kas üsna avatud (Bog, Countdown, Crossfire, Overgrown) või siis oli neil suur avatud ala kuskil keskel (Bloc, Crash, Pipeline). _________________ TALUSILDID
Vahepeal sai veidi veel pelatud ja järjest rohkem hakkab meeldima. Lihtsalt peab vaikselt viist paremini tundma õppima seda mängu tempot, relvi, map'e jne. Kuigi see gunplay häirib jätkuvalt, pidevalt ei ole kindel, kas tasub kasutada ironsighte või mitte.
Peaks mainima, et mäng ise on päris kena ikka tegelt (HUD elemendid meeldivad ka, kohe näha, et PC'le ehitatud mäng). Sätted on kuskil mediumi ringis:
Läpaka peal mängin. Inspiron 7720: i5-3210M @ 2.5GHz, 6GB RAM, GT650M. 1080p, umbkaudselt medium peal jookseb päris hästi. _________________ TALUSILDID
Timberg, liikumine ise on üsna tavaline, sarnane kõikidele teistele tänapäeva "realistlikele" sõjamängudele. Ilma sprintimiseta on võib-olla veidi kiirem, kui CoD. Sprint on lõputu ja jookseb umbes samakiirelt nagu CoD'is.
Tulistamine häirib mind suht palju siiamaani, kuigi vaikselt olen ära harjunud. Relvad tunduvad imelikud - recoili eriti ei ole (nagu nt CS, kus viskab relva kiiresti üles), aga pole ka selline nagu oldschool, kus kõik relvad on väga täpsed. Kõlavad nagu mingi mängupüssid. Ironsightide kasutamine häirib, sest relvad on ilma selleta ka piisavalt täpsed ja kunagi ei ole kindel, kas nüüd peaks kasutama või mitte. Enamustes muudes mängudes tänapäeval, kus on ironsightid sees, on pigem see, et juba 5m kauguselt tõmbad taandurvedru omale ninna, sest puusalt lastes hajuvad kuulid laiali.
Hp'd on tegelastel veits rohkem, seega on vaja osata sihtida ja headshote' saada. Tore on kuulda tulevahetuse ajal hs'i kõlakaid nagu need olid ka ET's. _________________ TALUSILDID
Timberg, mingi hetk vast ikka on (kuigi pole täpsemalt testinud), aga enamus tulevahetusi on pigem mid-short vahemikus. Long range jaoks on nagunii vintpüssid (scope'iga), seega ei näe väga mõtet kogu sellel värgil hetkel. Hetkel on küll tunne, et oleks parem kui lihtsalt need ironsightid välja jätta ja natukene seda sihtimist tweakida. _________________ TALUSILDID
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.