----------------------------------------------------------------------------
Nov 14, 2012 Balance Changes - social.bioware.com
----------------------------------------------------------------------------
Spoiler
tsitaat:
New hazard maps available this week are Firebase Glacier and Firebase Ghost
Vorcha Hunter Engineer kit now available as a new Rare card
XP and Score Rewards (applies to points earned for Challenges)
- XP/Score bonus on Gold difficulty increased from 40% to 60%
- XP/Score bonus on Platinum difficulty increased from 60% to 100%
Shield Gate
- Cooldown between getting shield gates decreased from 4 to 3 seconds, meaning you have to wait
less time before you get your shield gate back.
Objectives
- Decreased the chance that enemies will spawn close to annex objectives
Challenges
- Fixed an issue causing the Turian Soldier challenge to give too many notifications
Eile 1 'tavaline' Gold mäng andis natuke alla 500k XP. N7 bänner endal poolepeal, aga abiks ikka. _________________ möhhh..
Event Description: Intel reveals that hostile forces are targeting our technical experts to damage our strategic capabilities. They must fail at this! Keep our people alive and inflict disproportionate losses wherever the enemy attempts this tactic.
Individual Goal: Earn 75,000 points as any engineer class and extract 3 times as any engineer class on any map at any difficulty. Points are cumulative across matches.
----------------------------------------------------------------------------
Nov 14, 2012 Balance Changes - social.bioware.com
----------------------------------------------------------------------------
Spoiler
tsitaat:
New hazard maps available this week are Firebase Glacier and Firebase Ghost
Vorcha Hunter Engineer kit now available as a new Rare card
XP and Score Rewards (applies to points earned for Challenges)
- XP/Score bonus on Gold difficulty increased from 40% to 60%
- XP/Score bonus on Platinum difficulty increased from 60% to 100%
Shield Gate
- Cooldown between getting shield gates decreased from 4 to 3 seconds, meaning you have to wait
less time before you get your shield gate back.
Objectives
- Decreased the chance that enemies will spawn close to annex objectives
Challenges
- Fixed an issue causing the Turian Soldier challenge to give too many notifications
Eile 1 'tavaline' Gold mäng andis natuke alla 500k XP. N7 bänner endal poolepeal, aga abiks ikka.
Lol siis hea, et ma pole promotioneid teinud veel . Ei teagi kuna ma neid tegema hakkan. Eks vaatab
Eile 1 'tavaline' Gold mäng andis natuke alla 500k XP. N7 bänner endal poolepeal, aga abiks ikka.
Mille kuradima pärast andsid minu kullamängud ainult tavalised 250-280k _________________ Terrorists have two eyes, pandas have two eyes. Coincidence? I think not!
><(((°>
Cerberus’s hit-and-run attacks in the Terminus Systems have tied down a disproportionate number of local fighting ships and operations. We can spare only a small, elite force to eliminate the enemy. This force has the secondary objective of analyzing and finding a weakness in Cerberus’s kinetic barrier technology, which is key to bringing down large-scale hardened barriers.
Individual Goal: Earn 50,000 points versus any enemy with shields on any map, at any difficulty. Points are cumulative across matches. (Cerberus Centurion, Cerberus Engineer, Cerberus Engineer Turret, Cerberus Nemesis, Cerberus Atlas, Reaper Marauder, Geth Rocket Trooper, Geth Hunter, Geth Pyro, Geth Prime, Geth Prime Turret, Geth Prime Rocket Drone, Geth Bomber)
Allied Goal: Complete 50,000 cumulative total extractions of Batarian, Vorcha, or Turian characters.
Special Circumstance: None
Individual Goal Success: All individual players awarded a Commendation Pack and Corsair banner
Allied Goal Success: All players awarded a Victory Pack and the potential max capacity for Ops Survival Kit will be increased to 6.
Teen ka ise Omegat praegu läbi ja salvestan. Siia-sinna sekka ka mõned ingliskeelsed kommentaarid. Võtan seda rohkem kui väikest keeleharjutust, kuna ma valjusti tavaliselt ei kõnele. Ma kõlan nagu soomlane
Esimene video on üleval, aga laen veel paar lisaks enne kui avalikuks teen.
Isiklikult arvan, et Leviathan oli tükkjagu etem, aga Omega on ka siiski päris viisakas dlc, kuigi algusest lõpuni üsna etteaimatav ja ei lisanud loo mõttes eriti miskit juurde, kahju ka sellest et Omegat peale läbitegemist rohkem külastada ei saa. Huvitav oleks teada kas ja mis järgmine SP dlc olema saab.
Hakkasin ka lõpuks multiplayerit tegema. Tegin mõned matchid, ostsin odavat geari ning siis mõtlesin ühe Spectre packi osta. Volus Adept kukkus. Lol, jooksen ringi mõne nõrga common relvadega millel pole modegi õieti, lahti ainult tavalised human classid ja siis kukub mingi ultra-rare volus adept.
Ise mängin platinum raskusastet ainult ja kui ära teed siis saab heal juhul üle 150 000 crediti
Soovitan ainult Arsenal pack´e võtta ... üsna head asjad tulevad sealt. Kui varustus otsa saab siis võib mõne jumbo packi ka võtta.
Ise mängin platinum raskusastet ainult ja kui ära teed siis saab heal juhul üle 150 000 crediti
Soovitan ainult Arsenal pack´e võtta ... üsna head asjad tulevad sealt. Kui varustus otsa saab siis võib mõne jumbo packi ka võtta.
Lugesin veidi ringi jah, et keegi oli eksperimenti teinud ja AP-st sai kõige rohkem high-end nänni.
Hetkel mängin peamiselt Turian Sentineli-ga, päris mõnus tank. Common Katana X shotgun ja Predator püstol ning isegi Silver pole probleemiks, kui tiim normaalne on. Tihti tuleb küll wipe 9-11 wave'l, kui tiim otsad annab ja üksi pean jagelema. Ükskord lõin pm. enamiku wave 10-st üksi maha kui tiim kohe alguses bansheede otsa komistas ja otsa sai.
Täitsa sõltuvust tekitav MP on. Kohati on küll tunne, et need N7 ja challenge ratingud jms kellegi oskuseid küll eriti ei peegelda. Mõni käib ringi ulme relvade ja nänniga ja tegelastega aga pool aega ajan ma ikka parema skoori kokku.
See Volus Adept on küll paras ettevõtmine et korralikult mängida muidugi. Aga lõbus on. potentsiaali on palju, kui õigesti speccida. Aga jah, see Turian Sentinel on praegu peamine. Hea tunne on lihtsalt pea ees vaenlaste sisse lennata ja shotguniga omada. Overloadiga kilbid maha kõigilt, warp tugevamatele veel otsa, et kerge stun oleks ning siis shotguniga headshot kill.
Saaks nüüd parema shotguni, et ei peaks head-shot'e niiväga harjutama.... aga eks see kahjuks muidugi ei tule.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.