Ei ole siiani aru saanud mis CS:S'ist paremat on? Tundub nagu videode järgi hoopis nõrgem. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Redikate, nõrgem ta kindlasti ei ole ühestki otsast.
Paremad hitboxid (mis oli Source'is suur probleem, eriti esialgu), paremad mapid, rohkem huvitavamaid relvi, gg on kohe kaasa pandud jne. _________________ TALUSILDID
nonoh...eks ole näha, võibolla raatsin ka selle 11€ magama panna. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
nonoh...eks ole näha, võibolla raatsin ka selle 11€ magama panna.
betaga kokku 24h tunde ja jumalast kopp eest cs:go-st
cs1.6 mängisin varabetast kuni cs:s-ni ja cs:s-st lagunestid klannid laiali, rahval sai kopp jne.
seda siis aastaid ja lugematuid tunde gamingut vs 24h ja kopp ees.....
iga versioon cs-st edasi on luck % suurem, cs:go luck on juba 50/50 päris tõsiselt ja iga uuem vers aina vähem skilli nõuab.
silencerid puudu, m4 silenced oli lemmik relv.
ak acc on täiesti perses... handgunid samuti, no üleüldse on recoil kreisiks aetud mis omakord teeb kogu mängu liiga randomiks.
granaadid on täielik joke, HE peab vastasele tasku pistma, et mingitki dammi teeks.
flashe saab osta ainult ühe.. gg igasugune tüngamine kaob ära ning see decoy grena on nii obvious, et ei kujuta ette kes selle õnge läheks.
mapid on nähtamatuid seinu täis, et ei saaks flashe visata üle müüride.. varem oligi see sisse arvestatud ja mõeldud mapi dünaamika, jälle lihtsam ct poolel mõngi choke point nii kinni panna, et minut aega mitte kegi läbi ei lähe
konsoolimäng.. nagu ta algselt mõeldud oli, see ta ka on.
See konsoolidele mõeldud ostlemine on kõige aeganõudvam. Seda vist siiski ei ole võimalik muuta? _________________ Kui postitus on sisulage, siis loetakse signatuuri
cs 1.1 alates, ehk napilt ennem 1.3. Ehk siis 11 aasta kanti.
Küsin veel, kas keegi tahab laenata oma steami kontot serveri failide alla tõmbamiseks. Loomulikult peab omama mängu. ise pole raatsinud osta veel. _________________ Lae pildid -> pilt.io
ottf, täiesti mõttetu mäng siis ühesõnaga. Ei hakka vast üldse raha raiskamagi. Jään CSS-i juurde.
otff on seda vist iga mängu kohta öelnud, mis pole 1.6, teda ei tasuks üldse tõsiselt võtta.
einoh 10€ eest mängu on muidugi maa ja ilm, pole kahtlustki.
Evil14 kirjutas:
Kellel siin üldse ja kui palju CS-i kogemust on?
mingi 1998/9? kui versioonid olid veidrate nr-dega... ennem 1.0-i
mingi 3.4b ja sellised nr-id. mingi update oli kus tuli coltile (st. m4-le) silencer külge jne
viimati muutis ottf 22.08.2012 18:41:08, muudetud 1 kord
Kui need ka ei tööta, siis ma ei tea. Mis maailmas me küll elame.
Töötavad ikka, veidi erienvad küll.
Ma mäletan seda nuttu ja hala kui CS:S välja tuli... Täpselt sama nutt ja hala ka nüüd.
See on fakt, et clanfagid mängivad alati oma 1.6'te, ka aastal 2099...
Rääkides deathrunnist, kuidas üldse liikumisega on? Strafemine eriti midagi ei tundu juurde andvat, mwheeliga bunnyhoppimist pole proovinud veel. Sources oli kreedzil natuke teistsugune süsteem, kui keegi on tegelenud, oskab võrrelda?
nonoh...eks ole näha, võibolla raatsin ka selle 11€ magama panna.
betaga kokku 24h tunde ja jumalast kopp eest cs:go-st
cs1.6 mängisin varabetast kuni cs:s-ni ja cs:s-st lagunestid klannid laiali, rahval sai kopp jne.
seda siis aastaid ja lugematuid tunde gamingut vs 24h ja kopp ees.....
iga versioon cs-st edasi on luck % suurem, cs:go luck on juba 50/50 päris tõsiselt ja iga uuem vers aina vähem skilli nõuab.
silencerid puudu, m4 silenced oli lemmik relv.
ak acc on täiesti <b>piixus</b>... handgunid samuti, no üleüldse on recoil kreisiks aetud mis omakord teeb kogu mängu liiga randomiks.
granaadid on täielik joke, HE peab vastasele tasku pistma, et mingitki dammi teeks.
flashe saab osta ainult ühe.. gg igasugune tüngamine kaob ära ning see decoy grena on nii obvious, et ei kujuta ette kes selle õnge läheks.
mapid on nähtamatuid seinu täis, et ei saaks flashe visata üle müüride.. varem oligi see sisse arvestatud ja mõeldud mapi dünaamika, jälle lihtsam ct poolel mõngi choke point nii kinni panna, et minut aega mitte kegi läbi ei lähe
konsoolimäng.. nagu ta algselt mõeldud oli, see ta ka on.
Minu arust kirjeldad sa kõike seda, mis on mängu juures hea. Jooksmise pealt täpselt pihta saamine peabki ju nõudma suurepärast mänguoskust ja harjutamist. Kui minuga nõus pole, siis võid ju võtta mõne euro mündi ja sisenedes jooksuga tuppa, visata see rahakassa kitsasse pilusse. Kui tuleb esimese korraga välja, võtan oma sõnad tagasi. Kui ei tule, siis vähem vingumist ja proovi mõnes asutuses võtta korraks kätte päris relv ja tulistada. Saad natukenegi aimu mis tähendab tagasilöök ja hajuvus. _________________ Võidab see, kellel on surres kõige rohkem asju!
Kust tuleb tolm ja kuhu kaob raha?
ma arvan, et 5m pealt ikka ei ole võimalik püssitorust kuuli väljutada 30 kraadise nurga all... või ma eksin? see selleks.
tegelt on point selles, et kõike ei peagi über realistlikuks ajama, see on mäng siiski... cs-is oli liikumsiel väga suur osa ja vanas cs-is oli tagimine. kui pihta said oli anyway sitt majas.
ei pea ju mängu nii randomiks ja luck põhiseks muutma. Nuub jookseb sihik maas ja laseb vastase varvaste poole, tänu luckile ja uuele recoilile laseb ta hoopis ak-st otse pähe vastasele... selline nubski peaks surema 999999x jutti kuni suudab mõelda, et hoiaks sihikut üleüldse õigesti ja ta ei tohiks mitte ühtegi killi nii saada, et ta ei SIHI...
rääkides reaalsusest siis mis täna on? puusalt laskmine ilma iron sightita ja strafe fest... kükitamine tehti ka pointlessiks kuna pea model läheb täpselt kere keskele nagu punane täpp noole märklaual ning recoil cooldown kükates on nii aeglane, et see ei tasu ennast mitte kunagi ära.
kükitamise võib unbindida - kükitad siis sured 100%
ka vanas cs-is ei olnud võimalik jooksu pealt ulmelt tulistada aga vähemalt esimesed paar kuuli läksid lambi relvas ikka suht täppi, mis täna on totaalselt ära nerfitud.. mis omakorda teeb csgo rämedaks campfestiks ja innustab nukataga ootamist kuni vastane pea välja pistab.
cs-is oli liikumsiel väga suur osa ja vanas cs-is oli tagimine. kui pihta said oli anyway sitt majas.
võibolla olen ma 1.6te liiga vähe mänginud, aga minumeelest on sarnane tagimine olemas
tsitaat:
Nuub jookseb sihik maas ja laseb vastase varvaste poole, tänu luckile ja uuele recoilile laseb ta hoopis ak-st otse pähe vastasele...
vale, kui ta hakkab sprayma, siis esimese 5e kuuli jooksul ta kindlasti sulle pähe ei saa, kui sina teda selle ajaga ära pole tapnud, siis oled sa midagi valesti teinud
tsitaat:
kükitamine tehti ka pointlessiks kuna pea model läheb täpselt kere keskele nagu punane täpp noole märklaual
pole kuulnud, tõesta
tsitaat:
mis omakorda teeb csgo rämedaks campfestiks ja innustab nukataga ootamist kuni vastane pea välja pistab.
vale, käsirelvad on just hästi tugevad, eco rounde on palju lihtsam võita kui eelnevates csides, kuid arvatavasti on see nii vaid kuni mängijad õpivad molatove efektiivsemalt kasutama
Huvitav, et sa ei keskendu "päris" probleemidele, et kuidas mappidel on navigeerimine raske, kuna ukseaugud jne on liiga väiksed, ning kuidas de_nuke ära on rikutud
cs-is oli liikumsiel väga suur osa ja vanas cs-is oli tagimine. kui pihta said oli anyway sitt majas.
võibolla olen ma 1.6te liiga vähe mänginud, aga minumeelest on sarnane tagimine olemas
>>>ei ole csgo-s
tsitaat:
Nuub jookseb sihik maas ja laseb vastase varvaste poole, tänu luckile ja uuele recoilile laseb ta hoopis ak-st otse pähe vastasele...
vale, kui ta hakkab sprayma, siis esimese 5e kuuli jooksul ta kindlasti sulle pähe ei saa, kui sina teda selle ajaga ära pole tapnud, siis oled sa midagi valesti teinud
>>>csgo-s võib ilusti sihik maas joostes spraydes kohe esimese kuuli kellelegi kogemata pähe lasta.. see pole nagu teistes cs-des.
tsitaat:
kükitamine tehti ka pointlessiks kuna pea model läheb täpselt kere keskele nagu punane täpp noole märklaual
pole kuulnud, tõesta
>>> recoil on kükitamise animatsiooni ajal nagu "liiguks" ning ennem kui täpseks läheb on liiga pikk aega, pea model ja hitbox on keset keha.. siin pole midagi vaja tõestadagi.
tsitaat:
mis omakorda teeb csgo rämedaks campfestiks ja innustab nukataga ootamist kuni vastane pea välja pistab.
vale, käsirelvad on just hästi tugevad, eco rounde on palju lihtsam võita kui eelnevates csides, kuid arvatavasti on see nii vaid kuni mängijad õpivad molatove efektiivsemalt kasutama
Huvitav, et sa ei keskendu "päris" probleemidele, et kuidas mappidel on navigeerimine raske, kuna ukseaugud jne on liiga väiksed, ning kuidas de_nuke ära on rikutud
>>>mapid on ofc ära rikutud aga kui gameplay on pekkis siis pole ka vahet mis mapis sa seda teed, võib tühi plats ka olla...
ei viitsi filteerida ja quotemastahit mängida, loe >>> järgi
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.