wtf kui ma panen omale inglisekeelse paki peale on black screen, venekeelega korras kõik, need halp!
abi saad siit
zpsy kirjutas:
fujitsu kirjutas:
Kas keegi oskab soovitada mida tegema peaks?
Peale updatet on nüüd selline asi, et mõne serveriga connectides tuleb ainult must pilt ette. Hääled taustal on kõik olemas aga pilt puudub.
Repair install igatahes ei aitanud.
Need skautkopterid on puhtad junnid. Nad on nii paganama aeglased. Lendad kõrgele, et siis hea hooga mööda kaarti edasi lennata aga ei, hoog on koguaeg sama.
Viper ja Havoc on vähemalt kiired aga tõesti, Havoc on paras tünn... Vihkan seda, manööverdamine on 0.
Lendad kõrgele = järelikult ei oska helikopteritega lennata.
Said valesti aru - lendan kõrgele, et hoogu võtta ning puude/majade vahele tõmmata. Samuti on kõrgelt hea teisi koptereid ja jette nottida. Kopterivend ei saa aru mis toimub - koguaeg lock peal.
eeee... Lendad kõrgele et puude/majade vahele minna? Kuidas see loogiline on? Ega sa üles minnes ning sealt alla tulles kiiremini edasi ei liigu.
Skaudikad on veits aeglased küll, kuid manööverdamine ikka ülikõva. Skaudikad on ka väikestes mapides, nii et väga kaua lendama just ei pea ning kuidagi mind see ei sega.
Milline kombinatsioon teil lennukitega lennates on? Ainult klaviatuur või klaviatuur+hiir? Hiirega on hea sihtida, aga nooltega on palju parem keerata, hiirega peab jubedalt vehkima. Mõtlesin, et peaks proovima lennukitega ka veits lennata, aga kegomused on suht null ja unlockid samuti.
No see kopteri alla laskmine IGLA'ga on pmst võimatu, rääkimata JET'i alla laskmisest. Esimene läheb mööda, sest juht kasutab flaire, teine pihta, võib-olla, vahepeal tundus, nagu ei läinud, vähemalt seda hit marki vms. ei tulnud. Kui veel keegi parandab kopterit, siis on täiesti mõttetu üritus, ka kahekesi...
Keegi oskab öelda, kas selle patch'iga tõmmati ka tankide thermalit "alla" ?!
Ega sa jumala eest nii ei tee, et kohe kui locki saad lennukile või kopterile lased kohe raketi välja ? Oota ikka natuke kuni piloot laseb flareid välja, siis kupata alles rakett talle teele.
Ise nt lennukis enne ei lase flare-e välja kui ei kuule seda häält et rakett on välja lastud. Lastakse välja, siis 2-3 sek ning siis flare-id välja
Mina lasen kohe peale seda flare välja, kui kuulen, et rakett tuleb.
Seda sellepärast, et siis on mingi võimalus, et flared tulevad enne tagasi, kui tema uued raketid sulle pihta saavad.
Viimane on jah mõistlik strateegia. Kohe kui hakkab piiksuma siis kiirelt flared, mulle jääb rohkem aega flarede reloadimisele. Vastane peab ka oma igla't reloadima. _________________ >OSTA ÕLUT
Nagu ma aru saan siis see origin laseb kõik saved jne. oma mingisse servusse?
Kas nuppude paigutus jääb ka alles kui ma näiteks formati teen või teises arvutis sisse login? _________________ Aita suve, söö lund!
Viimane on jah mõistlik strateegia. Kohe kui hakkab piiksuma siis kiirelt flared, mulle jääb rohkem aega flarede reloadimisele. Vastane peab ka oma igla't reloadima.
Enam uue patchiga mitte, nüüd tabavad raketid sind kui liiga vara flared välja lased, kui kaugelt lastakse. Kui just mingeid imemanöövreid ei tee.
Vot tahaks kah teada mille piixu pärast töötab vahepeal nagu kulda ja siis jälle paneb räigelt näkku? Ja arvutis ei muuda enda teada mitte halligi.
Ikka ja jälle tahan öelda selle peale, et viga peitud sinu pc riistavarasil mittesobivusel antud mänguga mingites tundmatute protsesside osas. Ise põlveotsas kokkumätsitud BIOS ja OC teemad teevad sellest omakorda topelt põrgu, nii et arusaadav.
Minu enda pc konfiga pole mitte ainsatki probleemi veel esinenud ei selle ega teiste mängudega. Jõudu oma arvuti optimaalsete sätete väljaselgitamisel!
Vot tahaks kah teada mille piixu pärast töötab vahepeal nagu kulda ja siis jälle paneb räigelt näkku? Ja arvutis ei muuda enda teada mitte halligi.
Ikka ja jälle tahan öelda selle peale, et viga peitud sinu pc riistavarasil mittesobivusel antud mänguga mingites tundmatute protsesside osas. Ise põlveotsas kokkumätsitud BIOS ja OC teemad teevad sellest omakorda topelt põrgu, nii et arusaadav.
Minu enda pc konfiga pole mitte ainsatki probleemi veel esinenud ei selle ega teiste mängudega. Jõudu oma arvuti optimaalsete sätete väljaselgitamisel!
Põlve otsas kokkumätsitud BIOS? Loll jutt.
Mängu viga et ei toimi minu arvutiga. Loomulikult miski talle ei meeldi konfis või tarkvaralistes taustaprotsessides aga kui muud asjad töötavad ja see mitte siis asi ju ilmselge.
päris karm tegelt et nii paljudel mängi piixus on.endal enne pätse viskas ka servudest välja kuid nüüd jookseb nagu siid. ainuke probleem on see et enamasti esimesel korral mängu käivitades tuleb .exe error.
kuid mind see ei murjenda _________________ Mis vahe on tegelikkusel ja reaalsusel? Vahet pole!
Kuni viimase plaastrini pole probleeme olnud aga nüüd, tõmbasin uue ingliskeele plaastri vene võtmega mängule ja mängus Voiceover language ENGLISH peal on vaikus, panen RUSSIAN siis kõik möla kuulda.
Tegin mängule Repair - Origin ei tuvastanud ühtki viga ja probleemist lahti ei saanud.
Tegin RPGga Allewayl seitsmese multikilli. Rivi ei mahtunud ühele pildile ära. Oleks peale võtnud aga ei viitsi sellega jännata.
Ja üldse on need videote killid tehtud meeletu Advancega. Eriti snipoeri oma. Norm oludes oleks see vintpüssimees juba ammu kutuks tehtud
Pidevalt on selles MP mängus see kala ,et vahest ei näe sina ühtegi vastast ja vahest vastased ei näe sind ning teed 40-0 skoori.
64-kesi sai täna metrot mängitud. Uskumatu värk ikka.
Pidev killimine käib, kegi reviveb ja läheb jälle.
Nii saab k/d ratio positiivseks ka veel(ma olen noob ja mul alguses ei läinud hästi, praegu on 0.7 ringis)
Aga engineeri ja assaultina saab kõige kiiremini seal skoori. SMAW ja M320
Kas kellelgi veel "revive" probleeme on peale patchi? Ma pole saanud veel ainsatki õnnetut revivda, lihtsalt midagi ei juhtu.
Kui ma ostan nüüd Karkand lisapaketi in english kas siis võiks loota, et lõpeb ka see language uuendamine peale igat patchi? Või tekib installides konflikt, valida andis mul küll english läbi origini kui pre-order panin.
64-kesi sai täna metrot mängitud. Uskumatu värk ikka.
Pidev killimine käib, kegi reviveb ja läheb jälle.
Nii saab k/d ratio positiivseks ka veel(ma olen noob ja mul alguses ei läinud hästi, praegu on 0.7 ringis)
Aga engineeri ja assaultina saab kõige kiiremini seal skoori. SMAW ja M320
Debiilik oled enda SMAWi ja M320ga (see on kohutav, see pole mängimine, SMAW veel..aga M320 peaks olema disabletud igalpool või siis kuidagi piiratud. Ala 1 -2 terve tiimi peale.). Mängin enamasti 64 või 32 metro suur conquesti , nüüdsest enamasti NO RPG vms serverites.
64-kesi sai täna metrot mängitud. Uskumatu värk ikka.
Pidev killimine käib, kegi reviveb ja läheb jälle.
Nii saab k/d ratio positiivseks ka veel(ma olen noob ja mul alguses ei läinud hästi, praegu on 0.7 ringis)
Aga engineeri ja assaultina saab kõige kiiremini seal skoori. SMAW ja M320
Kõige eredam näide - BF2 1.2 patch, mis eemaldas jump-and-shoot võimaluse. Kõige
uskumatum tegu in recorded history.
Kokkuvõttes ikkagi kasulik, sest lisaks eemaldas see patch ka hulk muid vigu. Muide, igasuguste Matrix'i laadsete zaanrite lisamine Battlefieldi on veidi kahtlane küll.
traks kirjutas:
See back to karkand pole ka mingi teine jeesuse tulemine ja ma ausalt öeldes imestan,
et see nii vara välja tuuakse. Järelikult EA pole tõesti huvitatud, et seda mängu kaua
mängitakse, sest karkand võtab kõik omale. 90% BF2 servereid jooksutas Karkandi
24/7 ja eks midagi taolist tuleb ka siin. Kahju.
Õige! Sest see mäng ei ole loodud kestma nii nagu EA pole viimastel aastatel loodud huvitama muust, kui PROFIT!
Mis aga Metro'sse puutub siis see on puhtal kujul stat-padderite paradiis, mille loading tekitab igakord minus ektra tugevat depressiooni. Ta on kordades halvemini balansseeritud kaart, kui analoogne käkk eelmisest BF seeriast - tuntud 'Operation Blue Pearl'. See on nagu üheaegselt kogu diviisiga tõusvate ja langevate märklaudade ootamine, mitte mingit taktikat või TP. Kaart, mis on eeskätt mõeldud neile inimestele, kel pole oma vabaajaga miskit paremat teha, kui 15 minutit järjest rakette siseruumides mingisse inimpuntrasse piserdada, et veidi hiljem neid samu linte, rinnamärke ja numbreid hunnikute viisi kotti laduda. Neid huvitab. Ja üleüldse, ma tõesti sooviksin tulevikus kohtuda selle inimesega, kes suudab kasvõi 1000+ mängutundi Bf3ga teha, ilma, et ta poleks plaanis vähemalt 50 korda oma arvutit igavusest tükkideks peksta või lihtsalt BF2 reintsall teha. : 3 oli selle sajandi või aastatuhande kõige oodatuim Pc game minu enda jaoks üldse, kuid peale kokkuvarivate korrusmajade ja üllatavalt hea soundi kõrval on selle siiski piisavalt palju negatiivseid külgi. BF2 veteranina julgen nüüd küll väita, et Battlefield 3 ON pigem täielikult nuubidele suunatud meelelahutus, millest tüdinetakse varsti. Battlefield 3ele ei ole pikka iga.
Teisipäevaks ootame ära Wake Islandi ja siis räägime jälle.
Viimane on jah mõistlik strateegia. Kohe kui hakkab piiksuma siis kiirelt flared, mulle jääb rohkem aega flarede reloadimisele. Vastane peab ka oma igla't reloadima.
Enam uue patchiga mitte, nüüd tabavad raketid sind kui liiga vara flared välja lased, kui kaugelt lastakse. Kui just mingeid imemanöövreid ei tee.
Kas Origin ise updeatib BF3-e või peab selle patchi kuskilt sikutama _________________ Special boy
Mis aga Metro'sse puutub siis see on puhtal kujul stat-padderite paradiis, mille loading tekitab igakord minus ektra tugevat depressiooni. Ta on kordades halvemini balansseeritud kaart, kui analoogne käkk eelmisest BF seeriast - tuntud 'Operation Blue Pearl'. See on nagu üheaegselt kogu diviisiga tõusvate ja langevate märklaudade ootamine, mitte mingit taktikat või TP. Kaart, mis on eeskätt mõeldud neile inimestele, kel pole oma vabaajaga miskit paremat teha, kui 15 minutit järjest rakette siseruumides mingisse inimpuntrasse piserdada, et veidi hiljem neid samu linte, rinnamärke ja numbreid hunnikute viisi kotti laduda. Neid huvitab. Ja üleüldse, ma tõesti sooviksin tulevikus kohtuda selle inimesega, kes suudab kasvõi 1000+ mängutundi Bf3ga teha, ilma, et ta poleks plaanis vähemalt 50 korda oma arvutit igavusest tükkideks peksta või lihtsalt BF2 reintsall teha. : 3 oli selle sajandi või aastatuhande kõige oodatuim Pc game minu enda jaoks üldse, kuid peale kokkuvarivate korrusmajade ja üllatavalt hea soundi kõrval on selle siiski piisavalt palju negatiivseid külgi. BF2 veteranina julgen nüüd küll väita, et Battlefield 3 ON pigem täielikult nuubidele suunatud meelelahutus, millest tüdinetakse varsti. Battlefield 3ele ei ole pikka iga.
Teisipäevaks ootame ära Wake Islandi ja siis räägime jälle.
Agree 100%
Juba mõni aeg olen tagasi BFBC2 lainel
head ööd- just sai 3-4 tundi valpa rushi lastud ja täitsa ok mitte mingit tüdimust
Tuleb tunnistada et kuigi BF2ga praktiliselt mingit kogemust pole, hakkab mul tekkima taas huvi see endale soetada, sest BF3 on küll kena aga isegi kui erroreid pole, hakkab vaikselt asi ära tüütama. Mingi "the thing" on puudu. Vb ajutine moti langus aga igavaks jääb kohati.
Jah aga negatiivne pole ikkagi õige sõna Ma ei tea mind mu KD üldse ei koti. Ei mängi BF3-e KD ratio pärast. Ikka tiimitöö. Ega see mingi COD pole kus igaüks muretseb ainult oma KD pärast
fujitsu kirjutas:
Kas keegi oskab soovitada mida tegema peaks?
Peale updatet on nüüd selline asi, et mõne serveriga connectides tuleb ainult must pilt ette. Hääled taustal on kõik olemas aga pilt puudub.
Repair install igatahes ei aitanud.
Tuleb tunnistada et kuigi BF2ga praktiliselt mingit kogemust pole, hakkab mul tekkima taas huvi see endale soetada, sest BF3 on küll kena aga isegi kui erroreid pole, hakkab vaikselt asi ära tüütama. Mingi "the thing" on puudu. Vb ajutine moti langus aga igavaks jääb kohati.
Vaata, kas BF2 demo on veel saadaval kusagil. Arvan, et sa pettuma ei pea, samas algus võib olla väheke raske, sest enamus järelejäänud mängijatest on juba suhteliselt pika staaži ja oskustega. Kui pildiilu taga ei aja, siis muus osas peaks kogemus positiivne olema. Minule igatahes sobis BF2 kõige rohkem, siis paneks BF3, edasi 1942 ja Vietnam ning kõige lõppu BFBC2. _________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
A repost from Battlelog, since I seem to get great feedback here in r/Battlefield3.
So, Volume Two of the Future Balance Changes. We've recently updated with patches that have changed some balance items, and the community has responded with feedback. This list includes some direct responses to that feedback, as well as a very important issue close to several player's hearts: Aggressive Recon.
Bolt action sniper rounds now have a chance to kill at close range if the player is hit in the upper chest.
Why are we making this change? -Aggressive Recon was a popular (and controversial) play style in BFBC2, the fact that the playstyle is essentially not present in BF3 has been a disappointment to many players.
-The balance issues of BC2 (Magnum ammo increasing the 1 hit kill range) is not present in BF3, the range is set and cannot be improved by players. Additionally the 1 hit kill is not guaranteed in BF3, the target is small and can be blocked by the player's arms.
-Additionally, all kits have access to the Slug shotguns, the 870 pump with slugs is still far superior to a bolt action rifle at close range. It is faster, and it can hit anywhere in the torso to 1 hit kill, though it lacks the accuracy of the snipers at range.
-Finally, Recon is under represented in the game, especially in CQB game modes, giving the Recon player a place in CQB is important to us as developers.
And yes, for those of you who follow me on Twitter, I changed my mind. I hope this change pleases the Recon players, and I believe it will not negatively impact the game for the rest of you.
-Alan "Demize99" Kertz
It’s important to note: • This list is provided as a way for the Community to give us feedback on potential Balance changes to the game.
• This list is specifically focused on Balance changes. Feature requests and bug fixes are purposefully absent from this list.
• There is no guarantee that any of these Balance changes will make it into a future update at all, nor is this list a guarantee that there will be future updates.
Slightly increased the AEK971 recoil.
Slightly increased the ASVAL recoil.
Added Extended Mags to the ASVAL.
Slightly increased the recoil on the M249.
Reduced the recoil of the SKS rifle.
Fixed aimed firing max accuracy on the Pecheneg to be consistent with other LMGs.
Slightly reduced the recoil of the F2000 and restored it to the previous base accuracy.
Semiautomatic and automatic shotguns firing FRAG rounds now do slightly less splash damage.
Increased the damage of the G3, M60, and M240 at close range.
Claymores can now detonate from vehicles and can be used to disable jeeps or kill the passengers in light jeeps. Claymores will not do any damage to heavy vehicles.
Reduced the spot times on C4 and Claymore projectiles from 30 to 15 sec.
The Radio Beacon, Mortar, Mav, EOD bot, T-UGS, and SOFLAM should now be much easier to deploy.
C4 will no longer be detonatable after a player respawns, if the player is revived within 5 seconds he can still detonate his C4.
The player may now have a maximum number of mines which will persist after the player's death. Deploying more than the maximum of 6 mines will remove a previous mine from the world.
Claymores now also persist through death, the player can have 2 claymores planted.
9x39mm rounds no longer benefit from the Sniper headshot bonus.
Increased the damage of the 9x39mm rounds.
Fixed the AKS74u damage at max range, it was incorrectly higher than other carbines.
Increased the damage of the .357 and .44 magnum rounds at max range.
All semiautomatic and bolt weapons, including all shotgun slugs, now have their maximum damage out to 15m.
Semiautomatic sniper rifles, Assault Rifles, LMGs, and shotgun slugs now have more consistent damage over long range.
Tweaked IRNV to be more consistent across all levels.
Fixed a rendering issue with IRNV view when taking damage.
Tweaked the IRNV zoom times and scope visible areas to be the same across all weapons (some were faster than others).
Fixed the QBU-88 sniper and the L96 IRNV scopes to use the proper aiming reticule.
The spread for Flechette rounds has been reduced slightly on all shotguns.
The spread for buckshot has been reduced on the M1014, DAO-12, and S12k. These weapons have an accuracy advantage over the USAS12 but are not as accurate as the 870.
Semiautomatic weapons will no longer "jam" if the player presses fire faster than the weapon is capable of shooting. Some semi automatic weapons have had their rates of fire adjusted to fit this change.
Slightly reduced the effective blast radius of the RPG, SMAW, and 40mm grenade projectiles against infantry. Reduced the total number of RPG and SMAW missiles carried from 5 to 4.
Tank rounds will now instantly destroy Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Fixed a problem when locking on to two nearby targets, the locking should no longer jump rapidly between multiple targets.
Significantly increased the damage of the Javelin and Air to Ground missiles against laser designated targets.
Javelin missiles fired without laser targeting now do more damage to the side and rear of MBTs.
Slightly reduced the locking time of all weapons vs Laser Designated targets.
Increased the locking distance for Jets when locking on laser designated targets.
Slightly reduced the repair speed of the repair tool.
Increased the damage the MBT's primary weapon does to other main battle tanks.
AA Missiles should no longer kill the pilot instead of the vehicle.
Reduced the damage AA missiles do to jets.
Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Slightly reduced the damage of Jet cannons.
Increased RPG and SMAW damage against aircraft.
Guided Rockets will now only track ground targets, as originally intended.
Reduced the direct damage done by helicopter gunners vs armor.
Helicopter guns should now suppress correctly.
Improved the accuracy of the Mi28 gun to match the AH1 gun.
Increased the direct hit damage of the APFSDS rounds for the IFVs.
Miniguns and Helicopter Gunners now more quickly destroy parked cars.
Increased the power of explosions from cars and other explosive static objects.
Dying from the explosion of a car or other explosive static object should now correctly credit the player who caused the explosion.
Adjusted the F35's Center of Mass and Lift Engine for more stable, level flight.
Updated the F35 weapon systems to be consistent with the other air craft.
Changed the Kornets to TOW launchers on Wake Island and moved the spawn position of the AAV to a more level position.
Fixed several bugs with air vehicles colliding with objects at high speeds and taking no damage.
Players will no longer receive suicides or team kills if they crash their vehicle (dying is punishment enough).
You can now spot with the EODbot.
Increased the spawn protection time from 1sec to 2sec. The protection will still be immediately canceled as soon as the player moves or shoots.
Spawn protection will no longer be canceled by the player looking around.
Slightly increased the speed at which a player can shoot again after sprinting.
Fixed some situations that would unintentionally make a player unrevivable.
Reduced the black screen fade in time on spawn.
Reduced the damage AA missiles do to jets.
Stinger and IGLA missiles now do 50% damage to Jets, Attack Helicopters, and Scout Helicopters.
Veel AA vähemaks.... jalamehena pole enam mõtet igla't või fim'i kaasas tassida....las kopter vägistab.... ainuke rohi on mobileAA.... ja
Haige... Stingeri ja IGLA`ga oli praegu juba suht mõttetu helisid jahtida. Kui enda pea kohal lukku said siis veel võisid pihta saada aga sellest pole ka kasu ju, kui 50% damaget ainult.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.