|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
16.10.2011 18:25:41
|
|
|
Orgaaniline modelleerimine, siis enamasti "elus" asjade tegemine (näiteks inimene jne...), objekt mida on võimalik animeerida nii, et ta paindub ja "moondub", kus suur rõhk objekti topoloogial väga tähtsal kohal
Porsche 996 GT3 Cup
Spoiler 
Kahjuks paintjob ei ole minu tehtud aja kokkuhoiju mõttes tegi seda teine inimene
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
16.10.2011 18:42:07
|
|
|
MaxEvil, Eks kindlasti on 3DSMax palju parem programm, aga õpin Solidworksi, sest see on palju kergem. Vb ikka hakkan Maxi edasi pusima, peab vaatama.
Solidworksis ka täitsa inimene tehtav:
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
16.10.2011 19:53:55
|
|
|
| Antud videos tegemist siiski eelvalmistatud "mannekeeniga", üks asi on importida objekt programmi ja teine asi on see tegelikult nullist valmis teha
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
16.10.2011 20:03:44
|
|
|
Sai paar aeda valmistatud:
Spoiler 
Spoiler 
Spoiler 
Kas keegi saaks anda turbosquidist "Top 25 keywords searched by users" listi?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Deadlock
Kreisi kasutaja
liitunud: 16.07.2004
|
18.10.2011 19:26:25
|
|
|
.....
http://vimeo.com/28962540
_________________ "Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
18.10.2011 19:45:47
|
|
|
omg are u serious
|
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
18.10.2011 20:42:29
|
|
|
see on küll väga asjalik asi.
Keegi mõnda head GPU based renderenginet teab peale Octane? Väsinud juba ootamast rendereerimist CPU peal
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
18.10.2011 20:50:55
|
|
|
| otty kirjutas: |
see on küll väga asjalik asi.
Keegi mõnda head GPU based renderenginet teab peale Octane? Väsinud juba ootamast rendereerimist CPU peal  |
Proovi smallluxgpu'd kuigi see vist ainult blenderile kui ma ei eksi. Või siis tasuline Vray RT
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
18.10.2011 21:22:24
|
|
|
Vray RT tõesti vist ainuke tõsiselt võetav alternatiiv hetkel Octane-ile, kui Blenderit ei kasuta
Blenderi Cycles on hetkel juba päris hea asendus Octane-ile
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
18.10.2011 21:55:36
|
|
|
Vray RT on suhteliselt jura kui aus olla -saab enamvähem tulemuse, kuid final renderit sellega ei tee.
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
18.10.2011 22:35:00
|
|
|
Tuli meelde et Indigo RT on ka olemas mis töötab ka GPU baasil ja on 3dmaxile ka olemas,
ei ole kursis enam kui töökindel see on, kuna pole ammu enam jälginud Indigo arendust.
http://www.indigorenderer.com/
3dmaxi plugina arendaja seal eestlane
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
19.10.2011 00:07:52
|
|
|
| Keegi siit on teinud ekskavaatorit? Nimelt tahaks saada ideid lintide tegemisel. Ei suuda lihtsalt välja mõelda normaalse kujuga lindi tükke mis omavahel sobiks korralikult.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
19.10.2011 02:50:27
|
|
|
| Väikemees, googli abiga leiad kindlasti palju tutoriale. Blenderiga isegi olen kunagi teinud vist.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
19.10.2011 18:28:57
|
|
|
| tige kala, vaatasin su turbosquidi ning tekkis küsimus, et kas neid modeleid ostetakse tihti või harva? On hea rahategemis viis?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
19.10.2011 18:41:44
|
|
|
Blender 2.60 väljas ametlikult
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
19.10.2011 19:56:52
|
|
|
| otty kirjutas: |
| tige kala, vaatasin su turbosquidi ning tekkis küsimus, et kas neid modeleid ostetakse tihti või harva? On hea rahategemis viis? |
Isegi minu paar modelit on toonud juba 2 kuuga väikse kommiraha sisse (u. 60$).
http://www.turbosquid.com/Search/Artists/kazzka
// Suured tänud tige kala
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
19.10.2011 21:19:29
|
|
|
Natuke "sirgeldamist" jälle:
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
19.10.2011 21:41:30
|
|
|
| Pole paha, see Turbosquid töötab läbi paypali?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
20.10.2011 00:04:10
|
|
|
otty, jep.
Mina jäin rahule:
Enam ei taha sellist leiutamist teha, suht
MaxEvil, pea liiga suur ei ole?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
20.10.2011 01:00:01
|
|
|
| Väikemees, otsi tankide lintide jooniseid, peaks rohkem valikut olema. Ehitus neil kahel on sama.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
20.10.2011 07:25:24
|
|
|
tige kala, nüüd tee autost joonised ja hakka päriselt sellist ehitama
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
20.10.2011 10:04:51
|
|
|
| mikk36 kirjutas: |
| Väikemees, otsi tankide lintide jooniseid, peaks rohkem valikut olema. Ehitus neil kahel on sama. |
Juba leidsin ise ka, et tankide kohta infot jagub, ekskavaatorite kohta eriti mitte. Päris samasugused ikka ei ole aga ma juba tuunisin ümber endale sobilikuks ühed tanki omad Kui tahate võin hiljem pilte ka lisada.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
20.10.2011 10:28:35
|
|
|
| Väikemees, identsed jah, tööpõhimõte ja asjad mida jälgida lihtsalt.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SinineSiil
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.07.2009
|
20.10.2011 16:32:29
|
|
|
| Kuidas maksudega on Turbosquidis müües?
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
20.10.2011 16:46:30
|
|
|
| SinineSiil kirjutas: |
| Kuidas maksudega on Turbosquidis müües? |
Makse võetakse vist aint siis maha, kui ostja on USAst.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
20.10.2011 20:06:31
|
|
|
Nüüd peaks pea õiges suuruses olema xD
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
20.10.2011 20:36:54
|
|
|
Ilmekas
|
|
| tagasi üles |
|
 |
tarmac
HV kasutaja

liitunud: 10.08.2007
|
20.10.2011 21:01:05
|
|
|
See on ju väga kena.
Pane värvi mapid ka peale ja ongi tulnukas valmis.
_________________ www.crawl.ee Eesti R/C Rock Crawlerid. |
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
20.10.2011 22:50:18
|
|
|
Lahe, SolidWorksi arendajad ütlesid otse välja, et nende programmis on põhimõtteliselt võimatu ühendada omavahel ekskavaatori lintide tükke. 2012 versioonis on esimest korda sees üks uuendus mis aitaks neid ühendada aga see olevat ka veel testimisjärgus ja pole kindel kas töötab minu puhul Kusjuures natukene teise disainiga tanki omasid saab ühendada küll. Kahjuks enda projekti see disain ei sobi üldse, muidu kasutaks ka. Netis otsides olen avastanud, et pole ainkene sellise probleemiga. Endal on 2010 olemas, 2012 ei saa proovida ka. Peab vaatama, vb ameerika tädi laenab üheks õhtuks. Muidu jätaks asja sinnapaika aga krt mitu head tundi on selle kallal nokitsetud.
Väike pilt selgitamaks, mis juhtub kui umbes pooled tükid on omavahel ühendatud:
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
21.10.2011 03:29:46
|
|
|
| Väikemees, kui dünaamilist linti vaja pole siis kuidagi mingi curve järgi animeerida peaks ikka võimalik olema..
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
21.10.2011 10:48:56
|
|
|
| HighEnd, Pildil pole näha aga need ongi tegelikult pathi järgi pandud. Probleem on lihtsalt selles, et Solidworks ei oska neid lindi tükke koguaeg samas järjekorras hoida. Nad jäävad küll sama pathi peale aga lihtsalt liiguvad teiste sisse, nagu pildilt on ka näha.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
21.10.2011 13:38:37
|
|
|
Võibolla on tobe küsimus aga... Mis selles lindi tükkis nii teistmoodi/erilist on et see lint välja ei tule?
huvi pärast vatasin üht Solidworski lindi tegemis tutoriali seal tegi paari klõpsuga asja valmis
aga kui Solidworksis ei tööta, ning ta liikuma otseselt ei pea, siis saaks ju ka mingis teise programmis asja valmis teha ning Solidworksi importida, Blenderis oleks see Samuti paari hiire kliki küsimus, kui üks element juba valmis
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
21.10.2011 14:54:18
|
|
|
http://video.google.com/videoplay?docid=-6022584981618756423 Seda mõtlesid?
Krt seda teab miks see SW jaoks nii ulme tundub, proovisin neid tanki omasid ja sain lindi kokku küll. Miskipärast ta suudab hoida tanki lintide tükke õiges järjekorras aga ekskavaatori omasid mitte. 2012 pidi olema nüüd mingi uuendus mis peaks aitama, ma proovin ära.
Küsisin isegi SW arendajate käest abi, isegi nemad ütlesid, et selline asi on suhteliselt raskesti teostatav. Netist olen leidnud teisigi inimesi täpselt samade probleemidega.
Ühe proovimise käigus ma sain kõik asjad juba ilusti ritta kui äkki lambist, ilma midagi tegemata läksid kõik asjad omavahel konflikti ja oligi kõik.
Alguses ma arvasin, et minu tükkidel on mingi konstruktsiooni viga aga nüüd olen kindel, et see SW oma kala.
Kuskil mujal saab teha kindlasti aga siis vist animatsiooni enam väga ei tee?
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Braien
HV Guru

liitunud: 02.02.2009
|
21.10.2011 20:12:45
|
|
|
Aga äkki keegi seletaks kuidas selle turbosquidiga on, et kui mul on tasuline mudel müügis ja keegi selle ostab, kuidas ma selle raha kätte saan, ma pole leidnud kohta kuhu andmeid sisestada.
_________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like? |
|
| Kommentaarid: 102 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
90 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
21.10.2011 21:48:13
|
|
|
| braien334 kirjutas: |
| Aga äkki keegi seletaks kuidas selle turbosquidiga on, et kui mul on tasuline mudel müügis ja keegi selle ostab, kuidas ma selle raha kätte saan, ma pole leidnud kohta kuhu andmeid sisestada. |
Kui keegi ostab mudeli, saad sina poole rahast endale (oleneb levelist jms) oma turbosquidi kontole, millest tehakse kuu lõpus kokkuvõte. Raha kantakse paypalile üle igal kuul 15-dal kuupäeval. Andmed saad panna Account/Payment Info.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
22.10.2011 16:25:33
|
|
|
Esimene basic katsetus oma B17ga animatsioonina:
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
22.10.2011 16:34:00
|
|
|
tiivik, akendel võiks mingi peegeldus olla ja propellerite pärast võiksid motion bluriga renderdada.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
22.10.2011 21:19:48
|
|
|
kuid kere on liiga peegelduv, sõja lennukid on ikka mattid
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
23.10.2011 16:58:23
|
|
|
Proovin oma lennuki blenderi internalis hoopis renderdada animatsiooni jaoks. Proovisin suuremamahulist stseeni aga üle 3 lennuki gpu mällu ei mahu Samas saab B 2.6 proovida, proovin ära kasutada ka uue defaultis kaasa tuleva 3D audio ära. Plahvatused ja lennukimüra peaks ideaalne katsetamiseks olema
3d audio developeri test:
Spoiler 
Veel üks super addon, mis uues blenderis on texture paint layerid. GLSL shaded modes saab reaalajas bump/spec/dif jne mappe paintida:
http://cgcookie.com/blender/2011/10/18/using-the-texture-paint-layer-add-on/
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
25.10.2011 19:33:35
|
|
|
tiivik kirjuta Nvidiale kuri kiri sisuga "TESLA is for noobs, give me consumerline price card with 12+ Gb memory"
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
Masterkalt
HV vaatleja
liitunud: 25.10.2011
|
25.10.2011 19:47:16
|
|
|
_________________ KELE |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
25.10.2011 23:22:20
|
|
|
| Mucrop3 kirjutas: |
tiivik kirjuta Nvidiale kuri kiri sisuga "TESLA is for noobs, give me consumerline price card with 12+ Gb memory"  |
hmm... huvitav kui palj Octane ja Cycles mälu kasutuse poolest erinevad, nii palju kui Cycles näppinud pole veel mälu ots saaanud, ka väga suure "failiga"
Pole viga midagi, mõned asjad mis silma hakkavasid: muru liiga sirgelt, peaks olema rohkem risti rästi, natuke paindu jne... katuse ja krohvi texturid eriti ei kõlba, tunduvad liiga madala resoga, väga hea effekti annab alati katus mis tegelikult modelleeritud. Ah jah, postita pildid png või jpg... bmp võtab ikka mega kaua aega laadimisel nii suurel pildil.
-----
Sai natuke "maalitud" blenderis näo tekstuuri
Spoiler 
tuleb veel photoshoppis üle käia veidike
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
28.10.2011 15:40:50
|
|
|
Esimene cyclesi katsetus. Võiksid mingi firefly removali kah külge pookida nagu oktaanis aga muidu väga mõnsa. 2.6.1-s peaks siis trunki kah tulema
|
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
30.10.2011 16:45:14
|
|
|
| Selline küsimus, et mis muudab 3D modeli kalliks? Kas model peab olema kõik ühes tükis?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
31.10.2011 11:56:46
|
|
|
| otty kirjutas: |
| Selline küsimus, et mis muudab 3D modeli kalliks? Kas model peab olema kõik ühes tükis? |
Mudeli keerukus (detailsus), on esimene asi mis paneb hinna paika, kas firmal/isikul on odavam lasta "oma" 3d mudeldajal teha sama asi nullist või on odavam maksta valmis tehtud mudeli eest, kui 50$ mudel säästab nädal aega mudeldamist siis on see ikka korralik võit, et ajagraafikus olla. Tesieks peaks olema kas on UV mappitud juba ning kas tekstuurid on kaasas jne jne...
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
31.10.2011 16:34:12
|
|
|
| + korralik topology. Keegi ei tahaks peale ostmist aega veeta meshi puhastamisega.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
31.10.2011 17:14:59
|
|
|
| Hm. Kui ma näiteks teen tassi, millel sang ja tassiosa on eraldi objektid või vertexid ei lähe kokku, siis juba läheb hind alla?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
31.10.2011 17:49:16
|
|
|
Väga eriti ei tohiks midagi lugeda, aga kui sa mõtled loogiliselt siis kui sa mudeldad tassi, kus on sang külge mudeldatud siis see näeb parem välja, kui see millel on see eraldi objektina, kuna mudeldatud tassi ja sanga ühenduskoht jääb selline sujuv nagu päriselt ta peaks olema, aga kui eraldi siis on ta eraldatud terava äärega
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
31.10.2011 22:33:19
|
|
|
| MaxEvil kirjutas: |
Väga eriti ei tohiks midagi lugeda, aga kui sa mõtled loogiliselt siis kui sa mudeldad tassi, kus on sang külge mudeldatud siis see näeb parem välja, kui see millel on see eraldi objektina, kuna mudeldatud tassi ja sanga ühenduskoht jääb selline sujuv nagu päriselt ta peaks olema, aga kui eraldi siis on ta eraldatud terava äärega  |
+1
Lisaks veel see mure, et mõnel renderdamis mootoril on probleeme ristuvate klaasist objektidega kui see tass peaks näiteks läbipaistev olema.
Otsisin oma vana mudeli ülesse, ehk paneks ka müüki, see ühes tükis.
Mingi 2 $ lähks müügiks vast küll.
Spoiler 
----------------------------------------
EDIT
Mis see turbosquidis on "(not ready to publish)"
kuna see ready saab olema?
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
|