No siis mängib protsessor ikka räigelt rolli. Mul praegu Athlon 2 X2 3.2GHz ning sama GPU, mis sul (Radeon HD 6850), kuid sellise resoga ning high settingutega tõmbas Caspian ikka FPS 10-20 - vahel isegi kehvem.
ega mul langes see fps ka vahepeal 35 kanti, kui mingiks hulluks actioniks läks, aga enamasti ikka 40 ümber
kusagil kirjutas ka sellest, et battlefiled 3 on üpris cpu demanding just selle frostbite 2 mootori pärast
See CPU erinevus ikka pigem 2 ja 4 tuuma vahel. 4 tuuma annab ikka korraliku eelise, olenemata resost. Endal kahe tuumaga jooksis CB maapinnal 25 kandis(kukkus ka allapoole ja oli kadroppe) ning õhus ja vähemdetailsel alal kuni 50. 560ti 80-90 % kasutuses. Samas reso on ka madal 1280x nagu ma varem mainisin.
Eks ma ootan selle Bulldozeri ära ja vaatan kas asjast saab elulooma, vastasel juhul tuleb vist secondhand X6, X4 võtta.
http://www.youtube.com/watch?v=3P27vnyN8iI kerge ulme bullet drop on küll päris müstika snaipril _________________ www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
Sitting duck on siting duck ja lähim asi millele pihta saada ongi pea ja nii ongi, et kukub potsti pähe kuul. CQ combati puhul kui suudad teha kellelegi headshoti olen ka kindel et saad 1 kuuliga killi.
päriselus snaiprid ikka sätivad sihiku vastavalt kaugusele mitte ei hinda seda sihiku pulkade järgi
ning peavad veel arvestama tuule suunda ja tugevust _________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
Nu aga vaatagi nüüd mõlemat videot uuesti. Mythbustersid näitavad ilusti, et 1km peale peab umbes 2-3m ülespoole sihtima.
BF3 videot vaadates aga hindaks, et ca 1km vahemaa pealt laseb tüüp mingi 10m üle pea vastastel ja nopib headshotte. See on ikka liig.
Ega jah kui sellistes mängudes hakkataks täieliku snaipri reaalsust taga ajama siis peaks päris palju arvutama enne kui lasku tegema hakkad ja polek eriti lõbus vist _________________ ''Not everything that shines is gold''
Enne kui ostad uuri millega tegemist.
Ega jah kui sellistes mängudes hakkataks täieliku snaipri reaalsust taga ajama siis peaks päris palju arvutama enne kui lasku tegema hakkad ja polek eriti lõbus vist
Osade optikate abil on lihtne ka kohe orienteeruv kaugus sihtmärgini ära määrata nn. rangefinderi abil.
Spoiler
Pildil asub vasakul , kohe niidiristi all horisontaalne skaala 2-10-ni. Töötab siis selliselt,et kui 1,7 m pikkune objekt mahutada alumise horisontaalse sirge ja ülemise kõver joone vahele, siis kõverjoone kohal olev number näitab kaugust sadades meetrites.
Huvitav kas see BF 3-s toimib ka selliselt, st. mõõtkava sihikul ja platsil jooksvatel soldatitel on omavahel skaleeruv.
Ega jah kui sellistes mängudes hakkataks täieliku snaipri reaalsust taga ajama siis peaks päris palju arvutama enne kui lasku tegema hakkad ja polek eriti lõbus vist
pigem tehku snaipri elu raskeks sele viisil kui riputades talle pähe laterna "look at me, I'm sniping!" _________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
Ega jah kui sellistes mängudes hakkataks täieliku snaipri reaalsust taga ajama siis peaks päris palju arvutama enne kui lasku tegema hakkad ja polek eriti lõbus vist
pigem tehku snaipri elu raskeks sele viisil kui riputades talle pähe laterna "look at me, I'm sniping!"
Seda teevad paljud snaiprid ise tactical lighti equippides. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Ega jah kui sellistes mängudes hakkataks täieliku snaipri reaalsust taga ajama siis peaks päris palju arvutama enne kui lasku tegema hakkad ja polek eriti lõbus vist
pigem tehku snaipri elu raskeks sele viisil kui riputades talle pähe laterna "look at me, I'm sniping!"
mu arust nende elu on niigi raskeks tehtud. Optilise sihiku lääts särab ju nagu juudi jõulupuu. Lased väiksese valangu ka tema poole siis on tal kõik blurred...
Redikate, sest neil ei ole midagi kaotada _________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
No kui põõsast ikka flashlight näha on, siis see snaiper on kiirelt surnud.
+ flashlighti on ka näha siis kui ta otse sulle silma ei sihi.
Niiet neil on kaotada:
- elu
- oma asukoha paljastus
- kadunud aeg surma tõttu
jne _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
viimati muutis Redikate 11.10.2011 16:06:39, muudetud 1 kord
igas võimalikus olukorras ja suunas? ning mingi 1000lum led lambi võimsusega?
isegi kottpimedas tunnelis? _________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
Ei see jutt on õige, et see flashlight jms on liiga ulme. Eks ole näha kas fullis on seda vähe paremaks tehtud. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Redikate, äkki sa said valesti aru? Mängus kui snaiper vaatab sinu poole, see näeb välja nagu oleks tal flashlight _________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
Redikate, äkki sa said valesti aru? Mängus kui snaiper vaatab sinu poole, see näeb välja nagu oleks tal flashlight
Hmmm see on tõesti lihtsalt scope mis alati põõsast paista on kui ulme hele valge led?
Mõtlesin siiani et flashlight jah....ulme siis ikka.
Võibolla sellepärast ongi, et snaiprite elu raskeks teha, samas natuke on ikka üle pingutatud. Samas jällegi kui see ainult täpselt silma näidates läigiks oleks hilja juba, sest järgmine hetk on kuul näos (kui just snaiper mööda ei lase)
Ma mureten vähe häkkerite pärast ka. Betas sai ikka korduvalt seistud mingite UMP vendade kõrval kellel relv koguaeg lasi (vähemalt soundi järgi)
+ kohati oli speedhacki näha
+ korra ka aimbotti.
Ja uskuge mind, ma ei ole 11 aastane tiinekas kes surma saades HÄKKER kisab, aga 16 - 0 skoor "magnum" püstoliga" ja HS'sse lastes on kahtlane. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Häkkeritel oli vaba maa, enamus serveritel polnud ju PB peal.
Aimbotter oli kusjuures PB enabled serveris (beta lõpupoole oli imo kõikidel servudel juba PB peal).
Ega neil midagi kaotada muidugi polnud, beta acc bänni saab on savi ju. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Suht haige on see bullet drop... ei ole reaalsusele lähedalgi. Liiga julmaks on see aetud, loodetavasti tõmbavad natuke tagasi sellega.
On teil aimu ka kui palju reaalsuses drop on.kes relvakandja on teab täpselt,25 m pealt lastes ja rihitud u 300 M peale laseb sinna kuhu sihid.100 peale pead juba alla sihtima jne jne.
Mängus tihtipeale kaugust ei taju.
On ka palju igasuguseid muid tegureid,laskemoona ballistikat,tuul,temeratuur ja isegi maakera pöörlemis kiirus(snaiprite teema rohkem).
Olen isiklikult snaiprit lasknud ning oma igapäevatöös on relva kasutamine tavaline. Samuti tuleb aastats mitmeid kordi käia erinevates laskelaagrites. Olen lasknud relvi a la Makarovist Carl Gustavini...
Jään endiselt enda väite juurde, et bullet drop oli betas natuke liig.
viimati muutis duxdery 11.10.2011 16:38:05, muudetud 1 kord
Samas on natukene ikka üle pingutatud. 5.56 4g kuul kiirusel u.930m/s langeb 400m peale maks mingi pool meetrit. 7.62 veel vähem. Aga mängus mingi 400m peale peab sihtima ikka mitu tubli meetrit kõrgemale.
Ja noh reaalsusest mängus. kütad täpsuspüssiga kuuli vastasele kerre ja lased käsipüstoliga järgi. mitte mingit droppi ega midagi.
Kui bullet dropi vähemaks võtta, oleksid snaiprid väga OP.
Bipodi kasutamist võidaks muuta, et bipod pannakse relvale alla mingi nupu vajutusel mitte sihtimisel. _________________
Kuidas ikka leiad - kuuled, näed, mõtled veidi, mitte ei jookse ringi nagu idioot.
Ega need snaiperid nii jumalad pole midagi. Teised snaiperid notivad neid maha kah.
^this. Ei olnud BC2's snaiprid probleemiks ja ei hakka ka BF3'mes olema isegi kui scope reflection ära võetakse (mida ilmselt ei juhtu).
Ülevalolevale loetelule lisaks veel killcami ja spottimise (mida vahest ikka õnneks tehakse) _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.