|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
11.09.2011 21:53:02
|
|
|
| tsitaat: |
| // Kui olen kogemata vale resolutsiooni pannud renderdamisel, kas siis youtubes 480p juures halvendab kvaliteeti või cropib 480p resosse? |
Halvendab kvaliteeti lihtsalt
|
|
| tagasi üles |
|
 |
kazzka
HV kasutaja
liitunud: 11.06.2010
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
turuplatz
HV vaatleja
liitunud: 30.03.2011
|
12.09.2011 02:30:45
|
|
|
Esimene 3ds max+vray renderdus, varem olin c4d peal. Õppimise eesmärgil tehtud töö. Enamus esemetel pakkisin uv lahti ja proovisin photoshopis täpselt mapid joonistada. Renderdamise ajal oli pidevalt probleem erinevate mälu erroritega ja sain aru, et 4k tekstuure kasutad ei saa ja tegin kõik mapid poole väiksemaks. Kui õnnestub renderdamis aega kokku tõmmata teen väikese flythrough klipi ka. Veel 3d katsetusi http://www.upload.ee/gallery/6641/kolmdee.html
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
12.09.2011 12:49:53
|
|
|
Ei ole midagi viga, täitsa pro
| turuplatz kirjutas: |
Esimene 3ds max+vray renderdus, varem olin c4d peal. Õppimise eesmärgil tehtud töö. Enamus esemetel pakkisin uv lahti ja proovisin photoshopis täpselt mapid joonistada. Renderdamise ajal oli pidevalt probleem erinevate mälu erroritega ja sain aru, et 4k tekstuure kasutad ei saa ja tegin kõik mapid poole väiksemaks. Kui õnnestub renderdamis aega kokku tõmmata teen väikese flythrough klipi ka. Veel 3d katsetusi http://www.upload.ee/gallery/6641/kolmdee.html
|
No 4k tekstuurid on suht overkill ikka väga tihti, kui just mingit väga detailset asja nagu inimese nägu ei ole vaja tekstuurida väga ligidalt pildi jaoks, 2k täitsa normaalne ju... ma arvan et sul lihtsalt jäi RAMist puudu ehk...
aga korralikud tööd
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
12.09.2011 13:07:07
|
|
|
Tegin alles ühte animatsiooni tööd 16k tekstuuridega. Tekstuuride editimisel paintshopis pidi küll mälu säästlike liigutusi tegema muidu jäi 8gb-st rammist puudu.
Polnd kunagi varem task manageris näinud, et mälu kasutus oleks üle 3.5gb.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
12.09.2011 15:45:39
|
|
|
igati korralik minumeelest vahest ongi see et kui ühte asja pikalt teha siis lõpus hakkad hoopis teise pilguga vaatama ja ei tundugi asi nii korralikult välja tulnud olevat. Kõrvaltvaatajana ütlen et päris hea tulemus!
|
|
| tagasi üles |
|
 |
soovija
Kreisi kasutaja

liitunud: 26.12.2004
|
12.09.2011 20:20:15
|
|
|
| kazzka kirjutas: |
Minecrafti 3D Animatsioon:
|
Pole midagi halba öelda! Väga väga hea töö. Jätka samas vaimus
|
|
| Kommentaarid: 100 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
4 :: |
85 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
12.09.2011 21:07:06
|
|
|
kazzka, väga hea animatsioon, minu meelest küll täitsa hästi üleminekud tehtud, väga
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SinineSiil
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.07.2009
|
12.09.2011 23:17:57
|
|
|
Mis on graduation year? Ma lõpetasin põhikooli sel aastal ja nüüd kutsekoolis. Kas panen sinna 2011?
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mucrop3
Lõuapoolik


liitunud: 28.03.2004
|
12.09.2011 23:23:28
|
|
|
Muud head kraami saab ka tasuta, ise tahan CAD'i õpida.
_________________ My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB. |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
12.09.2011 23:26:22
|
|
|
otty, 2012 ise ka väheke näppinud juba, real time rendering ja uued materjalid ja sätted on päris huvitavad, samas on ka palju harjumatut, nõme on see, et deselectimine käib alt-iga näiteks
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Deadlock
Kreisi kasutaja
liitunud: 16.07.2004
|
13.09.2011 00:45:31
|
|
|
Millega see enne käis siis? Eelmine 3ds max oli mul 2009 ja seal oli ka minumeelest alt.
_________________ "Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
13.09.2011 01:33:28
|
|
|
Selle educational litsentsiga ei tohi raha teenida eks?
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SinineSiil
Kreisi kasutaja

liitunud: 12.07.2009
|
13.09.2011 08:18:25
|
|
|
| HighEnd kirjutas: |
Selle educational litsentsiga ei tohi raha teenida eks? |
Ei tohi jah.
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
13.09.2011 09:35:58
|
|
|
| Natuke lugedes tundus et see on taas tegelikult mõeldud õpilastele, kelle õppekavas on 3ds max, järeldades seda sellest et tingimustes oli nõutud Autodeski poolt tunnustatud koolis õppimist. Võimalik et see ei takista praegu 3ds'i hankimist nendelt, aga päris legaalne see sellegipoolest ei ole.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
13.09.2011 15:06:35
|
|
|
| Samas, kui see siis nii legaalne pole, siis miks nad seda nii lihtsalt jagavad? Siis peaksid ju koolid seda taotlema ja läbi kooli mingi koodide saamine jne käima?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
13.09.2011 15:17:50
|
|
|
| tsitaat: |
Eligibility Requirements
To participate in the Autodesk Education Community, you must agree to and comply with the applicable Terms of Use and also satisfy the following eligibility requirements. You must be one of the following: (a) a faculty member; or (b) a student; or (c) an Autodesk Assistance Program participant.
A faculty member is an employee at a primary or secondary educational institution or any degree-granting or certificate-granting educational institution or any learning, teaching or training facilities and who upon request by Autodesk is able to provide proof of such status.
A student is an individual enrolled at a recognized degree-granting or certificate-granting educational institution for three (3) or more credit hours in a degree-granting or certificate granting education program or in a nine (9) month or longer certificate program, and upon request by Autodesk is able to provide proof of such enrollment.
An Autodesk Assistance Program participant is either a veteran or unemployed individual who has (a) previously worked in the architecture, engineering, design or manufacturing industries, has completed the online registration for the Autodesk Assistance Program, and upon request by Autodesk is able to provide proof of eligibility for that program. |
Seda nimetatakse usalduseks potensiaalsete tulevaste klientide suunas.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
13.09.2011 15:41:45
|
|
|
Jutul on tõsi taga...
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
13.09.2011 19:08:05
|
|
|
blenderi tulevik on helge
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
13.09.2011 21:37:26
|
|
|
| Cycles? Camera tracking on küll väärt asi, võiks see ka olla 3ds maxis. Eraldiseisvad Camera trackingu proged panevad tihtipeale pange kui exportida infot.
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
13.09.2011 21:53:25
|
|
|
| Cycles on blenderi uus internal renderdusmootor, väga sarnane octanele. Isegi vist keegi vanem octane dev oli asjaga seotud.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
13.09.2011 22:58:19
|
|
|
Ton Roosendaal ütles twitteris et ei tule veel mingit camera trackingut 2.61te, osad lihtsalt levtavad vale infot natuke...
cylces-i kohta ei oska öelda, aga dev kes Cyclesit arendab, alguses töötas blenderis siis ming aeg töötas Octane meeskonnas ja kui tagsi blenderisse tuli siis hakkas Cycles kalla töötama
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
14.09.2011 15:32:25
|
|
|
| MaxEvil kirjutas: |
Ton Roosendaal ütles twitteris et ei tule veel mingit camera trackingut 2.61te, osad lihtsalt levtavad vale infot natuke...
|
Isegi kui trunk buildi ei panda siis vähemalt on eraldiseisvad buildid olemas. Ise mingiaeg proovisin kah seda aga ei saand korralikult teha midagi, motionbluri oli videos liialt. Peab mingiaeg uusi klippe filmima siis saab asjast paremini sotti.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
14.09.2011 17:10:59
|
|
|
Seda küll jah... ise sai ka paari versiooni näpitud, kuid veel "toores" see asi
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
18.09.2011 14:52:45
|
|
|
Nonii sai siis see blenderi camera tracker ära proovitud ja asi on eelnevast katsetusest mõnusalt edasi arenend. Muidugi päris automaatselt ei saa kindlasti lasta töö ära teha, kuid manuaalselt trackides saab täitsa korraliku matchi Üldiselt oli ainult 1 kindel koht kus trackerid failisid, siis kui järsem koht motionblurri tekitas, muidu suht hea
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
19.09.2011 15:10:38
|
|
|
tiivik, pane need pallid sealt treppist alla veerema füüsika abil.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
19.09.2011 15:17:40
|
|
|
need pallid on muidu trackerite markerid lihtsalt, aga võiks muidu küll tegelt tuli üks teine mõte pähe, nimelt matchmovida videot lauast ja siis kaardipakk lendab laual laiali.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
19.09.2011 15:37:25
|
|
|
| tiivik, eriti kunn oleks kui paneks vee sealt trepist alla voolama. Tuleks videost png sequence vist teha, ja kuidagi vee alpha channeliga peale häkkida vms.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tiivik
HV kasutaja

liitunud: 15.12.2009
|
21.09.2011 20:38:52
|
|
|
Animeerisin ühe maja vundamendist postkastini kahju et seest nii tumedaks jäi kui seinad püsti, aga eks see directlightingu asi ole.
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
MaxEvil
HV kasutaja

liitunud: 07.10.2007
|
21.09.2011 21:17:43
|
|
|
mõnede asjade animeerimis järjekorra ja kaamera liikumise üle võiks nuriseda, aga siiski väga kena
(katus oleks võinuks ehk olla kõige viimane enne muru ja aeda, nii kaua oleks maja võinud olla sarikates, siis oleks ka sisse näinud, see trepp mis maja taga oleks koos vundamendiga ilmuda jne, aga see kõik rohkem väike normine)
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hydsekas
HV kasutaja
liitunud: 29.12.2006
|
21.09.2011 22:10:06
|
|
|
Proovisin ka 3D trackimist, oleks vaja veel natuke nokitseda ja saada nii et peegeldused jääks normaalsed. Olen proovinud erinevaid tutoriale, aga ei ole saanud hdri mappi niimoodi paika, et jääks valgustus jääks inimlik või et taust jääks interlaced.
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
21.09.2011 22:18:53
|
|
|
Millega tegid? Suhteliselt hea tulemus jäi, kuid mõnes kohas siiski veits kõigub.
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hydsekas
HV kasutaja
liitunud: 29.12.2006
|
21.09.2011 22:28:11
|
|
|
syntheyesiga trackisin, siis 3ds maxis sai auto ja tekst juurde pandud. Auto sai juba juba poolteist aastat tagasi valmis tehtud, lõpuks leidis kasutust.
Olen varasemalt proovinud ja igasuguseid trackimis programme, aga üksi pole veel normaalset tulemust andnud ilma suure lisatööta. Syntheyesiga toimus kõik väga kiirelt ja lihtsalt
|
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
21.09.2011 23:29:49
|
|
|
Pidid sa ise ka mingid punktid määrama, et täpsem oleks või miskit? Kuidas sa neid koordinaatteljestiku punkte seadsid?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hydsekas
HV kasutaja
liitunud: 29.12.2006
|
22.09.2011 13:53:12
|
|
|
| selle videolõiguga ei pidanud ise ühtegi lisapunkti määrama, kõik toimus automaatselt ja väga kiiresti, umbes 20 sekundiga oli see klipp ära trackitud. Siis jäid ainult mõned mõttetud punktid ära kustuda ja xy telg paika pannna. See toimub nii, et pead valima 3 punkti nagu täisnurksel kolmnurgal on. alguses täisnurga oma ja siis vastavalt 2 teist. Netis on piisavalt tutroiale ka mille läbivaatamisel saab põhinipid selgeks.
|
|
| Kommentaarid: 36 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
22.09.2011 16:28:17
|
|
|
Kuidas saaks kõige paremini teha minu veljele need link kollased osad?
Minu oma on siin:
Spoiler 
Ning milles võib probleem olla, et need poldid ei läigi kuigi on pandud chrome materjaliks.
See on mul esimene kord teha sellist asja, kõik suhteliselt võõras.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
otty
HV kasutaja
liitunud: 03.01.2010
|
22.09.2011 16:46:30
|
|
|
Tekstuur või siis teed eraldi selle sinna teatud polygonidega?
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
22.09.2011 17:02:18
|
|
|
| otty, Mnjah, pole veel tekstuure üldse proovinudki, tunduvad suhteliselt rasked asjad teha. Hiljem proovin pusida.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
22.09.2011 17:42:25
|
|
|
Material groups
Originaalis on küll tegu eraldi tükkidega, mis on kinnitatud baasraami külge.
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Väikemees
HV kasutaja

liitunud: 05.01.2010
|
22.09.2011 17:58:18
|
|
|
| Solidworksis ma material groupi ei leia, vist mingi teise programmi feature.
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
24.09.2011 19:01:01
|
|
|
Uuendused:
Spoiler 
NB! Suured pildid!
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
24.09.2011 20:39:22
|
|
|
tige kala, väiksema pildi peale ei mahuks suur masin ära . Vaata materjalid üle ja renderda uuesti
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
24.09.2011 21:02:19
|
|
|
HighEnd, mis materjale täpsemalt mõtled?
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HighEnd
HV veteran

liitunud: 24.03.2007
|
24.09.2011 21:09:23
|
|
|
tige kala, no suht kõike, või ma ei tea kuidagi ei sula taustaga kokku see suur masin. Muidu väga hea töö!
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hemmar
HV kasutaja
liitunud: 12.01.2007
|
24.09.2011 22:03:18
|
|
|
Pidid uue stuudio ka juba ammu tegema ju Pane ikka auto oma loomulikku keskkonda ja pildil kohe teine ilme
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tige kala
HV veteran

liitunud: 16.11.2004
|
25.09.2011 18:03:50
|
|
|
HighEnd, see matt värv ei peegelda midagi ja siis mõjub jah võõrkehana, ise vaatan ka praegu
expressive, tõsi, leidsingi midagi uut, järgmine nädal üritan valmis meisterdada
Paar pilti ka valdkonnast "mis on karul kõhus"
Spoiler 
Ees on vaja välja mõelda kuhu amordid lähevad, ilmselt vedru sisse, kuna mujale ei mahu enam. Taga kaotasin lehtvedrud ära, asendasin keerdudega ja lisasin topelt amordid mõlemale rattale, amordi kinnitused ka vaja loogilisemaks teha siis peaks pro olema
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 66 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Deadlock
Kreisi kasutaja
liitunud: 16.07.2004
|
25.09.2011 18:49:53
|
|
|
Teiseks rehvid, mis on liiga puhtad ja perfektselt vormitud.
Isegi otse tehasest tulnud rehvid ei näe sellised välja. Rohkem läiget võiks olla, praegu jääb mulje, et tegemist mingi väga pehme kummimaterjaliga.
Reflectionile võiks mingi mapi vms peale veel panna, et peegeldamine oleks võimalikult laiguline, random ja jätaks reaalsema mulje. (Auto värvile ka)
_________________ "Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford |
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mTim
HV Guru

liitunud: 19.10.2004
|
25.09.2011 20:46:27
|
|
|
| tige kala kirjutas: |
Paar pilti ka valdkonnast "mis on karul kõhus"
Spoiler 
|
Njaa, isegi mu ~1 tonn kaaluval bemmil on võimsamad õõtsad ees
_________________ Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum
M: E36 varuosad |
|
| Kommentaarid: 47 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|