õnneks ma ka nüüd origini peale üle läinud ja täitsa mõnus asi. eks sinna saab se cd key ära regatud kui antud kauaoodatud mäng välja tuleb _________________ Mis vahe on tegelikkusel ja reaalsusel? Vahet pole!
Battlefield 3 Alpha Trial is set up only for testing purposes. Keys have been distributed to invited players through our veterans program and other key influencers.
Kriteerium on see, et nad valivad alpha testerid selle järgi, mis on sinu veteran status ja kas sa oled news letterile subind. See on kõik seal FAQ kirjas samal lehel. _________________ Impossible is nothing.
Imelik, et ikkagi mingi SP (stoori) teema on tehtud mängule, varasemad osad on ikkagi MP-le keskendunud, alates 1942-st. Huvitav kas rikutakse jälle üks franchise ära, sest MP osa sakib? Need kes pole varasemaid mänginud, neil on loomulikult ükspuha.
Ühe olemasolu ei tähenda teise puudulikkust tingimata. Battlefield ongi MP-le keskendunud, ka BFBC2. SP stoori on lihtsalt kõrvale, et maitse suhu saada ja lisaväärtust tekitada. Ise mängin enne kindlasti SP läbi kui MP kallale asun.
mis ajast destruction välja võeti? _________________ www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
seda videot ma ei vaadanud (maas) aga kui mõtled seda metroo osa, siis see ongi ju lihtsalt üks osa mapist mis on surutud infantry peale välja. üks etapp rushist lihtsalt. _________________ www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
linkz plx _________________ www.oggym.ee // OG Gym // Pärnu, Roheline 74
See pole politsei ei poltergeist, mis turvased on teinud meist,
vaid vabaduse illusioon, mis mõnel mehel lõpu toond.
See jättis väga külmaks. Vähemalt gunplay jms tundub korralik, kuigi hitsoundid või markerid oleksid kenad (edit: väikesed hitmarkerid on ikka vist olemas).
Kuigi ise hetkel suur noa fänn ei ole. Kui juba panna selline one-hit kill nuga, mis tegelikult isegi sobib sellistesse mängudesse, siis peaks asi ikka kiire olema. Halo Reach oli mäng, mis tegi seda õigesti. On võimalus teha tavaline melee kill klikates, aga nuppu all hoides teeb spetsiaalse animatsiooni, mis on ohtlik ja võtab aega, aga on kohutavalt rahuldav.
viimati muutis Dude . 21.07.2011 01:38:09, muudetud 2 korda
* Killing an enemy displays "Enemy Down 100"
* MCOM is 200 points
* Dogtags are 300 points it seems
* You have to hold [R] to pick up a kit- this notification hovers over the kit
* Crosshairs on knife and shock paddles are a small white dot.
* Tripods on the AK74
* Grenade blew tall trees down
* 3D spotting appears confirmed
* The engineer had :
- 5 mags of 30 for his M4
- 5 Rockets for his SMAW
- 4 mags of 16 for his M9 pistol.
- 18 rounds per mag on the MP 443
* First rank is "Pvt 1st class1"
* Highest score seen was 4070
UNLOCKS:
* Engineer gets a G36C as a primary unlock
(Other new weapons):
- SV- 98
- MK11
- RPK
- Not sure about the M27 IAR
- AKS-74u
- AK-74M
* Medikit is an unlock.
* "Sprint boost" ? - Customization unlcok
* We have seen 3 different 1HK equipped knife attacks from behind:
- The grab and knife to the heart (a la Crysis 2)
- The leg sweep and downward chopping blow to the chest
- And a simple backstroke sweep with the knife to the throat.
The sound is friggin awesome in my opinion!
The accuracy on the guns seem very good. The weapon models taper off to a narrow point away from your screen (along FOV depth) so that you can see more of the screen).
The recoils on everything so far seems agreeable.
Reload seems "urgent" enough in terms of speed, and animation.
The dive-to-prone is a work of art, who ever did it gets a free year's supply of icecream along with that whippy-haired redhead sound chief.
* "The SVD has the 'PKS-07', not the PSO-1, as its standard telescopic sight."
---------------------------------
(Added info by MudHut67):
"The 3D spotting does not follow the player past objects which obscures them IE when a player goes behind a wall the red icon stays at the last know position and does not follow the player."
READ THIS ^
---------------------------------
* Also I forgot to add, when you are on the verge of a loss, low-key tension music builds up in the background- a very nice touch, just like Crysis 2 once again.
* When the player sprints with a pistol the pistol is held high.
* You are now able to turn around and "high-block" an incoming knife strike and kill your assailant, and it looks good too. Ohhhh YEAH!
ma ikka endiselt ei saa aru mis silma***** gfx devvid dices on, rootsi eredast päikesest mingi nägemiskahjustuse saanud või mis - ei mahu pähe.
kuidas saab päeva ajal olla puu vari keset heledat silmaröökivat maapinda süsimust nagu *****auk???????
ulmeline kuidas mulle bc2-s juba see täiesti võssa pandud kontrastsus ja varjude teema närvidele käis - ikka samamoodi edasi.
jah.. täpselt samal arvamusel. Lihtalt mingil määral natukene edasi aidatud bc2 sisuliselt.
gameplay tundus kah täpselt sama sloppy.. komistad ja tammud ja sõuad ja koperdad.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.