|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Araablane
Kreisi kasutaja
liitunud: 05.07.2008
|
27.12.2010 23:29:09
|
|
|
Aitäh Forgotten
Praegu oli reaalne pauk, tegin niisama skirmishit, 500 käiku täis... BOOM, game over, you lost... mis juhtus ?
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Forgotten
HV kasutaja
liitunud: 12.07.2004
|
28.12.2010 00:51:46
|
|
|
| Standard mängu puhul on pikkuseks 500 käiku(aasta 2050) ja selle täitumisel võidab mängu kõrgema score omaja. Ju sa polnud esimene ja seepärast tuli ka kaotus.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jeanman
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.06.2004
|
28.12.2010 01:23:37
|
|
|
| Forgotten kirjutas: |
| Standard mängu puhul on pikkuseks 500 käiku(aasta 2050) ja selle täitumisel võidab mängu kõrgema score omaja. Ju sa polnud esimene ja seepärast tuli ka kaotus. |
Saan ma seda kuskilt muuta ka?
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Forgotten
HV kasutaja
liitunud: 12.07.2004
|
28.12.2010 10:14:58
|
|
|
| Mängu pikkus on vastavalt sellele kas valid Quick (330 käiku ), standard (500 käiku), epic (750 käiku) või marathon (1500 käiku)
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Markxy10
HV kasutaja

liitunud: 27.09.2009
|
08.02.2011 17:52:57
|
|
|
Heh--Ma olen Inglismaa, umb. aastal 700 AD sain produce-ida mechanized infantry ja tanke (tugevus 50)...
püssirohtu polnud veel leiutatud, steeli ei saand kasutada (longsword mehi ei saand teha) haha <- absurd
Vallutasin ühe unitiga terve ameerika ja ostes ühe juurde vallutasin ka aasia mwhahah
Mängu pikkus on marathon ja mapi suurus on huge ( 12 teist mängijat; suurim), annexisin kõik linnad ja nüüd on happyness -160 umb.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flasky
HV kasutaja

liitunud: 19.06.2010
|
01.07.2011 10:41:30
|
|
|
| Küsimus: GamersGate's saab täna Civ V 10€ kätte. Mõtlesin, et ostaks, aga siis tekkis kahtlus: Steamist ei ole võimalik seda mängu osta, kuna see on "currently unavailable in your region". Aga kui ma selle GamersGates ostan, kas ma selle siis Steamis aktiveerida ja mängida ikka saan (kuna see Steamworks mäng ikkagi)?
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kristoferr
HV Guru

liitunud: 26.11.2006
|
|
| Kommentaarid: 266 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flasky
HV kasutaja

liitunud: 19.06.2010
|
01.07.2011 10:45:48
|
|
|
| Kristoferr kirjutas: |
Ikka saad. Ma mitu mängu nii ostnud.  |
Olgu. Suured tänud kiire vastuse eest
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
karuke
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.01.2003
|
01.07.2011 11:37:01
|
|
|
Ostetud ja täitsa edukalt toimis Tänud Flasky sain omale soodsalt CIV'i nüüd saan sõpradega netis madistada
| Flasky kirjutas: |
| Kristoferr kirjutas: |
Ikka saad. Ma mitu mängu nii ostnud.  |
Olgu. Suured tänud kiire vastuse eest  |
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
41 |
|
| tagasi üles |
|
 |
connor
HV kasutaja
liitunud: 19.02.2003
|
01.07.2011 11:43:43
|
|
|
| Kuidas viimane patch SP mängitavust mõjutanud on? On rohkem balansis kui varem?
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
17.07.2011 21:30:43
|
|
|
Olen nüüd ka viimastel päevadel natukene uurinud seda ja paar küsimust on tekkinud, ehk mõni oskab vastata.
1. Kas kõikide linnas olevate majade mõjud kehtivad ainult sellele linnale? Ehk kui land units saavad +15 xp vms, siis ainult need unitid, mis selles linnas toodetakse? Sama asi pangaga, aktsiatega jms (toovad rohkem kulda ainult selles linnas)?
2. Kuidas see toit täpselt toimib? Mida rohkem toitu seda kiiremini elanikke juurde tuleb? Kui on rohkem elanikke, siis vajatakse rohkem toitu? Vahel on sedasi, et pikka aega on kõik korras, aga siis järsku näljas kõik.
3. Mis teema nende haruldaste ressursidega on? Saan teatud arvu igast maatükist ja improvement'i peale ehitades saan rohkem? Aga nagu ma aru saan, siis neid ei tule pidevalt juurde (nagu RTS'ides) vaid mul ongi neid ainult nii palju kokku? Ja kui ehitan mingi maja selle eest vms, siis on jäädavalt läinud? Sama asi unitiga? Aga kui ma uniti ära tapan vms, kas siis saan tagasi?
4. Mida need töölised täpselt teevad, kui panen automaatselt tegutsema? Kas nad võivad mõne olemasoleva asja ära ka asendada, kui tahavad? Kuskilt ei saa nagu vaadata ka, et mida nad praegu teevad.
Kuna modid on suht hästi toetatud, siis ehk oskab keegi midagi head soovitada ka. Ise tunnen puudust kahest asjast:
1. Võiks olla võimalus neid City-State enda sisse imada. Pm viin armee ukselävele või siis ümbritsen tervet riiki oma suure impeeirumiga ja ütlen, et kas liitub või sureb. Pm midagi sarnast ehk nagu NSVL ja Eesti 40'nendatel? Oleks veits kergem, ei peaks ennast sõjaga üldse vaevama.
2. See teiste civvidega suhtlemine on liiga algeline kuidagi. Võiks saada rohkem asju rääkida. Näiteks kui ma olen pikalt kellegagi sõber olnud ja teinud igast research agreement'e ja open borders diile jne ja siis küsin, et kas tahab teha mingit sõbralikku lepingut vms ja kui ta siis keeldub, siis oleks hea, kui ma saaksin teada miks ja kuidas ma ta nõusse saaks.
Üks hetk oli ka sedasi, et vaenlanne kuulutas mulle sõja ja siis pm peksin ta armee pilbasteks. Seejärel ta üritab rahu sõlmida, aga ma tahan temalt asju veel juurde - tema ütleb et pole nõus. Jätkan siis sõda ja kaks korda veel palub rahu. Kui mina aga ütlen, et nõuan veel asju juurde, siis tema ütleb, et pole nõus. Võiks olla võimalus öelda talle, et anna need asjad või oled kaotanud.
Lahe võimalus oleks ka see, kui saaks näiteks maksta suuremale civvile raha, et see sind kaitseks jne.
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Forgotten
HV kasutaja
liitunud: 12.07.2004
|
17.07.2011 22:30:02
|
|
|
| Dude . kirjutas: |
1. Kas kõikide linnas olevate majade mõjud kehtivad ainult sellele linnale? Ehk kui land units saavad +15 xp vms, siis ainult need unitid, mis selles linnas toodetakse? Sama asi pangaga, aktsiatega jms (toovad rohkem kulda ainult selles linnas)? |
Majad mõjuvad ainult sellele linnale, kus sa ta ehitad. Et tõesti kui sul 1 linnas on barracks ehitatud, siis ainult sellest ühest linnast tulevad united koos +15exp-iga. Erandiks on wonderid.
| Dude . kirjutas: |
2. Kuidas see toit täpselt toimib? Mida rohkem toitu seda kiiremini elanikke juurde tuleb? Kui on rohkem elanikke, siis vajatakse rohkem toitu? Vahel on sedasi, et pikka aega on kõik korras, aga siis järsku näljas kõik. |
Mida rohkem toitu, seda kiiremini tõesti elanikud tulevad. Kui sul on juba palju elanikke, siis lihtsalt linn kasvab aeglasemalt või kasv on lihtsalt 0 (stagnant). See kui järsku nälg majas on tavaliselt sellest, et linn kasvas just aga tegelt ta ei suuda hoida seda lisaelanikku. Teine võimalus on, et oled oma elanikke ümber asetanud, ehk oled pannud neid productioni/goldi tegema.
| Dude . kirjutas: |
3. Mis teema nende haruldaste ressursidega on? Saan teatud arvu igast maatükist ja improvement'i peale ehitades saan rohkem? Aga nagu ma aru saan, siis neid ei tule pidevalt juurde (nagu RTS'ides) vaid mul ongi neid ainult nii palju kokku? Ja kui ehitan mingi maja selle eest vms, siis on jäädavalt läinud? Sama asi unitiga? Aga kui ma uniti ära tapan vms, kas siis saan tagasi? |
Enamus uniteid vajavad kindlat ressurssi ja vastavalt sellele saad ka ehitda palju sul seda ressurssi on. Hoonet, mis ressurssi võtab võid maha müüa vajadusel. Ressursse on sul täpselt nii palju kui kirjas ja käikudega neid juurde ei kogune. Kui tahad rohkem ressursse siis pead neid vallutama või tradema.
| Dude . kirjutas: |
4. Mida need töölised täpselt teevad, kui panen automaatselt tegutsema? Kas nad võivad mõne olemasoleva asja ära ka asendada, kui tahavad? Kuskilt ei saa nagu vaadata ka, et mida nad praegu teevad. |
Töölised ehitavad sul teid ja nad arendavad sinu maad (ehitavad kaevandusi, kindlus jms) Kui sul on töölised automatiseeritud, siis asendavad nad tõesti asju vastavalt enda soovile. Seda on võimalik vältida sedasi, et paned sätetest paika sellise asja nagu "automated workers leave old improvements"
| Dude . kirjutas: |
1. Võiks olla võimalus neid City-State enda sisse imada. Pm viin armee ukselävele või siis ümbritsen tervet riiki oma suure impeeirumiga ja ütlen, et kas liitub või sureb. Pm midagi sarnast ehk nagu NSVL ja Eesti 40'nendatel? Oleks veits kergem, ei peaks ennast sõjaga üldse vaevama. |
Civ4 oli see variant, et vaenlane võis hakata sinu vassall riigiks. See muutis ainult mängu suhteliselt lihtsaks, mida rohkem sul neid vassalle oli seda kiiremini teised alistusid. Mõni riik, kellega olid väga head suheted tuli vahest isegi vabatahtlikult sulle vassalliks. Teine variant oli ise tekitada endale vassallriik sedasi, et ülemere asuvatele oma linnadele andsid "iseseisvuse".
Civ5 on see ka pm olemas aga lihtsalt teisel kujul, kui linna oled ära vallutanud, siis saad valida kas vallutad, põletad või annekteerid.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Plin500
HV piljardihai

liitunud: 15.01.2002
|
17.07.2011 23:03:51
|
|
|
| tsitaat: |
Dude . kirjutas:
3. Mis teema nende haruldaste ressursidega on? Saan teatud arvu igast maatükist ja improvement'i peale ehitades saan rohkem? Aga nagu ma aru saan, siis neid ei tule pidevalt juurde (nagu RTS'ides) vaid mul ongi neid ainult nii palju kokku? Ja kui ehitan mingi maja selle eest vms, siis on jäädavalt läinud? Sama asi unitiga? Aga kui ma uniti ära tapan vms, kas siis saan tagasi?
Enamus uniteid vajavad kindlat ressurssi ja vastavalt sellele saad ka ehitda palju sul seda ressurssi on. Hoonet, mis ressurssi võtab võid maha müüa vajadusel. Ressursse on sul täpselt nii palju kui kirjas ja käikudega neid juurde ei kogune. Kui tahad rohkem ressursse siis pead neid vallutama või tradema.
|
See on minu arust üks parimaid lisasid, mis ära muudetud võrreldes eelmiste civ'idega. Kuna üksusi ei saa enam üksteise "peale panna" lõpmatuseni, siis muutub iga üksus PALJU väärtuslikumaks ning et selles civ'is on jõudude vahekord paigas (sõdalane tanki maha ei koksa), saab korralikult oma strateegia lahingus läbi mõelda.
Samuti meeldib linnade omakaitse, mis tähendab, et kohustuslik pole omada linnas kaitset. Seda eriti mängu alguses, kui saad ainult ühe sõdalasega ringi tuiata, kes siis kaitses olemise asemel saab avastada.
AI on kahjuks kehv. Mängisin Prince tasemel väikse kaardi läbi ainult ühe linnaga. Sellest piisab (eriti kui tahad sotsiaalselt võitu saavutada)
Deityt pole proovinud, seal muidugi on AI'l kordades rohkem boonuseid kui sul, aga niipalju kui õpetusi ja strateegiaid lugeda, on vanemates patchides olevad hobusemehed overpowered - teadus otse hobuste poole, vorbi neid 4-5 tükki ja hakka aga vallutama.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
77 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Forgotten
HV kasutaja
liitunud: 12.07.2004
|
17.07.2011 23:24:58
|
|
|
| Plin500 kirjutas: |
| olevad hobusemehed overpowered - teadus otse hobuste poole, vorbi neid 4-5 tükki ja hakka aga vallutama. |
Enam hobustega linna nii naljalt ei valluta.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flasky
HV kasutaja

liitunud: 19.06.2010
|
18.07.2011 00:32:14
|
|
|
| Tekkis selline küsimus, et kui linnas mingi asja ära toodad, kas vahepeal tootmist pole võimalik vahele jätta? See hakkab lihtsa raskusastmega mängu lõpus närvidele käima, kui vorbid endale uniteid juurde, mida sul tegelikult vaja ei lähe.
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Forgotten
HV kasutaja
liitunud: 12.07.2004
|
18.07.2011 00:49:26
|
|
|
| Flasky kirjutas: |
| Tekkis selline küsimus, et kui linnas mingi asja ära toodad, kas vahepeal tootmist pole võimalik vahele jätta? See hakkab lihtsa raskusastmega mängu lõpus närvidele käima, kui vorbid endale uniteid juurde, mida sul tegelikult vaja ei lähe. |
Wealth või Science võimalik panna.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flasky
HV kasutaja

liitunud: 19.06.2010
|
18.07.2011 01:06:42
|
|
|
Forgotten, suured tänud, ei pannudki seda varem tähele
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
18.07.2011 01:27:58
|
|
|
Nende ressursside koha pealt jäi mulle veel veidi segaseks. Kas ühe uniti ehitamine või ülalpidamine vajab seda ressurssi? Kui ülalpidamine, siis järelikult saab peale surma ressursi tagasi? Ning kui ülalpidamine, siis mis juhtub, kui kaotan ressursi (tile vallutatakse ära vms)?
Kui aga ehitamine, siis võibki sedasi olla, et kulutan kõik ressursid ära? Eriti kui osad vajavad alumiinumi ja mina leidsin terve mapi pealt ainult ühe... pm võibki kõik sellega ära rikkuda siis kui ostad selle eest uniti ja kui too saab surma?
Kas nii on üldse võimalik, et kui ressurss on kasutatud, siis hävitad improvement'i ja ehitad uue?
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Forgotten
HV kasutaja
liitunud: 12.07.2004
|
18.07.2011 01:43:03
|
|
|
Ehitamiseks ja ülalpidamiseks on vaja seda ressurssi. Jah, kui unit sureb, siis vastav ressurss vabaneb. Kui kaotad selle ressursi, mis on vajalik uniti ülalpidamiseks, siis see unit kaotab põhimõtteliselt kogu oma jõu ja sõdides sureb ta suure tõenäosusega ruttu.
Ehitamisega on tõesti võimalik oma ressursid ära raista (plutonium/coal/aluminium), eriti kui mapil neid piiratud koguses. Sellisel juhul aitab jällegi fascism social policy.
Ikka on võimalik improvemente hävitada ja uuesti ehitada. Aga lisa uniteid ei ole sedasi võimalik kuidagi tekitada, kui ressurss 0 ja hävitad improvemendi ära siis mõtteliselt läheb ressurss miinusesse.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
18.07.2011 11:42:51
|
|
|
Hmm, selge. Aga mis teema veel sellega oli, et elanikud töötavad linna ümber olevate tiledega? Kas elanike arv mõjutab seda, kui palju midagi linna ümbert võetakse?
Ma kuulsin kuskilt, et lihtsalt 2 tile'i ulatuses võetakse linna ümbert alati asju (ehk siis kui ehitad improvementi kaugemale, siis ei saa midagi?).
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Plin500
HV piljardihai

liitunud: 15.01.2002
|
18.07.2011 11:58:56
|
|
|
Linna suurus (mõjuala) oleneb kultuurist, mis ise automaatselt suureneb, olenevalt, palju sul see linn kultuuri toodab. Mõjualas (lilla ala) on sul võimalik elanikke tööle panna. Iga elanik annab sulle võimaluse ühte lisatile töödelda. Teoreetiliselt on kaks varianti: Kas arvuti is orgunnib, kuidas töö käbi või määrad ise. On ka lisavõimalused (growth, production, culture, science etc.).
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 79 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
77 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
18.07.2011 12:41:30
|
|
|
Ehk siis ikkagi kõik maa, mis on linna all loeb? Olgu siis see, mis automaatselt kasvab või mida ise juurde ostan. Ja elanikke all on siis mõeldud töölisi, kes improvemente ehitavad.
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flasky
HV kasutaja

liitunud: 19.06.2010
|
18.07.2011 13:20:26
|
|
|
| Dude . kirjutas: |
| Ja elanikke all on siis mõeldud töölisi, kes improvemente ehitavad. |
Mkm, mina olen nii aru saanud, et elanikke mängija ise üldse ei näe. Elanike arv võrdub linna "leveli" arvuga või ühesõnaga linna "level" ongi elanike arv. 1 elanik saab töötada ühel tile'l. Seega mida rohkem elanikke, seda rohkematel tile'del su linn töötab ja saab nõnda rohkem ressursse.
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
18.07.2011 13:28:07
|
|
|
Hmm, kas kuskil on näha ka siis, et millistel tile'idel mu elanikud on hetkel? Siis võiks juba üldse ise valida, et kuhu elanikud saadad (eriti kui ostad juurde palju ruumi).
Tegelt selline süsteem tuntub kahtlane - alguses on ju elanikke ainult 1 aga linn omab kõiki tile kahe kaugusel...
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fukiku
Kreisi kasutaja

liitunud: 06.11.2003
|
18.07.2011 13:31:23
|
|
|
| Dude . kirjutas: |
Hmm, kas kuskil on näha ka siis, et millistel tile'idel mu elanikud on hetkel? Siis võiks juba üldse ise valida, et kuhu elanikud saadad (eriti kui ostad juurde palju ruumi).
Tegelt selline süsteem tuntub kahtlane - alguses on ju elanikke ainult 1 aga linn omab kõiki tile kahe kaugusel... |
Elanikke sai ringi tõsta küll linna vaates, ise valida, mis tile peal ta on. See süsteem on olnud Civ'i ja nii mõnegi muu mängu alustala algusest peale. Su linnal on küll palju territooriumi olla, aga kui elanikke pole, siis saadki tõesti ainult ühe tile'i reaalselt kasutusse võtta. Linna kasvades saad järjest uusi ruute kasutama hakata. Soovi korral saab ka võtta mehed ruudu pealt töötamast ära ja panna nö. linnas tööle makse koguma või teadust tegema, kui soovi on.
_________________ Foxic is just a simple fox
Enne kui sa küsid oma küsimuse - küsi seda vannipardilt! Rangelt soovitatav enne programmeerimise alafoorumisse uue teema tegemist. |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
karuke
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.01.2003
|
18.07.2011 14:21:53
|
|
|
| Tekkis selline küsimus, et kui ma ehitan näiteks hoone kuhu ma saan spetsialisti sisse toppida, siis kui ma teda sinna ei topi, kas siis ei tule mingit kasu sellest hoonest? Või kuidas üldse on kõige efektiivsem oma civ üles ehitada?
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
41 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Forgotten
HV kasutaja
liitunud: 12.07.2004
|
18.07.2011 15:55:33
|
|
|
See kui sa sealt nimekirjast valid Food focus, Culture jne on ikka automated värk. Kui käsitsi tahad seda teha siis näpi neid ringikesi linna ümber.
Ja need tumedad osad tõesti ei tööta, sinna võimalik elanikke suunata.
| karuke kirjutas: |
| Tekkis selline küsimus, et kui ma ehitan näiteks hoone kuhu ma saan spetsialisti sisse toppida, siis kui ma teda sinna ei topi, kas siis ei tule mingit kasu sellest hoonest? Või kuidas üldse on kõige efektiivsem oma civ üles ehitada? |
Hoonest on kasu ikka, lihtsalt kasutegur suts väiksem. Boonuse suurust saad näha kui viid kursori selle hoone peale.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
19.07.2011 18:02:00
|
|
|
Nagu ma aru saan, siis on täiesti mõttetu väga suurt ala ühe linna alla matta, sest tegelikult ei saa nendest maadest mitte midagi (isegi kui improvement'i peale ehitad)?
Üks asi, mis mind veel häiris, oli see route to mode. Kas kuskilt seda ei saa näha, et kuidas see tee täpselt kulgeb (nagu näiteks kui tahad tegelasega liikuda, siis tuleb punktiirjoon vms).
Lisaks, kas on üldse mõtet mõnda töölist automaatselt liikuma panna? Slsmõttes, et tavaliselt ma default citizen allocation'it vast eriti ei muuta (kui just väga midagi kindlat vaja ei ole) seega vb teabki mäng paremini?
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flasky
HV kasutaja

liitunud: 19.06.2010
|
20.07.2011 11:23:39
|
|
|
| Dude . kirjutas: |
| Nagu ma aru saan, siis on täiesti mõttetu väga suurt ala ühe linna alla matta, sest tegelikult ei saa nendest maadest mitte midagi (isegi kui improvement'i peale ehitad)? |
No, linna sünnib koguaeg uusi elanikke ja linna teritoorium suureneb koguaeg, kui just stagnatsioon pole.
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Fukiku
Kreisi kasutaja

liitunud: 06.11.2003
|
20.07.2011 11:54:04
|
|
|
| Dude . kirjutas: |
| Lisaks, kas on üldse mõtet mõnda töölist automaatselt liikuma panna? Slsmõttes, et tavaliselt ma default citizen allocation'it vast eriti ei muuta (kui just väga midagi kindlat vaja ei ole) seega vb teabki mäng paremini? |
Töölised kes ehitavad improvemente ja kodanikud, kes töötavad linna lähistel konkreetse ruudu peal ja sealt ressursse toodavad, on kaks erinevat asja. Sellest lausest jäi mulje, et sa pole vist vahest veel päris täpselt aru saanud.
_________________ Foxic is just a simple fox
Enne kui sa küsid oma küsimuse - küsi seda vannipardilt! Rangelt soovitatav enne programmeerimise alafoorumisse uue teema tegemist. |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
20.07.2011 12:00:26
|
|
|
Njaa, eile tegin ühe mängu, uurisin seda asja veidi lähemalt. Üks asi, mis veidi häiris oli see, et hiljem ei tule enam teateid, kui mõni uus elanik linna juurde on tulnud. Muul ajal vist nende worker'itega midagi muud teha pole? Hetkel ootasin nad linnas niikaua, kui jälle mõni uus elanik tuli.
See AI'ga suhtlemine on ikka täitsa vigane peaks mainima. Üks stsenaarium oli sedasi, et 1 civ tahtis minuga koos kuulutada sõda teisele. Esialgu ma ei olnud nõus, sest tahtsin rohkem aega kui see 10 turn'i. Seejärel see civ kuulutas üksi sõja. Natukene aega hiljem pakun talle välja, et kuulutame sellele samale, kellega ta juba sõdib, sõja, aga ta vastab, et pole nõus. Tegelikult ma saan aru, et kui tema juba sõdib, siis mul ei jää muud üle, kui üksi sõda kuulutada, aga võiks ju olla mingisugune võimalus öelda, et teeme koostööd vms.
Veel üks humoorikas olukord oli siis, kui üks civ kõigepealt denounce'is mind ja umbes sõimas mu näo täis, siis pani endale Afraid ja rääkis, kui vapustav ma olen. Siis järgmine turn jälle denounce'is ja sõimas ning siis üsna pea jälle ütles, et ma olen nii vägev.
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
karuke
Kreisi kasutaja

liitunud: 14.01.2003
|
20.07.2011 13:16:56
|
|
|
Sellest Denounce'imisest pole ma ka päris täpselt ise aru saanud. Mingil hetkel oli Saksamaaga heades suhetes ja järgmisel hetkel denounch ja siis et oi teeme seda diili ja seda. Üldiselt meeldiks mulle CIV5 sõdimis ja unitite süsteem pluss mapilt kuusnurgad ja muud asjad CIV 4'ast. Seda imelikku koostöö asja olen ka ise tähele pannud.
| Dude . kirjutas: |
Njaa, eile tegin ühe mängu, uurisin seda asja veidi lähemalt. Üks asi, mis veidi häiris oli see, et hiljem ei tule enam teateid, kui mõni uus elanik linna juurde on tulnud. Muul ajal vist nende worker'itega midagi muud teha pole? Hetkel ootasin nad linnas niikaua, kui jälle mõni uus elanik tuli.
See AI'ga suhtlemine on ikka täitsa vigane peaks mainima. Üks stsenaarium oli sedasi, et 1 civ tahtis minuga koos kuulutada sõda teisele. Esialgu ma ei olnud nõus, sest tahtsin rohkem aega kui see 10 turn'i. Seejärel see civ kuulutas üksi sõja. Natukene aega hiljem pakun talle välja, et kuulutame sellele samale, kellega ta juba sõdib, sõja, aga ta vastab, et pole nõus. Tegelikult ma saan aru, et kui tema juba sõdib, siis mul ei jää muud üle, kui üksi sõda kuulutada, aga võiks ju olla mingisugune võimalus öelda, et teeme koostööd vms.
Veel üks humoorikas olukord oli siis, kui üks civ kõigepealt denounce'is mind ja umbes sõimas mu näo täis, siis pani endale Afraid ja rääkis, kui vapustav ma olen. Siis järgmine turn jälle denounce'is ja sõimas ning siis üsna pea jälle ütles, et ma olen nii vägev. |
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
41 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Flasky
HV kasutaja

liitunud: 19.06.2010
|
20.07.2011 19:37:24
|
|
|
See on ka imelik, et kui vastane tahab sõbraks saada (Declaration of Friendship), kuid sina keeldud, aga järgmine käik esitad talle ise sõbrunemise avalduse, siis tema keeldub.
Ja pole veel Multiplayerit proovinud, kuid sealne lobby tundub alati kuidagi tühi olevat, max. 3 mängu leiab sealt.
|
|
| Kommentaarid: 4 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
20.07.2011 21:44:49
|
|
|
Jajah, see nendega arutamine võib ikka väga närbi ajada. Vahel tahaks lihtsalt küsida "MIKS?! Mida ma tegema pean, et sa nõustuksid" Kuigi trade'i alt saab õnneks küsida, et mida ta tahab.
Nüüd siis ehitan ainult neid improvement'e, kus linnas elanikud töötavad, aga see üks väga tüütu asi on selle puhul. Kui mind mäng automaatselt saadab töölise peale, sest tal tööd ei ole, siis tihti tahan ennem vajutada linnale, et näha, kus elanikud töötavad. Kui aga linnast välja tulen ja vajutan sellele nupule, et anda juhiseid, siis võtab hoopis teise tegelase. Võiks sama juurde tagasi minna siis.
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
MeaDz
HV kasutaja
liitunud: 05.07.2009
|
10.08.2011 18:10:49
|
|
|
Nii, see Civ oli minu esimene Civ seeria mäng. Mäng käib jubedalt pinda oma automaatsete vaadete muutmisega. Olen ühes linnas ja panen asja ehitama ja lahkun linna ehituse screenist(back nupp vms) ja plaks viskab mind kuskile kana urgu. Selline asi ajab ikka väga jubedalt närvi.
Kuid, kuidas see maraton töötab? Nagu 500 käiguline, et mingist hetkest asi liigub 1 aasta võrra edasi?
Kui ei siis suht augus süsteem.
Endale tuligi üllatuseks, kõige põnevamal hetkel, et mäng sai läbi(500 käiku täis). Korraks oli tunne, et kustutan mängu kohe maha, kuid õnneks suutsin rahuneda, ja asja uurida.
EDIT: Mul oli päris häbi neid tekste siin kirjutatud lugeda. Kõik ütlevad, et nii kerge ja lihtne süsteem. Minul aga kõik oli vastupidi: raha eriti ei saanud(ainult golden age ajal). Poole mängu pealt alles avastasin, et ise saab asju muuta, mida linnad toodavad. Ütleks nii, et uustulnukale on mäng väga raske. Midagi ei leia ja ei saa aru. Civipedia vms on ka asi, mida peab õppima enne kasutama vist(raskus, kui seda raskuseks saab nimetada, oli mul mängides kõige kergem). Siis vahepeal avastasin, et seal on ka nõunikud. Üks soovitab sõjaväge suurendada/arendada, teine aga sõjaväge vähendada? No kurat, kumba ma siis tegema pean, et parem oleks? (eeldan, et nad nõunikuna soovivad mulle ikka parimat). Diplomaatia kohapealt tuleb naer näole. Üks hetk tahab minuga liitu, siis enam järsku ei sobi.
Muidu mäng täitsa põnev, kui neid eelpool asju saaks kuidagi muuta.
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Minttunator
HV kasutaja

liitunud: 13.04.2007
|
10.11.2011 15:13:08
|
|
|
Avastasin enda jaoks ka selle mängu. Kunagi ~15 aastat tagasi sai Civ 1 omajagu pelatud, aga rohkem selle sarjaga vahepeal märkimisväärselt kokku puutunud ei ole - selles mõttes oli päris cool näha, milline areng on toimunud. Päris tore mäng, ööunele mõjub ainult halvasti - õhtul pärast tööd mõtled, et 'oh mängin paar tundi' ja teed enda meelest kiirelt mõned turnid, kui ühtäkki on kell 3 öösel.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Syncmahv
HV Guru

liitunud: 01.01.2006
|
08.01.2012 14:31:09
|
|
|
Civiga on sellesmõttes koguaeg olnud selline ajataju kadu et jube Ah teen ühe turni veel...
Ei tea kas kannatab mängida sellise configa läpparil? Intel Core i5-2520M 2.5GHZ, Intel HD3000/Nvidia NVS 4200M, 4GB (1X4GB) 1333MHZ DDR3@1600X900
|
|
| Kommentaarid: 108 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
102 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kusti85
Tavaline kasutaja
liitunud: 11.11.2007
|
08.01.2012 15:11:30
|
|
|
IV osas sai vähemalt kogu aeg kella ekraani paremasse üles nurka panna ja teatud kellaajale alarmi sättida, et see märku annaks, mees, aitab küll, elu tahab ka magamist. Viiendas seda võimalust ei ole sees?
_________________ Rockmuusikateemaline viktoriin Tallinnas - https://www.facebook.com/groups/rocktoriintallinn/
Ketas, ketta, ketast, kettasse, kettas, kettast, kettale, kettal, kettalt, kettaks, kettani, kettana, kettata, kettaga. <--SPIKKER |
|
| Kommentaarid: 220 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
184 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NeroEST
Kreisi kasutaja

liitunud: 11.11.2007
|
20.06.2012 11:49:31
|
|
|
Kas netikeydega äritsejatel expa steam key'd ka pakkuda on?
_________________ Winter is coming... |
|
| Kommentaarid: 38 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
kusti85
Tavaline kasutaja
liitunud: 11.11.2007
|
20.06.2012 12:35:02
|
|
|
Jumalate ja kuningate laienduse revjuud:
IGN: http://www.ign.com/articles/2012/06/19/civilization-v-gods-and-kings-review
THE VERGE: http://www.theverge.com/gaming/2012/6/18/3093699/civilization-v-gods-kings-review
_________________ Rockmuusikateemaline viktoriin Tallinnas - https://www.facebook.com/groups/rocktoriintallinn/
Ketas, ketta, ketast, kettasse, kettas, kettast, kettale, kettal, kettalt, kettaks, kettani, kettana, kettata, kettaga. <--SPIKKER |
|
| Kommentaarid: 220 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
184 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madfury
HV veteran

liitunud: 05.09.2004
|
20.06.2012 12:40:11
|
|
|
Keegi kohalikest buffidest on ostnud ka expansioni? Oskab AId kommenteerida?
Ja oleks ka äkki huvitatud stiimi võtmest...kui keegi pakub hää hinnaga.
_________________ Avatar by Flacko |
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hempadonok
HV kasutaja

liitunud: 11.01.2004
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Harald88
HV kasutaja

liitunud: 01.10.2005
|
05.07.2012 00:55:12
|
|
|
| Nonii, ootaks expansioni arvamusi, ise veel ostnud ei ole... Või kõik veel D3'st hõivatud?
|
|
| Kommentaarid: 22 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
05.07.2012 12:36:06
|
|
|
Häid uuendusi on mitu ja Civ 5'te ilma selleta küll ei tahaks tagasi mängima minna. Samas päris 30€ eest küll uusi asju ei ole ja AI ei ole siiamaani minu jaoks ideaalne. Arvestades kui palju aega see mäng nõuab, siis peaks minu jaoks see üsna perfektne olema.
Pluss on mulle combat hakanud pinda käima. Tavalise kiiruse juures võtab liiga kaua aega, mul pole vaja näha kuidas kõik sõdalased omavahel kaklevad. Kõige hullem on lõpu poole kui on terve armee ja eriti kui teed mingi 20'ne lennukiga rünnaku. Ootad pool päeva seda, kuidas nad kõik ükshaaval lendavad. Fast Combat on aga ka veidi mööda, sest see on jube segane ja peale igat turni vahetust otsi siis, et kes sind nüüd kust ründas. Tegelastel võiks olla üks kiire 0.5 sekundi pikkune rünnaku animatsioon ilma, et nad oma tile'i pealt välja jooksevad.
_________________ TALUSILDID |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
marcor1
HV veteran

liitunud: 29.09.2003
|
09.07.2012 09:21:26
|
|
|
Sai ka peale Civ1., uuesti Civ mänguga kokku puututud ... rahvustel võiks olla ikkagi mingid suundumused - vastavalt ajaloole, kes ja mis ajajärgul agressiivseks muutub.
Kui alguses üritad rahumeelselt areneda ja siis Gandhi rullib sust elevantidega üle siis on ikka veits .
Wiki: "Gandhi led India to independence and inspired movements for non-violence, civil rights and freedom across the world"...
Aga muidu on mäng tore ajaröövel.
_________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop! |
|
| Kommentaarid: 70 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Uhuu
HV kasutaja

liitunud: 08.04.2004
|
09.07.2012 11:19:23
|
|
|
Gods and Kings siin päris hea hinnaga. Nüüd dilemma, kas oodata ära Steami Summer Sale, või võtta kohe ära.
EDIT: njah, out of stock.
_________________ Windows ei ole viirus, viirus teeb midagi... |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Rebel_
HV kasutaja
liitunud: 29.01.2010
|
11.07.2012 10:20:06
|
|
|
Sale võib tulla, aga isegi 50% ale oleks kirves.
huvitav, et maailma poodides on karbi hind 12-14€ j steam koorib ikka 29,99
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NeroEST
Kreisi kasutaja

liitunud: 11.11.2007
|
|
| Kommentaarid: 38 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Uhuu
HV kasutaja

liitunud: 08.04.2004
|
31.07.2012 16:52:03
|
|
|
Civ 5 on Steamworksi mäng, nii et kõik võtmed peaksid Steami sobima. Kallis on ta jah, suured suvealed said mõnda aega tagasi läbi.
_________________ Windows ei ole viirus, viirus teeb midagi... |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|