Wiltz, üks asi on kriitika mängu suunas, teine asi on mõttetu hala, nagu saaks asjast vaid pooleldi aru, kuigi tiba hiljem juba selge mis ja miks, aga ikka vaja enne seda postitada.
Naljakas lihtsalt vaadata, et pea iga kord kui siin teemas uusi postitusi on, on tegu sellega, et kas sa ei saa mingi kohaga hakkama või enne kui natukenegi edasi minna mängus (see mist lahingu puhul just) hakkad kohe siia postitama pikalt ja laialt et oi kui paha see koht on ja värki.
Okei, saan aru, ei meeldinud see koht sulle ja see selleks, aga seda mitu posti järjest korrutada selleasemel et mängus natukenegi edasi minna on ka vähe lollus, või mis?
Ainus koht kus otseselt neid skille ja värke mida mängu jooksul aretanud oled vaja läks seal mist-i laihingus, said ju iseendana mängida.
Ühesõnaga, kritiseeri mängu palju tahad, kui selleks põhjust, aga palun ära postita mõttetut hala.
Samas, kui sa ei suuda neid kahte eristada, siis lase aga vanaviisi edasi.
Mõttetut hala tahad lugeda, vaata delfi kommentaare ja mõtle natukene. Inimene annab ju endapoolse põhjaliku hinnangu täpselt väljakirjutatuna, mis meeldis ja mis mitte (pean momendil silmas kasutaja Wiltzi). Halamine on ju pigem stiilis "mõttetu mäng, kuna combat on ****".
Heineken, lihtsalt infoks, olen juba pääris ammu sellest mistist edasi, chapter 3's ja kuigi mainisin seda ka korra varem, siis sinu jaoks ütlen veel - EI OLNUD RASKE KOHT! ja ei tulnud ma siia sel korral ka halama, et ei saa edasi...vaid tõepoolest, avaldasin vaid oma arvamust ning PÕHJENDASIN miks see koht minumeelest kehvasti välja kukkunud on mängutegijatel. tegelikult, kuni hetkeni kui härra libe oma suurepäraste extra-deep one-lineritega vehkima hakkas, käis kasutajaga Dethica ka täiesti sisukas diskussioon selle teema üle.
jah tunnistan, esmalt kui mänguga alustasin esitasin siin teemas ilmselt mõningad "lollid küsimused" - lollid nende jaoks, kes näiteks olid juba mängu läbi teinud, witcher1 mänginud või üleüldiselt sedatüüpi mängudega paremini kursis. aga noh, eks sain minagi lõpuks ree peale ja julgeks väita, et seal said ka küsimused otsa! aga mul on Heinekenile küll praegu üks küsimus kui sa tead, et iga uus postitus siin teemas on minu hala mõne koha pealt edasi saamise kohta, miks sa seda teemat siis jälle ja jälle lugema ning ka ise kommenteerima tuled? ütleks sulle sedaviisi, üks asi on kriitika, teine asi on mõttetu hala (your words, not mine)...ja kolmas asi on "hästi vajalik" jutt sellest kuidas ja kui palju kellegi teise postid ikka mõttetud on pane pea tööle ja arvuta välja, milline neist nimetatuist siis tegelikult olemata võiks olla! _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
vaieldamatult võimatuim võitlus selles mängus on see vrani operaatori kummitus hard tasemega, loc piixu sitakaevudes. mingi 5-6 korda sai proovitud ja ära nähtud, et täiesti võimatu (well, cheatida saaks ja võibolla peale paari tundi katsetamist suudaks ausalt ka kuidugi õnnega pooleks ära teha...but still)
muidugi nende kaarkoilidega on üldse väga kahtlane teema, surma saavad muidu üsna lihtsalt, aga kui mõni juhtub sind korra küljepealt või seljatagant ründama siis on instant death ja armor on seejuures 50, vitality mingi 550. üsna veider.
huvitav, et patch 1.2 tühistas kõik critical effectid mul terve edasise mängu jooksul, mitte ükski vastane ei läinud peale patchi installimist põlema, bleedima ega ei saanud mürgitust joorveti pathi mängima hakatas tuleb vist patch installimata jätta on kellelgi veel sellist anomaaliat olnud? _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
vaieldamatult võimatuim võitlus selles mängus on see vrani operaatori kummitus hard tasemega, loc <b>piixu</b> sitakaevudes. mingi 5-6 korda sai proovitud ja ära nähtud, et täiesti võimatu (well, cheatida saaks ja võibolla peale paari tundi katsetamist suudaks ausalt ka kuidugi õnnega pooleks ära teha...but still)
5-6 korda proovimist on vähe ju? Alati on võimalus ju mängu raskustase muuta easy peale ja lihtsalt üle sõita kõigist..
ei ole vähe, kui asi ilmselgelt nii lootusetu on peale neid proovimisi oli igatahes selge, et kui see ka ära teha siis läheks tõesti sõna otseses mõttes mitmeid tunde proovimisele ja katsetamisele ilmselt...ja ragequite tuleks ka liiga palju sinna vahele
no ega tegelikult küsimus pole selles üldse, et seda kohta peaks kindlasti ära tegema. see pole absoluutselt vajalik ega idee poolest isegi mitte kasulik mängu progressi vaatenurgast (teine valik on PALJU kasulikum selle koha peal), lihtsalt minumeelest on see mängu raskeim fight senimaani.
samamoodi ei näe ma mõtet raskust easy peale panema hakata selle pärast, kui juba kord hardi peale lülitasin siis ikka katsun ka lõpuni sellega mängida. ja antud juhul lihtsalt teen mängus valiku mitte selle vanaga fightida. kuigi, korra oli mõte et normaliga võiks proovida seda kohta isegi, pärast normaliga ära tegemist (KUI see üldse õnnestuks!) oleks ehk ka natuke lihtsam hardiga.
oled ise võitnud kõne all olevat tegelast? _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
katsu nüüd ikka vahet teha, mis on ohkimine ja mis on lihtsalt kommenteerimine. kuidas see küll sinu jaoks nii keeruline on
aga jah, iseenesest nii ongi, et praktiliselt kõik muud fightid (vähemalt chapter 2 ja 3) mängus on võrreldes sellega olnud liiga kerged. ehk siis, et oleks võinud vähemalt kohati olla midagi raskemat, antud juhul on kontrast liiga suur. saan aru täiesti, et see ei peagi lihtne koht olema, kuid arvestades näiteks seda raskust, võiks reward fighti lõpus olla WAY uhkem. kuigi, ega mul iseenesest midagi selle vastu pole, et sellise tasemega fight mängus sees on...nagu juutuubi videos keegi kommenteeris - the one and only truly challenging fight in the last chapter lihtsalt kahju natuke, et raske fight on tehtud liiga raskeks, mis võtab nagu isu ära sellesse süveneda. mõistlik on samas see, et tegu on täiesti optional asjaga.
aga kas keegi nagu asjast ka rääkida tahab, selle asemel, et igale minu postile mingi täiesti mõttetu "loll oled" stiilis one-lineriga vastata? jääb mulje, et senised kommarid ise vist ei tea millest jutt käibki, kuna pole seda questi nii kaugele teha saanudki... _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Deem, omaaruga mängisin nii hoolikalt mängu, proovisin kõik lisaquestid ära teha aga näe seda bossi pole küll kohanud : D Tundub fun fight. Egas jah 3 chapterit ei viitsinud enam väga kummi venitada nende nõmedate mõistatusega :p 1 korra peaks veel läbi mängima seekord Hard-i peal ning teiste meestega semmima : D _________________ [img:]https://foorum.hinnavaatlus.ee/images/200x40_HV.gif[/img:]
no selle questiga on suht tagasiulatuv teema ka...chapter 2's pead tegema ühe küllaltki kahtlasena tunduva valiku. jätma mingi manuscripti endale, selle asemel, et see ära müüa (vist oli nii). ainult siis on sul üldse võimalik chapter 3's tolle vanaga võitlema üldse minna, nii olen ma igatahes asjast aru saanud.
muidugi teine valik ehk mitte võitlemine tähendab kõige rajumat rewardi üldse selles mängus. kahju ainult, et mängu enam palju järel vist ei ole peale taolist rewardi aga jah, kui pakub huvi siis loe bygone era guesti kohta...ei hakka siia mingit otsest spoilerit kirjutama, aga skillide uuestipaigutamise võimalus ei ole just halb valik _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
katsu nüüd ikka vahet teha, mis on ohkimine ja mis on lihtsalt kommenteerimine. kuidas see küll sinu jaoks nii keeruline on
tekitab tõesti segadust, kuna su esimene osa, kus kõik liialt lihtne oli, kõlas tubli 5+ postitust ja nüüd algab taas pikem diskussioon, kuidas liialt raske on - isiklikult klassifitseerin need kommentaarid ohkimise alla - midagi keerulist siin ei ole, sina kommentaarid, mina klassifitseerin - kui sa ei nõustu, siis sellega eelnevaid fakte sa ei muuda _________________ ☠
head klassifitseerimist kahju ainult, et sinu suust viimasel ajal midagi peale selle klassifitseerimise ei kuulegi...võibolla sul oleks siis lihtsam mingit ignore nupukest või asja kasutada? ise pole küll seda üheski foorumis kasutanud, kuid nagu ma aru saan on selline võimalus täiesti olemas ja säästaks nii sind, mind kui kõiki teisi kasutajaid nendest klassifitseerimise postidest.
aga kui sa seda värki ise naudid siis jätka samas vaimus, mis muud
mis mängu puutub siis kas keegi, kes aegajalt reaalselt saavutab bleedingu või näiteks incinerationi effekti võiks kommenteerida kui pagana suurt chance % selleks umbes vaja on??? kui näiteks mõõgal on see ~50% siis võiks ju nagu eeldada, et üks löök 20'st või nii kutsub effekti esile? ja kas keegi näeb üldse oma characteri stattides nendel critical effectidel kõrgemaid protsente ka kui nullide jada? _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Teist korda teen läbi ja kolmanda vaatluse suht alguses siis selline tegelane + teinekord kui viitsib neelab Wolf potionit ka (peaks nagu abiks olema crit. effectide jaoks) -
hmm, no need tunduvad jah sellised mõistlikud statid. endal on terve mängu jooksul alati olnud need kõik 0. ja ilmselgelt ei peaks nad 0 olema...ju siis mingi bugi
kusjuures see damage reduction on block on minul 520...ei tea kas jälle mingi bugi? natuke suurevõitu on see vahe nagu _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Wiltz, raudselt bugi. Mul on samuti statsided juba miski väärtus peale 0 olemas nagu loseril. Nat väiksemad küll, aga mul on ka level madalam. Isegi chance 4-5% asjad rakenduvad suht tihedalt, võiks öelda et iga fight lausa, justkui nende chance oleks isegi kõrgem kui kirjas... Start over? _________________ /allkiri
vot ei teagi jah, päris otsast ei tahaks ka tegema hakata, chapter 1 lõpust iorwethi pathi mõtlesin küll teha.
ilmselt proovin seda, et mäng maha, uuesti peale...patch kohe otsa ja siis õige savegame kataloogi tõsta. kuigi kahtlustan, et ega see vist asja korda ei tee, aga tasub siiski proovida. terve chap1 uuesti mängida oleks natuke nüri.
enne patchimist olid criticalid vist kenasti olemas ja poisoningu nägin aktiveerumas ikka päris tihti teatud mõõgaga. aga noh ilma patchita on see mängimine ikka suht jama, iga natukese aja tagant viskab desktopile...lisaks muudele puudustele _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Wiltz, seda raskuse probleemi märkasin ma juba normali peal. Kohati on nii lihtne, et lihtsalt nuta kuid siis tuleb mingi lambikas võitlus kus pea, et võimatu oli hakkama saada ja ainus viis võita oli kõik vastased eide peale lasta ja siis ise iga natukese aja tagant kellelegi pauk sisse sõita. Kurb oli vaadata kuidas eit surematu oli samas kui ise said 2 laksuga surma
Kiting - selle tegevuse nimi. Ja suht vihkan nõnda mängimist. Saan aru veel kui mingi archer või maag oled.
Varsti saab näha siis patch 1.3 koos tasuta DLC´ga “A Sackful of Fluff”. Täpselt veel ei öelda millal välja tuleb kui kogu list on siin
http://thewitcher.com/media/upload/Changelog%201.3.pdf
Lõpuks tuleb võimalus ka stashida enda asju INN´i kui neid liiga palju tekib
Ma pole eluseesti üheski mängus stashinud asju
Ai pagan... Valetan. Morrowindis sai seda päris palju tehtud isegi. Seal sai nagu simsi mängida ja oma kodu kaunistada
Njah, see stashimine ei paku pinget enam paraku, ammu tehtud custom mod, millega invertory on lõpmatu. tõsi jah, mängu läbi mänginuna lõpuks sa saad teada, et põhimõtteliselt ei oleks olnud vaja paljut seda kraami kaasas tassida, aga varem ju täpselt ei tea ja ega ei taha nagu mingi hea vidina craftimise võimalusesst ilma jääda küll!
lõpus on paar lahedat ja skilli nõudvat fighti ka, asjalik eriti hea on dethmoldi assasinid või mis nad olidki...miski 9 vanti korraga peale, pooole paha _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
see 1.3 patch'i 16:10 aspect on totaalselt bullshit ja peetis. 16:10 näed vähem mängu ja on rõvedalt zoooomed in. Ehk siis tüübid lihtsalt zoomisid kaamera sisse ja lõikasid ääred ära selleks, et nn "16:10" reso saada. Öelgu kohe et asi on ideeliselt 16:9 resoga ekraanidele tehtud ja nad ei suuda enam 16:10 reso teha ja asi vask... 16:10 puhul peaks olema üleval ja all rohkem "nähtavat ala" kui 16:9 aga nüüd siis uus "tase", et lihtsalt lõigatakse asi sobivaks... bioshitter alustas vist seda jura oma resodega ehk siis wide screen kasutajad näevad vähem kui tavalise vanakooli monitori kasutajad. Mõte sellel wide'il siis üldse on kui mitte muhvigi näha ei ole.
samas fov on mängudes aina kahanev nähtus... derpidi derp'idel vist kergem asja jooksutada ja zoomed in jura kergem ka kõõritada... vanasti oli fov ikka korades mahukam, nüüd aina lõigatakse seda väiksemaks kuni ekraanil polegi midagi enam
loodetavasti tuleb mingi "vastukaja" sellest ja tüübid fixivad lõpuks ometigi selle reso jura ära... samas xbox360 versioon töös seega arvatavasti ei koti eriti kedagi see... enamus odav crap lcd'sid nagunii 16:9 suhtega (vast odavam toota? ) ning konsoolidel TV ekraanid on alati 16:9 olnud (720p, 1080p) _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
viimati muutis angel 21.07.2011 23:39:53, muudetud 1 kord
ei taba seda probleemi, näen lihtsalt mingit kadedust
paljud siin teemas ei märganud isegi, et mäng ainult 16:9 jooksis
ise ei märganud neid mustasi triipe kordagi, isegi peale selle mainimist ei suutnud mängu jooksul sellele tähelepanu pöörata, kuna tegu on lihtsalt sedavõrd tühise probleemiga
oleks algselt 16:10 fov erinev olnud 16:9'st, siis 16:10 mehed oleks hakanud ulguma alles interneti piltide peale
tasuks ikka võtta ja pelada nii, nagu seda devid ette näevad
muide angel, 16:10 on kitsam, kui 16:9, samuti nagu 4:3 on kitsam , kui 16:10
kui soovid, et laiust oleks rohkem ja margin oleks y telje suhtes, siis see, mis patchiga tuli, on täiesti õiglane _________________ ☠
paljud ei märka ka paljusid asju.. jätkame siis samas vaimus et FOV jääb aina sitemaks ning widescreen kaotab igasugu mõtte ning istutatakse mingeid mustasid kastikesi ekraani servadesse jättes kasutamata olemasoleva ala. Witcher 1 sellist jama ei omanud, samuti ei olnud witcher 1 plaan konsoolidele teha... seega tüübid tegid seda mida enamus firmasid - arvestasid kohe konsoolide resodega ja seega ei hakanud topelt tööd tegema. Panid kohe asja 16:9 peale ja valma.
Enamus uusi ekraane on 16:9 suhtega sellepärast ka paljud seda ei märganud. Vaata ringi palju tava klassi LCD'sid on 16:10 ja kui palju on 16:9 ? TV ekraan on kah 16:9 ja osad mängivad üldse vast TV Taga kuna kui olemas siis miks mitte kasutada... 1080p Full HD.
... teistes välismaa foorumites oli koheselt märkus kirjas et WTF 16:10 puudub? Seega ei ütleks et keegi ei märka. Samuti oli koheselt peale 1.3 patchi tulekut igal pool teema üleval et asi on mööda täiesti.
Mis moodi see pätsiga värk õiglane on? 16:10 on rohkem nähtavat ala kui 16:9. Või vaidled vastu? Vaata screene ja vaidle edasi. Võta üks teine "vana kooli mäng" kus asjad paigas ning võrdle kui palju näed mida 16:9 puhul vs 16:10 puhul. Juba pixleid on viimasel rohkem kasutuses seega mida seal arutada. 4:3 suhtega ei ole uurinud mis seal toimub kuna eriti ei huvita. Pole ammu enam 4:3 suhtega ekraani taga olnud. Tüübid lihtsalt lõikasid mängul ääred maha ja zoomisid sisse ja valma. Sellise "pätsi" oleks iga mode'er visanud paari minutiga valmis
ja see "devid ette näevad" ... kui matsu lahti ei jaganud ja arutada asja ei viitsi siis jah kergem näkku visata _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
widescreen kaotab igasuguse mõtte? parem mõtle natuke, mida sa suust välja ajad! ma ei tea kas sa oled loll või mängid lolli, aga palun mine vaata näiteks HV tootekategooria all monitore natuke...enne kui mingit täiesti suvalist pläma hakkad ajama.
tegin suvalise katse, 1920*1200 reso ja vastus tuli - leiti 13 toodet. 1080 reso ja leiti ÜLLAÜLLA - 221 toodet! kusjuures suurem osa neist 221'st olid odavamad ja inimestele seega PALJU kättesaadavamad ekraanid kui nood 1200 reso asjad, millede hinnad valdavalt jäid 300-400 eur ja üles.
kas sul on üldse mingisugune ettekujutus, mida tähendab "wide screen"? see tähendab LAI ekraan, ja seda mõistatakse kui ekraani kõrguse ja laiuse ratiot. mida rohkem on laiust kõrguse suhtes, seda WIDE'm üks screen on, get it?
arvutada sa ka kahjuks ei oska või äkki seletad meile ka kuidas sa ekraani ratio põhjal arvutad nähtavat ala? et 19" 16:10 ekraanil on seda ka rohkem kui 16:9 23" näiteks, või kuidas?
kusjuures, ise mängisin ka pool mängust läbi 16:10 ekraani taga ja tõepoolest ei märganud mitte midagi, ega seganud mind mitte miski. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Wiltz, angel rääkis fov'ist. Ehk vaatevälja ulatus vms. Kui ekraan on laiem ja kitsam (ehk widescreen), siis loogiliselt võiks fov suurem olla. _________________ TALUSILDID
ei, FOV oli vaid üks neist asjadest, millest ta rääkis. ja seda mina ei kommenteerinud, kuigi ma ei ütleks ka, et witcheri FOV'l midagi viga oleks olnud...mõnes teises mängus on see küll liiga kitsas olnud.
btw, ekraan laiem ja kitsam, ei kõla eriti loogiliselt eks? sa vist mõtled siis ikkagi laiem ja madalam. see on põhimõtteliselt muidugi õige, et FOV peaks olema suurem kui ratio pildi ratio on laiem. samas ma vaatasin ka neid tema screene ja sellest erinevusest mingi probleemi välja imemine on ikka pehmelt öeldes liiale minek _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
vaata pilte ja võrdle. rääkisin sellest et widescreen 16:10 on peeti keeratud ja fov on väiksem. oleks pidanud tekkima suurem nähtav ala aga tekkis hoopis väiksem nähtav ala. Ülevalt ja alt oleks pidanud tulema juurde nähtavat ala mitte ei oleks pidanud seda ära kaduma külgedelt. Piltidel puust ette ja punaseks kah tehtud . Kui silm ei seleta ja ei märka siis oma mure.
FOV on jah korras 16:9 peal. Aga mitte 16:10 peal kus asi on lihtsalt sisse zoomitud et ekraani "täita". _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
vaata pilte ja võrdle. rääkisin sellest et widescreen 16:10 on peeti keeratud ja fov on väiksem. oleks pidanud tekkima suurem nähtav ala aga tekkis hoopis väiksem nähtav ala. Ülevalt ja alt oleks pidanud tulema juurde nähtavat ala mitte ei oleks pidanud seda ära kaduma külgedelt. Piltidel puust ette ja punaseks kah tehtud . Kui silm ei seleta ja ei märka siis oma mure.
FOV on jah korras 16:9 peal. Aga mitte 16:10 peal kus asi on lihtsalt sisse zoomitud et ekraani "täita".
miks peaks olema fov 16/10 peal kõrgem ja sama lai, kui 16:9
siis kui 4:3lt 16:10 peale üle mindi, siis oli kisa, et kõrgus oleks sama, aga fov peab laiem olema - sellele järgnes veel laiem 16:9, kuid miks sellel ei võiks fov laiem olla kui 16:10
hapud viinamarjad _________________ ☠
Oeh vanasti oli ikka lihtsam, kui kõigil olid 15'' CRT monitorid. Graafikad olid sitad ning mängu tegemisel kulus enamik aega lihtsalt story ja gameplay peale.
Oeh vanasti oli ikka lihtsam, kui kõigil olid 15'' CRT monitorid. Graafikad olid sitad ning mängu tegemisel kulus enamik aega lihtsalt story ja gameplay peale.
"rääkisin sellest et widescreen 16:10 on peeti keeratud ja fov on väiksem"
huvitav arusaam on sul peeti keeramisest sinu ideoloogia on sisuliselt selline, et alati kui kasutaja resolutsiooni suurendab, peaks nagu tekkima ekraanile juurde nähtavat ala suurendatud pixlite arvu võrra. see on see, mida sa praegu oma väidetega taotled. oled sa ise mõelnud ka kui idiootne taotlus see tegelikult on?
aga miks peaks olema just nii , et 1920*1200 omanikud näevad rohkem pilti vertikaalselt? miks on see niipalju parem variant kui et 1920*1080 näeb rohkem pilti külgservadest? võibolla mulle kui 16:10 formaadi kasutajale meeldib justnimelt näha niipalju pilti korraga ekraanil kui devid on seda sinna pannud? ...mitte nii nagu sina soovid?
eks ise muudetav fov oleks muidugi tore asi igas mängus, aga paljudes seda ei ole ja enamasti pole sellest ka väga häda. witcheris pole sellest kohe kindlasti midagi häda ja angel sinu kisa selle asja ümber on hetkel lihtsalt mingi pastakast imetud põhimõtteline vilin. saan aru, et sulle ei meeldi uus ekraanistandard, mis on nagunii juba turu vallutanud, aga selle pärast pole vaja ajama mingit jama kehvast patchist and what not _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
kas sina naudid lollide küsimuste küsimist igas mänguteemas?
mina naudin täpsemalt neid mänge, millel ekraanilt paistev ei ole kuidagi moonutatud, vaid on formaadile vastav ja silmale mugav...simple as that _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
millele sa enda arvates nüüd siis suurelt vihjad? et witcheri fov on 55? somehow ei tundu see mulle kuidagi realistlik, olgugi et ma ei ole mingite nurgaarvutustega just tegelenud, vaid kõigest mänginud mängu...nagu normaalsetele inimestel kombeks aga ausalt öeldes ei viitsi ka selle üle pikalt pead vaevata, kui ta tõesti ongi 55. olgu minupärast kasvõi 15! _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
millele sa enda arvates nüüd siis suurelt vihjad? et witcheri fov on 55? somehow ei tundu see mulle kuidagi realistlik, olgugi et ma ei ole mingite nurgaarvutustega just tegelenud, vaid kõigest mänginud mängu...nagu normaalsetele inimestel kombeks aga ausalt öeldes ei viitsi ka selle üle pikalt pead vaevata, kui ta tõesti ongi 55. olgu minupärast kasvõi 15!
Widescreen kuvarite FOV peaks minimaalselt olema 85, soovitavalt kuni 110-115. Kõik alla selle on naeruväärsus. Tänapäeva konsoolipordid oma 65 kraadise FOVga on lihtsalt katastroofilised ja ma olen nii mõnegi mängu jätnud selle tõttu ostmata. Ma ei toeta bullshitti.
endiselt küsimus, et palju see w2'e FOV sinu mõõtmiste järgi võetuna siis nüüd on? 55...või 65, või midagi kolmandat?
mina ei põe selliste asjade pärast kui mängides liiga kitsas vaateväli just konkreetselt ei häiri. ja ütlen veelkord, selliseid mänge olen suht vähe kohanud senimaani. wide ehk 16:10 formaati kasutan nüüdseks juba pea 4 aastat vist.
ja 115 on ikka pehmelt öeldes jura, isegi 16:9 formaadi puhul. see on juba päris väärakas nurk 90-100 ehk on jah normaalne. vahelduseks mõtle sellele, et ega inimsilm ise ei näe ka teravalt mingit eriti suurt ala, see ongi kuskil 90 kraadi reaalselt. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Ilma silma liigutamata on terav ala minumeelest veelgi väiksem, st pigem jääb kuhugi 45-50 kraadi kanti (fotograafias pakub näiteks inimsilmale kõige sarnasemat tulemust ~50mm normaalobjektiiv, mis pakub just sellist vaatenurka)... lihtsalt täpsustuseks...
Fov olenebki ekraani laiusest. Mingit kalasilma ei taha küll vahtida.
mingi 150' kolme monitoriga oleks vast päris pandav. Ühe ekraaniga sa väga üle 100' ei tahaks tegelt. Eks neid FPS friike on kes mängivad utoopiliste fov'idega peaasi, et vastase ees eelis. Ise ei kipu kunagi fov'i kruttima. Mängin nii nagu dev seda soovis.
inimese vaateväli võib ju ilgelt lai olla, kuid mida sa seal 178nda kraadi peal siis näed? õige vastus on, et ega ei näegi midagi, pigem lihtsalt tajud heal juhul, et midagi vist liigub.
kuigi kindlasti siin oleneb juba inimesest, silmadest, võibolla vanusest ja krt teab millest veel...ehk et ega igal inimesel pole ta midagi 178 kraadi. minul näiteks on hinnanguliselt pigem ikka alla 170.
ei ole mitte mingit pointi püüelda 180 kraadi suunas, sest kasulikku infot sa sealt enam ei saaks. _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
UPSiga saabus pakk täna. Korralikult pakkida nad sunnikud ikka ei oska, kujuke oli surutud koos porolooniga (hea seegi) punnis pappkarpi. Seekord siis vaid 1 esimene nurk veidi kannatada saanud.
ei ole minu pilt, aga selline vidin oli ka kaasas:
Spoiler
Spoiler
wazaabi kirjutas:
wicked kirjutas:
Thehut-ist tellitud CE saabus sellises seisus:
Plastikus sisemine karp oli katki läinud + need mündid olid lahtiselt sees.
We are aware some purchasers of the Collector’s Edition of The Witcher 2 received sculptures that were damaged during shipping. We apologize for this, and ask you to contact us at geraltsculpture@thewitcher.com for a replacement. Please provide a picture of your damaged sculpture and proof of purchase. This offer is open until the end of June.
Unfortunately, the production of more sculptures will take up to one month, so we ask you to be patient. We expect to send them soon after the end of June. After that time we will start sending replacement items. To apologize for your inconvenience, we will also include a small surprise in every package.
UPSiga saabus pakk täna. Korralikult pakkida nad sunnikud ikka ei oska, kujuke oli surutud koos porolooniga (hea seegi) punnis pappkarpi. Seekord siis vaid 1 esimene nurk veidi kannatada saanud.
ei ole minu pilt, aga selline vidin oli ka kaasas:
Spoiler
Spoiler
wazaabi kirjutas:
wicked kirjutas:
Thehut-ist tellitud CE saabus sellises seisus:
Plastikus sisemine karp oli katki läinud + need mündid olid lahtiselt sees.
We are aware some purchasers of the Collector’s Edition of The Witcher 2 received sculptures that were damaged during shipping. We apologize for this, and ask you to contact us at geraltsculpture@thewitcher.com for a replacement. Please provide a picture of your damaged sculpture and proof of purchase. This offer is open until the end of June.
Unfortunately, the production of more sculptures will take up to one month, so we ask you to be patient. We expect to send them soon after the end of June. After that time we will start sending replacement items. To apologize for your inconvenience, we will also include a small surprise in every package.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.