Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 27, 28, 29  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 07.07.2011 20:25:21 vasta tsitaadiga

Mucrop3 kirjutas:
Seda jah mõtlesin.
Ja siis nagu kui ise modeleerid rohuliblesid lilli, kuidas neile anda particle süsteemi omaduse liikuda tuule käes või mõne muu jõu mõjul, painduda jne.

proovisin ka nüüd ise, et kuidas saaks rohtu, mis pole lihtsalt blenderi strand particle panna tuules liikuma. Tavalise hair particle, mis renderdub ainult blenderi internaliga sain kohe tuules õõtsuma. Tegin siis paar füüsilist rohuliblet valmis, panin renderdusviisiks group(grupp liblesid) aga liikuma ei hakanud. Panin tähele et ainult 1 force field- turbulence andis mingit vaevu märgatavat liikumist.
Siis leidsin selle tutoriali, mis küll edasi ei aidand, sest sinnamaani oskasin isegi ja force fieldidest juttu polnud.
http://tutorialfield.blogspot.com/2011/06/blender-25-cycles-grass.html
Aga klõpsisin erinevaid physics mooduseid ja leidsin, et boids füüsika(mida kasutatakse muidu hoopis teisel eesmärgil) particle settingutes + turbulence force field toimib enam-vähem normaalselt kui libled on füüsilised objektid. Võin väikese tut'i ise kirjutada siis kui oma villa ette muru panema hakkan icon_wink.gif
Lahe on ka see, et kasutades nt tavalist force tüüpi force fieldi või magnetit, siis saaks teha nagu keegi jookseks rohust läbi nii et empty ümbruses libled liiguvad kiiremini..


E: uppisin blend faili kah- liiguta vaikselt force fieldi emptyt ja peaks nägema
http://www.upload.ee/files/1475778/rohi.blend.html
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 07.07.2011 20:47:43 vasta tsitaadiga

Päris hea, proovisin su test faili.

Ja kui Random size 'i tõsta ja panna linnuke multiply mass with size, siis kui emptyt liigutad liiguvad ka mini pleinid (libled) erineval hulgal.

Praegu need libled liiguvad põhjast kus nad emittiva objektiga liidetud on aga kas painduma ka saaks keskelt kuidagi.
Tegelt kui soft bodies sisse panna ja rohkem geomeetriat on libles siis peaks painduma küll icon_rolleyes.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 08.07.2011 12:07:12 vasta tsitaadiga

Avastasin, et kahjuks pole sellistviisi muru tegemine võimalik kui ma tahaksin muru animeerida octane's renderdades. Igal expordil pannakse igale modifierile apply, kuid particle system modifier töötab veits teistmoodi. Staatilist muru saaks, aga tuules õõtsuvat mitte. Üle jääb siis cloth modifier. Proovisin nii, et ühe lible alumised vertexid pinnisin maa külge, gravitatsiooniteguri keerasin vastupidiseks(+9.8g) ning turbulence field annab päris hea tulemuse. Ei tea mis cpu ütleb kui neid soft body liblesid rohkem on icon_biggrin.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 08.07.2011 12:45:57 vasta tsitaadiga

CPU venib siis nagu tatt, mul oli 10k soft body juustes kokku vertekseid 600k ja esimese kaadri kalkureerimiseks läks 9 tundi ja järgmise jaoks 21 tundi.
Self interaction oli ka sees kõik keerasin põhja isegi "Holy Grail" (Use Goal) aga tolku ei olnud sest collision detection ei funganud 99,9 %

Blenderi foorumis öeldi, et kui ainult childreneid kasutada siis simulatsioon lippab nagu leppase reega (näiteks 100 originaali ja 9900 childrenit).

Realistlikuma ja kiirema tulemuse saab fake ides.

Blenderis peaks saama ju animatsiooni ära bakeida ja siis exportida animatsioon juba Octane 'i iga viimane kui mesh,
või kui tegid curv idega ja Octane curve ei söö siis converid curvid ennem meshideks.
Või oli nii hair edges to curve - curve to mesh.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 08.07.2011 12:51:23 vasta tsitaadiga

Jah aga selline võimalus puudub hetkel et automaatselt peale igat kaadrit konverdiks. Blenderi ja octane renderdus toimib põhimõttel, et Blender-export button(ekspordidakse antud kaadri .obj)- octane-rendering....-close octane-blender-exporditakse uus .obj jne. Muidugi saaks arvuti juures passida ja iga kaadri järelt käsitsi konvertida. icon_neutral.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 08.07.2011 17:05:18 vasta tsitaadiga

Seda tuules õõtsumist saaks fake-ida teoorias ju "armture" või "shape key"-dega, animeerid selle ühe rohulible õõtsumise ära, siis kui ta on particle system-i pannud siis kõik "child" rohulibled peaksid ju sama moodi õõtsuma icon_razz.gif

nagu linnu või kala parve teeksid või nii, kus ainult üks objekt on täiesti animeeritud, teised siis lihtsalt duplikaadid particle system-i poolt genereeritud icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 10.07.2011 02:42:20 vasta tsitaadiga

Keegi äkki oskab öelda.
On siis olemas lihtsalt normal map ja inverted greeniga(Y) normal map
Ehk siis yht pidi näitab detaile sisse poole teist pidi välja poole. Endal Mayas proovides näitab mõlema normal mapiga sisse poole neid detaile ja ei saa enam mina aru mida teha:(.

Spoiler Spoiler Spoiler

Spoiler Spoiler Spoiler


Proovisin lihtsalt siin digilauda järele ja mayas selline probleem.
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 10.07.2011 09:44:35 vasta tsitaadiga

Kas RealFlow demos on võimalus salvestada töö tulemus mõnda formaati mida blender või MeshLab avab?
Downloadib praegu ja oli öeldud, et XML export inport pole võimali kas see tähendabki, et tööd ei saa salvestada?

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 10.07.2011 14:31:15 vasta tsitaadiga

jamaylem, kas sul maya on seadistatud nii, et ta värvilist normalmappi kasutaks, võibolla võtab greyscale järgi kõrgused vms. Ma ei tea kas nii on võimalik seal.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 10.07.2011 17:30:29 vasta tsitaadiga

Esmapilgul tundub RealFlow üpris saast.
10 tunnikest tehtud tutoriali järgi ja vedelikku emitterist välja ei tule, mõni üksik tera tuleb.

Ja ühikuid pole kuskil kastikeste taga kuhu numbreid pead kirjutama.
Äärmiselt ebaproffesionaalne programm. thumbs_down.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
otty
HV kasutaja

liitunud: 03.01.2010




sõnum 10.07.2011 19:19:42 vasta tsitaadiga

Äkki tegid midagi valesti? Kuskil tuli mõni number rohkem/vähem? Ma küll sain ilusti emitterist vett purskama, kui seda näppisin mingi aeg tagasi... icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 25
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 10.07.2011 20:17:51 vasta tsitaadiga

otty kirjutas:
Äkki tegid midagi valesti? Kuskil tuli mõni number rohkem/vähem? Ma küll sain ilusti emitterist vett purskama, kui seda näppisin mingi aeg tagasi... icon_rolleyes.gif


Täitsa võimalik, et kuskil eksisin.

Tutorialis oli plugin mis exportis C4D'st, mina aga inportisin obj faili.
Skaala võis ka teine olla.
Tutorialis kasutati 40 000 particleit, mina valisin 100 000.
Proovisin default emittimis kiirust ja ka 1000x 10 000x 100 000x 1 000 000x kiiremat,
Ka proovisin volume (ruumala) järgi emitterite arvu.
Emittida proovisin kerast ja circleist.

Muide kui mul on objekt, kuda selle ruumala vedelikuks sättida saan?
Volume järgi emitterite ruumala summa - seal on box kirjuta number aga ühikuid pole kuskil. Ma panin kera ruumala m3 ja mm3 'tes,
tolku ei olnud.

Selle järgi tegin.
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 10.07.2011 21:25:11 vasta tsitaadiga

Nonii, villa väljastpoolt enam-vähem tekstuuritud. Kui korralik looduskeskond ka ümber teha, hakkab ehk midagi looma icon_razz.gif
Spoiler Spoiler Spoiler
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 10.07.2011 21:36:50 vasta tsitaadiga

väga normaalne, kuid betooni(treppi) tekstuuri reso on liiga väike nii suure pildi jaoks, isegi kui pilti poole väiksemaks teha häirib see tunduvalt, võrreldes teiste tekstuurideaga, mis palju teravamad icon_rolleyes.gif

tuled põlevad päeval icon_razz.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 10.07.2011 21:45:49 vasta tsitaadiga

Väga kena thumbs_up.gif , võibolla puidust põrand võiks kõvasti vähem läikida.
_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 10.07.2011 22:31:34 vasta tsitaadiga

tiivik, väga hea thumbs_up.gif tekitad tahtmise enda poolikud interjöörid jms ka lõpuni valmis vorpida.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 11.07.2011 00:24:28 vasta tsitaadiga

Enyway, panin kaks sama objecti kõrvuti ja ühel vahetasin normalid teist pidi. Proovisin mõni kord renderdab mõlemad ühtpidi, teine kord jälle üks õige ja üks vale pidi:)
Seega mingi mu kala on mängus. Aga igastahes rendertatud saab nüüdicon_smile.gif
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 11.07.2011 13:38:36 vasta tsitaadiga

Kas on mõnda fluid sim programmi kus vedelik võtaks kuju pinna kumeruse järgi, et alla ei jää trepp?

6,5 Gb mälu läks ja aluspinna kumerusele tegi 4 treppi astet mis kõik on jumala lamedad.
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.


viimati muutis Mucrop3 11.07.2011 13:49:50, muudetud 1 kord
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 11.07.2011 13:49:11 vasta tsitaadiga

Mucrop3, icon_question.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 11.07.2011 13:50:36 vasta tsitaadiga

HighEnd kirjutas:
Mucrop3, icon_question.gif


Edisin eelmist
Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 11.07.2011 13:58:44 vasta tsitaadiga

Mucrop3, kas sa mõtled seda, et kui valad vee tassi, et siis vesi jääb alt tassi põhja kujuga vms? Kui mõtled siis blender peaks ju kenasti hakkama saama sellega, vähemalt vanemad versioonid.
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 11.07.2011 14:25:56 vasta tsitaadiga

HighEnd kirjutas:
Mucrop3, kas sa mõtled seda, et kui valad vee tassi, et siis vesi jääb alt tassi põhja kujuga vms? Kui mõtled siis blender peaks ju kenasti hakkama saama sellega, vähemalt vanemad versioonid.


Jah aga see vesi pole tassi kujuga, nagu trepp jääb. icon_question.gif

Ei tea, kui domain'is panna optimization - grid levels - miinus 1,
kas tuleb parem. Minul oli max 4tk. Äki automaatse -1 tuleb rohkem kui 4.

Compressibility on pandud 0.001, see pidi vist kvaliteetsema tulemuse andma.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 11.07.2011 16:12:26 vasta tsitaadiga

I'm lost...
kust ma blenderis particle systemi mesh-iks convertida saan?
E: minu viga, tüüp oli emitter mitte hair icon_rolleyes.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 12.07.2011 09:27:14 vasta tsitaadiga

Paar küsimust oleks Blender 'i vedelike simulatsiooni kohta.
Kuda on parem meshi puhastada seda pisikeste particle 'ite osa (tuhanded pisikesed piisad)?

* Suur hulk nendest piiskadest on vigased ristuvad poligonid või edged ja üksikud verteksid.
Mina tahaks volumeige piiskasid, et LuxRender korralikuld renderdaks.
Olen mõelnud, et viin kõik vigase verteks dada ühte verteks gruppi, siis tahaks kõik select 'ida ja scale 0 medium punkti järgi,
aga mitte kogu data keskpunkti vaid iga eraldi seisev verteksite grupp (kus verteksid on ühendatud omavahel), skaleeritakse oma keskpunkti.
Siis eemaldan topelt verteksid ja panen nendele üksik verteksitele particle süsteemi, et emittib verteksitest mingi pisikene 1 kera.
Suurust saaks varieerida ja ka childreneid kasutada, et mälu ei õgi.

* Siis oleks vaja veel midagi sellist teha, et valida meshi need eraldi seisvad osad mis ristuvad omavahel,
aga ainult üks osa mis ristub teisega, näiteks väiksem piisk mis ristub suurema piisaga ja ära kustutada.

Uurin veel kas MeshLab 'is annab neid kahte ülesannet lahendada.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 12.07.2011 16:48:11 vasta tsitaadiga

Nonii tegin väiksed parandused ära, tänud tähelepanu pööramast. Kahjuks ei saanud muru enam eriti tihedamaks teha kuna octane'i viies hakkas pidevalt crashima ja igast muud jama... 1 füüsiline puu ja paar füüsilist taime, taustaks 2 puu cut-outi. Mõtlen nüüd kas ja kuidas mingit archviz animatsiooni sellest luua icon_razz.gif


kõrgema resoga:

B&W kah icon_smile.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 12.07.2011 17:13:14 vasta tsitaadiga

Head tööd tiivik thumbs_up.gif
Kui kiiresti siis Octane renderdas ja kas vignette 'ing on post-pro 'ga icon_question.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 12.07.2011 17:22:15 vasta tsitaadiga

thx
Lasin ca 15-20 minti küpsetada. Vinjett jah gimpis lisatud, kuid octane's sees saab seda teha ka juba tonemapperis.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 12.07.2011 17:43:57 vasta tsitaadiga

Vesi on liiga rahulik.
Silmale loomulik näiv vesi: http://208.122.57.90/forum/download/file.php?id=7376&sid=4c356b734785184d75fb2efb48796b3d&mode=view
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 12.07.2011 18:54:01 vasta tsitaadiga

GPU on ika CPU'ga võrreldes hirmuäratavald kiire, ma mõtlen, et Intel peaks värisema icon_razz1.gif
--------

Spoiler Spoiler Spoiler


Sain esimese punkti korda.
Separate all loose parts, join back, scale to individual origins icon_smile.gif

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
jamaylem
HV kasutaja
jamaylem

liitunud: 05.06.2005




sõnum 12.07.2011 23:57:35 vasta tsitaadiga

Tiivik väga kena render nagu icon_eek.gif
Kommentaarid: 46 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 44
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 13.07.2011 12:33:13 vasta tsitaadiga

Eks ta mu esimesi archviz exterior katsetusi on. Arvan et teen nüüd proovi mõne interjööriga.
siin juhiti veel tähelepanu nii mõnelegi kohale http://www.refractivesoftware.com/forum/viewtopic.php?f=5&t=7236
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 13.07.2011 14:03:37 vasta tsitaadiga

Huvitav, et VRMesh Studio - demo viimases versioonis 6.1 pole enam töö salvestamis võimalust thumbs_down.gif
_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 13.07.2011 15:20:35 vasta tsitaadiga

http://www.evermotion.org/tutorials/show/7960/making-of-kumu-art-museum-of-estonia
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
MaxEvil
HV kasutaja
MaxEvil

liitunud: 07.10.2007




sõnum 13.07.2011 16:39:12 vasta tsitaadiga

tiivik kirjutas:
http://www.evermotion.org/tutorials/show/7960/making-of-kumu-art-museum-of-estonia


siin rohkem pilte:

http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=80187

isiklikult ei istu see et nii "dramaatiliseks" on kompo ja värvid aetud, ning KUMU näeb räämas välja, aga töö ise on ikka suurepärane icon_redface.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 13.07.2011 17:35:21 vasta tsitaadiga

Kas keegi veel sellist c++ errorit saab MeshLab 'is 1.3a kui üritate "close hole" filtrit rakendada?

expression: f->FFp(z)f->FFp(f->FFi(z))==f

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 13.07.2011 18:09:14 vasta tsitaadiga

Tiivik, väga kena tuli välja, octane'iga tehtud? Peaks ka hakkama proovima erinevaid renderdajad, MR hakkab jalgu jääma juba, proovisin high settingsitega ja tõstsin erinevatel asjadel sätteid aga ikka jäävad fantoom varjud, ja samas high ja very high vahe on mingi 100 kordne ehk siis very high sättetega teeks mingi päev otsa ilmselt icon_rolleyes.gif

Seda siis renderdasin, uus projekt icon_biggrin.gif



_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 13.07.2011 18:31:30 vasta tsitaadiga

peagi tuleb mesh support Second Lifesse. teil 3d inimestel oleks eal siis põnev mürgeldada. põhimõtteliselt saab igsuguse 3d asja sinna eksportida näiteks auto. scriptid sisse ja saad ringi rallida icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tige kala
HV veteran
tige kala

liitunud: 16.11.2004




sõnum 13.07.2011 21:09:17 vasta tsitaadiga

punktiir, millal selline uuendus plaanis on? Kunagi sai näpitud second life'i siis oli ainult natuke imelik veel see maailm, osad krundid olid täiesti tühjad samas osad rippusid õhus jne icon_lol.gif
_________________
Kommentaarid: 66 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 64
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
punktiir
HV Guru

liitunud: 20.07.2004




sõnum 13.07.2011 23:38:15 vasta tsitaadiga

no õhus ripuvad asjad enamasti seepärast et kui sul on ainult mingi teatud lapp madd siis kuhu mujale ikka ehitada kui üles icon_smile.gif skyboxid jne on nagunii taevas icon_smile.gif privaatsem ka icon_smile.gif

kuule sellest räägitakse juba tükk aega aga ikka varsti varsti ma usun

aga mis toimub hetkel seal not vaata siin on paar nö destination guide videot:

http://www.youtube.com/watch?v=Slx1RuQQ9h4

http://www.youtube.com/watch?v=Kd1abcpFIFI

http://www.youtube.com/watch?v=mf-rNaB4XWs (omanik on sellel SIM-il soomlanna icon_smile.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 14.07.2011 10:13:39 vasta tsitaadiga

Tegin Blenderis vere piisa kukkumise, tulemus oli umbes 2cm läbimõõduga.
Siis viisin meshi MeshLab 'i aga enamused funksioonid mida mul kasutada vaja oli meshi puhastamiseks pangestasid MeshLabi.
Panin siis peale vana hea töökindla VrMesh 'i uue demo, aga tööd salvestada ei saanud selles demos.

Tulin tagasi MeshLab 'i ja avastasin paar toredat asja selle programmi kohta.

1. Kui MeshLab ei suuda snapshoti teha siis tuleb mesh näiteks 2cm skaleerida suuremaks, mina tegin ta 1m peale ja nüüd funkab. icon_smile.gif
2. Väga hea tulemuse annab kui valid kogu meshi ja viskad kõik face 'id ära ehk jätad vaid punktikeste pilve. Seejärel valid
Filters - Remeshing - Surface Reconstruction: Ball Pivoting.
Sealt proovisin valikuid muuta aga selle peale MeshLab crashis, siis tegin default väärtustega.

Kui originaal Blenderi meshis oli üle 40 000 intersectiva face 'i siis MeshLab suutis peale 4 tundi ragistamist välja võluda ainult 2102 vigast thumbs_up.gif

Spoiler Spoiler Spoiler

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 14.07.2011 13:38:11 vasta tsitaadiga

tige kala, Octane'ga jah. Nüüd üritan interjööriga rinda pista, teen katsetusi IES emitteritega mis hiljuti octane kah lisati. Päris ehedat valgustust annavad ainult et poweri peab millegipärast jube suureks keerama. Muidu on nii et power 100= 100W pirn reaalsuses, aga IESga peab mingi 500-1000 panema.
http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/ieslights/index.html

E: spotlight täitsa võimalik korralike varjudega icon_razz1.gif
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
kazzka
HV kasutaja

liitunud: 11.06.2010




sõnum 14.07.2011 15:06:08 vasta tsitaadiga

Olen ma õigesti aru saanud, et Octane töötab ainult nVidia kaartidel?
Keegi oskab soovitada midagi sellelaadset, mis töötaks ka ATI kaardil?
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 14.07.2011 15:24:35 vasta tsitaadiga

Octane vajab jah CUDA tuge, mis on vaid Nvidia kaartidel olemas.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 14.07.2011 15:48:20 vasta tsitaadiga

kazzka kirjutas:
Olen ma õigesti aru saanud, et Octane töötab ainult nVidia kaartidel?
Keegi oskab soovitada midagi sellelaadset, mis töötaks ka ATI kaardil?


Ati 5000 + seeria peal töötab LuxRender SLG
aga see pole 100% video peal ja seetõttu on palju aeglasem.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 14.07.2011 17:16:56 vasta tsitaadiga

Mucrop3, OpenCL on ka 4000 seeria peal toetatud.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mucrop3
Lõuapoolik
Lõuapoolik
Mucrop3

liitunud: 28.03.2004




sõnum 14.07.2011 23:22:59 vasta tsitaadiga

mikk36 kirjutas:
Mucrop3, OpenCL on ka 4000 seeria peal toetatud.


Minu 4670 ei saa hakama,
OpenCL on vaid osaliselt toetatud ja teine probleem on ka selles, et vaid veerant videokaarti mälust ja vist? ka GPU tuumadest on OpenCL 'iks eraldatud.
80 tuuma 320'st

Vist ainult 1 accelerator on toetatud, kas oli "qbvh" või miski muud.
------------

Palun soovitage tasuta tööriista millega auke meshis lappida ja intersectivaid face eemaldada.
MeshLab jääb hätta ja VRMeshi toest vastati, et demoga ei sa jah tööd salvestada sorry. Mingi 1400 auku on veel lappida.

_________________
My stroke machine roars down the lustful highway.
Keefir RUULIB.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tiivik
HV kasutaja
tiivik

liitunud: 15.12.2009




sõnum 17.07.2011 18:03:47 vasta tsitaadiga

nüüd siis blenderil endal kah cameratracking võimalus thumbs_up.gif thumbs_up.gif peab millalgi kindalsti ära katsetama icon_razz.gif
http://www.blendercookie.com/2011/07/14/gsoc-tomato-branch-camera-tracking/
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
mikk36
HV Guru
mikk36

liitunud: 21.02.2004



Online
sõnum 17.07.2011 19:20:24 vasta tsitaadiga

Väheke uurimist vahepeal ja näib et AMD HD4xxx seeria toetab vaid OpenCL 1.0 versiooni (wtf nagu, Nvidia sai isegi 8xxx seeria peal 1.1 toimima tagantjärgi) ja seetõttu ei toeta ka LuxRender seda.
Kommentaarid: 85 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 78
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Deadlock
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.07.2004




sõnum 19.07.2011 19:43:19 vasta tsitaadiga

Üks töö hakkab lõpule jõudma icon_razz.gif
edit:

Tekstuurid photoshopis.
3dsmax ja mentalray renderdamisel.

_________________
"Believe you can, believe you can't; either way, you're right." - Henry Ford


viimati muutis Deadlock 20.07.2011 03:09:34, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
HighEnd
HV veteran
HighEnd

liitunud: 24.03.2007




sõnum 19.07.2011 22:15:32 vasta tsitaadiga

Bluebull, muidu kõik super minuarust, aga plastikust lusika asemel võiks metallist lusikas olla thumbs_up.gif
Kommentaarid: 11 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Kujundamine »  El Grande 3D teema mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 17, 18, 19 ... 27, 28, 29  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.