Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Shogun: Total War 2 märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele 1, 2, 3  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.05.2010 01:35:55 Shogun: Total War 2 vasta tsitaadiga

link :: kae siit

In 2000, the Creative Assembly re-invented the strategy genre with Shogun: Total War, an unprecedented blend of 3D real-time battles and turn-based management game and the first offering in the multi-award winning series. With over 7 million units sold and universal acclaim from the press and community, Total War has consistently been at the cutting edge of the genre and is today one of the most successful PC franchises of all time.

In 2011, the makers of Rome and Empire: Total War will release the sequel to the game that started it all. Shogun 2: Total War will take long-time veterans and newcomers alike to the next level of strategy gaming on PC. Based on 10 years of experience in making Total War, Shogun 2 is the perfection of the series with a new Artificial Intelligence (AI), revolutionary multiplayer modes, brand new campaign map options and epic 3D real-time battles.

It is the middle of the 16th century in Medieval Japan. The country, once ruled by a unified government, is now split into many warring clans. The player takes on the role of one Daimyo – the clan leader – and will use military engagements, economics and diplomacy to achieve the ultimate goal: re-unite Japan under his supreme command and become the new Shogun – the undisputed ruler of Japan.

Set during the golden age of Samurai warfare, Shogun 2 brings to life the most turbulent period of Japanese history.


viimati muutis Scart 03.06.2010 07:56:26, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
crypto
Kreisi kasutaja
crypto

liitunud: 05.03.2005




sõnum 25.05.2010 02:49:07 vasta tsitaadiga

ehk siis loodetavasti rome 2 icon_biggrin.gif icon_question.gif
_________________
61. Logistikapataljoni võitleja
Kommentaarid: 42 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 37
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 28.05.2010 19:55:29 vasta tsitaadiga

Ise pakun, et tulen Shogun II icon_smile.gif
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Flavius
HV Guru

liitunud: 25.12.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 28.05.2010 19:55:57 vasta tsitaadiga

Väga tahaks uut Rome kampaaniat. thumbs_up.gif
Kommentaarid: 126 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 118
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.06.2010 07:55:25 vasta tsitaadiga

Shogun!
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
cirm
HV vaatleja

liitunud: 06.07.2004




sõnum 03.06.2010 11:52:13 vasta tsitaadiga

Shogun II! jees
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 03.06.2010 13:44:46 vasta tsitaadiga

mulle küll üldiselt ei meeldi teha selliseid kommentaare aga...fuck yeahh, bring back the japs icon_cool.gif thumbs_up.gif
_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
londiste
HV Guru
londiste

liitunud: 23.04.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga Online
sõnum 04.06.2010 23:57:36 vasta tsitaadiga

less units = feature.
_________________
- londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kommentaarid: 243 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 07.10.2010 08:30:53 vasta tsitaadiga

No oli ka aeg teha uus Shogun ... seda sai oodatud juba pärast M2TW-d, aga ei siis oli vaja teha Empire ja Napoleon (mitte, et need kehvad oleks olnud).

Rooma võiks ka uuena tulla.

Huvitav, kui kaua aja pärast seda oodata võiks? Aasta?

*****************

Shogunil oma FB leht: http://www.facebook.com/#!/Shogun2TotalWar?ref=ts
Seal linke intervjuude ja artiklite juurde.

*****************

Uus mänguvideo väljas: http://www.gametrailers.com/video/exclusive-gameplay-shogun-2/702266

*****************

Ninja video ja põgus pilk kampaaniakaardile: http://www.totalwar.com/videos?cid=2977&mtype=video

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
realgamer
HV kasutaja
realgamer

liitunud: 09.07.2006




sõnum 31.12.2010 15:48:45 vasta tsitaadiga

March 15, 2011 http://www.totalwar.com/shogun2# thumbs_up.gif
_________________
..............................................................................................................................................................
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 7
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrisVr
HV Guru

liitunud: 27.08.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 28.01.2011 16:34:42 vasta tsitaadiga

Shogun 2: Total War Gameplay Trailer
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 28.01.2011 19:12:04 vasta tsitaadiga

epic battles thumbs_up.gif

tundub hea, loodetavasti tuleb igasuguseid erinevaid ja huvitavaid uniteid mängus. viimastes total warides on kuidagi nagu üksluiseks muutunud asi selle koha pealt.

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrisVr
HV Guru

liitunud: 27.08.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 18.02.2011 01:10:26 vasta tsitaadiga

Total War: Shogun 2 - CGI Trailer
Spoiler Spoiler Spoiler




edit:
Shogun 2 demo release next week
CVG
tsitaat:
A Total War: Shogun 2 demo will be released on Steam on Monday, February 22, Sega's confirmed.

The trial will allow wouldbe Japanese warriors to test their skills in "epic land battles and on Total War: Shogun 2's gorgeous new campaign map," the publisher says.


edit2:
Total War: SHOGUN 2 Multiplayer overview
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ertai
HV veteran
Ertai

liitunud: 11.05.2007




sõnum 22.02.2011 18:14:24 vasta tsitaadiga

Täna kell seitse õhtul tuleb siis demo ka välja thumbs_up.gif !
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrisVr
HV Guru

liitunud: 27.08.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 22.02.2011 20:14:27 vasta tsitaadiga

Demo STEAM-is saadaval! 6GB icon_eek.gif
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 14.03.2011 19:59:21 vasta tsitaadiga

6 tundi jäänud allalaadimislingi saabumiseni icon_smile.gif
_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
phleg
HV kasutaja
phleg

liitunud: 08.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.03.2011 10:04:23 vasta tsitaadiga

tra, kui masendav see stiiim on - 25min installi, mängule pole isegi 5h vanust kogunenud ja juba vaja mingi update teha, ehk järgmine 20min
_________________
"Things just happen. What the hell." - Didactylos
Kommentaarid: 52 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 1 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.03.2011 20:45:29 vasta tsitaadiga

perse, sain mängu postis kätte... installima... fuck steam is tuuu busssy. icon_evil.gif

Oli vaja sellel dev''il seda Steam'i viirust külge panna...
Samas etem kui gay 4 windows live icon_rolleyes.gif

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
KrisVr
HV Guru

liitunud: 27.08.2008



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.03.2011 22:35:12 vasta tsitaadiga

Total War: Shogun 2 - Launch Trailer
Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 27
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.03.2011 00:02:07 vasta tsitaadiga

graafika on asjal ikka icon_eek.gif hea näha, et kõik firmad ei ole läinud selle "kergema vastupanu teed" kus "hea" graafika = udused textuurid mis on rõvedalt kumavad ja sogased ning kõike seda üritatakse igasugu bloomiga ära varjata. Graafika on selge, naturaalne ja isegi puud on nüüd igast nurgast vaadatavad mitte ei ole nagu -> keerad kaamerat ja puu keerab kaasa. Seda kas empire's juba asi oli ära tehtud ei mäleta, aga siin tunduvad asjad kuidagi õite kenad ja hääd olevat. Full grafat välja ei vea aga isegi mediumiga on asi thumbs_up.gif ainuke asi, et mediumiga on üksuste detailsus suht crap võrreldes sellega mida eelnevad total war'id pakkusid (napoleon jookseb lõdvalt high peal ära, sellel aga pean mediumit kasutama kui map igast jura täis toppida).


gameplay'sse ei ole eriti jõudnud süveneda, mp seekordne süsteem/valik tundub omapärane olevat eusa_think.gif

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SinineSiil
Kreisi kasutaja
SinineSiil

liitunud: 12.07.2009



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.03.2011 00:03:21 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
graafika on asjal ikka icon_eek.gif hea näha, et kõik firmad ei ole läinud selle "kergema vastupanu teed" kus "hea" graafika = udused textuurid mis on rõvedalt kumavad ja sogased ning kõike seda üritatakse igasugu bloomiga ära varjata. Graafika on selge, naturaalne ja isegi puud on nüüd igast nurgast vaadatavad mitte ei ole nagu -> keerad kaamerat ja puu keerab kaasa. Seda kas empire's juba asi oli ära tehtud ei mäleta, aga siin tunduvad asjad kuidagi õite kenad ja hääd olevat. Full grafat välja ei vea aga isegi mediumiga on asi thumbs_up.gif ainuke asi, et mediumiga on üksuste detailsus suht crap võrreldes sellega mida eelnevad total war'id pakkusid (napoleon jookseb lõdvalt high peal ära, sellel aga pean mediumit kasutama kui map igast jura täis toppida).


gameplay'sse ei ole eriti jõudnud süveneda, mp seekordne süsteem/valik tundub omapärane olevat eusa_think.gif

Pc only ka ju thumbs_up.gif
Kommentaarid: 20 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.03.2011 02:06:53 vasta tsitaadiga

nu mis sest, ega need konsoolid kah "tea mis asjad" ole. kui tahetakse siis tehakse. Kui ei siis keeratakse pask kokku. Alguse saab asi juba sellest, mis mootorit kasutatakse ja kuidas sellega tegeleda viitsitakse. Ja muidugi kui kiiresti asi välja visatakse ja mis eesmärgil. Total War'il on suhteliselt tugev mootor imo v.a see empire war'siga kaasa tulnud 0 kvaliteediga kindlused. Ei jõudnud veel shogun'i omasid lähemalt uurida.

Ei ole jõudnud ainult süveneda kas selles uues total war'is ka midagi reaalselt uut on. Või on "same old same old" koos vigase AI'ga mis enamasti hiljem ära pätsitakse. DLC jura on kah neil juba trendiks kujunenud mis on osaliselt kurb.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
pro
HV kasutaja

liitunud: 03.05.2004




sõnum 22.03.2011 08:24:42 vasta tsitaadiga

no kuidas mäng on siis?
_________________
In game name:lusikas
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Pihv
HV veteran
Pihv

liitunud: 27.08.2002




sõnum 23.03.2011 21:04:56 vasta tsitaadiga

Mäng on väga hea, isegi üllatavalt hea. Peale Napoleoni, mis oli kõigest Empire expansion, on edasiminek suur. Graafiliselt näeb asi väga hea välja, isegi kui Dx10, ja 11 efektid veel ei tööta koos AA'ga.
Lisatud on palju uut nagu näiteks Kindralite "skill tree" jne.

Kõige suurem edasiminek on siiski Multiplayeris. Saad teha oma avatari, on olemas isegi võimalus välimust muuta. Seejärel hakkad territooriume võitma mängides inimeste vastu kas siis üksikult või Clani baasil, Clan on Steam Group. Saad teenida, skill pointe mille eest valid skill endale (nagu WoW põms aga skillid siis passiivsed) Clan tokeneid, reputatsiooni jne. On olemas ka Clan ranking.
Unlockid uusi armoreid, veteran uniteid jne.

Ühesõnaga lõpuks on olemas vägagi arvestatav Mulitplayer mis siiani oli puudu Total War seeriast, mainimata jäi ka veel 4 player MP campaign.
Mõned pildi ka MP süsteemist.





Kommentaarid: 101 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 94
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-Kaivo-
HV Guru

liitunud: 22.08.2007




sõnum 23.03.2011 21:13:16 vasta tsitaadiga

Em kuda maja seal parandada saab.
Mingi jorr käis rüüstamas, nüüd põleva maja pilt ja maja ajab tossu välja icon_biggrin.gif
Eelmises osas sai vist kohe ära parandada.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.03.2011 21:20:48 vasta tsitaadiga

hooneid saab parandada, selle "avatari" ikooni kohal on kenasti haamer ja vasar vms ikoon millele vajutades alustatakse parandamist.

kurb asi ainult, et seda Rome Total War'is tuntud "linna vaade" siingi puudub. Seal sai oma linnasid uurida väljaspool lahingut. Ise mängin suht medium peal, läägib raibe, ja kindlused on küll masendava graafikaga siiani. Samuti nagu empire's mis selle jama sisse tõi. Vanades total awr'ides on isegi kenamad kindlused. Samas ei saa täitsa max'i asja kah kruttida. AGA muru, puud on küll mingi mega graafilise uuenduse saanud imo.


tegin alles tutoriali läbi... täitsa lahe oli beer_yum.gif

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Pihv
HV veteran
Pihv

liitunud: 27.08.2002




sõnum 24.03.2011 12:58:45 vasta tsitaadiga

Kindlused on ikka kõva sammu edasi teinud võrreldes Empire omadega ja minu arust näevad väga head välja, vähemalt High peal. Päris hea vaadata kuidas vihm müüri katuste räästalt alla sajab. Neid kindluse müüre vaadates tundub mulle, et kui Dx11 tööle hakkab siis näevad need päris head välja. Praegu selline bump mapping tehtud mis hiljem arvatavasti siis muutub struktuurseks icon_smile.gif
AF vist ei tööta ka veel päris nii kui peaks.

kahju ainult ,et nii vähe erinevaid Castle mape on, tier 1 olen vist ainult kahte erinevat näinud, veel häirib see, et esimest korda kindlust rünnates on 1 map ja teist korda on teine, ehk siis nagu ründaks teist linna.
Kommentaarid: 101 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 94
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aavo
HV kasutaja
Aavo

liitunud: 12.06.2007




sõnum 30.03.2011 18:01:29 vasta tsitaadiga

Kas kellelgi teisel ka hull lag campaign ekraanil? Profiiliarvuti peaks nagu vabalt välja vedama aga campaigni mängides on umbes 5fps. Proovisin muuta graafika sätteid isegi low peale ja ikka sama. Vertical sync on/off, resolutsiooni muutmine ja erinevate GPU driverite proovimine kuigi ikka sama asi. icon_sad.gif Battle ekraanil aga jookseb suhteliselt normaalselt.
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-Kaivo-
HV Guru

liitunud: 22.08.2007




sõnum 30.03.2011 18:02:38 vasta tsitaadiga

Jookseb ilusti.
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
d-scorpion
HV kasutaja
d-scorpion

liitunud: 09.06.2008




sõnum 30.03.2011 18:36:06 vasta tsitaadiga

Ilusti jookseb. Vaata ATI driverid üle, eelmiste Total Waridega ja ATI kaardiga oli alati probleeme,samas kui nvidia'ga kõik muretu kui veits vanem versioon oli.
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Aavo
HV kasutaja
Aavo

liitunud: 12.06.2007




sõnum 30.03.2011 18:54:49 vasta tsitaadiga

Driverid peaksid korras olema. Olen proovinud 11.2, 11.3 ning 11.4 early preview omasid ja midagi pole muutunud. Empire ja Napoleonis nii suurt laggi ei olnud üldse campaign ekraanil.
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.04.2011 15:55:15 vasta tsitaadiga

Selles totalis ongi vaid üht tüüpi kindlus mida rünnata? Natuke mänginud ja ei ole nagu seni märganud teistsugust kindlust thumbs_down.gif... või siis seal ongi nõnda, et ainult kindluse leveli tüübist muutub asi?

Laipade kadumine mapil on kah suht jura. Ei saagi aru kus kohas mul kõige rohkem hunnunuid oli. Või on see seotud nüüd kuidagi graafika settingutega?

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 09.04.2011 16:02:38 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:


Laipade kadumine mapil on kah suht jura. Ei saagi aru kus kohas mul kõige rohkem hunnunuid oli. Või on see seotud nüüd kuidagi graafika settingutega?


Graafika settingutega seotud. Üllataval kombel saan täis graafikaga isegi mängida seda ja pole sellist tunnet ka ,et laggima võtaks. Jaapani teema ,eriti ei koti ,aga mäng on tõsiselt hea. Medieval 3 võiks välja tulla.

_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madfury
HV veteran
madfury

liitunud: 05.09.2004




sõnum 09.04.2011 17:03:03 vasta tsitaadiga

Aavo, Mul sama video, prose veidi teine ja ei ole campaign mapil mingit läägi. Profiili kast ja 11.2 peal. Lisaks tahaks öelda, et ilgelt sheff mäng, ei kahetse ostu. Kunagi oli mingi pela, mis oli lahingute poolest umbes samasugune (võitlus siis), kuid fantaasiamaailmas (elfid, dwarfid, rüütlid ja mortar vms). Ma krt ei mäleta selle mängu nime ainult enam icon_sad.gif. Äkki keegi mängis ka? Mäletan veel, et sai kaardil ehitisi ka pommitada ja sealt varemetest võis mingeid bonuseid leida vms.
_________________
Avatar by Flacko
Kommentaarid: 28 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 09.04.2011 17:56:59 vasta tsitaadiga

[quote="Totu user"]
angel kirjutas:

Medieval 3 võiks välja tulla.


Rome 2: TW on tõenäolisem.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 10.04.2011 20:15:31 vasta tsitaadiga

mnjah tüüpiline... siis kui hakkab asi hoogu saama hakkab mul aeg otsa saama... taon hetkel hardiga ja võtsin kogemata, mingil lollil põhjusel klanni kes asus kõige kaugemal sellest pea staabist. seekord tundub et ainult turnide arv on selles suhtes parem et kui enterit litsud ei kuvata ühtäkki aasta vms edasi nagu eelnevalt oli. ehk siis gindralid on ikka elus pikemat aega mitte selleks ajaks kui ma kusagile jõuan surevad vanadusse icon_lol.gif

Kindlused on siiski ikka erinevad. Olenevalt asukohast kuigi stabiilselt antakse ühte ja sama asukohta ehk siis suht monotoonseks muutub. Samas kindluse ründamine on juba omaette kunst. Ise paar korda pidanud üritama siis lähevad kõik seebiks. Samas kui vastane über vägedega ründab ja kui endal natukenegi vibusid ja jalaväge on siis on võit isegi siis võimalik kui mäng ütleb, et kaotus = 100%. Kindluste graafika etc on kah lõpuks kenaks tagasi pööratud thumbs_up.gif Mitte nagu empire's oli mingi low end grafaga junn keset graafilist ilu.

online'i aga mingil põhjusel ei pääse.. serveri listi ei anna kuigi tulemüürist kõik nagu lubatud eusa_think.gif

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 10.04.2011 23:31:44 vasta tsitaadiga

Kindluse kaitsmine on enamasti jah suhteliselt lihtne. Vahest on nagu kahtlane see, et AI saadab rünnakuid osadena, mitte korraga. Ja kindral koos oma ihukaitsjatega tormab enesetappu tegema, kui kõik teised juba hakklihaks on tehtud.

Kui paljud siin MP-ga elavamalt tegelevad? Ma vahepeal nii kolmkümmend lahingut tagusin, kuid siis läks tööga kiireks ja pole isegi TWC foorumil silma peal hoidnud. Seal oli peamiseks mureks juhtme seinast tõmbajad/alt+F4 vajutajad. Ehk siis suurem osa tüüpe, kellel 100% võidud, pole neid ausalt endale teeninud. Kõlas läbi soovitus, et katkemise puhul tuleks kaotus ja et see aitaks asja veidikenegi ausamana hoida. Vahepeal prooviti anda katkestajatele negatiivne trait, kuid bugi tõttu said kõik endale selle ja ka too ei aidanud.

Endal päris palju võite tulnud pärast käega löömist .. näed, et väed praktiliselt pühitud ja valmis putku panema, kuid mingi ime läbi suudad ikkagi vastasesse surmahirmu sisse ajada ja kõik lahinguväljalt kodupoole punuma ajada.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 10.04.2011 23:40:31 vasta tsitaadiga

mul ründavad korraga. alati on esmalt "moment" et kuhu kohta oma jalavägi ette panna. Enamasti panen vibud kõikjale kui neid jagub ja siis kui näen lõpuks kus poolt rünnatakse siis paigutan ümber. Tavaliselt rünnatakse mind 2 kohast korraga, kui suurem vägi siis pannakse igast nurgast armee peale. Vastaste gindral enamasti jookseb hiljem epale ehk siis mehed ees tema järgi.. see et ma selleks ajaks kõik juba maha nottinud olen on juba omaette probleem. Ja enamasti kui sa teda jälitama ei asu siis lidub varakult minema kui näeb et midagi teha ei ole.

Ise eriti kindluseid rünnanud ei ole kuigi linnasid on vallutatud mitmeid. Vist sellepärast et vastase armee tuleb mulle "vastu" ja saab lahinguga ühelepoole kusagil tasasemal lahinguväljal.


mp's näen vaid üht serverit kui proovisin.. mingil põhjusel ei leia nagu kedagi või midagi. Steam'ist lugesin jah et mingid m'id pidid Alt + F4'jaga vehkat tegema. Arvatavasti tehakse mingi karitus selle jaoks... samas oleks piix kui võrgu jama pärast saad hiljem karistada.

Endal 4 aasta käiku veel ja vsio... vaja võtta 10 linna + see shogun osa... proovisin alguses nõnda, et võtan linnad täis ja selleks ajaks kui sinna jõuan ongi 25 täis. Aga ei ... kohe lõi see peer seal kartma ja ässitas kõik teised klannid minu vastu.. .seega hakkas mulle igast august külalisi sisse tulema thumbs_down.gif. Nüüd vaatan kas saan kuidagi paremini kui enne selle peeru sealt maha lüüa, et siis rahus ümbritsevad külad endale võtta. Aga käike jääb vist puudu kuna liiga kaua mökutasin selle vallutus retkega icon_mad.gif

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 11.04.2011 12:55:13 vasta tsitaadiga

Nojah, ma ei raiska piiramisele tavaliselt aega ja võtan kindluse kohe esimese käiguga. Kui mul vibumehi on, siis lasen neil enne vastast pehmendada ja siis jalaväega peale. Kindluse ründamisel ei saa ma aru sellest vägede jagamisest. Kui sa ühest kohtast peale lendad, siis on sinu enda kaotused enne müürideni jõudmist palju väiksemad, sest vastasel on ka vibumehed alati ümber kindluse jagatud. Saadan mehed kohe müüridele (kõige madalamast müüri osast muidugi, muidu raisad kukuvad alla ja murravad küüne ning ei taha võidelda) ja kui nad üleval on ja vibumehed käsivõitluses, siis saadan kindrali meeste moraali tõstma. Kui alguses vibumehi kasutasin, siis need saadan jalaväele järgi, siis nad ei kaota nii kiirelt oma võitlusindu. Kindrali viimine lahingu keskele on selles osas väga oluline ja teeb asja veidi keerulisemaks, sest temal tuleb pidevalt pilku peal hoida, et ta kusagile lahingusse ei tormaks. Piiramisel selles mõttes lihtsam. Kindlust kaitsta on selles mängus liigagi lihtne. Ühe korra kaotasin kuna vaenlane oli millegi pärast suure osa metsa peitu jätnud ja läksin kahte väljas olevat unitit püüdma, siis sain küll enamusest meestest lahti ja jäi alles kindral koos ühe väikse jalaväe salgaga, aga õnneks sai aeg otsa icon_smile.gif

Mängus on nähtavasti mingi trigger, et kui sul n+1 provintsi, siis oled kuuses. Üks võimalus on endale vasalle soetada. Nemad ei pöördu enamasti sinu vastu, kui shogunate sulle sõja kuulutab. Praktiliselt kõik allianssid purunevad, isegi need, mis abieluga kindlustatud. Minul oli ühes mängus tõsiseid probleeme vasallidega, sest nagu ma kellegi vasalliks tegin tuli minu hea ja ustav liitlane Takeda ja tahtis need endale võtta ja nii mingi 5 korda järjest kuni ma lihtsalt vasallidest loobusin.

MPs kasuta seda Matchmakingut, sealt saab neid lahinguid kõige kergemini. Vastane leidub enamasti esimese 15 sekundi jooksul, kui ei leidu, pane cancel ja proovi uuesti. Mõnikord kui tükk aega proovid ja midagi ei saa, siis tuleb mäng korra kinni panna ja siis uuesti proovida.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.04.2011 13:28:21 vasta tsitaadiga

ise vähe kindluseid rünnanud aga enamasti kui üritad asja vibudega pehmendada lõppeb asi oma enda vibuküttide raiskamisega. kindluses olevad vandid, nagu eelnevas totalis, on suht hea kaitse taga. Mitmest kohast korraga peale mineku eelis on see, et vastane ei suuda oma vägesid ühte kohta koguda ning ei ole seda klassikalist total war'i jura, et kõik mehed on üksteise otsas tuppikus ja siis lihtsalt nottitakse neid järjest maha. Ehk siis eelistan parem jätta ühed ette teisi töös hoidmas ja siis tagant - küljelt peale tormata, et saaks kiire lõppu teha ilma kaotusi omamata.

kui mul oleks turne rohkem siis ei valmistaks mulle enam probleeme see kui kõik minu vastu tulevad. kindlused on korralikud ja vägesid saab suht kerge vaevaga juurde tekitada. Aga nagu eelmisteski totalites - vägede jõudmine sinna kuhu vaja suurtes kogustes on väga pikaline ja aega nõudev.

Kurb, et seda "linna vaadet" mis rome'is oli enam sisse ei tooda (suht tühine aga võiks olla) ning et shogun'is map väike :-s . Üritasin põhjas olevale saarele saada aga ei lubata. Kahtlane tunne, et see firma on läinud dlc lüpsivaguni peale ja varsti tulemas dlc mis avab ülejäänud mapi.

mängus ei saa ka erinevatele linnadele eri makse kehtestada mis osati nagu halvaks majandus süsteemi... aga võibolla oligi sellel ajastul selline asi kombeks et kõik ühe maksuga löödud?


Aga jah graafika, vaate kaugus, ai ükskuste kogus mapil jne jne on ikka päris muljetavaldav. Puude, põõsaste, muru kvaliteet on ikka :O . Ei ole enam mingit 2D jura kus keerad kaamerat ja puu lehed keeravad sinuga kaasa. Enamik mänge on ikka selle kõrval jube haleda graafika ja perfiga. ainult hype on see mis neil suur. Üksuste arv mida korraga toetatakse on kah siiani epic. Ja asi jookseb isegi päris sujuvalt. Mõned korrad kui palju AI'd võtab masina natuke kooma ehk siis 20 fps 'i peale. Proseks kõigeks Q6600 3.3ghz ja 285 peal.

Total War'i mootoril oleks paras üks asjalik RPG teha kus rändad ringi mööda maid ja ilma gothic stiilis vms.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 11.04.2011 16:49:55 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
Aga nagu eelmisteski totalites - vägede jõudmine sinna kuhu vaja suurtes kogustes on väga pikaline ja aega nõudev.


Ma ei tea, mis need jalavägede puhul olla võisid sel ajal ja põgusalt otsides ma ka midagi ei leidnud. Igatahes suure saare ühest otsast teise on 1500 km, ehk siis 10 km päevas liikudes kuluks selle vahemaa läbimiseks 150 päeva. Isegi kui nad poole sellest läbiksid, kuluks ikkagi ühest otsast teise jõudmiseks alla aasta. Praegu aastaga väga kaugele ei jõua igatahes.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 11.04.2011 17:49:40 vasta tsitaadiga

liikumis kiirus imo on paigas nagu ennemgi aga saare tagumisest osast keskele jõudmiseks võtab ikka omajagu turne. Ja veel nende värbamine. Ise olengi pms sellises seisus et kui veab siis saan missiooni ära tehtud kui ei siis otsast peale. Endale sobiks see kui kõik mang oleks nn "hard" tasemel aga selle missiooni saavutamise aeg oleks kas suurem või siis olematu. Meeldib tasa ja targu nokitseda mitte tormata icon_razz.gif
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 11.04.2011 22:11:01 vasta tsitaadiga

Aga mine uuri TWCenteri moddimisfoorumeid, ehk seal on keegi leidnud koha, kust saab kampaaniat pikendada. Muidugi siis ei pruugi kampaania võit MP-s armorit anda.
_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 12.04.2011 15:38:29 vasta tsitaadiga

Armee liikumiskiirust saab suurendada. Teed, kindrali talendid, mungale sai mingid talendid anda. võibolla midagi veel ei mäleta peast. Leuitada andis ka vist midagi.

Mängu pikkus on suhteline. Põhi viga mida kritiseerijad teevad on hinnangu andmine ühe väikese armee põhjal. Hilisemas mängus, kui sul on 3-4 suurt armeed, tagala on korralikult laevastikuga kaitstud ja talupojad künnavad õnnelikult põldu, on üsna lihtne paari aastaga aastaga pool saart vallutada. (ärge seda viga küll tehke et tagalasse mõne sõbraliku klanni alles jätate. Mäng on nii progetud et kõik tulevad teile lõpus kallale ... vasalle ma ise ei prooviunud aga ma sain aru et nmad saavad ka rünnata)

Järgnev jutt puudutab singleplayerit.
Kindluse vallutamine.
See variant mida mina mängisin erilise nutikusega ei hiilanud. Kui 1 ühik jalaväge ründamis kohale jätta ja ülejäänud armee külgedele paigutada siis pani arvuti kõik vibulased selle ühe jalaväe vasta. Niikaua kui seda ühte ühikut ei liigutatud ei suvatsenud arvuti ka oma vibulasi liigutada. Katisjate jalavägi töllas niisama mööda kindlust ringi. Kui sul endal oli kaasas mingi 6 ühikut vibulasi kes külgedelt enamuse kindlusest puhtaks tegid oli kindluse vallutamine suht lihtne.
Kaitsmine oli veits huvitavam.
Üldstrateegia oli ikka sama. Ohverda tasuta , kindlusega kaasas olevad, üksused vaenlase vibulastele. Enda armeega keskendu tornide ja põhi lipu kaitsmisele.
Töötas alati. Järgmise 2 käiguga võisid vaenlase lähima kindluse ära vallutada sest vaenlane polnud veel uut armeed kokku korjanud.

Ratsavägi tundus suht vilets olevat kuna enamus vaenlase armeest on ratsaväe vastase bonusega. Kui keegi tahab viletsat AI-d exploitida siis soovitan 1 üksust ratsavibulasi. Nendega oli üsna lihtne künka otsas istuvalt vaenlase armeest üksikuid üksusi välja meelitada.

Asjad mis häirisid.
AI oli vana. Täpselt sama rumal kui Napoleon total war-i oma. Väike võimalus on et ka AI on kaitstud piraatkoopiate eest ja käitub rumalalt kui originaal mäng ei ole. Samas ei tahakas ma seda eriti uskuda.
Vibumeestel on laskmis nurk ja üldiselt käituvad nad sama scripti järgi nagu püssimehed Napoleonis ... umm
Vibumeestel pole ikka varianti, et nad sõbralike mehi ei laseks. Arvuti saab sellega ise hakkama.

Arusaamatuks jäi varitsuse mõte. Vaenlased olid kuskil keset kaarti , väljaspool sinu laske ulatust. Et neid kotti tõmmata pidid oma armee juppideks jagama, mis tundus suht vilets mõte olevat. Tundub et varitsuse asetus on ka otse Napoleonist võetud ja arvestatud on kahurite suurema laskmis kaugusega.

Merelahingud on omaette teema. Minuarust võiks need mängust välja visata ja mäng oleks tunduvalt parem.
1 põlev nool põletab su enda leva loetud sekunditega maha. Vasteasele lased 4-st laevast põlevaid nooli selga ja ei juhtu midagi.
Kes merepeal GOD mode tahavad siis soovitan kindlasti selle eurooplaste kahuritega laeva vallutada. Vähemalt jätkus neil niipalju mõistust, et nad ei andnud mängijale tanki millega keskaja jaapanist saaks üle sõita.

Kui need pisiasjad välja jätta siis oli mäng suhteliselt hea ja millegi negatiivsega ei üllatanud. Üldmulje on igati positiivne.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 12.04.2011 16:50:41 vasta tsitaadiga

SirAskAlot kirjutas:
Vibumeestel on laskmis nurk ja üldiselt käituvad nad sama scripti järgi nagu püssimehed Napoleonis ... umm
Vibumeestel pole ikka varianti, et nad sõbralike mehi ei laseks. Arvuti saab sellega ise hakkama.

Arusaamatuks jäi varitsuse mõte. Vaenlased olid kuskil keset kaarti , väljaspool sinu laske ulatust. Et neid kotti tõmmata pidid oma armee juppideks jagama, mis tundus suht vilets mõte olevat. Tundub et varitsuse asetus on ka otse Napoleonist võetud ja arvestatud on kahurite suurema laskmis kaugusega.


Ei saa täpselt su muredest aru.
Vibumeeste laskenurk on seotud meeste rivistusega. Seda muutmata pole võimalik ka laskesuunda muuta. On ikka variant, et nad oma mehi ei laseks. Sa pead lihtsalt selle neil ise ära keelama, arvuti lihtsalt ei reklaami sulle oma meestele antud käsklusi. Ja olen näinud, et ka arvuti laseb nooli lahingusse ja kukuvad ka nende oma mehed. Liiga kergelt tahetakse neid võite ikka saada icon_smile.gif

Varitsuse mõte on sind ootamatult kusagilt rünnata. See kui sina oma väed pead kaheks jagama, on juba sinu mure. Varitsuses olevad mehed ei peagi jääma sinu laskeulatusse, et sa neid kaugelt ja kerge vaevaga maha saaksid võtta.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 12.04.2011 22:58:15 vasta tsitaadiga

Vibulased @ lasevad oma mehi ->

see ongi imo reaalne kuna ükski idioot väejuht ei saada oma mehi siis peale kui teised tuld katteks teevad. See on sama hea kui ühed teevad täie rauaga katet oma meestele ja mingi jobu kari jookseb siis samas suunas peale. Nooltega on ju eriti raske veel määrata kuhu asi lendab kui kaugelt lased. Seega imo see et friendly fire on peal on täitsa thumbs_up.gif Ise teen tavaliselt nõnda, et kui mingid käkk üksused siis lasen neil vastast kinni hoida kuniks oma vibud kõik maatasa teevad. Kui mingid head üksused siis lasen vibulastel nii kaua neid torkida kuni oma mehed peale jõuavad. Siis annan käsu laskmine lõpetada. AGA kui vastaseid on nii palju et ajab "üle ääre" siis lasen neil vibudel veel surkida + arvestan asjaolu, et vägi kes neid seal nottib on hea armoriga, s.t vibud neile ei mõju eriti ning vastase pindala on kõvasti suurem kuhu vibudel lasta on.


Laeva lahingud -> ei ole eriti pidanud aga mina küll tükk aega susserdasin ja AI mind kah torkis ning ei midagist. Ei olnud päris nii et üks nool põlemas ja vsio the end. Oli rohkem vusserdamist strateegilises mõttes aga kuna mul merevägi enamasti 0 siis ei ole ka eriti kogemusi ja arvamust sellest. Lahe et see olemas on thumbs_up.gif. Vähemalt antakse võimalus sul võita lahing mis muidu võimatu mitte lasta kõik AI poolt välja kalkuleerida. See automaatne lahingu kalkuljaator on vahest täiesti idioot ja samad lahingud on hard'iga täiesti võidetavad mis temajaoks on kaotused.


Total War'i AI ei ole perfektne ja läbi aegade on seda võimalik olnud lollitada ja ära kasutada. Selleks on multyplayer beer_yum.gif icon_cool.gif Vähemalt ei ole sama viga mis Rome Total War'is kus AI ei liikunud ja said rahus vibudega kõik maha nottida. Medieval 'is fixiti see jama pätsiga ära ja enamasti minuteada kui see viga esinenud tuleb jälle päts välja. Vähemalt on siin mängus AI olemas. Mitte selles PASA vabrikus mida EA nüüd CnC kutsub. Mis sisluselt on kuramuse algklassi tüübi poolt progretud AI -> ressursse on -> genereeri ükskus -> click player mudeli peal -> ründa. Korda süklit icon_lol.gif Sama tehnikaga toimus seal derp pasas ka kogu mäng ehk siis sisuliselt mäng mängis end ise. Samuti sedasi keerati perse ka Age of Empires 3. ... ja kui nüüd järele mõelda siis enamus "strateegia mänge" on sellised pasahunnikud.

Total War'is on AI vigane aga seal on ka võimalik olematu vägedega saavutada epic võit. Alati tasub proovida ja vaadata kas saab ai progremises olevaid auke kasutada (selleks tuleb neid leida) või saab lihtsalt vastase armee nässu ajada ja erinevate üksustega rünnates jooksma sundida. Ise olen suht mahlakaid lahinguid seal võitnud sedasi, et ai lihtsalt puneb ära kuna ei suuda otsustada mida tegema peab või mis ükskust ründama kuna pidevalt käib üks -> peale ... jooksevad ära... peale... jooksevad ära <- ratsavägi. Eriti seljatagant on see tõhus ja lõhub meeste moraali suht kiiresti. + muidugist metsas olevad varitsused millega saab sageli esimesena kohelejõudvad väed punema sundida ja siis ratsavägi kõrvaldab need kenasti.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 13.04.2011 00:04:34 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
See automaatne lahingu kalkuljaator on vahest täiesti idioot ja samad lahingud on hard'iga täiesti võidetavad mis temajaoks on kaotused.


See kalkulaator pole sugugi mitte idioot ja seda on Ca ka maininud (kas mitte mingis mängu juhendis), et automaatse lahingu tulemus võrdsete vägede puhul on kallutatud TUGEVALT arvuti poole. Ehk kui tahad võita, siis lähed ise lahingusse. Kui ma väga puusse ei pane, siis see kallutatus suureneb raskusastmega.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.04.2011 07:52:29 vasta tsitaadiga

võimalik, aga vahest selle kalkuga saan võidu kui ise oleks kaodanud icon_razz.gif seega suht kuidas kunagi kasutan. vahest on lihtsm sellega asjad ära lahendada kui ise mässata. quick save on seekord lausa juurde pandud seega huvipärast saab alati proovida mida calc ütleb
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
SirAskAlot
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.03.2011




sõnum 13.04.2011 10:42:02 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
Vibulased @ lasevad oma mehi ->

see ongi imo reaalne kuna ükski idioot väejuht ei saada oma mehi siis peale kui teised tuld katteks teevad. See on sama hea kui ühed teevad täie rauaga katet oma meestele ja mingi jobu kari jookseb siis samas suunas peale. Nooltega on ju eriti raske veel määrata kuhu asi lendab kui kaugelt lased. Seega imo see et friendly fire on peal on täitsa thumbs_up.gif Ise teen tavaliselt nõnda, et kui mingid käkk üksused siis lasen neil vastast kinni hoida kuniks oma vibud kõik maatasa teevad. Kui mingid head üksused siis lasen vibulastel nii kaua neid torkida kuni oma mehed peale jõuavad. Siis annan käsu laskmine lõpetada. AGA kui vastaseid on nii palju et ajab "üle ääre" siis lasen neil vibudel veel surkida + arvestan asjaolu, et vägi kes neid seal nottib on hea armoriga, s.t vibud neile ei mõju eriti ning vastase pindala on kõvasti suurem kuhu vibudel lasta on.


Laeva lahingud -> ei ole eriti pidanud aga mina küll tükk aega susserdasin ja AI mind kah torkis ning ei midagist. Ei olnud päris nii et üks nool põlemas ja vsio the end. Oli rohkem vusserdamist strateegilises mõttes aga kuna mul merevägi enamasti 0 siis ei ole ka eriti kogemusi ja arvamust sellest. Lahe et see olemas on thumbs_up.gif. Vähemalt antakse võimalus sul võita lahing mis muidu võimatu mitte lasta kõik AI poolt välja kalkuleerida. See automaatne lahingu kalkuljaator on vahest täiesti idioot ja samad lahingud on hard'iga täiesti võidetavad mis temajaoks on kaotused.


Total War'i AI ei ole perfektne ja läbi aegade on seda võimalik olnud lollitada ja ära kasutada. Selleks on multyplayer beer_yum.gif icon_cool.gif Vähemalt ei ole sama viga mis Rome Total War'is kus AI ei liikunud ja said rahus vibudega kõik maha nottida. Medieval 'is fixiti see jama pätsiga ära ja enamasti minuteada kui see viga esinenud tuleb jälle päts välja. Vähemalt on siin mängus AI olemas. Mitte selles PASA vabrikus mida EA nüüd CnC kutsub. Mis sisluselt on kuramuse algklassi tüübi poolt progretud AI -> ressursse on -> genereeri ükskus -> click player mudeli peal -> ründa. Korda süklit icon_lol.gif Sama tehnikaga toimus seal derp pasas ka kogu mäng ehk siis sisuliselt mäng mängis end ise. Samuti sedasi keerati <b>piix</b> ka Age of Empires 3. ... ja kui nüüd järele mõelda siis enamus "strateegia mänge" on sellised pasahunnikud.

Total War'is on AI vigane aga seal on ka võimalik olematu vägedega saavutada epic võit. Alati tasub proovida ja vaadata kas saab ai progremises olevaid auke kasutada (selleks tuleb neid leida) või saab lihtsalt vastase armee nässu ajada ja erinevate üksustega rünnates jooksma sundida. Ise olen suht mahlakaid lahinguid seal võitnud sedasi, et ai lihtsalt puneb ära kuna ei suuda otsustada mida tegema peab või mis ükskust ründama kuna pidevalt käib üks -> peale ... jooksevad ära... peale... jooksevad ära <- ratsavägi. Eriti seljatagant on see tõhus ja lõhub meeste moraali suht kiiresti. + muidugist metsas olevad varitsused millega saab sageli esimesena kohelejõudvad väed punema sundida ja siis ratsavägi kõrvaldab need kenasti.


Kindlasti oli see täiesti "normaalne", et väejuhid harrastasid oma meestele noolte selga laskmist. Ma ei hakka vaidlema et taktikalistel kaalutlustel võiks seda teha. Isiklikult eeldaks, et selleks peaks spetsiaalselt käsu ikka andma. (õnnetu vibumeeste kapten karjega "need on ju meie mehed" võiks veel asja juurde kuuluda) Seda et vibulased defaultis oma mehi lasevad on progejate laiskus. Suht tüütu on enamus võitlusest oma vibulasi kantseldada ja siis kui korraks selle unustad on kindrali p*** nooli täis lastud. Mingil hetkel tekib tunne , et kogu mäng ongi vibumeestele käskluste andmine ...
Seda et vaenlane laseb ennast paigalseistes vibulastel maha nottida juhtub ka praeguse AI-ga. "Fixitud" on see sellega et sul pole piisavalt nooli kogu armee tapmiseks.



Kui su laevu põlema ei panda siis poel vastane võibolla veel tulenooli leiutanud. Räägin olukorrast kus 4 vibulaeva lasid tulenooltega vaenlase medium bunet ja üks juhtus kogemata pooleldi üle enda medium bune laskma. Minu medium bune põles maha, vaenlasel oma mitte. Tundub et kui enda medium bune kuskilt tule noole saab siis üldjuhul põleb ta maha. Veits aitas vist repair button.

tsitaat:
Varitsuse mõte on sind ootamatult kusagilt rünnata. See kui sina oma väed pead kaheks jagama, on juba sinu mure. Varitsuses olevad mehed ei peagi jääma sinu laskeulatusse, et sa neid kaugelt ja kerge vaevaga maha saaksid võtta.

Ma väitsin , et varitsusel pole mingit mõtet kuna see ei anna mingit märgatavat eelist, sest vaenlase armee on liiga kaugel. Ma ei näinud küll mingit varianti kuidas ma vaenlast oleks saanud ootamatult rünnata. Vaenlasel oli piisavalt aega kuhugi kaarti serva joosta ja armee üles rivistada. Armee juppideks jagamine või ratsaväega ashigarude selga suitsiidi jooksmine polnud ka eriti meeldivad ideed.


"Auto combat" klakulaator oli hea lõpupoole, siis kui enda armee oli tugevam kui vaenlase oma ja surnud meeste asendamine kiire. Suht mugav oli järjekordsest vaenlase armeest ühe nupuvajutusega üle joosta ja 1-2 käiguga surnud mehed asendada.

Out of topic
icon_smile.gif EA ja temaga setoud mängude sõimamiseks peaks vist eraldi teema tegema.
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 13.04.2011 11:16:34 vasta tsitaadiga

Selleks on sul ju olemas nupp -> luba vaba laskmist või laskmine käsu peale. Sina oledki väejuht. Sina kamandad vägesid ja kui sina ütled juba @ def et laske siis kui sihtmärk ees siis on neil ka selleks õigus. Imo see juba tähenärimine ja ma oleks suht pisssssed offff kui mingid tropid ei paku mu meestele vibu powerit kuna oma mehed võivad pihta saada. Kui näen et pihta saavad ütlen HALT ja võtan auto laskmise maha ning suunan manuaalselt nad teise kohta.

See AI passib kui neid lased on levinud viga. Seda fixitakse enamasti pätsidega. Aga siiani ei ole seda uues täheldanud kuna AI ründab ikka peale kui näeb et sa kössss oled. Kui sul ikka über armee vibude taga siis ta vist ei julge rünnata. Ja vibud saavad otsa... nõrk. Sa peaks nägema mu vibu armeed.. neil saavad vibud siis otsa kui vastane on maatasa tehtud. Ehk siis kui ikka üks terve rida on vibulasi ja teine rida on jalaväge siis jätkub neid nooli ikka kõvasti (terve rida = see max arv mehi mis mängus mahub kaartidena sulle sinna alla).

Endal oli üks lahing kus AI vana tropp ronis mäe otsa ja üritasin siis teda sealt vibudega lasta... tutkit -> AI lasi mind vastu vibudega ja alt lasmine VS ülevalt laskmine - teab igaüks kes võidab. Ja kui hakkasin oma armeedega teda ümber piirama ja peale minema saadeti ratsavägi vibudesse. Ehk siis pole üldse mitte paha. Samas AI, nagu öeldud, teeb ka vibu ja ämbreid aga parem kui mingi dumb dumb cheat gen AI mis viimasel ajal levinud oma odavuse tõttu (egas enamusele vist vahet pole, peamine et press a button = something awsome)

Kui sa varitsemist ja vari rünnakut kasutada ei oska siis ise süüdi. Ise olen sedasi teinud et mingis metsatukas on JÕLE armee peidus. Aga vastasele on nähtaval ainult sutsu kaugemal kaitseta jalavägi. AI paneb suure hurraaaga peale ja siis kui nad kohale jõuvad tuleb nähtavale päris armee kes ründab vasakult - paremalt - tagant. Seega EPIC win ja vsio. Vastane enamasti paenb liduma või siis kaotab palju mehi. Kui enda mehed sul nõrgad siis muidugi eliit väed neid ei karda ja notivad kõik maha.

Ratsaväe teistele tagant selga ajamine on imo parim strateegia. Kaotused on vastasel VÄGA suured ning moraalile mõjub see väga laastavalt. Oma meestelegi ratsavägi tagant sisse sõidab on suht jama kuna kaotused on märgatavad icon_sad.gif


Tahad õiget total war'i siis mängi võrgus või pane min raskus astme HARD peale. Alla selle on mäng dum dumb ja loll, igav.

Kui vastasel on 5000 meest ja sul 2500 näiteks siis sõda on võidetav AGA siis pead kasutama taktikat -> vari rünnak, mehed metsas peidus osad nähtaval, tagant peale tulemine ja flänkimine. Parem asukoht seoses vastasega ehk siis kasutad maastiku ära. Ning õiged väed. Ise kohati isegi lasen lihtsamad lahingud AI'l ära teha ning just need "võimatud" lahingud võtan enda peale ja vaatan kas tuleb võit või mitte.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Shogun: Total War 2 mine lehele 1, 2, 3  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.