Üks asi, mis mind selle analüüsiga häiris on see, et nad ütlevad, et nüüd näeb enda jalgu. See, et seal kohas näeb ei tähenda, et alati näeb. Minule tundub küll, et tegu on sellise kiire cut-scene'iga või lihtsalt ühe kindla momendiga. Tegelane paneb veel käed maha jms, vaevalt et seda igal kukkumisel juhtub. Ja isegi kui kukkumisel on alati kindel animatsioon, siis sellegi poolest ei puugi maha sihtides oma jalgu näha. Kuid kes teab. _________________ TALUSILDID
Scart, kõigepealt räägid Dice'st, siis muudad teemat. Otsusta ükskord ära nüüd mis ja kuidas. Ja muidugi 10 sekise treila peale über orgasm saada on ka juba omaette saavutus. Hästi annate.
Scart, kõigepealt räägid Dice'st, siis muudad teemat. Otsusta ükskord ära nüüd mis ja kuidas.
Et siis mis? Mis kujul on DICE'i C-teami poolt rushides kokku klopsitud MOH mingi suunanäitaja? DICE ei ole kordagi lasknud BFina välja mõttetut me-too CODi klooni aka rämpsu ja seda ka ei juhtu. Come sügis, on COD konsoolipoiste järjekordne kloonorgia vol 1234542, PC mängib aga uue põlvkonna MPd ja selle nimeks on BF3.
Haha, sellest mängust räägid, mille PC teemas on jälle launchil 2000 posti ja ise ka seal takka kiidad?
Mänguna oli ta vahva. Poolteist tiiru prestiiži (45-55 tundi, mis enamasti ongi MP mängude maksimaalne kestvus tüüpilise mängija jaoks) lausa kannatas lasta, sealt edasi oli tülpinud oksemaik suus. BC2 aga, noh... ütleme, et mul on 250 tundi juba vist täis ja ma ei näe põhjust, miks see ei võiks kahekordistuda enne BF3 tulekut.
minu arust oli DICE kähkukas MoH täitsa norm mäng. isiklikult meeldib rohkem, kui BO, kus multimäng tundub olevat rohkem nüri rapsimine, ei mingit taktikat, kuid ta on ikkagi kähkukas. lühikeseks jääb see lvledamine noh. aga mängitavuselt ja pildiliselt täiesti meelt mööda. üksikosast ma ei räägi. see pold vist DICE töö kah. BF2 mängitavuselt seni kõigist üle. ainus, mis kannatab, on pilt, eriti veel see widescreeni pull. BO või mõni muu, sh ka BC2 mänguajalt teda vaevalt lüüa suudaks. nüüd jääbki veel loota, at BF3on oma väikevennast üle.
aga see on ju ainult minu arvamus. mingi kindla brändi fanboiks mind lugeda ei saa, sest olemas on nad mul kõik, kuid tänu sellele oskan ma kindlalt ka oma arvamust avaldada. Hau!
Väga pinda käivad sellised overhype kommentaarid. Lüüakse ootused megasuureks ja siis pärast on kõik disappointed. Isegi kui tuleb SUUREPÄRANE ja VAPUSTAV mäng, siis arvatavasti müüb CoD ikkagi rohkem. Rääkimata veel mingisugusest "CoD'i tapmisest". CoD ei sure nii pea, kuigi ehk loodetavasti varsti Activision teeb CoD'iga sama lollisti kui Guitar Hero'ga ja tuleb selline oversaturation, et killitaksegi ära.
Väga pinda käivad sellised overhype kommentaarid. Lüüakse ootused megasuureks ja siis pärast on kõik disappointed. Isegi kui tuleb SUUREPÄRANE ja VAPUSTAV mäng, siis arvatavasti müüb CoD ikkagi rohkem. Rääkimata veel mingisugusest "CoD'i tapmisest". CoD ei sure nii pea, kuigi ehk loodetavasti varsti Activision teeb CoD'iga sama lollisti kui Guitar Hero'ga ja tuleb selline oversaturation, et killitaksegi ära.
väga pinda käivad sellised underhype kommentaarid.
Ei oska kuidagi kaasa rääkida CoD vs BF teemadel, sest CoD puhul mänginud ainult single playerit, mis on kõikidel väga mõnusad, kuid lühikesed olnud.
Tahtsin lihtaslt öelda, et igasugune kõhklus või kahtlus Battlefield 3 headuses on alusetu.
Ta tuleb igatahes kõikidest olemasolevatest parim. Bf 1942, oma aja liider, BF2, oma aja vaieldamatu liider ja kui mäletate veel neid esimesi ingame videosid bf 2e kohta, siis oli täpselt samasugune ZOMG ootusärevus sees kui nüüd selle bf3 video peale ausalt.
ja ma ei näe põhjust, miks ei peaks dice viima asja jälle järgmisele tasemele.
Ehk siis ma jätan lihtsalt oma postitusega jälje maha, et ükskõik, mis tahes, Battlefield 3 tuleb kõikidest olemasolevatest online shooteritest parim.
Et saaks peale launchi tsiteerida ja kirjutada "i told you so!!" _________________ Winter is coming...
Väga pinda käivad sellised overhype kommentaarid. Lüüakse ootused megasuureks ja siis pärast on kõik disappointed. Isegi kui tuleb SUUREPÄRANE ja VAPUSTAV mäng, siis arvatavasti müüb CoD ikkagi rohkem. Rääkimata veel mingisugusest "CoD'i tapmisest". CoD ei sure nii pea, kuigi ehk loodetavasti varsti Activision teeb CoD'iga sama lollisti kui Guitar Hero'ga ja tuleb selline oversaturation, et killitaksegi ära.
väga pinda käivad sellised underhype kommentaarid.
DICE member Daniel Matros popped into the official EA UK forums where he confirmed that the 4 maps included on the Back to Karkand DLC would be:
* Strike at Karkand
* Wake Island
* Gulf of Oman
* Sharqi Peninsula
Which isn’t surprising, as these maps were some of the most popular in Battlefield 2. Another map that would have been interesting to see is Mashtuur City — another popular urban map. When Matros was asked whether we’ll see more BF2 maps remade, he made a “no comment” comment.
An interesting note is that since Wake Island is included, there’s a chance the Chinese faction might be back in BF3, as the BF2 Wake Island map featured the USMC and Chinese forces pitted against each other.
What do you think? What other BF2 maps would you love to see in BF3?
Dude ., -Kecco-, need kes teemaga kursis on selle 10 sekkise klippi juba ammu üksipulgi laiali lammutanud
Le Inc, loodame parimat _________________ "Mõtle kriitiliselt"
DICE does GDC -- Giving multiple in-depth talks on the Frostbite 2 game engine Battlefield Blog
tsitaat:
DICE is going big with Battlefield 3 at this year's Game Developers Conference. On March 01, attendees will be able to feel the battlefield like never before. Stay tuned on March 02 as online coverage from this event will start to air.
Not content with demoing our next installment in the Battlefield series, we will also give multiple in-depth talks on the technology behind Battlefield 3, our new game engine Frostbite 2. If you are attending GDC, pop by for the following talks from our awesome Frostbite team here at DICE. After GDC is over, these talks will be made available at publications.dice.se. Hope to see you at the show!
DICE GDC TALKS 2011
Spoiler
Mon Feb 28 1:45 am - DX11 Rendering in Battlefield 3
Johan Andersson
Wed Mar 02 10:30 am - SPU-based Deferred Shading in Battlefield 3 for PlayStation 3
Christina Coffin
Wed Mar 02 3:00 pm - Culling the Battlefield: Data Oriented Design in Practice
Daniel Collin
Thu Mar 03 1:30 pm - Lighting You Up in Battlefield 3
Kenny Magnusson
Fri Mar 04 4:05 pm - Approximating Translucency for a Fast, Cheap & Convincing Subsurface Scattering Look
Colin Barré-Brisebois
The award-winning team behind Battlefield: Bad Company 2's terrific sound design is back. Led by audio director Stefan Strandberg, DICE got up close and personal with the sounds of battle during a live military exercise. Their recordings and subsequent lessons learned could make Battlefield 3 the most realistic sounding war experience in gaming.
Kahjuks kõike seda eyecandit ei jõua näiteks multiplayeris jälgida. Ainuüksi sellest jääb väheks mängitavus tuleks korralik teha. Praegu BC2-s on ikka palju asju, mis häirivad. loodetavasti neid BF3-s pole.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.