Nonii, kuidas see DLC on? Just buggide seisukoha pealt jms? Fallout 3'el ei olnud vist ühtegi DLC'd, mis alguses jube buggine ei olnud. _________________ TALUSILDID
Olen siis veidi Dead Money mänginud. Üsna huvitav, aga hetkel pole sellist survival tunnet eriti küll olnud. Kui ikka otsida kõik kohad läbi, siis on üsna pea nii palju relvi, ammot ja granaate et probleemi ei ole. Raha on kah suht palju ja nüüdseks olen leidnud nii palju key'sid, et saan peaaegu kõike, mida vaja endale vending machine'idest osta.
Ghost trapperid on üsna nõrgad, tihti saab sneak attack'iga rajalt maha võetud. Dog tegeleb ka nendega üsna hästi.
Trappide vastu aitab light step perk põhiliselt, mis juba ammu olemas. Cloud'i eest saab enamasti kaarega ümber minna. _________________ TALUSILDID
Neetud. Vault 34s ei näita puls guni võttes, et missioon oleks tehtud. Milles jama. Mitu korda juba sinna armourisse sisse läinud ja kasu ei miskit. Ütleb vaid midagi stiilis, et ootasime vägevamat, aga kuidagi armetu teine.. _________________ Stirlitz silitas oma uut arvutikotti, mille Müller oli talle kinkinud. See oli pastor Schlagi nahast.
bla bla bla tule leegioni venna jutule, tagame sulle probleemi vaba pääsu baasi. Vajun kohale, järsku matsi kari ümber ja annavad tina.
Vajusin uksest sisse 10 lõusta vahib otsa Teise fraksiooni armor ajab nad kiima ? trussadega ka imelik minna :
DeathClawidega on küll kergelt ülepingutatud siin mängus.
Super Mutandid ja Deathclawid on tugevamaks tehtud selles osas ? SM oli vähemalt eelmises osas kuidgai kergem maha nottida.
Mis mõttes ülepingutatud? Death = surm. Kõik on nii nagu peab.
Eelmine osa ehk FO3? Seal sai neid ilma leveldamata ja tongipüssiga maha tõmmatud - see oli "natukene" igav. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
"Super Mutandid ja Deathclawid on tugevamaks tehtud selles osas"
well, most obviously!!! aga minumeelest ka, efekt oli ikka KORDI tugevam kui läksin esimest korda sinna suure augu serva keksima ja DC lendas peale...paar sekundit, põmm ja valmis.
miks peaksid kõik vastased mängus olema mingisugused sitanikerdised? mis point oleks üldse oma characteri improve'de, vägevamaid relvi otsida jne?
super mutandid on tõesti tehtud natuke liiga ulmeliseks ehk...natuke, mitte julmalt. aga no samas, super on ikka super ja neid ei ole ka selliste hordidena nagu 3's _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
DC tugevus poleks probleem kui nad sind 3 kaupa ei vägistaks pmts pole nendega probleeme, lihtsalt üllatavalt järsk muutus.
Muutus seisneb selles, et
FO3 autor on Betasheda (oblivion - level scaling) aga
FO NV autorid on vanad Black Isle/Troika (oldscool FO) tegelased. _________________ War. War never changes.
Malkavian: [to a stop sign] No, you stop!
Kaivo, eks nendega raske ole...aga see ongi huvitav. ühele kaugelt kuul pähe, preferably peaks see tont siis kohe kukkuma ka. siis teisele sandistav pauk jalga kaugelt ning põmst läheb siis rüselemiseks kolmandaga
aga see on küll imelik, et neid claw'sid ei saa isegi selle ultra-mega-epic päikesekiire relvaga maha võtta ühe pauguga. lendavad ainult kummuli ja siis tulevad sulle kolmekesi peppurisse andma _________________ "There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
* Automatic Guns - SMGs, the Assault Carbine, and the LMG are more accurate across the board. They're also more durable. 12.7mm SMG mag capacity increased to 21.
* Shotguns - Buckshot has received a x1.2 inherent DAM mod. This slightly incentivizes using buckshot over slugs when enemy armor is not an issue. Magnum buckshot has a x1.3 DAM mod and a small amount of DT bypass. Spread for many shotguns has been lowered.
* Hunting Rifle, Anti-Materiel Rifle - Hunting Rifle and AMR now have the lowest spread of all rifles. Hunting Rifle RoF increased, Crit Chance set to x2. Anti-Materiel Rifle's Crit DAM has been raised from 80 to 110 to make it more viable when compared to the Gobi.
* Sniper Rifle, Gobi Campaign Scout Rifle - Sniper Rifle and Gobi now have a higher RoF and lower AP cost. Both have x2 Crit Chance. Gobi has increased DAM and much higher Crit DAM over the Sniper Rifle.
* That Gun - That Gun is now a slow-firing hand cannon that does huge DAM firing 5.56mm out of a short barrel.
* Hunting Revolver – Rate of Fire increased.
* Service Rifle - DAM slightly lowered, firing animation changed to the one used by Marksman Carbine, RoF dramatically increased. Spread decreased.
* Silenced .22 Pistol, SMG - Crit DAM and Crit Chance significantly increased.
* 5mm Ammo - Base ammo has 10 points of DT bypass. AP variants have 25 points of DT bypass. This affects the Assault Carbine, Minigun, and CZ57 Avenger.
* .308 JSP - DAM mult reduced from x1.5 to x1.3. x2 CND degradation effect added.
* Lever-Action Rifles - Cowboy Repeater, Trail Carbine, Brush Gun - RoF has been slightly reduced, AP costs have been significantly increased, and spread has been slightly increased. Cowboy Repeater Custom Action RoF increase has been reduced. La Longue Carabine spread has been significantly lowered.
Explosives:
* Dynamite - Larger explosion radius.
* Frag and Plasma Grenades – DAM increased.
* 25mm Grenades - Slightly increased DAM on the explosion.
* 40mm Grenades - Significantly higher DAM on the explosion.
* Missile Launcher / Fat Man - Now have much better zoom FoV and good accuracy. Missile and Fat Man projectiles (not the explosion) have a large base DAM. Both are extremely effective on direct hits, but still potent even if a direct hit is not scored. N.B.: Listed DAM on weapons assumes a direct hit!
Energy Weapons:
* Gatling Laser - Base DAM is higher. Against heavily armored targets, this is still a poor weapon. Against lightly armored targets, especially with Over Charge or Max Charge ECPs + Focus Optics + Laser Commander, it has extraordinary DPS.
* Tesla Cannon, Tesla-Beaton Prototype - These now consume far less ammo per shot and can be fired several times before a reload. DAM is beefy with an additional 2 second DoT.
* Pew-Pew - Lower ammo capacity, consumes far fewer ECs per shot. Still a two-shot weapon.
Melee and Unarmed:
* Ripper, Chainsaw, Thermic Lance - DAM lowered, all ignore DR/DT.
* Bladed Gauntlet, Mantis Gauntlet - Ignore DR/DT flags removed (were not supposed to be marked as such). Mantis Gauntlet animation/sound fixed.
Perks:
* Splash Damage – Functions properly.
* The Professional - 10mm Pistol, SMG added to perk list.
järgmisel nädalal näeme siis, kuidas asi on.
deadmoney dlc-ga ma pidin mingi ülivana save`t kasutada, viimastega mäng hangus kohe pärast bunkeri sisenemist.
Nonii, uus DLC Honest Hearts on siis nüüd ka näinud ilmavalgust.
Spoiler
Enda meelest oli Zion keskkonna mõttes üsna hästi tehtud. Detailirikkad kanjonid mida asustavad pärismaalased. Peaquest oli küll pettumus. Veidi...lühike ning kokkuvõttes antiklimaatline kuigi Joshua Graham aka Burned Man oli oma vähestes stseenides pehmelt öeldes meeldejääv (toda tegelast tahaks küll oma companioniks (kuigi olen kaaslastest loobunud lootusetult lolli AI ja pathfindingu pärast). Story poolest oli aga Survivalisti päevikud kaugelt paremad kui see peaquest+ muidugi tema Desert Ranger armour mida ei seostata NCR-iga ja on ka väliselt üle tehtud (kiivriklaasid on rohelised, soomus ise on kerge kõrbekämo mustriga+ veel sellised lahedad detailid nagu kirjad kiivri peal. Kes ei tea miks need on siis soomuse enda tagataust on, et alguses kuulus ta ühele merejalaväelasele kes sõdis Hiinas, misjärel ta sattus Survivalisti kätte)
Tehnilise poole pealt ma mingeid erilise buge ega hangumisi ei kohanud kuigi FNV jookseb aeg-ajalt desktopile kokku. Aga see oli ka enne DLC-d ja kokkuvõttes väike tüütus.
Järgmine DLC peaks olema Old World Blues mis siis leiab aset ennesõja-aegses uurimisasutuses:
Crafting can no longer create weapons/armor at 100% condition.
Repair kits can no longer repair to 100% condition.
NPCs will now play face cards on player’s stack in Caravan.
DLC nr. 3 siis 19.07.2011 nendele, kellel Steam lubab osta.. _________________ möhhh..
Heh, pole veel eelmistki DLC'd läbi jõudnud mängida. Ja enne seda ka veel üks patch peale panemata. Nüüd peab aga hakkama vist kõiki mod'e õiges järjekorras uuendama, et patchidega kaasas käia... mugav see just ei ole : _________________ TALUSILDID
Minu esialgne mure Repair kits can no longer repair to 100% condition muudatuse kohta oli enneaegne. WRK parandab relvad nüüd kuni 99,99%. Tegemist on halva sõnastusega Bethesda poolt. Aga Caravan'i rikkusid küll ära, enam ei olegi mu võit 100% kindel.. _________________ möhhh..
loadimisel freezimist kellelgi veel tihti ette tuleb?
guugeldamisel leitud 'load an earlier savegame' mõte ei meeldi mulle kohe kuidagi... _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
loadimisel freezimist kellelgi veel tihti ette tuleb?
guugeldamisel leitud 'load an earlier savegame' mõte ei meeldi mulle kohe kuidagi...
mina pean nüüd alati peale mängu käivitamist esmalt laadima 'hard' save'i ja siis saab ükskõik mida laadida. Autosave ja quicksave kohe ei tööta. Jama hakkas enne viimast pätsi. _________________ möhhh..
what the fuck.
kuidas saab olla nii, et mäng on peale patsusid tunduvalt rohkem katki kui vahetult peale reliisi?
paari nädala jooksul peale reliisi mängides ei olnud ühtegi nii tõsist ikaldust kui praegu.
hetkeseisuga - launcher ei lähe tööle, sest steamoverlay sureb selle küljes. väga kiirelt play nuppu klikkides saab kusjuures mängu tööle.
mängu tööle pannes nüüd siis crashib juba igasuguse loadimise ajal...
mis kuradi asi peaks mul olema motivaatoriks mängutootjatele raha anda? _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Tuli mõte proovida courieril mingit uut buildi, olen uurinud, et on mingi mod millega saab resetida kõik asjad aga seal räägitakse karakteri level üheks resetimisest. Keegi teab mingit muud viisi kuidas level jääks samaks aga punktid saaks mujale nagu pandud.
Endal vahest kiilub kinni teatud aja jooksul loadimise ajal. Siiski eriti tüütu ei ole kuna see juhtub tavaliselt peale poolteist-kahte tundi. Lihtsalt task managerist kinni ja uuesti tööle. Küll aga on jama, et NVSE vajab uuendamist seoses uue patchiga- pooled modid töötavad praegu poolikult
Siiamaani minu meelest parim DLC. Naljakas samas huvitav. Dialoog on muidugi puhas kuld- IGN sõnastas hästi:
tsitaat:
The brightest spot of Old World Blues is the dialogue. Character interactions are fantastic and I laughed out loud on numerous occasions. The five brains that reside in the Think Tank are an extremely entertaining bunch – Dr. O reminds me of Norm MacDonald, Dr. Klein's voice module was altered to constantly yell, Dr. 8 only speaks in radio static, Dr. Borous talks like a sports announcer and Dr. Dala is a sultry-voiced female who's turned-on by your human form and climaxes in a shower of energy cells. Yeah, they went there.
Lisaks ainult, et Dr Mobius meenutab mulle Farnsworthi Futuramast. Noh, kui ta oleks Psycho laksu all.
Varustuse koha peal meenutab see uus Puppy Gun 9000 (või mis ta nimi oli) kunagist intervjuud Tim Cainiga, kus ta rääkis, et Fallout 1-te tehes olid nad granaadiheitja raketi ID segamini ajanud ja lõhkepea asemel lendas laskmisel välja koer kes siis plahvatas sihtmärgil Mainis, et nad olid nii lähedal selle mängu panemisele.
Muidugi need toa tarbeesemed on ka ikka parajad karakterid.
Nüüd jääb ainult üle oodata, mida siis Lonesome Road pakkuda suudab. Ma ainult kardan, et kuna väidetavalt peaks see kulmineeruma suure võitlusega mängija tegelase ja tolle Courier 6 vahel siis arvestades Fallout 3 kesist combati saab finaal nõrgavõitu olema. Noh umbes seisad seal ja tulistate üksteist kuni ühel elud otsa saavad.
viimati muutis Gangrel 29.07.2011 17:19:08, muudetud 2 korda
Kas keegi oskab öelda, et mida selle "New feature: system save is automatically created prior to endgame sequence. After credits, user is prompted to load save game. This will allow single save players to play DLC without creating a new game." all mõeldi viimases patchis? Mis hetke pealt täpsemalt see save game luuakse? Ma ei ole siiamaani ära lõpetanud, sest ei taha pärast vanemat seivi DLC jaoks hakata otsima. _________________ TALUSILDID
see tehakse ennem kui sa lähed sinna lõpulahingusse (natuke enne Hoover Dami- mäng hoiatab ka sind, et lähened lõpule). On siis mõeldud nendele, kes ei ole taibanud eraldi save teha ja siis avastavad, et kõik nende quick ja autosavid on juba lõpulahingu ajal tehtud ja nad ei saa sealt ära minna. Mäng on ühtäkki läbi ning järgmine save on mõni vana kus pooled asjad tegemata.
Ilmselt on seepärast ka kõva nurin, et mõni DLC lubaks ka peale peaquesti edasi mängida. Noh nagu see Broken Steel tegi Fallout 3-es.
Mod ajas asja 2ra, et peale viimast questi edasi m2ngida _________________ M: LG 29wk500-p
The German soldier has impressed the world, however the Italian Bersagliere soldier has impressed the German soldier.
Njaa, ma jäin ikka seda lootma, et mingi official asi tuleb lõpuks (pärast ei taha jälle uuesti teha lõppu, eriti kui läheb veel edasi nagu Broken Steel). Täiesti idiootne minu meelest teha sama viga, mis Bethesda'l oli. _________________ TALUSILDID
Ei õigusta aga ilmselt Obsidiani seisukohast on probleemiks, et peale lõpu jätkamist on muutujaid liiga palju- sul on neli pealmist "fraktsiooni" kelle poolt/vastu saad olla (Iseseisvus, Mr House, NCR, Leegion). Kui teha Broken Steeli moodi asja siis peaksid praktiliselt neli eraldi stsenaariumi looma, et asi loogiliselt haakuks maailmaga. Kuna Obsidian on näidanud, et nad hoolivad järjepidevusest siis on see igatepidi palju tööd (ja veel rohkem buge).
Samas Fallout 2 lubas ka jätkata peale Enclaveist naasmist, lihtsalt mõnedes suuremates linnades kommenteerisid NPC-d sinu tegevust (+mõned boonused mis lubasid sul praktiliselt kõik tegelaste näidud põhja lükata). Kõik ülejäänu oli sama.
Peab lihtsalt vaatama kas Lonesome Road lubab või mitte. Ühes intervjuus mainiti, et lisaks praegustele 4-le DLC-le on ka Bethestdaga olnud juttu veel nelja tegemistest (ilmselt sõltub kui hästi esimesi vastu võetakse/müüakse).
Ei maksa ka unustada, et see pidev level capi tõstmine iga DLC-ga lööb mängu tasakaalust välja- varsti ei ole enam probleem (tegelt ei ole ka praegu) kõik skillid 100ni välja pumbata.
Senikaua aga kes tahab, on (nagu eelnevalt mainiti) alati ka modide näol olemas rohtu nende probleemide vastu.
Kas keegi teab mingisugust mod'i vms, millega näeks kergemini ära, et mis väärtuslikud asjad ruumis on vms. Näiteks kui ma juba paari meetri kauguselt vaatan teatud asja poole ja näiteks vajutan nuppu, siis võiks tulla väike aken, mis näitab ära seal olevad asjad. Midagi Witcher 2 stiilis vb.
Praegu hakkab juba vaikselt ära tüütama see, et lähen igasse ruumi ja siis käin kõik lockerid ja deskid läbi, et vahel paar väärtuslikku asja ülesse võtta. Kes senti ei korja, see eurot ei saa. See akna laadimine võtab ka tavaliselt kuidagi kaua aega (tegelikult ei ole isegi üks sekund, aga kui 10 kasti järjest läbi vaadata, siis veidi hakkab ikka närvidele käima).
Asjade võtmine võiks ka lihtne olla. Tavaliselt on alati mingi soga iga asjaga kaasas seega päris kõike ei võtaks ja siis hiire peale panemine on suhteliselt tüütu. Võiks siis olla sedasi, et saad kasutada W ja A nuppe, et nimekirjas kiirelt liikuda ja valida, mida ma tahan.
Toasteri klip on hea. Ootan viimase DLC ära ja siis teen uue ringi Vegases. Loodetavasti mahub see kenasti Deus Exi ja Skyrimi vahele. _________________ Avatar by Flacko
peale viimast update jääb minu arust üks kaupmees oma lehmaga novaci bensukasse passima ja enam ära ei lähe, ei mäleta, et varem seda oleks olnud.
edit: ma pole küll kindel, aga nagu tunduks, et ta jääb siis seisma, kui sa sama tüübiga Boulder City räägid või näed teada, oleneb, kus küljepealt siis siseneda.
peale seda jäi ta alati mul novacisse seisma ja müüb aint 5te asja. _________________ ei ole allkirja
peale viimast update jääb minu arust üks kaupmees oma lehmaga novaci bensukasse passima ja enam ära ei lähe, ei mäleta, et varem seda oleks olnud.
Esimestel läbimängimistel oli ta mul alati seal bensukas. Viimasel kahel korral jooksin ma Doc Mitchell' majast välja tulnuna INT implantaati saama ja hiljem siis tulin tagasi Goodsprings - Primm - Nipton - Boulder City radadele. Tõenäoliselt ma teda olulisel ajahetkel Boulder City's ei kohta ja Novac'sse ta ei tule. Tüüp istub Mojave Outpost's. Viimase uuendusega seos puudub. _________________ möhhh..
ja NVSE ehk New Vegas Script Extender (paljud allpool toodud modid ei töötagi kui sa seda ei kasuta):
http://nvse.silverlock.org/
Nüüd aga modid:
Gameplay:
Project Nevada- lisab palju uusi feature mängu mis teeb asju huvitavamks (nt sprintimine, küberneetlised täiendused a'la Deus ex jne). Mis teeb asja heaks, on et mod on täiesti modulaarne, st saad ise valida mis osasid tahad installida ja mida mitte:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40040
Nevada skies- lisab uusi ilmaefekte (nt pilvisus, vihm ja mu enda lemmik- liivatormid. Samuti ööd on palju pimedamad jne). Hoitaks ainult, et New Vegases on osadel kaardi osadel kasutatud mingisuguseid filtreid (nt Black Mountain, The Fort jne) ehk siis kui horisonti vaadata siis ei pruugi taeva värvus ja kaardi tekstuurid... ühilduda.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35998
Easy Unlocking - Easy Hacking - Guaranteed Pick Pocket- nagu nimi ütleb teeb eelnevad asjad palju lihtsamaks. Ma kasutan just hacking lihtsustamist kuna see lollakas arva-sõna-ära-minigame on minu jaoks üsna tüütu. Nüüd lihtsalt kui oskus on piisavalt kõrge siis tuleb ainult üks sõna tollesse hackimisse minigame.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34829
Populated casinos- pluss: lisab nendesse inimtühjadesse kasiinodesse rahvast nii et asi ei oleks ainult täielik kummituslinn. Miinus- pikemad loadimisajad ja saad oma silmaga näha AI buge (nt jooksevad omavahel kokku, jäävad objekitde taha kinni jne):
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35369
Samal lehel on ka olemas lingid teiste HUD modide juurde mida kasutan:
Eelkõige Immersive HUD- igasugused näidud kaovad ekraanilt ära senikaua kuni neid vaja läheb (nt kui vastane on lähedal siis alles käivitub see "radari" moodi asi):
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=40340
Audio:
MyRadio- lubab sul oma soundtracki installi mängu mis siis kajastub "raadiojaamana" mida saad Pipboy-st käivitada. Kahjuks lugusid valida ei saa- mängivad vastvalt järjekorrale:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36406
No combat music- enam ei käivitu see "lahingumeloodia" kui vastane lähedal on. Pole kunagi selline asi meeldinud ja minu meelest rikub üllatusmomendi ka täiesti ära:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36406
Kaaslased (companion):
Unlimited companions: Võtab piirangu maha palju sa kaaslasi saad värvata. Võib käsitleda ka sohi tegemisena aga kasutan, kuna tahan et kõik nö "relvaspektrumid" oleksid esindatud- nt Veronica energia relvadega ja Boon käsitulirelvadega. Mina siis raskema kahurväega (minigun/Grenade launcher/ Rocket Launcher jne)
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34870
Companion sandbox mod- kui ülted tiimikaaslastele, et oodaku siin siis nad lihtsalt niisama ei seisa vaid liiguvad ringi/tegelevad oma asjadega jne. Vaenulikus keskkonnas seisavad endiselt koha peal:
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34955
Backpack- Blackwolf Backpack mod- lisab seljokotid mängu. Olen alati mõelnud, et kus kuradi kohas sa kogu seda kraami hoiad mis sul inventories on. Ei ole ainult väline täiendus- vastavalt seljokoti mudelile tõstab ka su kaalulimiiti.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=35034
Questid:
Fallout New vegas bounties I and II: nagu nimi ütleb, lisab pearahaküti firmad, kes palkavad siis sind, et üles otsida erinevaid kriminaale ja nende sõrmed tagasi tuua, et siis nende peraha välja lunastada.
http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=37310
viimati muutis Gangrel 30.07.2011 20:35:52, muudetud 1 kord
Peaks ütlema, et see URWL realistic lightning kombineeritud Nevada skies modiga annab uue vaate mängule.
Kas keegi ei tea ka mõnda modi, mis lisaks niiöelda liikumise efekti kui sa oled first person views? See "maakohal hõljumine" hakkab vaikselt närvidele käima.
Peaks ütlema, et see URWL realistic lightning kombineeritud Nevada skies modiga annab uue vaate mängule.
Kas keegi ei tea ka mõnda modi, mis lisaks niiöelda liikumise efekti kui sa oled first person views? See "maakohal hõljumine" hakkab vaikselt närvidele käima.
Enamikul inimsel hakkaks selle peale süda pööritama üsna ruttu.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.