GSC Game World announces S.T.A.L.K.E.R. 2 - the official sequel to best-selling game series - in development now. A completely new multi-platform technology developed by GSC will make the core of the game.
"After the official sales of the series exceeded 4 million copies worldwide, we had no doubts left to start creating a new big game in the S.T.A.L.K.E.R. universe. This will be the next chapter of the mega-popular game players expect from us" - said Sergiy Grygorovych, CEO of GSC Game World.
Võiksid olla ka mingid sõidukid, lahe oleks volgaga ringi kruiisida
Jahh, ning mõni poolmutant "kruisib" hiljem sust roostes villisega üle, kui tee peale kauaks tolknema jääd
Ei väärt uudis tegelikult... eelmised osad oma õhkkonnaga olid epic elamus, eriti pimedas toast ja klapid peas... _________________ ...life is random...so am I...
So, there is a fan. Time to grab your sh*t, gentlemen!
Hea uudis tõesti, aga pean DeTHiCa.ga nõustuma multipläthvormi kohapealt.
Aga eks ootame, näeme, loodetavasti väga dumbed down ei ole konsoolipoiste meeleheaks.
Senikaua kuni developerid laisaks ei lähe ja teevad sama hea atmosfääriga mängu nagu seda oli esimene osa siis ei kõiguta see multiplatform mind eriti. Heaks näiteks on siinkohal Metro 2033.
Samas võib üsna kindel olla, et rasket sorti mängutase kaob küll ära.
Mis leht kinnitab Cryengine kolmele tulekut? Kui nii on, siis keeratakse küll hea seeria kraavi
Selgitad ehk miks?
ot:
sest cryengine on uipo ülehinnatud crap?
mille baasil selline postitus? õhust võetud väide. cryengine3 peal pole ühtegi mängu praegu mida keegi kuskil käega katsuda saaks, seega ei saa väita et ta hea või crap või isegi ülehinnatud on.
cryengine2 on küll väga hea ja ülimalt paindlik mootor, ei näe põhjust väita et kolmas versioon sellest halvem on.
Ma eeldan seda juba arvatavatest graafikanõuetest. Et seda mängida, pead oma hinge maha müüma ja selle eest omale über-super-juper graafika ostma
sa ennustad aasta 2012 mängude graafikanõudeid?
ma eeldan siis kah veidi: arvan et minu praegune conf jooksutab seda tulevast stalkerit ja cryengine3 mootorile tulevat crysis 2'te vähemalt medium või isegi high settingute peal väga rahuldavalt.
ja see on juba mõni aasta vanune kast ja ei maksa eriti palju.
Mootori koha pealt ei oska midagi öelda, aga loodan et nad suudavad tuua mängu neid ideid mis jäid esimesest osast välja. Nt kasvõi see et terve maailma peale ei ole laadimistsoone või autodega saab korralikult sõita.
Crytek has said it will develop its upcoming shooter Crysis 2 with the new engine. No third-party licensing deals have yet been officially announced, although earlier this year, German outlets reported that GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R. 2 will be powered by the tech.
multi-platform koha pealt ma ei jaga teiega entusiasmi.
See, kuidas hiljem PC peal nuppe bindida, ei ütle ju absoluutselt mängumootori kohta midagi.
See multiplatform on minumeelest pigem hea, kuna devvid ei pea iga süsteemi jaoks eraldi mootorit tegema ning saavad aega kokku hoida ning näiteks selle aja poleerimisele kulutada. Iseasi kas nad seda ka teevad, kuid minumeelest see multiplatformi bashimine on alusetu. Tehniliselt pole mingit vahet ju.
Ma olen kindel, et CE3 on rohkem optimized, kui stalkeri Xray engine, kui graafika mõlemal sama väärseks sättida.
Multiplatform mängud on siiani enamasti kasutanud UT3 mootorit. UT3-e on ruunatud ka väga palju - mirrors edge, mass effect 1&2, Batman AA, GOW seeria.. Ei ütleks, et nad sarnaneks mingilgi moel unreal tournament 3-le
Et seda ei maksaks karta, et STALKER hakkaks kuidagi crysist jäljendama. Huvitav näha muidugi kuidas nad open world maailma suudavad CE3-e sisse tuua.
Esimene intervjuu Oleg Yavorsky, Toores Vene - Eesti google tõlge :
Tere, Oleg! Väga rahul uudiseid alguses arengu teine Stalker, mille eriline aitäh. Ma tahaksin küsida selle kohta paar küsimust, ei pahanda?
*Proovime, vastata, mida ma saan.
Alustan peamine küsimus nüüd, ventilaatorid - millal ta kuulutab mängu?
*Siin me peame olema kannatlikud. Arengu veel varajases staadiumis, seega täielik börsiteade on vaevalt oodata järgmisel aastal.
Kas sa nüüd öelda mõned lugu uus projekt? See on tõeliselt suur kohal ventilaatorid, ja isegi mõnes ilmutus.
*Ei, see on liiga vara. Pane kingitused õige hetk.
Niipalju kui mina tean, mäng on loodud uus versioon mootori X-Ray, mida parandada on uus versioon? Kas me näeme tsooni nagu fotorealistlik nagu see oli, või graafiline kujutis on erinev?
*Mitte päris õiged andmed. Mäng on arendatud täiesti uus mootor, kõik uusimaid tehnoloogiaid. Ikkagi, ma pean tunnistama, X-Ray moraalselt ja füüsiliselt vananenud.
Konkursil külalistele, saab nüüd öelda neid teoseid, mis on kantud või lisab mängu?
*Võistlus tulemused summeeritakse. Hea töö, mis tõesti meeldis arendajad ei piisa. Rezulaty avaldatakse veebilehel, mille korraldas võistluse lähipäevil.
Millal näeme ekraanikuvasid uus mäng?
*Kui oleme valmis neile näidata. Meil peab olema kannatlikkust.
Matkad Zone - sa ikka sinna minna? Või kas teil on piisavalt kättesaadav materjal toimib?
*Inspiratsiooni ja uute materjalide tsoonis ringi sõita regulaarselt. Ilma, et mingil moel.
Ambient mängus - juba teab, kes kirjutab muusikat? Ja on veel palju oma lemmiklood FireLake?
*Me ootame ja vaatame. Kuigi ma ei saa midagi öelda.
Kuna lahus, teine mängude seeria mõjutab raamat seeria Stalker? Ärge ümber, kui see on Stalker-2?
*Me peame küsima "arendajad" käesoleva projektai:))
Ja kuna me rääkisime raamatud - et kui planeeritud algust neljas kirjandus konkurentsi? Tõepoolest, ühenduse paljud inimesed kirjutada, ja kirjutada väga hästi, see uudis ei ütle neile ei meeldi.
*Me mõelda.
Nüüd siin erinevates foorumites, kuigi ma saan ainult rääkida ametlik foorum äriühingu, mis on loodud palju neid küsimusi ja ettepanekuid arendajad - kas on ideid võetud foorum, kes on juba sisenenud, või siis tulevad mängu? Ja mood, liiga - see ERS on palju üksikasju AMK-režiimis (kuigi see oli lihtsalt ei ole õige võrrelda prequel et esimene mäng ja teine mäng) ja S-2 on võimalik, kui võimalus panna kõik omadused, mida rakendatakse transpordiliikide?
*Ideid kogutakse ja arutatakse meeskond. Nende arutelude tulemused on aruande kogukonna maksta perioodiliste uudised YaStalkere.
Räägi mulle meeskond, kes töötab, teise mängu. Nad ütlesid, et pärast vabanemist "Call of Pripyat" osa meeskond saadeti laiali, ning nüüd on? On arengu mängu nendega, kes jäid või tagastada vana käsk / tipitud uus? Kui palju inimesi töötab loomine mäng?
*Kogu meeskond töötab higi, ei Sävähtää. Me ei ole isegi piisavalt käed - on jätkuvalt aktiivselt tööle programmeerijad, kes tahavad aidata kutsuda pilk töökohtade leht www.gsc-game.ru Praegu projekt töötab umbes 50 inimest.
Millises arengustaadiumis nüüd?
*Meil on ikka veel varases arengustaadiumis.
On karta, et 2012 viimsepäeva ennustatud Mayan indiaanlased. Noh, neid saab andeks, nad ei teadnud mängu Stalker ja mida sa ütled? Meil on aeg mängida enne maailma lõppu või viimsepäeva edasi määramata ajaks, enne mängu?
*Kui maailma lõpp sõltus mängu Stalker, oleksin talunud kuni lõpmatus:) Aga me oleme otsustanud puhkuse ajal ja igas olukorras.
Seoses release kuupäeva, kuigi ta ikka soovituslik, mitte täpne, kuid saab seda alandati vaja viia lõpule kõik üksikasjad mängu?
*See on liiga ennatlik küsimus. Aastal 2012 võib juhtuda kõikjal, sealhulgas maailma lõppu. Miks seada ennast halb?
Kas me näeme kell GDC 2011 esitluse oma projekti Stalker-2?
*Me pole veel otsustanud, kus ja kuidas teha mängu käivitamist.
Vähesed töötab edasi. Enne vabastamist "Call of Pripyat ettevõte on pidanud väga huvitav sündmus - avatud play-test mäng. Kas te kavatsete teha sama play-test katsetamise ajal teise mängu?
*Jah, päris. See tava on põhjendatud, pidades silmas vajalike paranduste mängu enne vabastamist.
Seoses S-2, mõnes intervjuud Sergei Stetinin ütles, et teine mäng on ka triloogia. Te kinnitate kas sa seda pärast ametlikku väljakuulutamist alguses arengut? Kas me nüüd räägime ligikaudsed kuupäevad järgmise mängu teises seerias, või on liiga vara?
* Võin öelda, et Stalker 2 kavandatud 2012.
Väga populaarne airsoft mäng põhineb viisil ja kaaskond, kas areng maailmas Zone võõrandumise selles suunas? Mullu ajal mängu hooajal toimus Stalker Real Player, kuid sel aastal ei olnud - arengu jaoks mäng ei olnud aega?
*Seoses võitluskunstide mängudele, on idee luua riiklik portaal teema lihtsustamiseks side-ja planeerimise selliseid üritusi. Soov läbi ametlikke mänge maailmas Stalker seal, nii et stay tuned.
Möödunud aastal toimus Stalker-Fest, fännid mängima ja põhjustas tormi entusiastlikke kommentaare. Kas plaanite sarnane üritus sellel aastal või lähitulevikus? Ja kui see läheb, kui te plaan? Palju fännid pikisilmi oodanud seda, sest mäletan, tol Festus tuli inimesi erinevatest linnadest Ukraina ja isegi Venemaal.
*Sel aastal on ebatõenäoline korraldada teise fest, kuid tulevikus - tuleb! Festival oli väga edukas ja vasakule ainult meeldiv emotsioone.
Täname intervjuu, Oleg! Jääb soovida teile õnne arengu ja meie varitsejad - kannatlikult oodanud välja teine mäng! _________________ "Mõtle kriitiliselt"
The game was first announced in November 2001 and had its release date, originally in 2003, pushed back several times. Meanwhile hundreds of screenshots of the game had been released, as well as a dozen preview video clips, accompanied by other forms of promotion by GSC, such as inviting fans to their offices in Kiev to play the current build of the game. However, due to the delays some considered S.T.A.L.K.E.R. to be vaporware.
In late December 2003, a pre-alpha build of the game was leaked to peer-to-peer file sharing networks. This build, marked as version 1096, inadvertently acted as a fully-functional tech demo of S.T.A.L.K.E.R.'s engine, despite its lack of NPC enemies and fauna.
In February 2005, THQ expressed a desire to see the game released toward the end of its 2006 fiscal year (March 31, 2006) but maintained that no release date had been set. In October, 2005, THQ confirmed that S.T.A.L.K.E.R. would not be out "until the second half of THQ's 2007 fiscal year - October 2006 at the earliest." In February 2006, THQ revised this possible release window, saying the game would not be in stores until the first quarter of 2007.
In an interview at the Russian Gameland Awards, PR Manager Oleg Yavorsky indicated that release was planned for September 2006.
In 2006, the game came 9th in Wired's Vaporware '06 award.
THQ ran a competition in January 2007 offering the winners the chance to play the beta version of S.T.A.L.K.E.R., in a 24 hour marathon session. The event, scheduled to take place on January 24, 2007, was subsequently changed to a 12 hour session days before it was supposed to occur. On the morning of the event, the winners were met at the venue by the THQ staff that had organized the event, who were embarrassed to report that they had been unable to get any copies of the game . In late February GSC managed to release a public beta. A multiplayer demo was released to the public on March 15, 2007.
On March 2, 2007, it was announced that the game went gold.
Millal enne on PC mängu seeriast korralikku järge tehtud paralleelselt multiplatvormile, mine tea aga ise arvan et konsoolide kaasamine solgib ära terve stalkeri seeria, ega seljuhul PC variandist midagi head loota pole ... _________________ "Mõtle kriitiliselt"
viimati muutis KuriVaiM1 26.12.2010 23:09:20, muudetud 1 kord
Kevin Kline: Kuna STALKER 2 väljakuulutatud konsoolid, seal on küsimus - konsooli versioon on porditud PC, või vastupidi?
Oleg Javorsky: Meil on peamine arendatud arvutisse ja siis port konsooli.
Tibor Hall: Miks otsustasite kasutada uut versiooni mootorile X-Ray jaoks STALKER 2? Kas ta saaks uue visuaalse mõju?
Oleg Yavorsky: Alustasime tööd X-Ray aastal 2000, nii et me räägime mootori struktuur 10 aastat tagasi. See on aeg edasi liikuda:) uus mootor, muidugi, tutvustab uusi visuaalseid efekte.
ma pakun, et see tuleb välja alles 2013, nii et pole mõtet selle peale mõtlema hakatagi.
muidu olen ise eelnevate stalkerite suur austaja just atmosfääri pärast. neid oli mõnus modida mis oli jube lihtne. samuti meeldis nn free roaming. call of pripyati lõpuni oli mul see ak74su, mis kohe mängu alguses on(scriptisin, et saaks silenceri külge panna). ühesõnaga vägev mängudeseeria, millel alguses bugidest puudust ei tulnud. loodame, et järgmine tuleb õigel ajal ja bugideta erinevalt esimestest osadest.
sellest, et mäng mitmele platformile tuleb, ma eriti ei hooli.
S.T.A.L.K.E.R. 2, officially announced almost a year ago, is set to be released next year. A few new details have been revealed thanks to a new interview. The information is available below.
-you play as Strelok (man you needed to hunt down in SoC)
-seamless worls, some locations from previous games will return
-it’s a movie tie-in
-the movie’s budget is 3 million $
-there might be vehicles
-PS3 port is possible
-60 people work on the game
-The game will use like 50% of the previous storylines
Arendajate vastus ohjeldamatule varastamisele. Tõenäoliselt on mõne aasta pärast kõik mängud sellised. _________________ Press A to disagree.
<Too late!>
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.