Asi pole faililaiendis vaid koodeksis millega see renderdatud on, niiet kui sul koodekseid ei ole, siis sa pilti ei näe.
Soovitan uurida näiteks k-lite codec packi kohta. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kui ma ei eksi, siis Tige kasutab 3Ds max 2008 + mental ray'd.
----------------------------------------------------------------------------------
tiivik lahe. Kas oled muidu omal käel õppija või õpetatakse seda kuskil?
Kui omal käel, siis ega sa kade pole ja jagad võibolla mõnda linki kus räägitakse kuidas sellist asja teha? (PS'i võid ka panna kui avalikult ei raatsi)
Olemas on proged ja kaamera, kuid puudub oskus neid kasutada, mõtlesin, et võiks ka proovida midagi sellist, niiet äkki juhatad natuke _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Katus kuidagi imelik. Katuse ja esiklaasi juures olev äär on imelik(eriti vasakult) + katus tundub viimaste piltide pealt nagu rohkem sametist olevat kui süsinikkiust(arvan, et tahad selleni jõuda).
Muidu väga 5+ render. Materjalid(v.a katus) ja valgustus on väga kenasti välja kukkunud _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Tagumisele klaasile üleminek katuselt tundub samuti kohmakas olema sellel külgmisel paneelil ja häirib veel külgmise aknaklaasi ülemine serv, mis justkui ära kaob kuhugi katuse sisse (ülejäänud aken on ühel kaugusel servast, kuid ülemine serv on seespool).
Muus osas korralik töö
Edit:
Disaini osas küsimus.
Kas klaas üldse alla keritav/lastav on? Antud nurga all ei näi eriti võimalik olema, kuna klaas suht sirgjooneline, mitte kaardus. Lisaboonusena veel suure sissepoole auguga lingikoht.
Katusega on mingi jama jah, seal ilmselt pilu sees akna ja katuse vahel ja mental ray hakkab kohe pullima. Süsinikkiu materjal ise on korralik aga mingil põhjusel näeb katusel jah imelik välja. Peab seda ka veel uurima. mikk36, väga hea, et selle akna asja avastasid, ise nagu niimoodi ei uurinudki, hetkel ei saaks jah aknaid alla lasta. Peab ülevaatama aknad ja mingi parema lahenduse tegema. Kere osas on samuti parandamist veel küllaga igatahes _________________
tiivik lahe. Kas oled muidu omal käel õppija või õpetatakse seda kuskil?
Kui omal käel, siis ega sa kade pole ja jagad võibolla mõnda linki kus räägitakse kuidas sellist asja teha? (PS'i võid ka panna kui avalikult ei raatsi)
Olemas on proged ja kaamera, kuid puudub oskus neid kasutada, mõtlesin, et võiks ka proovida midagi sellist, niiet äkki juhatad natuke
Olen täitsa ise õppinud, matchmoving hakkas hiljuti just huvitama, sest sain kaamera. Ma kasutan Synteyes camera trackerit ja olen nende kodulehe õpetused pea kõik läbi uurinud http://ssontech.com/learning.htm Progammi põhimõte ongi, et ta otsib videolt kontrastseid ja hästi tuvastatavaid punkte ning lõpuks kalkuleerib nendest saadud andmete põhjal reaalse kaamera liikumise trajektoori 3D keskkonda. No ja siis viskad skripti 3D progresse, minu puhul Blenderisse ning seal teed 3D stuffi ning renderdad selle siis alpha channelile. Seejärel kleebid kokku ja valmis.
Kohad, mis on otseselt/kaudselt mind teemaga aidanud:
http://videocopilot.net/tutorials/3d_crater_p1/ (3 osaline)
siin 1 tüüp seletab cam trackingu põhimõtteid ning trackib Synteyes'ga 1 klipi algusest lõpuni ära. Veits pikk on, aga mind aitas : )
Ole sa tänatud. Millalgil natuke rohkem ärkvel olen, siis kindlasti uurin asja! _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Sõidan küll natuke teemasse sisse, aga kuna tegemist on siiski El Grande 3D-ga , siis selline küsimus: kas teadaolevalt eestis kusagil ka 3D laserskaneerimisega tegeldakse? _________________ Asja uuritakse, süüdlased on maha lastud
Tige muide, seoses siin paar lehte tagasi esitatud väitega, et renderdus võtab kaua aega, äkki sa ütleks kaua sul võttis viimane renderdus aega mis siia postisid. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Kui ma ei eksi siis oli vist 24 minutit. Vb ka rohkem, all poole tunni sai hakkama. Sätteid annaks kõvasti juudre ka keerata aga pooliku töö puhul ei näinud mõtet. _________________
Redikate ehk tood näite kvaliteetsemast renderdusest mis jääb sellise aja sisse ja raudvara jõudlusesse, oleks tore võrrelda tulemuse eeliseid ja puuduseid.
Tõin näite, õigemini Tige tõi. Tema renderdus on
- suurem
- kvaliteetsem
- jääb raudvara jõudlusesse (ilmselt isegi alla selle, kui rääkisid mingist renderfarmi kasutamisest)
- võtab kordi vähem aega
Lihtsalt toeks mu väitele, et 48m renderdus eelmisel lehel mainitud pildi kohta on liiga palju. _________________ http://nodejs.org/
"I'm also a person. Programming is just one thing I do."
Redikate ehk tood näite kvaliteetsemast renderdusest mis jääb sellise aja sisse ja raudvara jõudlusesse, oleks tore võrrelda tulemuse eeliseid ja puuduseid.
Tõin näite, õigemini Tige tõi. Tema renderdus on
- suurem
- kvaliteetsem
- jääb raudvara jõudlusesse (ilmselt isegi alla selle, kui rääkisid mingist renderfarmi kasutamisest)
- võtab kordi vähem aega
Lihtsalt toeks mu väitele, et 48m renderdus eelmisel lehel mainitud pildi kohta on liiga palju.
Alati on võimalik Octane renderit kasutada, mis töötab kahjuks ainult nvidia kaartidega, aga tulemus ja aeg mida see võtab on super imo
väga hea, aga 110mph-ga ja ilma esiklaasita oleks päris pull vist _________________ Lexuse summutist tuleb vaid lilleõisi ja ükssarvepeeru - HV foorum M: E36 varuosad
tiivik, OH SNAP! Väga hea, mis terve stseeni render time oli?
arvutasin, et umbes-täpselt 24h. Ca 90 sek/kaader.
otty kirjutas:
tiivik, väga hea Mingi võistluse jaoks tegid Octane foorumites? Sul on Octane täis versioon?
Täis versioon jah, aga võistluse jaoks mitte. Tahtsin lihtsalt oktaaniga animatsiooni teha.
Esiklaasi kohapealt jah õigus , aga ma ei suutnud normaalselt materiali saada. Nüüd neil uuemad versioonid, milles klaasi parandatud
tiivik, kuidas nii kiirelt renderdas, kasutad renderfarmi? Sellise kaadri ajaga võiks isegi midagi tegema hakata.
Heh, sellepärast ma Octane ostsingi, selle mega kiiruse pärast. Kasutab GPUd, mitte CPUd nagu tavalised renderdajad ning hind on ka ikka super. 1500kr oli vist, aga ma sain õpilaspiletiga 300.- alla ka veel
Muide ega renderdusprotsess ise võtab ~30 sek/kaader, kuid .obj exportimine võtab kaua ja seda peab ta iga kaadri järel uuesti tegema. Scene ei olnud ka just väga low poly..
Kui demo proovisin, siis lõi pahviks, et isegi mu GTX260 suudab reaalajas nii hästi renderdada
Kas keegi oskab öela, kas 3DS Maxist kuidagi vectorisse saab salvestada renderdusi? Ükski save as formaat nagu ei sobi aga ehk saaks expordiga kudiagi hakkama. _________________
Keegi midagi nvidia physixile on teinud? Nagu ise progenud, peaks vast 3D alla minema, Äkki keegi oskab mõnda programmi anda, millega oleks hea mingeid physixsi demosid vmt teha?
otty, 3ds maxis olemas reactorina füüsika, ise olen ainult lapsikuid teste teinud sellega aga muidu võimaldab see päris realistliku tulemust saada.
Vahepeal pole üldse aega olnud, et midagi mudeldada aga ühe testi jõudsin teha, ühte päris autostuudio pilti vaadates tekkis mõte kuidas uus studio setup teha ja sain sellise tulemuse. Veel paremaks annaks kindlasti timmida HDRI pööramise ja näppimisega.
Profitöödele vahelduseks minu esimesed näpuharjutused Solidworks`ga:
Textuurid jms. renderdamise värk on mulle täiesti must maa hetkel seal Solidworks`is selle photoview360-ga. Need tööd pigem erinevate
tool`ide testimiseks ja harjutamiseks. Orienteerun siin vaikselt Autocadilt Solidworksile ümber. Kobe asi see solidworks
tige kala, Tagastange võiksid seestpoolt korda teha _________________ Has anyone really been far even as decided to use even go want to do look more like?
otty, 3ds maxis olemas reactorina füüsika, ise olen ainult lapsikuid teste teinud sellega aga muidu võimaldab see päris realistliku tulemust saada.
Vahepeal pole üldse aega olnud, et midagi mudeldada aga ühe testi jõudsin teha, ühte päris autostuudio pilti vaadates tekkis mõte kuidas uus studio setup teha ja sain sellise tulemuse. Veel paremaks annaks kindlasti timmida HDRI pööramise ja näppimisega.
Tõsi ta on, aga tahaks reaalajas mingit demo või mingit füüsika mängu teha
tige kala, rehvide materjal on äärest tuksis... ühel pildil küll. Kasutasid rehvidel ainult tekstuuri? Ise plaanin järgmise versiooni täielikult 3D-s teha ilma tekstuurideta. St. muster ja kirjad kummil ka kõik 3d-s. Saab tore näpuharjutus olema
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.