BioShock Infinite is set in 1912, prior to the events of the first two BioShock games, Though it has little to do with the plot of the previous games. The primary setting is city suspended in the air by giant blimps and balloons, called "Columbia". Unlike the secret development of the underwater city of Rapture, Columbia was proudly boasted by the American government when launched in 1900, centralized on the idea of American exceptionalism. Between its launch and the game's events, the city became involved in an "international incident", and the location of the city was soon lost from everyone else. Like Rapture, Columbia is considered a failed utopia, with signs present suggesting a theocracy government taking control at some point. Columbia has been compared to a cross between steampunk and the Star Wars Bespin cloud city as well as the airships of Final Fantasy settings
The main character is Booker DeWitt, a former, disgraced agent of the Pinkerton National Detective Agency. He is hired by individuals, aware of Columbia's location, to invade the air-city and rescue Elizabeth, a woman that was abducted as a girl and has been in the air-city since.
viimati muutis Dude . 12.08.2010 22:31:31, muudetud 1 kord
Mulle meeldib, teine osa oli niigi igav, sest kõik oli peaaegu täiesti samasugune. Hea uudis on ka see, et Infinite tegijateks on samad vennad, kes tegid originaali. _________________ TALUSILDID
Ei, vägev on küll. Võtavad täiesti uue tee, see maailm tundus nii omapärane jms, tahaks näha milline see lõpuks neil välja tuleb. Igatahes, nüüd tuli isu Bioshock 2 ka lõpuks ära teha vb enne selle tulekut. Muidu kadus millegi pärast Bioshock 2 proovimis isu ära, esimene oli küll masterpiece.
Omg, omg, vau, vau this sounds like complete bullshit
Tundub rohkem nagu et kuulge lüpsame Biost mis veel annab, rescue Elizabeth, a woman that was abducted as a girl and has been in the air-city since. , hello bs, story incoming?
Ei looda ega oota midagi head.
E: Kui ma õieti aru saan siis see toimub mingid aastad varem ning on tehtud USA valitsuse poolt aga Big Daddyd roomavad ikka ringi, like, seriusly.. WTF!
Big Daddyd olid Rapture loodud mitte mingi lambi, omg we created a sequel city poolt, vennad ajavad ikka niukenst
Araablane, ei näe erilist põhjust, miks story üle vinguda - peaaegu mitte midagi ei ole hetkel teada. Ning lüpsmine oleks pigem, siis kui mäng võtaks jällegi Rapture'is aset ja oleks põhimõtteliselt 100% sama.
Noh ütleme nii, et Bioshock'ga on umbes sama teema nagu igast heade filmide saagadega a'la LOTR, Matrix, Termikas jne.jne. et ühtmoodi on hea kui on algus ja lõpp ja kogu moos ning asjast jääb aint hera maik suhu mitte ei lörtsita pastakast imetud stooriga. Samas teisest küljest nö. head asjas tahaks ju veel. Iseenesest ma sellest mingit imetabast stoorit ei ootakski, pigem mõnu shuuter mida jälle ajaviiteks teed, leiutad kuidas plasmiididega lahedalt vastaseid mättasse lüüa ja lihtsalt mängid pesueht meelelahutuseks mitte ei oota enneolematut elamust.
Ei saa midagi kurta, väga äge. Pealegi Tegijad lubasid ju vist üsna algusest peale, et sari ei piirdu ainult veealuse linnaga, see lendava linna kõlakas käis juba ennem teise osa ilmumist.
No ma ei tea, miks peaks mingi Utoopia röövima väikseid tüdrukuid lambist aga noh eks see seletata selle ultimate race teemaga ära aga ma ei saa miks peaks keegi mingi ala 15 aastat hiljem otsima oma last, kõik peaks teda surnuks.
Minu meelest võiks ikka story olla selline kus tüüp hoopis kuuleb sellest linnast ning läheb selle rikkusi taga otsima ning kõik ära väkata ning ise ropprikkaks saada
Air Pirate YARRR!
No ma ei tea, miks peaks mingi Utoopia röövima väikseid tüdrukuid lambist aga noh eks see seletata selle ultimate race teemaga ära aga ma ei saa miks peaks keegi mingi ala 15 aastat hiljem otsima oma last, kõik peaks teda surnuks.
Minu meelest võiks ikka story olla selline kus tüüp hoopis kuuleb sellest linnast ning läheb selle rikkusi taga otsima ning kõik ära väkata ning ise ropprikkaks saada
Air Pirate YARRR!
See küll käib esimese osa kohta, aga panen ikka siia, üks vana uudis juba.
http://www.gamespot.com/news/6263197.html?tag=result%3Btitle%3B6
BioShock featured one of the most compelling fictional universes seen in recent gaming, with the title's layered and complex story of an undersea dystopia earning praise from critics and gamers alike. But the original pitch document for the game--the start of which has now been posted on Irrational Games' Web site--painted a radically different picture compared to the final product, with absolutely no mention of Big Daddies, splicers, or Little Sisters.
Bioshock oli väga.. VÄGA hea, järg sellele suht... mõttetu, vähemalt stoori poolest.
Kui nüüd tõesti täiesti uut teed mööda minnakse ja ei hakata midagi maha viksima, siis väga .
Sest et need olid kõik välja töödatud Ryan Industries poolt ja nagu teada siis Ryan Industries ei eksisteeri veel tol hetkel...Andrew Ryanit ennast ei tohiks eksisteerida ja kui juba elab siis alles imik.
Vastasel juhul kui need asjad on mängus siis on ta juba automaatselt BS
Revan, miks ei tohi neid 3 asju olla? Stoorit saab piisavalt hästi väänata et Ryan Industries oli tühipaljas idee varas. Pilvelinn on ta vanema venna oma äkki? Võimalusi on mitmeid ja seda me täpsemalt ei tea.
ohh vägev uudis ikka treiler tundus küll huvitav... aga ma ei saa aru nüüd kas see sündmus toimub enne bioshocki siis ja selle Ryaniga pole mitte mingit pistmist ? Huivtav jah et taevassse läksid oma stooriga ,varsti jõuavad ehk kosmossese ka
Revan, miks ei tohi neid 3 asju olla? Stoorit saab piisavalt hästi väänata et Ryan Industries oli tühipaljas idee varas. Pilvelinn on ta vanema venna oma äkki? Võimalusi on mitmeid ja seda me täpsemalt ei tea.
Cmon sa ise usuks sellist storyt, see on rohkem odav aretus et järge teha aga elame ja näeme.
nagu resident evilis, neid firmasid on rohkem kui ainult umbrella (Tricell Pharmaceutical Company ja WilPharma Corporation), et jah krt seda teab kust keegi mida v6ttis ja valmis ehitas. trailer oli muidugi lahe, ainult see v6lurimutt ma ei tea...
muidugi, vabas maailmas ei ole ühtegi scripti juppigi, kõik NPCd on isemõtlevad arvutid, NPCsid treenitakse mitu aastat autot juhtima, mitte ei scriptita seda neile sisse.
Jah, skriptimine on pahapaha. Open-world on ainuõige!
... sinu arvates poelgi avatud maailm skriptitud ja toimib puhtalt omatahtsi ?
Ei, loomulikult mitte.
Lihtsalt jäi mulje nagu igasugu skriptitud sündmused a'la see kolliga lahing oleks sinu silmis pahapaha, kuna skriptitud sündmus ja ei saa lampi uuesti samasugust sündmust korraldada suvalises kohas vmt.
... eelarvamused, paha-paha videos oli näha lihtsalt ühte pikka joru selgelt skriptitud stseene, millest on tõepoolest raske aru saada, palju seal reaalset mängu tegelikult vahel oli, sellest ka just selline kommentaar ... _________________
blöäh.
open world vs koridor.
iga järgmine bioshock läheb järjest rohkem koridori poole. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Tundub et aeg vana teema jälle ülessoojendada, eriti peale E3-l toimunud ülekuldamist.
Bioshock Infinite E3 2011 Teaser Trailer [HD]
http://www.youtube.com/watch?v=mGkZUV85WJo
Sellest varasemast gameplay videost ütleks küll, et selline kummaline tunne on ikka alles jäänud. Ei ütleks, et kõik elanikud peast korras on. _________________ TALUSILDID
"Creepy feelingu" jaoks ei ole tarvis pimedaid koridore. See Columbia linn on perfektne asukoht BioShocki järjele, Elizabeth on lõppäge tegelane ja mängitavus on paar sammu edasi kompetentsusest. Koos hea looga tuleb siit GotY 2012
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.