Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
autor |
|
Inc0m
HV vaatleja
liitunud: 10.05.2006
|
13.08.2010 19:40:20
|
|
|
Kindlapeale tuleb miskit sellist ka,
|
|
Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
tagasi üles |
|
 |
kasutaja01
Kreisi kasutaja

liitunud: 09.05.2009
|
13.08.2010 21:06:35
|
|
|
võtas-uxu kirjutas: |
ot: |
LightsabeR, läheb kohe esimesse klassi, siiani huvitavad ainult veebipõhised meikimis mängud |
Kui hakatakse elus nänni kaasa jagama, hakkan ainult Playboy: The Mansioni mängima.  |
Mis selle Hugh Hefneriga ikka peale hakkad.
|
|
Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
tagasi üles |
|
 |
Lovvi
HV veteran

liitunud: 20.01.2009
|
13.08.2010 21:27:55
|
|
|
Treyarch on öelnud, et ei poolda end game killstreake.
|
|
Kommentaarid: 59 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
56 |
|
tagasi üles |
|
 |
WäntWõll
make.believe

liitunud: 18.01.2005
|
13.08.2010 22:14:04
|
|
|
Paljugi mis on öeldud, et ei meeldi, kui härrad ette kirjutavad tuleb teha
|
|
Kommentaarid: 374 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
300 |
|
tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
16.08.2010 23:07:40
|
|
|
Väike huvitav nimekiri asjadest, mis teeksid PC versioonist tõelise mängitava PC versiooni:
Spoiler 
tsitaat: |
Server-side:
- Official remote RCON utility.
- Dedicated server files.
- Linux server bins (64 bit support).
- Possibility to setup different RCON accessibility levels.
- Option to disable third person view.
- In-game RCON/administration commands.
- Auto-kick, auto-mute (settings changeable via cfg files).
- Server side stats, not client side where if you reinstall you lose your stats.
- Auto balance.
- Anti cheat day one.
- Customizable settings (gametype rules, disable weapons/perks, kill streak rewards (if any), weapon attributes, attachments (if any), perk attributes. Allow all these changes to be displayed to the client when server is selected (see client-side section for more details).
- Devmap mode so we can see possible spawns while players move and allow for commands like /givall to test explosives and weapons like grenades.
- Allow Field of View up to at least 80 degrees, cg_fov 80. If I had it my way I'd go over 100 like Quake.
- CODTV similar to source tv for counterstrike. It was started for World at War, but never took off to my knowledge. I would visit www.honcast.com and ask how they stream their matches live because they have it down perfectly. They stream tons of live matches for the game Heroes of Newerth.
Client-side:
- Ranking (if any) available on mods, or at the very least custom maps.
- Console command for quick commands such as /record, set maxfps, show fps and so on....basic commands since call of duty existed.
- Directional sound.
- Advanced commands: particle, gamma, fov, draw distance, draw hud, draw names, crosshairs (on/off, reticles: dot, circle, size, colour, etc), stop having r_drawdecals 0 pb kick-able <-- helps a lot on lower end PCs. Just have a highly advanced graphic section where you could mess with common console commands without having to use the console (fov, com_maxfps, r_drawdecals, r_drawsun, gamma, binds, etc.)
- As much server browser filters as possible: server name, ping, gametype, map, mod (not only if enabled or not; name of the mod), number of players (not just empty/full), number of max players.
- Real-time refresh when selecting a server in the browser; have the server information being displayed in a box somewhere, with player names, ping, server message/clan/website if any; add a button with detailed server info so client can see a more detailed insight of the settings such as max ping, weapon/perk changes, etc. Team Fortress 2 is an example of doing this perfectly.
- Multi-sort/Multi-filter (example; wanting servers playing "map name", with "x amount of players" maximum in "chosen gametype."
- Remembering filter/sort preferences from last login.
- Long names, 25-30 characters long (No clan tag system, just let people make their own tags within their name).
- Don't include a clan tag system. Please make it like Call of Duty 2 to where we can change names on the fly along with colors.
- Accept characters such as "@,".","$" in the name. Basically the characters possible on a keyboard.
- Colored names (the colors do not override team colors like they do in CODWAW) ; ergonomic system to easily change the color of the name. Instead of having ^digit, why not a RGB slider in the menu at least? /name command can still work with ^digit, but have a small documentation out of the box with the complete color possibilities of the ^digit system (either via a console command, in the profile options menu, or in the paper copy of the game manual). Call of Duty 2 did names the best.
- Online-stored profile information/stats (except maybe saved games).
- Auto login.
- In-game friend sytem similar to xfire (voice chat while being in different games, text messaging, join game of friend, create groups in the friend system to allow better organization (example: "clan", "neighbors", whatever), notification of friend connect/disconnect/message/invite). Option to disable these as well. Yes, there is ventrilo and teamspeak, but some people aren't with the current times.
- Ability to ignore text and voice chats from someone or everyone in the server. Remember the settings so we don't have to do it each game or each reconnect.
- Autoupdate; have the game update itself automatically when a new patch is available so that everyone plays the same version of the game.
- No CD-key required on LAN play. (Bonus, but I doubt this would happen)
- Server history in server browser; be able to add a server in favorites from inside the server.
Mods:
- Documentation, mod tools available from day 1.
- HTTP redirect for fast downloads of custom content.
- Remove or up certain limits in modding (number of files, routines in scripts) and mapping (number of brushes, entities).
- Allow modders to open/edit .ff files (if keeping the same engine that is) |
Seda võib nimetada vast "Tall order"'iks, aga unistada ju võib.
|
|
Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
tagasi üles |
|
 |
Cb4
HV Guru

liitunud: 24.10.2006
|
16.08.2010 23:35:30
|
|
|
Tundub päris ilus ja huvitav Kaua pole enam oodata jäänud
_________________ Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"? |
|
Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
95 |
|
tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
17.08.2010 12:34:58
|
|
|
Huvitav kas selles mängus on nende cheaterite vastu ka midagi tõhusamat välja mõeldud ? ma saan aru et tuleb n.ö serveritega ja ei ole selline idiootne süsteem nagu on MW2-es...
Loodan et G18 akimbo ja greande launcherid jäetakse ka välja
|
|
Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
tagasi üles |
|
 |
LightsabeR
HV veteran

liitunud: 19.09.2004
|
17.08.2010 12:59:36
|
|
|
Gap kirjutas: |
Loodan et G18 akimbo ja greande launcherid jäetakse ka välja  |
Ma usun, et GL on ikka sees, akimbo relvade kohta ei oska öelda. Ühes võib aga kindel olla, mingid no-skill relvad topitakse nagunii sisse, et noobid ka ikka kille saaks ja vinguma ei hakkaks. Väga loodan, et mod support on olemas ja et keegi midagi promodi sarnast teeb, siis võibolla isegi tasub selle mängu eest paarsada krooni välja käia.
|
|
Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
17.08.2010 13:06:22
|
|
|
nojah sul võib õigus olla,eks nende jaoks peavad ka relvad olema
|
|
Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
17.08.2010 13:07:33
|
|
|
Kuskil ma kuulsin, et akimbosi enam ei ole. Kuigi ma ei ole kindel, et kui tõsi see on.
_________________ TALUSILDID |
|
Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
tagasi üles |
|
 |
Gap
HV Guru

liitunud: 20.03.2006
|
17.08.2010 13:13:49
|
|
|
Kui nüüd vaadata seda esialgu tulevat kaane pilti siis ma väga kahtlen selles et akimosi ei tule aga kui tulevad siis tulevad ega mäng mängimata ei jää... lihtsalt nad natuke võiksid panustada ka mingile skilli olemasolule..
Spoiler 
viimati muutis Gap 17.08.2010 13:19:48, muudetud 5 korda |
|
Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
17 |
|
tagasi üles |
|
 |
WäntWõll
make.believe

liitunud: 18.01.2005
|
17.08.2010 13:16:28
|
|
|
Tube on fun,akimbo on jah tiba overpowered
MW2-s eriti FMJ PP2000
|
|
Kommentaarid: 374 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
300 |
|
tagasi üles |
|
 |
XATM092
HV veteran

liitunud: 03.07.2007
|
17.08.2010 13:21:25
|
|
|
Kui te nii skilled olete siis võtke tuuberid enne maha kui nad teid näevad. Selleks peabki ju rohkem skilli olema.
|
|
Kommentaarid: 40 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
tagasi üles |
|
 |
LightsabeR
HV veteran

liitunud: 19.09.2004
|
17.08.2010 13:32:58
|
|
|
XATM092 kirjutas: |
Kui te nii skilled olete siis võtke tuuberid enne maha kui nad teid näevad. Selleks peabki ju rohkem skilli olema.  |
Point on selles, et mingi nuub, kes kuulidega sulle elu sees pihta ei saaks, istub noobtube/rocket launcher käes kusagil nurga taga, ootab, et sa mööda jookseks ja siis saadab umbkaudu sinu suunas granaadi/raketi teele ning saab seeläbi endale killi kirja.
Nende relvade ainuke eesmärk multiplayeris on see, et algajad mängijad oleks võimelised ka kille saama.
|
|
Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
tagasi üles |
|
 |
RedFusion
HV kasutaja

liitunud: 14.12.2009
|
17.08.2010 15:12:46
|
|
|
LightsabeR kirjutas: |
XATM092 kirjutas: |
Kui te nii skilled olete siis võtke tuuberid enne maha kui nad teid näevad. Selleks peabki ju rohkem skilli olema.  |
Point on selles, et mingi nuub, kes kuulidega sulle elu sees pihta ei saaks, istub noobtube/rocket launcher käes kusagil nurga taga, ootab, et sa mööda jookseks ja siis saadab umbkaudu sinu suunas granaadi/raketi teele ning saab seeläbi endale killi kirja.
Nende relvade ainuke eesmärk multiplayeris on see, et algajad mängijad oleks võimelised ka kille saama. |
Jep, aga kui oled hea mängija, siis teed sellistele vendadele iga kell (näiteks 1v1-s) ära ning saad suvalise assault rifle-ga rohkem kille, kui nemad. Muidu ma väga tube-i ja launcheri mängu kaasamise üle ei virisekski, sest neil max 2 kuuli, aga MW2-s olid mingid kahtlased perkid, mille abil mängijad võisid väga edukad olla ainult tube-i / launcherit kasutades. Pean silmas peamiselt just One Man Army-t. Päris naerma ajasid vennad, kes Launcheriga ringi tormasid, pidevalt One Man Armyt kasutasid ja siis kõrval seisvat vastasmängijat lasid, saades ise ka surma ja pärast ikka raundi halva KDR-ga lõpetasid
Ise loodan, et competitive gameplay jaoks on seekord palju paremad võimalused, kui MW2-s
|
|
Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
tagasi üles |
|
 |
WäntWõll
make.believe

liitunud: 18.01.2005
|
17.08.2010 18:06:18
|
|
|
Vahetab hoopealt klassi, sacrevenger on see mis laipadest taskud uuesti täis nopib
|
|
Kommentaarid: 374 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
300 |
|
tagasi üles |
|
 |
LightsabeR
HV veteran

liitunud: 19.09.2004
|
17.08.2010 18:39:12
|
|
|
Kas one man army'ga mingi selline teema polnud, et klassi vahetades täidab relvad/granaadid täis? Pole MW2'te väga ammu mänginud ja seda perki ka kunagi ei proovinud, kuid kusagilt jäi nagu selline jutt meelde.
|
|
Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
tagasi üles |
|
 |
RedFusion
HV kasutaja

liitunud: 14.12.2009
|
17.08.2010 20:04:27
|
|
|
LightsabeR kirjutas: |
Kas one man army'ga mingi selline teema polnud, et klassi vahetades täidab relvad/granaadid täis? Pole MW2'te väga ammu mänginud ja seda perki ka kunagi ei proovinud, kuid kusagilt jäi nagu selline jutt meelde. |
Jep, seda ma silmas pidasingi. Paned 2 tube-i vastaste poole teele, võtad One Man Army ja valid tube-ga classi. Nii saad uuesti 2 grenade launcher kuuli, niiet pmselt infinitive ammo, sest klassi vahetab suht kiiresti.
|
|
Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
tagasi üles |
|
 |
WäntWõll
make.believe

liitunud: 18.01.2005
|
17.08.2010 20:27:48
|
|
|
OK ma ei teadnudki, kuna ei kasuta seda perki
|
|
Kommentaarid: 374 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
300 |
|
tagasi üles |
|
 |
MitchriX
HV kasutaja
liitunud: 06.01.2005
|
17.08.2010 22:46:20
|
|
|
RedFusion kirjutas: |
LightsabeR kirjutas: |
Kas one man army'ga mingi selline teema polnud, et klassi vahetades täidab relvad/granaadid täis? Pole MW2'te väga ammu mänginud ja seda perki ka kunagi ei proovinud, kuid kusagilt jäi nagu selline jutt meelde. |
Jep, seda ma silmas pidasingi. Paned 2 tube-i vastaste poole teele, võtad One Man Army ja valid tube-ga classi. Nii saad uuesti 2 grenade launcher kuuli, niiet pmselt infinitive ammo, sest klassi vahetab suht kiiresti. |
Hmm, oled sa kindel, et pärast II klassi vahetamist tagasi I klassile, on sul tube'd jälle täis? Mul on meeles nagu 4 tube'i on max per respawn..aga pole ammu ka mänginud ja ei viitsi testida kah praegu
|
|
Kommentaarid: 34 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
26 |
|
tagasi üles |
|
 |
Lovvi
HV veteran

liitunud: 20.01.2009
|
17.08.2010 22:47:07
|
|
|
MitchriX kirjutas: |
RedFusion kirjutas: |
LightsabeR kirjutas: |
Kas one man army'ga mingi selline teema polnud, et klassi vahetades täidab relvad/granaadid täis? Pole MW2'te väga ammu mänginud ja seda perki ka kunagi ei proovinud, kuid kusagilt jäi nagu selline jutt meelde. |
Jep, seda ma silmas pidasingi. Paned 2 tube-i vastaste poole teele, võtad One Man Army ja valid tube-ga classi. Nii saad uuesti 2 grenade launcher kuuli, niiet pmselt infinitive ammo, sest klassi vahetab suht kiiresti. |
Hmm, oled sa kindel, et pärast II klassi vahetamist tagasi I klassile, on sul tube'd jälle täis? Mul on meeles nagu 4 tube'i on max per respawn..aga pole ammu ka mänginud ja ei viitsi testida kah praegu  |
Tuubi palju tahad.
Black Opsis scavenger taoline perk ei pidavat lõhkeaineid tagasi andma (granad, tuubid jne)
|
|
Kommentaarid: 59 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
56 |
|
tagasi üles |
|
 |
xxlmaster
HV Guru

liitunud: 26.08.2008
|
17.08.2010 22:49:09
|
|
|
mis teema selle zombie modiga B.O on? Mulje jäänud nagu panevad selle sama w@w zombie teema sisse
Krt lootsin küll midagi uuemat.
|
|
Kommentaarid: 83 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
77 |
|
tagasi üles |
|
 |
No08
HV vaatleja
liitunud: 30.05.2010
|
17.08.2010 23:27:56
|
|
|
Minu informatsiooni kohaselt on black opsil uus zompi co-op ning hardened ja prestige edition saavad boonusena neli w@w zombi mappi, mis jooksevad nüüd uuel mootoril.
|
|
tagasi üles |
|
 |
xxlmaster
HV Guru

liitunud: 26.08.2008
|
17.08.2010 23:30:02
|
|
|
ok vb on siis nii.
|
|
Kommentaarid: 83 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
77 |
|
tagasi üles |
|
 |
Dude .
HV Guru
liitunud: 11.10.2007
|
20.08.2010 20:06:17
|
|
|
Naised saunad rääkisid, et moddimine ja dev console pidid mängus seekord sees olema.
_________________ TALUSILDID |
|
Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
tagasi üles |
|
 |
|