|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 17:26:52
|
|
|
Muidu infoks nii palju, et sc2't on tehtud jämedalt 5-6a
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eShelobik
HV Guru

liitunud: 01.04.2003
|
03.08.2010 17:39:16
|
|
|
| graafika nagu väga ei häiri. Ise aga esimest korda elus SC seeriat mängides hakkas üsna häirima WH40k stiilis space marine stuff. Jube palju on ikka wh40k pealt ripoffitud siia mängu:P
|
|
| Kommentaarid: 295 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
262 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 17:40:52
|
|
|
Pole paraku WH'd mänginud kuid ütleks et sc2 on igati otsene järeltulija sc1'le koos oma spacemarine themega. Siis sc1 juba viksis asju maha?
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
yodalr
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.11.2003
|
03.08.2010 17:41:47
|
|
|
See, et maju keerata ei saa on suht fail indeed, näide: Oletame, et 2 Terran'i mängivad üksteise vastu peegel mapil asudes diagonaalselt vastastikku. Mõlemad blockivad mängu alguses 2 supply depoti ja barracksiga enda rambi ära, et vältida baasi üle rushimist. Teatud aja tagant tahavad mõlemad barracksile reactorit juurde ehitada, üleval paremal pool mängiv terran peab selle jaoks enda barracksit liigutama samas kui all vasakul mängiv ei pea, sest ülemise barracksi reactori osa overlapib rampi aga alumine ei overlapi. Ülemine kaotab meeste tegemise aega oma 5-10 sekundit. Oletame nüüd, et mängitakse 2v2(Mõlemal üks Terran ja Zerg) siis ülemistel on tõsine handicap kui alumise teami zerg peaks ründama ja vice versa.
See pildi keeramine on ka natuke probleemne kuigi vähem, wtf SCV ehitab maja ära, näitab, et üks SCV seisab kasutult, otsid... ei leia, SCV seisab maja taga, hui näed.
_________________ kraater.ee |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eShelobik
HV Guru

liitunud: 01.04.2003
|
03.08.2010 17:43:17
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Pole paraku WH'd mänginud kuid ütleks et sc2 on igati otsene järeltulija sc1'le koos oma spacemarine themega. Siis sc1 juba viksis asju maha? |
arvestades, et wh40k loodi 1987 ja sc loodi 1998, siis võiks eeldada küll. sc'd ma mänginud pole, ei oska kommenteerida. Lihtsalt hiljuti sai mängitud wh40k Dawn Of War'i ja siis eile SC2's oli mitu korda tunne, et mängiks nagu wh40k mängu. Isegi cutscenes oleval suurel oranzil tüübil on wh40k'st väga sarnane haamriga logo kõhu peal.
viimati muutis eShelobik 03.08.2010 17:44:27, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 295 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
262 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NeroEST
Kreisi kasutaja

liitunud: 11.11.2007
|
03.08.2010 17:44:14
|
|
|
| gloom kirjutas: |
| NeroEST, Blizzard oskab mänge teha erinevalt teistest firmadest. |
Et siis see on hea kui selles cantinas tantsib blood-elf vasakus ülevas nurgas?
Why?warcraft ja starcraft universumid on related?
space marine teema on täiega küll jah. see põhivend, kellel sinine mutlikalik armor koguaeg seljas, see on gears of warilik tegelena. keegi vist väitis, et quake iii arena algusvideot üritatud järgi teha.
loomulikult on graafika parem kui esimesel osal, kuid udused tekstuurid ja wowilik graafika on see, mis on bs. loomulikult blizzardi fännidele meeldib see graafika. kui meeldib wow, siis kindlasti meeldib sc2 ka:)
ma lihtsalt arvasin, et starcraft ei ole warcraftiga seotud, tuleb välja, et on päris palju.
_________________ Winter is coming... |
|
| Kommentaarid: 38 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 17:49:28
|
|
|
| yodalr kirjutas: |
| Ülemine kaotab meeste tegemise aega oma 5-10 sekundit. |
Ega keerutamine võtab ju samamoodi aega ehk siis igal juhul on üks pool "kahjumis", ainus küsimus kui palju.
| yodalr kirjutas: |
| See pildi keeramine on ka natuke probleemne kuigi vähem, wtf SCV ehitab maja ära, näitab, et üks SCV seisab kasutult, otsid... ei leia, SCV seisab maja taga, hui näed. |
F1 selectib järjest läbi kõik idlevad SCV'd. Hiirega taga ajamine on üsnagi mõttetu tegevus.
Samas ma ise annan alati SCV'dele terve portsu käske korraga kätte, kui ei muud siis vähemalt lähevad nad kohe peale ehituse lõpetamist tagasi mineraale koristama
[edit]
| NeroEST kirjutas: |
Et siis see on hea kui selles cantinas tantsib blood-elf vasakus ülevas nurgas?
Why?warcraft ja starcraft universumid on related? |
Kui sa vaid teaksid, kui palju viiteid erinevaile mängudele, kuulsustele, raamatutele jne leidub wow'is
| NeroEST kirjutas: |
| udused tekstuurid |
Taas, mis seadete juures mängid? Maxi peal on udust asi üsna kaugel.
SC2't pole eriti mõtet võrrelda nonde RTS'idega, kus sa saad mängu ajal zoomida ühe uniti terve ekraani suuruseks ja siis viriseda, et sc2 pole nii detailne.
| NeroEST kirjutas: |
| wowilik graafika |
Keegi oskab seda mõistet defineerida? Wow on madala detailsusega ning suht-koht värviline mäng. SC2 on selle kõrval üsnagi detailirohke ning veidi vähem vikerkaarevärviline. Või täpsemalt, sc2's on värvid nii, nagu nad olema peaksidki.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
yodalr
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.11.2003
|
03.08.2010 18:23:14
|
|
|
[quote="Ho Ho"]
| yodalr kirjutas: |
| Ülemine kaotab meeste tegemise aega oma 5-10 sekundit. |
Ega keerutamine võtab ju samamoodi aega ehk siis igal juhul on üks pool "kahjumis", ainus küsimus kui palju.
| yodalr kirjutas: |
| See pildi keeramine on ka natuke probleemne kuigi vähem, wtf SCV ehitab maja ära, näitab, et üks SCV seisab kasutult, otsid... ei leia, SCV seisab maja taga, hui näed. |
F1 selectib järjest läbi kõik idlevad SCV'd. Hiirega taga ajamine on üsnagi mõttetu tegevus.
Selectib, aga eriti palju kasu sul sellest, kui näiteks 3 baasi on, sa ei näe ju kus baasis see idle SCV passib, võiks double tap siis juurde vähemalt visata aga ei... arenguruumi veel on.
_________________ kraater.ee |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 18:43:58
|
|
|
Kui vajutad F1't siis pannakse ka view automaatselt tolle SCV peale, kui ta just juba pole su praegusel ekraanil.
Teinekord loe ikka läbi mis infot sulle esimese paari missioon käigus ette söödetakse
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ragner
HV kasutaja

liitunud: 13.04.2003
|
03.08.2010 18:44:07
|
|
|
see jutt et seda mängu tehti 10a. vms on ilmselge jura. Otsus üldse tegema hakata sc2te oli okkaline ja sc maailmas oli keerlemas palju muidki asju nagu Ghost ja samuti uus mass multiplayer mis tegelikult siiani pole maha kantud ideena. Ma ei ole 100% kindel aga pakun et sc2 tõsine töö läks käima alles kusagil, kui wow oli korralikult kanda kinnitanud. 2005+
Haip on möödapääsmatu sest sc1 oli lihtsalt liiga hea.. siiamaani kajab veel. Aga jah blizzard oskab lihtsalt rahakärusi veeretada ja sõltuvustekitavaid lelusi müügilettidele sokutada.. müts maha. See on umbes nagu Rammstein.. kõik teavad mis jura nad teevad praegu ometi neil on respekt lihstalt nii laes et keegi ei kommenteeri. Jutt sc2 stoorilore cliché'lisusest ei ole vale siiski.. kohati võttis tõesti muigama Aga no pole hullu, lõbus oli ikka.
Kuna ise pelasin terrani avastasin küll ühe asja mis terran vs terran pelas tõsiselt pinda käib. Nimelt kui vastane läheb walli peale on olnud sc1es(ka ilma wallita) põhialgusekäik tihti, et lähed scvga suplli ehitavat scv kiusama või siis factoryt. Sc1es on vastase scv kenasti alati nähtaval aga sunnik sc2es vahel läheb nii peitu raxi või supply taha et ei saa kätte teda hiirega ja siis nagu tropp lihtsalt ootan seal ja tantsin ringi.
viimati muutis ragner 03.08.2010 18:55:02, muudetud 2 korda |
|
| tagasi üles |
|
 |
nardae
HV kasutaja
liitunud: 02.05.2004
|
03.08.2010 18:46:49
|
|
|
[quote="yodalr"]
| Ho Ho kirjutas: |
| yodalr kirjutas: |
| Ülemine kaotab meeste tegemise aega oma 5-10 sekundit. |
Ega keerutamine võtab ju samamoodi aega ehk siis igal juhul on üks pool "kahjumis", ainus küsimus kui palju.
| yodalr kirjutas: |
| See pildi keeramine on ka natuke probleemne kuigi vähem, wtf SCV ehitab maja ära, näitab, et üks SCV seisab kasutult, otsid... ei leia, SCV seisab maja taga, hui näed. |
F1 selectib järjest läbi kõik idlevad SCV'd. Hiirega taga ajamine on üsnagi mõttetu tegevus.
Selectib, aga eriti palju kasu sul sellest, kui näiteks 3 baasi on, sa ei näe ju kus baasis see idle SCV passib, võiks double tap siis juurde vähemalt visata aga ei... arenguruumi veel on. |
umm, ekraani alla vasakusse nurka tekib ikoon, mis tähistab idle SCV'sid... klikka ikoonil siis viskab idle SCV juurde ; )
_________________ Anar kaluva tielyanna! |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 19:05:22
|
|
|
| nardae kirjutas: |
| umm, ekraani alla vasakusse nurka tekib ikoon, mis tähistab idle SCV'sid... klikka ikoonil siis viskab idle SCV juurde ; ) |
F1 on shortcut tollele ikoonile.
Btw, võid ka shifti all hoida ja f1/ikooni klõpsida et kõik idlevad SCV'd gruppi saada
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
amputech.
HV vaatleja
liitunud: 20.07.2006
|
03.08.2010 19:11:52
|
|
|
| ragner kirjutas: |
Kuna ise pelasin terrani avastasin küll ühe asja mis terran vs terran pelas tõsiselt pinda käib. Nimelt kui vastane läheb walli peale on olnud sc1es(ka ilma wallita) põhialgusekäik tihti, et lähed scvga suplli ehitavat scv kiusama või siis factoryt. Sc1es on vastase scv kenasti alati nähtaval aga sunnik sc2es vahel läheb nii peitu raxi või supply taha et ei saa kätte teda hiirega ja siis nagu tropp lihtsalt ootan seal ja tantsin ringi. |
Üks kõige olulisemaid Sc1 ja Sc2 mehaanikaid on attack move ehk A + vasak hiireklõps. Niimoodi otsib SCV ise ohvri välja, ka majas sees olevat ehitajat. Ning suuremat võitlust pidades vajutatakse ka A + vasak klõps vastase taha ja spämmitakse, et kõik su üksused ikka lähemale trügiksid ja ründaksid et kogu väe DPS (damage per second) võimalikult suur oleks. Ning kui sa saadad oma väe kuhugi kaugemale mapil, siis ikka attack move kuna siis ründab su vägi automaatselt kui vastast näeb. Parema klikiga (move command) jooksevad nad jäärapäiselt oma sihtkohta ning võidakse vahepeal maha nottida. Ning kui sihtida üht olulist vastast (focus fire), näiteks Colossust, siis ka ikka attack move sest kui parema klikiga mööda vajutad, jookseb su vägi surema.
Niiet veelkord, et ära ei unustaks: A + vasak hiireklõps.
| Ho Ho kirjutas: |
Btw, võid ka shifti all hoida ja f1/ikooni klõpsida et kõik idlevad SCV'd gruppi saada |
Ctrl + F1 valib kõik töötud ühte gruppi.
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nardae
HV kasutaja
liitunud: 02.05.2004
|
03.08.2010 19:18:45
|
|
|
a kui f1 on sama mis see ikoon siis ma ei saa ülde aru milles probleem ; )
Kui seda vajutada siis viskab ju pildi laiskleva SCV juurde...
_________________ Anar kaluva tielyanna! |
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
03.08.2010 19:25:49
|
|
|
| Kui sa clickid seda siis sa oled failer lihtsalt.
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ragner
HV kasutaja

liitunud: 13.04.2003
|
03.08.2010 19:27:40
|
|
|
| amputech. kirjutas: |
Üks kõige olulisemaid Sc1 ja Sc2 mehaanikaid on attack move ehk A + vasak hiireklõps. Niimoodi otsib SCV ise ohvri välja, ka majas sees olevat ehitajat. Ning suuremat võitlust pidades vajutatakse ka A + vasak klõps vastase taha ja spämmitakse, et kõik su üksused ikka lähemale trügiksid ja ründaksid et kogu väe DPS (damage per second) võimalikult suur oleks. Ning kui sa saadad oma väe kuhugi kaugemale mapil, siis ikka attack move kuna siis ründab su vägi automaatselt kui vastast näeb. Parema klikiga (move command) jooksevad nad jäärapäiselt oma sihtkohta ning võidakse vahepeal maha nottida. Ning kui sihtida üht olulist vastast (focus fire), näiteks Colossust, siis ka ikka attack move sest kui parema klikiga mööda vajutad, jookseb su vägi surema.
Niiet veelkord, et ära ei unustaks: A + vasak hiireklõps.
|
  Haha jah ei muidugi ega ma esimest päeva sc ei pela. Kui scv läheb ehitades kuhugi taha peitu on vahel nii et võid nii klõpsutada enda Aga ja vasaku klikiga ette taha hakkab ta attackima ikka buildingut mitte sees peidus olevat scvd. Õnneks see ei ole hull sest scv on lõpuks ikka jälle nähtaval. Sc1es probleem puudus üldse.
|
|
| tagasi üles |
|
 |
yodalr
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.11.2003
|
03.08.2010 19:41:46
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
Kui vajutad F1't siis pannakse ka view automaatselt tolle SCV peale, kui ta just juba pole su praegusel ekraanil.
Teinekord loe ikka läbi mis infot sulle esimese paari missioon käigus ette söödetakse  |
No leidsid ka koha kus targutada, sa parem teinekord testi ikka läbi mida sa räägid:
FAIL1:
Paiguta idle'vad SCV'd nii, et kui kaameraga liigud siis 1 SCV on täitsa kaamerast väljas aga 2 SCV'd on nii, et näed neid korraga. Nüüd liiguta ülemist SCV'd nii, et GUI kataks alumise SCV, vajuta F1'e et cycleda läbi idle SCV'de. Mis juhtub? Üks SCV on justkui õhku haihtunud, ei tglt GUI katab ta ja kuna kaamera mõõdab ekraani äärest ääreni arvab mäng, et see on ka mängija vaateväljas.
Spoiler 
FAIL2:
Mängime mängu - leia pildilt 6 SCV'd. Kuna tean, et teil tähelepanuga probleeme, on üks SCV F1'ga teie(loe: kasutaja Ho Ho ja nardae)abistamiseks ära selectitud(Vihje: SCV ei asu seekord GUI all). (Vihje2: Kaamerat pole peale SCV selectimist liigutatud).
Spoiler 
Ja see pole mingi rare bug, ma pole mängu SP'dgi veel läbi teinud, kuid selle bugiga olen ikka korduvalt kokku puutunud, pidevalt kui mõni kõrgem ehitis valmis, õnnestub SCV'del ennast ehitise varju jätta ja otsi siis millise taga ta on.
_________________ kraater.ee |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 19:53:41
|
|
|
Point oli selles, et sa muretsed suht mõttetu asja pärast. Kui näed ikoonist, et kusagil idleb mõni SCV siis ühe nupuvajutusega saad ta selectida olenemata asukohast. See, et üksus saab 3D maailmas maja taha varjuda bugina küll minu jaoks ei kvalifitseeru. Sama moodi sai teatud tingimustel varjuda ka SC1's.
Ise ei osanud isegi karta, et keegi sellist käitumist bugiks võiks nimetada. Samas nagu öeldud annan praktiliselt alati ilma mõtlemata SCV'le ka käsu järgmiseks tegevuseks kätte. Seda mitte alati muidugi, näiteks kui on vaja tolles samas missioonis sissepääs blokeerida siis ainult annan käsu supply depoo ehituseks ning nii kui märkan idlevat SCV'd tean kus ta on ning saan paari klõpsuga talle kohe järgmise käsu kätte anda.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
LightsabeR
HV veteran

liitunud: 19.09.2004
|
03.08.2010 19:54:08
|
|
|
| Ei tea... endal küll pole nende SCV'de taga ajamisega mingeid probleeme olnud. Teoreetiliselt võiks ju kuvada mingit valget uniti piirjoont läbi hoone, kui unit hoone taga passib, kuid ausalt öeldes ise sellist vajadust ei tunne.
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
14 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
03.08.2010 20:07:08
|
|
|
| yodalr kirjutas: |
Selectib, aga eriti palju kasu sul sellest, kui näiteks 3 baasi on, sa ei näe ju kus baasis see idle SCV passib, võiks double tap siis juurde vähemalt visata aga ei... arenguruumi veel on. |
Mida sa ajad? Double tap viibki idleva harvesteri juurde. Mõttetu möla.
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
D3vil.ee
HV kasutaja
liitunud: 29.06.2003
|
03.08.2010 20:31:26
|
|
|
| Tbh idlevad scv'd on ainus asi, mis siin fail on.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 20:31:41
|
|
|
Portreel klõpsimine samuti paneb tolle tegelase keset ekraani. Ehk siis nagu öeldud, mängu kontrollerite teadmatusest tingitud pseudoprobleem
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
yodalr
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.11.2003
|
03.08.2010 20:55:36
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
Portreel klõpsimine samuti paneb tolle tegelase keset ekraani. Ehk siis nagu öeldud, mängu kontrollerite teadmatusest tingitud pseudoprobleem  |
loe teksti mis ma kirjutasin ta ei pane sul keset ekraani kui teine idlev SCV kohe kõrval on, ei aita siin double tap ega portree.
_________________ kraater.ee |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 20:58:55
|
|
|
Kui klõpsid uniti portreel siis pannakse ekraan tolle uniti keskele.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
yodalr
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.11.2003
|
03.08.2010 21:05:20
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Kui klõpsid uniti portreel siis pannakse ekraan tolle uniti keskele. |
Ok, ma mõtlesin, et sa seda idle ikooni mõtled. Fail ikkagi, õpetuses/tutorialites/tippides pole kuskil kirjas, et portreel klikkides selline asi juhtub, suht kasulik tegelikult.
_________________ kraater.ee |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ghost
HV kasutaja
liitunud: 22.01.2004
|
03.08.2010 21:11:24
|
|
|
Te olete terve lehekülje suutnud vaielda SCV valimisest. Hämmastav.
Mänguga üldiselt suht rahul. Väga hea, et vana sc1 formaadile suht sarnane.
Reaalseid cinematicuid oleks võinud tõepoolest rohkem olla, nagu eelnevates Blizzardi mängudes tavaks kohata, aga mis seal ikka.
Single player campaign oli ka tore, aga Brutal oli kokkuvõttes kuidagi liiga lihtne. Ainus väljakutse oli viimane osa, mida pidi paar korda restartima - muu läks kõik ühe katsega. Hmh.
Eks näis, kui kaua multiplayerit suudab mängida.
Võin tipe jagada, kui keegi kuskil single playeris kinni on.
|
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
03.08.2010 21:37:58
|
|
|
Ghost, kuidas utter darknessi tehakse?
tolle karmima achievementi tegid seal millise raskusastmega?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 03.08.2010 22:08:19, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
03.08.2010 21:47:07
|
|
|
goddamn see f0cking escort missioon. tra ma tahaks nagu ehitada miski baasi, kuhu miski arvestatav salk escordiks teha ja siis veel 1 polguga minna neid zorgi kristalle või asju otsima, millega researchi saab, aga oh ei, kus sa sellega. ei jõua 1 meestki valmis teha ja kristalli koguma hakata, juba konvoi tuleb ja mine neid siis päästma seal damn that sucks.
_________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik |
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
03.08.2010 21:49:34
|
|
|
Peaks mainima, et Starcraft II kampaania on üks huvitavamaid üle pika aja, igapäev tiba pelan Hardi või Brutaliga
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.08.2010 21:49:46
|
|
|
| NATAS999 kirjutas: |
| damn that sucks. |
Tere tulemast maailma, kus mängudes tuleb natuke ajusid liigutada
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
03.08.2010 22:09:41
|
|
|
http://investor.activision.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=495875
| tsitaat: |
| Blizzard Entertainment, Inc. today announced that StarCraft(R) II: Wings of Liberty(TM) achieved a day-one sales milestone of more than 1 million copies sold worldwide, making it the best-selling PC game of 2010 within its first 24 hours of availability.* The game went on to sell a total of more than 1.5 million copies in its first 48 hours |
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Elitegamer
HV kasutaja

liitunud: 24.04.2002
|
03.08.2010 22:15:47
|
|
|
| Ghost kirjutas: |
Single player campaign oli ka tore, aga Brutal oli kokkuvõttes kuidagi liiga lihtne. Ainus väljakutse oli viimane osa, mida pidi paar korda restartima - muu läks kõik ühe katsega. Hmh.
Eks näis, kui kaua multiplayerit suudab mängida. |
Sellise taktikaga on viimane missioon päris lihtne:
(Spoiler warning!)
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
Archangel
HV veteran

liitunud: 15.08.2007
|
03.08.2010 22:23:57
|
|
|
| NATAS999 kirjutas: |
goddamn see f0cking escort missioon. tra ma tahaks nagu ehitada miski baasi, kuhu miski arvestatav salk escordiks teha ja siis veel 1 polguga minna neid zorgi kristalle või asju otsima, millega researchi saab, aga oh ei, kus sa sellega. ei jõua 1 meestki valmis teha ja kristalli koguma hakata, juba konvoi tuleb ja mine neid siis päästma seal damn that sucks. |
Karm missioon tõesti.
Suutsin siiski peale 10-ndat korda selle Brutaliga ära teha. Aga puhtalt siiski mitte. Paar konvoyd lasti ikka õhku ja tapeti veidi maha ka. Researchi sain kätte. 2 marini suicide laks nende suunas ja korras. Pole vajagi üldse armeega neid otsime minna. Või noh, kui tead juba kus on siis on lihtsam.
Väga mõnus mäng.
Te mehed leiate ikka asju mille üle vaielda. Competitive SC on ikka haige värk minu arust. Vaatasin neid videosid kus 300 klikki minutus. Holy shit. Kuidas nii mängu saab nautida? Aga jah see on nagu male, kus pead end füüsiliselt sama kiiresti liigutama, kui mõte käib. Raske... väga raske.
Blizzard tegi mängu jah kuskil 5a - arvatavasti isegi mingi 4a tegelt. 1-2a raiuti rämedalt balanssi nagu ma aru sain. Ning on ka tunda. Kõik tundub lihtsalt 5+ täppi olevat.
Graafika on tegelt vägagi hea. Tekstuurid mõnusalt terased ning värvid paigas. Kuna vaade on nii lähedalt siis tundub lihtsalt kehvem kui tegelikult - enamikes mängudes veidi kõrgemalt vaade, mis annab ilusama vaata. Efektid mängus on ikka retsid. Kui ikka Mitu tuhat unitit kokku saavad keset mappi siis ei veaks ükski graafika seda välja, kui nad mingi Crysise grafa sinna orgunniks.
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
03.08.2010 22:45:18
|
|
|
Ho Ho, thx mees.
mis brutal, ma lasen ikka casualiga, saab mõnusalt nautida asja ma rts n00000bz aga sain selle konvoi ikka tehtud lõpuks koos researchiga. mu jaoks funfactor kaalub mõtlemise ja strateegitsemise üle kõvasti. üritan asja võtta nii rahulikult ja aeglaselt kui võimalik, ja siis... kui on selline võimalus, siis pahade baas maatasa suure massiga. nagu venelane lähen peale. terve p3rsetäis mariine peale ja let the bloodbath begin.
_________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik |
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ghost
HV kasutaja
liitunud: 22.01.2004
|
03.08.2010 22:56:44
|
|
|
| londiste kirjutas: |
Ghost, kuidas utter darknessi tehakse?
tolle karmima achievementi tegid seal millise raskusastmega? |
Ma mängisin alguses normalis ja siis tapsin ~1300 zergi üle selle kui palju vaja oli (750 oli teine achi - polnud siis neid veel vaadanud ja mõtlesin, et äkki tuleb 1500 peal veel üks)
Alguses ehitad juurde ~2 roboticsit ja hakkad massiliselt colossuseid välja pumpama.
Nexustest teed mõlemast probe juurde nii, et iga mineraalivälja kohta oleks ~2,5 töölist ja 3 loomulikult igas gaasis.
Niipalju kui võimalik lased colossuseid ja ülejäänud raha eest tulistasin ma lihtsalt zealote.
Mingi hetk lisad 2 stargate juurde ja kohe kui võimalus tekib, hakkad colossuste asemel Void Raysid välja massima.
Kõik rallid oma armee juurde kokku.
Armee liigub alati kõik koos (v.a juhud, kus brood lordid on kaugelt tulistamas - sinna võid airi peale saata korraks eraldi).
Reeglina passid keskel maja juures. mida kaitsma pead. Kaardilt näed kust suunast zerg peale lendab ja paned kogu oma massi selle silla juurde liikuma ja võtad zergi seal vastu.
Kui kõik ilusti läheb, peaks sul olema assloads Colossuseid ja need küpsetavad suurema hulga zergi maha.
Kui armee mingil põhjusel natukelaiali valgub, liigutad ta uuesti kokku.
Normalis üldiselt rohkemat vaja pole.
Kui tahad kunn olla, siis Omegaliski tulles võid sellele Zeratuliga void trapi vms panna.
Pmst koguaeg pead uniteid tootma ja armee liigub alati koos. Muud väga polegi.
|
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KillerXP
HV Guru

liitunud: 18.11.2002
|
03.08.2010 23:20:19
|
|
|
| amputech. kirjutas: |
| Ho Ho kirjutas: |
Btw, võid ka shifti all hoida ja f1/ikooni klõpsida et kõik idlevad SCV'd gruppi saada |
Ctrl + F1 valib kõik töötud ühte gruppi. |
Ja seejärel attack-move lauluväljaku peale
Tegelikult tahaks teada, et kust oleks hetkel eestis kõige mõttekam osta karbitoodet? hetkel on plaan võtta kaupsist partnerkaardi soodustusega 5%, üritan leida kedagi, kel oleks 10% sünnipäevasoodustus aga veel pole tabanud... või on mingeid mõistlikumaid kohti? Ei tahaks välismaalt hetkel osta..
|
|
| Kommentaarid: 98 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
93 |
|
| tagasi üles |
|
 |
amputech.
HV vaatleja
liitunud: 20.07.2006
|
03.08.2010 23:44:55
|
|
|
| ragner kirjutas: |
  Haha jah ei muidugi ega ma esimest päeva sc ei pela. Kui scv läheb ehitades kuhugi taha peitu on vahel nii et võid nii klõpsutada enda Aga ja vasaku klikiga ette taha hakkab ta attackima ikka buildingut mitte sees peidus olevat scvd. Õnneks see ei ole hull sest scv on lõpuks ikka jälle nähtaval. Sc1es probleem puudus üldse. |
Mu pikk selgitus ei olnud mõeldud ainult sulle vaid kõigile neile kes attack-move kasulikkusest ei teadnud. Tean piisavalt tüüpe kes kasutavad paremat klõpsu ja siis imestavad miks nende vägi sureb.
Probiga (sondiga? ) või ükskõik mis töölisega T baasi uurides on jah põhitrikk tema ehitajast SCVd piinata, sest see sunnib vastast ühte töölist mineraalide juurest appi tooma (= väiksem sissetulek) ning vahel õnnestub mõne nuubima T SCV üldse ära tappa, mis jätab teda juba kaugele arengus maha.
Kui SCV istub maja sees ja attack-move klikkides maastiku peal ründab probe SCV asemel maja, siis tuleb lihtsalt paar sekundit hiljem uuesti proovida, sest SCV liigub maja sees ehitades ringi.
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eShelobik
HV Guru

liitunud: 01.04.2003
|
04.08.2010 00:08:45
|
|
|
| kas surrender kuidagi halvasti ka mõjub? miski abandon rate vms?
|
|
| Kommentaarid: 295 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
262 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aavo
HV kasutaja

liitunud: 12.06.2007
|
04.08.2010 00:45:55
|
|
|
| etc_Shelob kirjutas: |
| kas surrender kuidagi halvasti ka mõjub? miski abandon rate vms? |
Kindlasti mitte. See on standard, mis inimesed teevad.
On ära anda 2 Starcraft 2 "Guest Passi". Nendega saab mängida 7 tundi ja kehtib 14 päeva(kumb tuleb enne, siis lõppeb).
Kui keegi tahab saatke PS.
EDIT:Otsas.
viimati muutis Aavo 04.08.2010 13:29:11, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
04.08.2010 09:30:11
|
|
|
| Sain ka lõpuks aega teha ja olen ülimalt positiivselt üllatunud. Mäletan, et üks eismesi kahtlusi kunagisi pilte ja värke nähes oli see, et asi samasuguseks neoonvärvifestiks tehtud nagu RA3. Õnneks päriselt on aga kõik väga tiptop - värvid on muhedalt hajutatud ja neoonvestides reisisaatjad ei ole. Samuti on vägabro see, et mäng on jäänud truuks esimesele osale ehk siis fänn võtab ja pmst kohe mängib ning kõik on tuttav. Mõni tainas võib küll vigiseda, et miks niivähe muutusi tehti ja pmst nagu ju esimene mäng jne. aga kamoon - vaadake kuidas C&C muutustega täielikult per*e keerati. Madinas mulle kas ainult tundub või mäletan valesti aga esimeses osas tahtsid paljud ehtisied ikka tükkmaad täristamist saada - selles lammutad suht olematu tiimiga ikka vägakiiresti kõike mis on minusilmis ainult pluss. Kõik need missioonide vahepalad, armorys täiustuste ostmine, research tree, jms. on super. Ühesõnaga olen vägarahul ja pole tükkaega nii hooked olnud ühegi RTS'ga. Pole ühtegi paha sõna öelda.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
04.08.2010 09:53:55
|
|
|
| Auron kirjutas: |
| Sain ka lõpuks aega teha ja olen ülimalt positiivselt üllatunud. Mäletan, et üks eismesi kahtlusi kunagisi pilte ja värke nähes oli see, et asi samasuguseks neoonvärvifestiks tehtud nagu RA3. Õnneks päriselt on aga kõik väga tiptop - värvid on muhedalt hajutatud ja neoonvestides reisisaatjad ei ole. Samuti on vägabro see, et mäng on jäänud truuks esimesele osale ehk siis fänn võtab ja pmst kohe mängib ning kõik on tuttav. Mõni tainas võib küll vigiseda, et miks niivähe muutusi tehti ja pmst nagu ju esimene mäng jne. aga kamoon - vaadake kuidas C&C muutustega täielikult per*e keerati. Madinas mulle kas ainult tundub või mäletan valesti aga esimeses osas tahtsid paljud ehtisied ikka tükkmaad täristamist saada - selles lammutad suht olematu tiimiga ikka vägakiiresti kõike mis on minusilmis ainult pluss. Kõik need missioonide vahepalad, armorys täiustuste ostmine, research tree, jms. on super. Ühesõnaga olen vägarahul ja pole tükkaega nii hooked olnud ühegi RTS'ga. Pole ühtegi paha sõna öelda. |
täpipealt samad emotsioonid. mõnus jutuajamine tegelastega missioonide vahepeal krt nüüd siuke tunne peal, et kui SC2 läbi saan, siis CE'ga kaasa pandud SC1 peale ja seda lammutama. ja siis kõik need teised oldschool RTS'id.
|
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eShelobik
HV Guru

liitunud: 01.04.2003
|
04.08.2010 10:12:12
|
|
|
| kas see multiplayer ongi selline zerg, et kes jõuab enne rohkem uniteid valmis vorpida sõidab teisest üle? Et siis nagu defence kui selline on täiesti olematu selles mängus kui vastane tuleb hunniku lennukite ja tankidega kohale.
|
|
| Kommentaarid: 295 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
262 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.08.2010 10:21:46
|
|
|
Sedasi tehakse kogemuseta vastastega. Defense on vägagi olemas, lihtsalt sa pead selle üles ehitama paralleelselt ründejõududega. Proovi teha näiteks noid challengei'd mis singleplayeris on, seal on nii kiire areng kui kaitse olemas
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ghost
HV kasutaja
liitunud: 22.01.2004
|
04.08.2010 12:38:16
|
|
|
| etc_Shelob kirjutas: |
| kas see multiplayer ongi selline zerg, et kes jõuab enne rohkem uniteid valmis vorpida sõidab teisest üle? Et siis nagu defence kui selline on täiesti olematu selles mängus kui vastane tuleb hunniku lennukite ja tankidega kohale. |
Üldiselt võidab jah see, kes suurema hulga (rohkem foodi) uniteid valmis ehitab
Kaitseks on sul enda unitid, mitte cannonid vms. Neid teed paar tk siis oma mineraalide juurde, kui vastane su töölisi airi või cloakitud unititega tapma tuleb.
|
|
| Kommentaarid: 18 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
NATAS999
HV Guru
liitunud: 02.04.2007
|
04.08.2010 12:46:27
|
|
|
mingi jama, tegin outbreak missiooni ära, korjasin need zergi infestatorid ära mõlemad, hävitasin kõik infested ehitised ära, aga ei näita seda achievmenti, et läbi oleks teind. see complete all objectives vms.
_________________ "Kuidas on see hea?"
-Auto kirurgia kliinik |
|
| Kommentaarid: 41 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
gloom
Kreisi kasutaja

liitunud: 15.07.2002
|
04.08.2010 12:52:59
|
|
|
| Achievementid olid disabled mõnda aega täna hommikul ning võib-olla selles asi.
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Killhoven
OC`er

liitunud: 05.11.2001

|
04.08.2010 14:17:14
|
|
|
Keegi teab mõnda head kohta, kus on tegevad ja üldtunnustatud Zergi pvp/pve openingud ära toodud?
Terve nett on täis videosid Zergi avangute kohta, aga pole veel leidnud sellist tegevat, kus "early raoches/roaches rush", "mutalisk zerg" jne strateegiad ilusti ära seletatud. Põhiviga on praegustel videodel selles, et on kas mingi g.y muusika taustaks pandud või jääb osa olulist infot videos mainimata. Samuti on need enamasti vaid autori enda arvates head strateegiad.
Terrani/Protossi kohta leiab näiteks päris ok videosid huskey youtube kanalist.
_________________ Foorumis on ühe lolli kohta kümme tarka, nii et jõud on enam-vähem võrdsed.™ |
|
| Kommentaarid: 409 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
351 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Aavo
HV kasutaja

liitunud: 12.06.2007
|
04.08.2010 14:21:28
|
|
|
| Killhoven kirjutas: |
Keegi teab mõnda head kohta, kus on tegevad ja üldtunnustatud Zergi pvp/pve openingud ära toodud?
Terve nett on täis videosid Zergi avangute kohta, aga pole veel leidnud sellist tegevat, kus "early raoches/roaches rush", "mutalisk zerg" jne strateegiad ilusti ära seletatud. Põhiviga on praegustel videodel selles, et on kas mingi g.y muusika taustaks pandud või jääb osa olulist infot videos mainimata. Samuti on need enamasti vaid autori enda arvates head strateegiad.
Terrani/Protossi kohta leiab näiteks päris ok videosid huskey youtube kanalist. |
Ei tea kas just sellest on räägitud, kuid üks veteran mängija Day[9] teeb videosid, kust saab palju õppida. Võibolla leiad sealt midagi. Teistele algajatele mängijatele, kes tahavad paremaks saada soovitaksin sama.
http://www.day9tv.blip.tv/
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
xenover
HV kasutaja

liitunud: 09.12.2008
|
04.08.2010 14:40:44
|
|
|
mul hetkel 12 missioni (10+2 memoryt) tehtud.
Mängu tundub täitsa hea, casualiga on lihtne ^^ kuigi m6ned missioonid olid ka sellega rasked :S
Onlainis ei m2ngi, achievemente pole (lousy pirate).
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
chesm6mmi
HV Guru

liitunud: 08.01.2004
|
04.08.2010 14:45:39
|
|
|
| chesm6mmi kirjutas: |
oskab keegi ehk aidata, mure selline et hiir kaob ära, kui mängu sisse minna siis näha hiire ikoon a see ei liigu, samas kui hiirt liigutada siis näha et ala hiir liigub üle menüü valikute a hiirt ennast näha pole, ehk siis ala vajutada saab a peab nö pimeduses kobama... ja kusjuures see üsna mitmes strateegia mäng mis mul nii teeb, netist pole ka miskit asjalikku rohtu leidnud, ehk oskab keegi hää inimene aidata nõu vai jõuga  |
oskab keegi aidata siis äkki veel?
|
|
| Kommentaarid: 109 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
104 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|