... peab vist silm peal hoidma. Eelmine osa oli küll suht hea. Mootor oli kah päris hea. Loodetavasti nüüd ämbrisse ei astuta nagu enamus tootjad tänapäeval teevad _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
red faction guerilla? Mis seal pange pandi. Minuarust oli mängitavam kui eelmised osad. Kuigi jah... natuke üksluiseks kiskus aga lammutamine oli tasemel seega korvas. Etem kui enamus "nextgen" jura kuna pakkus midagi uut vähemalt. Tea ühtegi teist mängu mis sellises mõõdus ja detailsuses lammutada lubas... eriti sellist mis selle juures mingit über PC'd ei vajanud et 20fps'iga asja hädiselt välja vedada.
Kui mingid "doom 3" üritavad teha siis võib asi piixu minna küll... siis võib hüvasti jätta suurte ehitiste õhkamise ja lammutamisega. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Mis seal 3 üldse midagi peale lammutamise oli?
Story oli täielik idiootsus, missioonid täielik grind fest.
Mina 1, 2 küll mängitavuse poolt midagi halba omal ei leidnud, kõik sai ilusti tehtud ja 1 sai MP väga palju pelatud.
eee mäng tuli siis endale vist huvitavaks teha? Missioonid olid üksluised (tahad grind fest'i mine mängi assassins creedi... seal jookse peaga vastu seina kuna ei anna ka eriti midagi huvitavamaks teha) aga asjale andis alati erineva jaburusega läheneda. Endale käisid pinda et kõrval missioonid olid suht samad aga kuna asukoht ja "map" oli natukenegi teine (mäleta enam kui erinev oli seega ülten natuke) siis ajas asja ära + sai lammutada midagi jälle.
Ehk siis suure "masinaga" lendad hoonesse sisse... viskad pomme täis... ja tõmbad leebet. Missioon tehtud. Või harrastasid majade peale kukutamist, või sadasid läbi põrandate kaela etc etc. Ühesõnaga lammutamis vaatepunktist oli asjal väga palju võimalusi. Anti ka relvi millega sai üht-teist korda saata. Parim lammutamis vahend oli aga siiski suur, raske masin või see robot millega oli väga pro askeldada. Ise üritasin sellega maja peale maanduda aga jah... läbi ta vajus. Ise harrastasin ka esimest korda mängus süsteemi kus ei kasutanud uksi vaid tegin selle alati endale haamriga. Sellega sai ka niisama missioonide ajal ringi joostud ja järjest majadest läbi mindud ja vastaseid taotud. -> ehk siis gameplay oli täesti ise endas kinni.
Kui võtta Red Faction story @ idiootsus siis enamus mänge on tänapäeval bullshit fest. Täesti tavaline story oli. Rõhk oli siiski lammutamisel ning mis moodi sa asjale lähenesid. Ja ütlen veelkord et missioonide üksluisus/vähesus ning selle kena mootori täieliku ilu mitte ära kasutamine olid jah mängu halvad küljed. Vähemalt on parem mootor kui cry sissil või mingil u3 bloom pasa tekstuuri/low to high textuuri loading jural. Näidati ära suuri alasid ja näidata et jah.. havok on parem kui mingi phssisssiX pask.
ps: mulle arvatavasti meeldis juba mäng sellepärast et sai lõpuks ometigi lammutada suht "kivi kivi haaval" mitte ei olnud see "näed üks küün siin terve mängu peale ja paar puud saad maha võtta... OMFG füüsika mis sugune yes ?"
ps2: mäng pakkus oma mootoriga üle pika aja midagi uut. Seda siis füüsika osas. Siiani sai vahitud ainult mingeid lollakaid hype tech demosid millest polnud fullis haisugi või siis oli suht ... jura.
Aga ehk teevad nüüd midagi paremat ja toovad lagedale tõsise füüsikaga shoooteri. Maapinna ja läbi seina augu kaevamis süsteem mingis piiris võiks kah tagasi tulla. Saaks mingeid "taktikaid" ehk aretada
GTA SA selle mootoriga oleks vast ülim kui samal tasemel lammutamine sees (iseasi kui majad tagasi ei tekki siis mängu lõpuks vist ei oleks enam ühtegi hoonet ega teed alles ) _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
angel-i jutuga nõus .
Muidu omal ajal tegin ka RF1 ja 2 läbi ja meeldisid needki .
Muidu stooril polnud vigagi kolmandal osal ja üksluiseks ei kiskunud kuna tegevust oli väga palju .
Armageddonil võiks jah hävitatavad kivid jms ka veel tulla lisaks hävitatavatele majadele . See oleks täiuslik .
Mjah, eks ma ole selline mängur kes ootab mängust põnevust mitte ilusat graafikat või füüsikat, minu meelest võib see HL1 mootoriga mäng olla pea asi et story kaasahaarav oleks.
Aga jah nõustun su jutuga, enamus mänge on ikka haledad bs-id
Araablane, 90% mängudel ei ole stoori kaasahaarav ... samas osad neist ikkagi mängimist väärt ka .
Kaasahaaravat stoorit ma nt juba ammu enam ei oota mingist mängust mis ei ole RPG . Aegajalt tuleb meeldivaid üllatusi välja aga harva .
Isiklikult pean huvitavamaks stsenaariumi politseiriigist (red faction guerilla) kui tulnukatest (red faction armageddon).
Isiklikult pean ilusamaks taevaga avatud maailma (red faction guerilla, gta jne) kui koobastes või pimedates koridorides roomamist (red faction armageddon).
Kui aus olla, siis täitsa kahju, et seda teed pidi mindi. Red faction guerillat endiselt tahaks ka ps3'le osta... aga see uus meenutas nii koledasti iga teist shuuterit, et kohe käsi ei tõuse. Jääme siis ootama mängu ülejärgmist osa
Kuid noh... vaadake laiemat pilti. Maailmas valitseb tasakaal. Peamiselt koridorishuuterite vorpija id software laseb välja lähitulevikus rage nimelise mängu, milles on suur rõhk avatud maailmal. Red factioni mehed jälle otsustavad loobuda tavamõistes tuntud avatud maailmast ja teevad doom3 remake
Eks nad lihtsalt läksid tagasi sinna kust alustasid. RF1 nii sp kui mp oli aastaid lemmik mäng, mis oma aja kohta oli ikka tänu sellele lammutamisele väga uudne ja pani sellele mängudes alguse kui ma nüüd õieti mäletan. RF2 oli muidugi juba väga kahtlane ja see sai peale proovimist ka kiiresti maha võetud.
Guerilla oli lahe ajaviide ja lammutamist oli kõvasti, aga puudu jäi just sellest mida oli omajagu sees RF1, ehk siis ka maapinna enda lammutamist ja kaevandamist, eks näis kuidas see Armageddonis sees on. See vist jääb ka sarja viimaseks osaks. Tegelikult ei kujutagi kuidas nad oleks saanud seda politsei riigi teemat edasi arendada, kui nad just poleks tahtnud jälle tegevust marsilt ära viia. Selles mõttes tundub olevat armageddoni teema loomulik jätk. Loodetavasti on Armageddonis ka sees viiteid RF1 tegelastele ja paikadele.
Muidugi nad võivad seda avatud maailma lammutamist alati jätkata mõne uue seeriaga mis poleks enam seotud RF ja eks ta vist õigem oleks kah.
Red factioni sisse toomine saints row 2 oli ka üsna muhe.
tundub hea mootor tüüpidel käes olevat aga võiks nüüd sellega mingit rohelist ja graafilisemat asja kah teha kui vaid see klassikaline marsi maastiku theme, stiil, värvused. Mingi oaas võiks olla nüüd marsi keskel vms "laborite ridamu" kus kasvab taimestik jne. Ning kogu labor võiks olla lammutatav _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
hiljem ei saa kogu nänni pätsiga vms? kui ei siis fu em _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Nii palju kui videosi olen vaadanud ja lugenud nende heietamisi, kes on clonedvd+cracki jebinud, siis enam-vähem ollakse rahul. Arutut laamendamist pidi olema, samas ei meeldi see maaalune värk. Ei tea, ootan demo ära või äkki keegi siit ostab ja siis muljetab. Hetkel igatahes ettevaatlik... _________________ Avatar by Flacko
Täiesti pöörane ja hoogne lammutamine jah, esmamulje on parem kui guerrillal. Ainus asi mis häirib on checkpointi süsteem, aga paistab et sellega tuleb ära harjuda.
Mäng on suht perses nagu alati -> 16:10 1920x1200 on vaate ala väiksem kui 16:9 1920x1080. Ehk siis asi on puhas konsooli port pms. FOV on kah nii zoomed in et näed vaid mehe kukalt ja tükike mappi (veerand ekraanist nähtavast moodustub mehike). Vaate väli on suht olematu.
Red Faction eelmises osas sai ikka näha midagi mis ekraanil toimub.. siin vaatad mängu nägu läbi mingi kuramuse luubi. Tundub, et uue ajastu trend... mitte muhvigi ei ole näha ja vaate ala on olematu. Mõtet siis neil suurtel ekraanidel ja lcd'del kui mitte midagi ei ole näha ja rõvedalt zoomitakse sisse
tea mis idioot asja käskis ära rikkuda... eelmine osa oli ju vägev koos mp' jms kraamiga + fov ei häirinud. Ja mootor jooksis nagu siid ning pakkus suhteliselt palju uut materjali fps'i maailma (lammutamise osas nr1) _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
viimati muutis angel 11.06.2011 11:44:44, muudetud 1 kord
keegi FOV muutmise mode'i vms trikki leidnud? Vaatasin, et mingi "bug" et kui 16:9 koos 1080 panna siis ikka venitab pildi laiaks (drivudest kirja pandud et ei teeks seda ja teistes mängudes ei tee nõnda). FOV korda teha siis on juba päris normul. Ei jaga matsu miks see debiilne väike fov on moodi läinud. Kui konsoolidele ei osata optimiseerida ja sellepärast vähem nänni näidatakse tõmmaku grafat seal alla või andku pc'dele valik fov osas.
Vähemalt uuenduslikum ja minuarust ka kenam kui teised fps'id mis viimasel ajal välja tulnud. Crycrap 2 on igatahes asi parem mootori poolest (gameplay kah loovam) ainult kohati nagu asi tirib lampi fps'i alla (samas läägi ei ole). Ai tundub sama loll samas olevat kui eelmistes osades...
Samas mingis mõttes samm tagasi esimesest osast... kuigi lammutada on vägev + uued powerid on täitsa omapärased. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
kas sellel uuel LAN ka olemas muidu? või on mingi keberniit nagu enamik uute mängudega et vaja interneti ühendust et LANis mängida. toas kurat pole ruumi nii palju.
eelmine osa oli ikka väga lahe LANis sõpradega toksida. _________________ Linux Gaming Videos: Xpander69
hale 45 ainult vanasti oli mängudel imo 95 vähemalt ... ... tea kas järgmised fps'id tulevad FOV = 10 _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
3rd person vaates jah aga jubedalt zoomed in. Ehk siis nagu 15" lcd taga istuks mitte ei ole 1920x1200 reso. Konoolidel või uue ajastu jural vast on jah tavaline selline asi kohati aga see asi ei ole enam normaalne, et nõnda väikse vaate väljaga asjad välja lastakse. Red Faction 'i eelmine osa oli kõvasti avarama vaateväljaga ja nägid kah ümberingi toimivat. Väga raske sedasi mänguda kui pilt on nagu "ninapidi monitoris". Kõrval olevaid esemeid, vastaseid õieti ei näegi ja käid ringi nagu hobune päitsed peas
3rd person vaates mänge piisavalt tagunud ja ei ole midagi "seal peabki selline tikutopsi vaade" olema. Mingil müstilisel põhjusel otsustasid dev'id asja peeti keerata. Tea kas võib tõesti süüdi olla asjaolu, et ei suudetud konsoolidel asja käima ajada seekord, läks kiireks, mindi laisaks või ei vea konsoolid asja välja.
Mootor ise on aga vägev ja üks parimaid... kurb et keegi seda über asja korralikult kasutada ei soovi
Lammutamise kohapealt on aga asi suht koht vägev, eriti need relvad ja arsenal. Magnet on fun _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kas keegi on seda rohkem mänginud, kui paar levelit? Kui mingi koopa-shooter on siis võivad selle mäng sinna pista, kus päike ei paista. _________________ Avatar by Flacko
sai kah alustatud. hetkel veel maa(marsi)peal.
vaade on selles mängus küll täiesti p****e keeratud:(
kas kusagil mõnda ini faili pole kust miskit näppida saaks?...ise nagu ei leidnud miskit tarka.
väga haige on mängida sedasi...meenutab dead space 2 konsooli vaadet..jubeduse tipp..
muidu mäng ise tundub täitsa ok, kui ainult selle vaate normaalsemaks saaks.
edit: miskit leidsin
http://www.redfaction.com/forums/topic/7702 "hi, i've got it working, basically you add (whatever fov value) under the normal camera view in camera.xbtl.
can you let me know where you can edit the vehicle fov values?"
seda camera.xtbl faili ma muidugi ei leia. küll aga on sellest mainitud misc.vpp_pc failis, kuid sealt ei loe miskit välja..its all chinese
Kas keegi on seda rohkem mänginud, kui paar levelit? Kui mingi koopa-shooter on siis võivad selle mäng sinna pista, kus päike ei paista.
Läbi tehtud juba, põhimõtteliselt on mõni pisike osa ka väljas aga muidu jah suuremalt jaolt koobastes. Üldiselt on üksjagu sarnasusi Red Faction 1le, eriti kohad kus masinatega mässata saab. Lendav masin ja selle vaade oligi minumeelest mängu parim osa ja tekitas lootust et äkki kunagi mängu loojad lähevad fps i juurde tagasi.
SP läbi tehtud, kuidagi igavaks on mäng tehtud. Free roam läinud aint jookse kindlas alas ja ta ussikesi. Oleks lootnud rohkem guerrilla järgset free roamis tegutsemist kuid jah loodetavasti järgmine osa on parem.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.