Are you tired of shooting people in Bad Company 2 but they don't take any damage? So was I. One poster on Gamefaqs (spank_thru101) posted a possible solution to the problem so I decided to test it out. Upon further investigation, this was also something you could edit in previous battlefield games.
to your gamesettings.ini and settings.ini file in the BFBC2 folder.
In gamesettings.ini, add them between the lines;
IntroPlayed=1
[GstPersistence]
In settings.ini, just add it to the end of the list. Save both files.
BEFORE YOU TRY THIS, change the value to your general server ping. For me, when I refresh the list, most servers are 31-45 ping. So, I change the values to .045 and 45 for 45 ping.
Say most of your servers are 73 ping, you'll want to change the values at the end of the previously stated changes to .073 and 73 respectively.
Apparently the battlefield series tries to compensate for an average of 100ms ping by default and so the hitboxes appear to "lag behind" the actual player model you're seeing in game. This fix changes it so that the models are where the hitboxes actually are by adjusting to your average ping instead.
The reason I had captions for serverlist ping and in-game ping value is because I tried with both options. You can see that the serverlist ping was the right one to choose for the value edit and caused the hitboxes to be entirely more accurate, while the in-game value arguably made them even worse.
see mõjutab modelite ja hitboxide liikumise suhet lihtsalt öelduna. ehk siis halb ja ebafunktsionaalne prediction. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
bf2 oli ju ka see ping kompensatsioon ja sellist asja, et vastasega teineteist samaaegselt maha lasite juhtus harva.
praegu aga kehvema pingiga serveris (milliseid on õhtuti enamus) on iga teine kill selline. ja oleks veel see aga
tihti lased otse vastujooksvale vennale slugi näkku ja ta ikka vaatad teda killcammist 100%hp'ga edasi jooksvat. seda ei paista need koefitsendid eriti parandavat. _________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it... ss
Kas keegi võiks maakeeli selgitada, kust neid pingi numbreid saab ja kas seda hilinemis sekundeid peab ka kuskil arvestama. Ehk siis võtku keegi Eesti keeles kokku asja ja kas iga serveri puhul peab seda nubrit siis muutma? Kas asi toimib ka teil või ainult videodes?
Lihstalt on ära tüüdanud pumbast lähedalt näkku laskmine ja mitte tabamine. Skillist on raske rääkida, kui ikka kirbul olevat vastast ei taba.
Pingi numbreid vaata serverbrauserist. Mängu sisesed küll minuarust õiged ei ole. Panin need samad read (45 pingi järgi) konfifaili sisse ja mängisin õhtul paar tundi. Midagi hullemaks igatahes ei läinud. Paremuse kohta ei oska kommenteerida - suht sama tundus.
Pingi numbreid vaata serverbrauserist. Mängu sisesed küll minuarust õiged ei ole. Panin need samad read (45 pingi järgi) konfifaili sisse ja mängisin õhtul paar tundi. Midagi hullemaks igatahes ei läinud. Paremuse kohta ei oska kommenteerida - suht sama tundus.
Sa pead uskuma!
See on vist nagu enamuste asjadega: Kui sa tõesti usud, et asi toimub, siis sulle ka tundub, et see töötab
Need, kes aga ei usu, mängivad rahulikult edasi
blogs.battlefield.ea.com/battlefield_bad_company/archive/2010/04/19/r7-client-and-r10-server-changelog.aspx wrote:
Our current plan is to do final tests on the update and servers tonight and all being well we will look to release R7 client and R10 servers on Wednesday morning European time. While you wait for the release here are the details of the changelists for both the new client and server versions.
In the mean time here is the R7 client changelist.
o MP – New Server browser
o MP – Added 15 second spawn timer for Conquest/Rush gamemodes at the start of round to prevent high end machines getting the upper hand before other machines load in.
o MP – Crash fixes relating to ALT+TAB at different times throughout the game
o MP – Hang fix when trying to connect to a full server multiple times
o MP – Deletion of soldiers now possible through the account pages in game
o MP – Removed screen flash during loading
o MP – Added support for colour blind players
o MP – Fixed crashes relating to faulty server banners
o MP – Servers closing during connection no longer cause the client to hang
o MP – Auto team swap reflects correctly in the scoreboard
o MP – Fixed scoreboards when switching teams before spawning
o MP – Rush scoreboards fixed
o MP – Veteran ranks no longer display as “12”
o MP – Isla Innocentes MCOM building fixed where knifing the fence would destroy the building
o MP – Logout/Login button correctly reflects the player status
o MP – Added minimum number of players needed to start a round
o MP – Isla Inocentes welcome message on the loading screen now fits the text box area
o MP – Reduced the brightness in Russian vehicles
o MP – Medic gadgets now display correctly if the defib is not unlocked
o MP – Server filter options are remembered
o MP – Punkbuster filter now works as intended
o MP – Scroll bar no longer overlays the Join Server button in the friends list panel
o MP – CANCEL server refresh is implemented
o MP – Zooming in on a friendly using the SAIGA no longer causes the crosshair to disappear
o MP – The chat no longer displays the incorrect player name when appearing
o MP – FoV switches to the default value of 55 when entering vehicles to prevent graphical glitches caused by wider FoV settings. The custom FoV returns when exiting vehicles.
o MP – FoV no longer causes the UAV station to rotate
o MP – Fix to correctly display the unlock progression at the end of round
o MP – Chat functionality will no longer freeze after writing a partial message at the end of round
o MP – One account can no longer connect to the same server multiple times
o MP – Squad Death Match is correctly named during loading
o MP – Server browser no longer gets a bad FPS when filtering Conquest
o MP – Server info banners correctly clear between displays
o MP – Setting display settings which the system hardware can not handle no longer makes the game unusable
o MP – Correct camera collision for vehicles' heavy machine gun
o MP – Game no longer crashes if the player sends a message in the loading screen
o MP – Trying to join a full server no longer causes the game to hang on Please Wait message
o MP – Most server filter options are remembered it doesn't remember the setting in dropdowns
o MP – Kit/gadget loadout saved between sessions
o SP – Fixed crashes when patching and trying to resume a campaign (there is now a message that you need to re-play the latest mission from the beginning)
o SP – Fixed a crash after the “Upriver” mission end cinematic
o SP – Supply create at “Resupply at Flynn’s create” objective now supplies weapon ammo
o SP – Hang fix when reaching the objective “Destroy Enemy Zu23”
o SP – Fixed hang after “Storm Cockpit” objective
o SP – Changed melee attack raycast to be detailed
o SP – Game no longer crashes when transitioning between SP_03B to SP_04A when installed in Polish
o SP – Game no longer crashes when killed by the first two enemies in the trenches on SP_01 when installed in Italian
o SP – Updating to R7 will invalidate your single player save game. If you update you will need to play your last mission from the start. If you do not update you will not be able to play multiplayer.
Here is the R10 Server changelist
o Punkbuster is required ON for ranked servers
o Ranked servers cannot be started with a password
o Autobalance message goes to text-chat instead of in the middle of the screen
o Added weapon balance tweaks to a number of weapons – we are eagerly awaiting feedback!
Ootused on suured.
Loodame tuleb siis norm weapon balance.
Eriti ei viitsi küll enam mängida kui M60ed ringi lasevad ainult
Mulle, kui algajale BC2-es on M60 vahest küll ikka elupäästja, enamus mängijad on lvl30+ mingite ilgete assault relvadega või M95-tega. Lihtsalt notivad maha nagu poleks asjagi. Ma ei õigusta neid aine kes ainult M60-ga ringi töllerdavad, aga M60 on siiski hea relv.
Sai ka viitsimust siis SP läbi teha.
Äi tea krt, polnud ikka minu maitse see story.
Lõpuks hakkas ikka jubedalt pinda käima see "tolm" või mis iganes see oli millega DICE tekstuure varjata on üritanud
Ootused on suured.
Loodame tuleb siis norm weapon balance.
Eriti ei viitsi küll enam mängida kui M60ed ringi lasevad ainult
Mulle, kui algajale BC2-es on M60 vahest küll ikka elupäästja, enamus mängijad on lvl30+ mingite ilgete assault relvadega või M95-tega. Lihtsalt notivad maha nagu poleks asjagi. Ma ei õigusta neid aine kes ainult M60-ga ringi töllerdavad, aga M60 on siiski hea relv.
Sa ei pea olema level 30+ et "ilgeid assault relvi" lahti saada. Pealegi, XMB pole eriti palju kehvem, kui näiteks M16. Snaiperite puhul on tihti M24 või GOL parem, kui M95. Medic on ainuke klass, millel on üks räigelt tugev relv, mida iga täie mõistuse juures olev Medic kasutab, kuna see on lihtsalt teistest relvadest selgelt üle.
xxlmaster kirjutas:
Sai ka viitsimust siis SP läbi teha.
Äi tea krt, polnud ikka minu maitse see story.
Lõpuks hakkas ikka jubedalt pinda käima see "tolm" või mis iganes see oli millega DICE tekstuure varjata on üritanud
Ise tegin ka eelmine nädal alles SP läbi, eelnevalt jäi sinna tolmusesse kõrbe missiooni pooleli. Et lõpuni mängida, pidin uuesti algusest peale hakkama, mis tegi asja veel eriti vähe ahvatlevaks. Kuid läbi ma ta tegin ja minu meelest oli ikka suht jura. Ei istu mulle need tunnel shooterid kohe üldse... kuid jah... oma viga, et ennast karistasin selle mängu läbimisega.
viimati muutis LightsabeR 20.04.2010 00:25:57, muudetud 1 kord
Jah, iga kord peab muutma. Kasutan inverti helikopteril aga kui see linnuke peale jääb siis UAV-l on invert halb. _________________ >50$ pokkeri bankroll
Avastasin, et G3 + magnum ammo = imba. G3 on muidu väga hea relv, kuid jooksen tavaliselt tuunitud kuulivestiga ringi, et saaksin ennast rambona tunda. Panin prooviks kõvemad kuulid sisse ja niitis vastaseid nagu unelm. _________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
parim assault relv on ikka VSS. vaikne, täpne, võtab ka kaugemalt.
peale selle kui M416 platinum ära sai tehtud siis kuidagi ei viitsinud enam seda kasutada.
sniprina kivi taga kükidata ja strateegilist mortarit panna (nagu mõned vihased mehed siin) ma ei viitsi.
nüüd saab leopoldi kostüümis assaulti stiili edasi kasutada. _________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it... ss
Proovisin ka ise selle ping kompensaatori ära ja tead... esimene mäng nelson bays defenderina ja vastased kukkusid üllatava kergusega. St ma sihtisin külje pealt jooksvat targetit ja ta droppis kenasti. Mingi hetk mul oli 2ne kdr ning minu kohta on see väga hea näitaja, kuna olen ikka suht aggressiivne rusher ja väga tihti kipun lahingujoonest läbi liduma. Võiks öelda, et isegi kui platseebo efekt, siis asi toimis minu jaoks. Mõju avaldab just siis, kui õnnestub külje peale sattuda ning tiba kaugemalt täpsuslaskmist harrastada jooxma märklaua vastu.
Leidsin ka ühe huvitava charti relva dämmi kohta, loomulikult ei kehti enam homsest, aga üldiselt mu sisetunne ei vedanud mind alt, XM8 on AN-94ga üks parimaid assaulte.
Spoiler
Olen nimelt ise assaultina peland pea kogu aeg XM8+red dot + magnum comboga, kui vahepeal nagu uue relva saan, siis korraks proovin, aga ei tunne nii mugavalt ja tagasi XMi peale. Isegi m16 puhul mind häiris see meeletu klikkimine, kuigi target oli otse mu ees ja kulus ikka siis 9 kuuli miinimum, et ta maha võtta (3x3 bursti). Kas oli halb hit detection või lihtsalt olen koba, who knows, who cares, XM tundus parem ja kui nüüd seda üleval olevat charti vaadata saab aru ka miks.
Proovisin ka ise selle ping kompensaatori ära ja tead... esimene mäng nelson bays defenderina ja vastased kukkusid üllatava kergusega. St ma sihtisin külje pealt jooksvat targetit ja ta droppis kenasti. Mingi hetk mul oli 2ne kdr ning minu kohta on see väga hea näitaja, kuna olen ikka suht aggressiivne rusher ja väga tihti kipun lahingujoonest läbi liduma. Võiks öelda, et isegi kui platseebo efekt, siis asi toimis minu jaoks. Mõju avaldab just siis, kui õnnestub külje peale sattuda ning tiba kaugemalt täpsuslaskmist harrastada jooxma märklaua vastu.
Leidsin ka ühe huvitava charti relva dämmi kohta, loomulikult ei kehti enam homsest, aga üldiselt mu sisetunne ei vedanud mind alt, XM8 on AN-94ga üks parimaid assaulte.
Spoiler
Olen nimelt ise assaultina peland pea kogu aeg XM8+red dot + magnum comboga, kui vahepeal nagu uue relva saan, siis korraks proovin, aga ei tunne nii mugavalt ja tagasi XMi peale. Isegi m16 puhul mind häiris see meeletu klikkimine, kuigi target oli otse mu ees ja kulus ikka siis 9 kuuli miinimum, et ta maha võtta (3x3 bursti). Kas oli halb hit detection või lihtsalt olen koba, who knows, who cares, XM tundus parem ja kui nüüd seda üleval olevat charti vaadata saab aru ka miks.
Siin natuke täpsem chart:
Spoiler
Tooks välja relvad mis imo on best selle graafiku järgi ja mida olen ise kasutama hakanud viimasel ajal(ESL'is lubatud relvadega ainult(keelatud M60/CG/Mortar)):
Assault: AN-94 + GL + red dot + assited aiming
Medic: PKM + red dot + magnum ammo
Engineer: UMP + RPG7 + extra explosives + explosive damage
Sniper'iga eriti ei mängi seega ei oska öelda mis parim oleks...
Muidugi iga situatsioon tahab erinevat kooslust aga peamiselt mängin selliste settingutega. _________________ kraater.ee
red dot SMG otsas on millegi pärast väga ok. Aga 4x scope jaoks rakendust ei suutnud leida
UAV invert - loobusin ka UAV kasutamisest. Aga seda rohkema vihaga kõmmutan neid alla.
Huvitav liigutus nende poolt, et weapon balance muutusi ei publitseeri. Peale M60 ja KG eriti probleeme ei ole _________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
12x scope on ka jama, kaugustel kus ta eelist annab on võimatu tabada liikuvat märklauda anyway. _________________ You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
Helikopter ja UAV käituvad erinevalt kui hiirega juhtida. Helikopteri juhtimiseks on vertical invert peal, sest siis kallutab nina ette, kui hiirt ette lükata. UAV vastupidi. _________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
Helikopter ja UAV käituvad erinevalt kui hiirega juhtida. Helikopteri juhtimiseks on vertical invert peal, sest siis kallutab nina ette, kui hiirt ette lükata. UAV vastupidi.
Aga milles probleem on? UAV ei olegi ju mingi tavaline kopter. Selle juhtsüsteem peabki ju non-inverted olema.
Probleem on selles, et kui sa oled harjunud helikopteriga lennates ette kallutamiseks hiirt ette lükkama, siis UAV'l peab hiirt hoopis taha tõmbama. Või siis seadetest iga kord ära vahetama. Lahenduseks on vist ühe juhtimiseks klaviatuuri nooli ja teise jaoks hiirt kasutada. _________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018
UAV'd ei juhitagi nii hiirega nagu kopterit juhitakse. WASD + RF ning hiirega juhuid ainult kaamerat mis selle küljes on. Täpselt sama nagu jalamehena ringi liikudes va, et hüppamise asemel saad oma kõrgust reguleerida.
Ma kasutan kopteri juhtimiseks hiirt, uav jaoks klaviatuuri
Aga kurat, täna sain mingi 23/19 skoori...10surma oli kohe kindlasti M60(osa oli sellised, kus vend kükitas kuskil põõsas ja sealt täristas rahulikult)...Mõned üksikumad korrad tuub ja 3-4 korda sain ka korralikus lahingus surma.
/Patric, 12x scope nii jama ju ...See suht naljakas vahel, kui mingi snipriga tulevahetusse jään ja ta oma 4x scopega ära oman. Aga GOL'i kohapeal on sul tuline õigus . _________________ Kodulehekülg:http://kethmar.ee/university Vajad veebilahendust või graafilist abi? Küsi pakkumist. HV Rahvale alati odavamalt.
Invert.. invert, kes krt siis helikopterit hiirega juhib, ikka UAV hiirega ja kopter klahvidega. Miks kilplast mängida
Lisaks veel, minu arust ykski neist tabelitest ei ole t6si. Ma olen Far-ilt GOL-iga kah 1 hit kille teinud, ilma magnumita. Minu meelest oleneb kuhu sihtida v naq kuhu tabab, a kes teab, vb on tüüp lihtsalt enne pihta saanud.
viimati muutis xenover 20.04.2010 19:06:13, muudetud 1 kord
sain oma esimese gold tag'i
pole küll eriline asi aga ikka kuidagi hea tunne on _________________ DO you want it.. And if you had it would you flaunt it... ss
Ausalt öeldes, pole ma hiirega proovinud
Aga, Nu, siis on ju tore ei taha küll kiidelda aga mul suurem osa skooridest ainult gold staridega ja insignidega tehtud.
Enda skoor 75 000, Award skoor 100000
Peabki liikuma erinevalt. UAV ja helikopterid on kaks erinevat süsteemi. Kopteris juhid Sa kopterit ennast hiirt üles/alla liigutades aga UAVs juhid ainult kaamerat.
Algseadetega on kopter inverted ja UAV on nii nagu olema peab.
viimati muutis XATM092 20.04.2010 19:49:14, muudetud 1 kord
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.