Fixes coming for Bioshock 2 PC widescreen pleyers 2kGames
FullHD resu ja ma küll mingit fixivajadust ei näe.
16:9'le vs 4:3'le on palju suurem vaateväli, kuna bioshockis lõigatakse widescreeni puhul ülejäänud ääred ära. võrdlesin seda oma telekaga mis 16:9le ning monitoriga mis 16:10le. Vaateväli monitoripuhul tsipa suurem.
Teleriga full hd's oli see asi et kõik oli lähedal ja vaateväli tõmbus nagu kokku poole.
Drill FTW Elektrit surakas ja trilliga jäässe ja kildudeks Ise kasutasin põhiliselt ka drill ja siis shotgun. Vahest siis kui oli vaja kaitsta siis sai igast lõkse seatud ja värke ka
sain ka lõpuks läbi, imelik oli se et 3 viimast osa polnud mul ühtegi relva peale drilli ja hacktoolsi , kuigi revlade upgrade sai koguaeg....
haha misasja pool mängu tegid drilliga läbi w
plasmiidid olid ka, ja fotiokas aitaks kõvasti ma mõtlesin et ongi selline teema, et saan relvad hiljem tagasi. elekter tuli , jää ,a hupnotiseerimine oli põhiline
Automaati kasutan, siis pumppüss ja ka too polte tulistav relv miski. hack tool ka muidugi ning plasmidist kasutan ainult electric stormi.
Nüüd vist siis viimane osa jäänud, pean tolle lollaka eide maha lööma.
EDIT: Läbi sai ta tehtud nüüd siis, uuesti mängima ei kutsu.
Miskipärast viskab mul keset actionit läägi.. _________________ "Ära mine sinna, kuhu rada viib. Mine selle asemel sinna, kus rada ei ole, ja saa teerajajaks."
Video omad küll, teistest ei tea ma midagi. _________________ "Ära mine sinna, kuhu rada viib. Mine selle asemel sinna, kus rada ei ole, ja saa teerajajaks."
Kendu fps?
Sul töötab ilma läägida ka actioni ajal? _________________ "Ära mine sinna, kuhu rada viib. Mine selle asemel sinna, kus rada ei ole, ja saa teerajajaks."
Eks see oleneb eelkõige inimesest.
Sõber mul võib viie fps-ga ka pelada ja kiidab, et ult puhtalt jookseb.
Samas ise tajun isegi kõige väiksema fps languse ära mis muutub häirivaks. _________________ "Ära mine sinna, kuhu rada viib. Mine selle asemel sinna, kus rada ei ole, ja saa teerajajaks."
tahan ka arvuti pekkis ja liiga nõrk (vist)
esimene oli üpris hea seda peaks uuesti proovima esimese korraga päästsin ära kõik need väiksed tüdrukud nüüd peaks vastupidi proovima aga ei saa arvuti pekkis _________________ shit happens
Ei vaja võimsamat arvutit kui 1. osa Ise ka päästsin kõik tüdrukud selles osas,keegi harvestis nad? Mis vahe on lisaks sellele ,et adamit vms saad rohkem?
neile kel on piraat või tahavad originaali siis lockersis on selle kuu redeemeis bioshock 2 ka sees ainult 100 ptz eest (kel pole kasutajat siis ma võin kutse saata )
aga tore et see ei nõua nii võimast arvutit saab ka mängida niikaua kuni kinni kiilub _________________ shit happens
Minul jookseb profiili masinaga suhteliselt rahuldavalt @ 1920x1200 high DX9. Niisama ringi tuiates fps @ 40+, kibedama võitluse ajal 25+. Nii uue mängu kohta väga üllatav tulemus igatahes.
sain ka lõpuks läbi, imelik oli se et 3 viimast osa polnud mul ühtegi relva peale drilli ja hacktoolsi , kuigi revlade upgrade sai koguaeg....
drill spec tonic oli peal kindlalt.
oli vähemalt 3 drilli update, kasutsin drilli ainult big daddyde aj sistrite peal, ülejäänud praht oli prktiliselt plasmiide, ja häkkisin kõik kaamerd ja botid, igatahes mäng teisele ringile nüüd harvestin kõik sisterid
Mida erinevat see harvestimini teeb? 1. olen 3x läbi teinud ja ainult savenud tüdruku,sama oli ka nüüd 2.osa Plaan teha nüüd teistkordselt ka läbi,kuid mõtlen,et kas harvestin või mitte
Ei ütleks nii sa polegi lägg näinud, pelasin GRIDI läbi Celeroniga, FPS 15-25.
lääg ei = stabiilne slide show seega alla 30 fps'i mängu mängida on ikka suht piin küll... _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Teine osa üllatuslikult parem ja huvitavam kui esimene. Selle mängu küll ostan
esimeses osas harvestimine ei ruulinud, said iga 3 päästetud tüdruku pealt 200 adamit +plasmiid, teises saad samamoodi booust kui päästad, usun et on kasulikum , mäng on hea ja lhtsalt than teist lõppu näha
nolifer, esimese osas näed juba siis teist lõppu kui kasvõi 1 little sisteri ära harvestid. Ei ole vaja kogu mängu uuesti läbi teha. Vähemalt mina mäletan küll sedamoodi.
viimati muutis Ramones 14.02.2010 20:25:57, muudetud 1 kord
tuleks see 16:10 fix kah nüüd välja. Läheks ise ka teisele ringile. Üks väheseid mänge mille SP on niivõrd paeluv. Kolmas ring on random , hea ja paha pooleks Kuidas tuju on.
sai kah läbi - pole midagi öelda, võikalt hea asi valmis tehtud.
küsimus muidugi et kas on pointti teiste lõpuvideode pärast uutele ringidele minna: http://www.youtube.com/watch?v=jPirb9hwBDU _________________ Sidevõrkude ja tehnilise infra arendus.
keegi siin enne ütles et pikem kui esimene. samas mõned vennal teine ring käsil :O. palju siis mänguaeg olnud et lõpuni ära teha? _________________ /allkiri
mutabor, ma pakun, et rahulikult liikudes ja igat nurgatagust uurides 20-30h. Mul läks esimese osaga 22h (kõik nurgatagused käisin läbi). Teist ei ole veel läbi teinud. Kahjuks aega ei oska öelda kuna xfire ei ole taustal jooksnud. Ma pakun, et oma 15h kindlasti (olen hetkel Fontaine Futuristicu poolepeal).
nolifer, esimese osas näed juba siis teist lõppu kui kasvõi 1 little sisteri ära harvestid. Ei ole vaja kogu mängu uuesti läbi teha. Vähemalt mina mäletan küll sedamoodi.
Mul üks asi arusaamatu, nimelt, et saveda peab logima live-sse mis nagu ma aru saan on läbi neti.Kuid kui mul nett puudub, kas ma siis ei saagi saveda vai?Või olen maasjast valesti aru saand.
Ei hakkagi esimest ja teist osa eraldi hindama kuna need mõlemad kokku on siiski üks kompott. Parimat AI pole siiski veel üheski mängus kohanud, graafikast kuni mängitavuseni arvatavasti parim shooter siiani. Ja ka pointilt. 10/10 Mitte ühtegi viga selle mängu juures ei leidnud.
Mis seal AI's siis erilist oli? Jookseb ühtemoodi peale nagu enamus "no" AI mängudes. Need "võimed" on suht sama mõttetud kui ennegi. Kasutad enamasti Freeze + kaikaga pikki molli = win win. Ehk siis rohkemat pole vaja.
in short -> On kõvasti paremaid fps'e nii 3rd person kui 1rst person.
Aga aja mõrvamiseks täitsa OK mäng.
Unreal 3 shit mootori kohta on graafika samas täitsa OK isegi. Ei kiirita ega "hõõgu" nagu enamus U3 mootorit kasutatavates mängudes. 1-2 kohas vist seni kohanud ka seda U3 supper textuuri loadingut kus üks hetk on sul low textuurid (kui ruumi astud) ja teine hetk laetakse "high" textuurid mis on natuke vaadtavamad. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Võimetega on nii, et kõik oleneb sellest kuidas mängid. Kui pealiskaudselt jooksed läbi siis arusaadav, et tunduvad mõttetud. Ise kasutasin üsna tihti seda hüpnoosi värki ja lasin tegelastel omavahel võidelda. AI puhul pean silmas eelkõige seda, et ai ei ole üksluine vaid tal on oma loomulik käitumine. Pole ju seda, et vaenlased jooksevad kõik korraga otse peale, üheseõnaga AI jättis tõeliselt elusa tunde, mida pole siiani veel üheski teises mängus kohanud.
FPS kohta, half life seeriale ja BioShockile ei ole praktiliselt mitte ühtegi vastast.
Unreali mootor on tegelikult korralike mängude jaoks ikka üsna esmaklassiline pole midagi öelda.
Selles suhtes et mäng võiks sundida sind teatud võimeid kasutama, kohanduma etc mitte laskma ühe juttiga stabiilselt ühte sama jura. Enamus "asjalike" mänge tutvustavad sulle uusi relvi ja siis panevad sind ka mõtlema, et millises koosluses sa neid kasutad, mis sullle sobivad ning milliseid relvi kaasas tassida et ellu jääda /tõhus oleks.
Kui sa seal arvad et AI on hea siis sa pole vist eriti palju mänge mänginud. In short -> olen paremat AI'd näinud. (Fear, FarCry, SC3 ... veel mõned ehk).
Enamus mängudes ei jookse vaenalsed lampi korraga peale alati... kui just see teemaks ei ole (zombied etc). Aga ka seal Bioshock 2 jooksevad sageli mingid "valangud" peale. Näiteks kui õeke sul seda adamit kavab. Suht lampi spawnivad nurga taga ja siis tormavad peale. Täesti tavaline ja kerge AI. Aegajalt jah nad nagu "kombivad" seal ja teevad oma asju aga nii kui sind näevad jooksevad niisama peale. Ei usu et seda keeruline progreda on tüüpidele kes asja jagavad. Ei tundu eriti keerulise süsteemi järgi töötav AI olevat. _________________ |--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Suht lampi spawnivad nurga taga ja siis tormavad peale.
Mitmeid kordi nägin ka kuidas täpselt minu kõrvale/ selja taha spawnisid. AI seal küll midagi väga erilist ei tundu olevat tõesti.
Relvade valik on tõesti selline, et väga ei sunnita erinevaid relvasid kasutama ja saab mängu algusest lõpuni sama arsenaliga teha. Ise mängisin terve mängu läbi vaid automaati, needipüssi/ leeke, elektrit kasutades. Teistest relvadest lasin ainult mõned lasud. Ei tundnud kordagi vajadust mingit erilist strateegiat arandada vaid otse peale ja tuld toimis suurepäraselt (mängisin medium tasemel - hard nõuab vast pisut rohkem plaanimist).
See mäng päris hea, visuaalne ja heli pool on tõeliselt kvaliteetsed. Aga häirib selles mängus kõige tähtsam asi. Relvadega laskmine pole lahe. Tunnetus on väga algeline. Nagu mängiks Alien vs Predatori 2 te. (väga kõva mäng, aga see oli aastal 2001) . Meil on aasta 2010 ning see relvade tunnetus on nii imelik. Sul ei jää üldse tunnet, et suur võimas relv käes. Mängides nagu tekib kohustus, et ma pean seda relva laskma, et edasi lihtsalt liikuda. Bioshock iga oli täpselt sama teema minu jaoks. Tagasiside laskmisele on nagu hernepüssiga raua paitamine. Ja kui ma pean seda terve mängu jooksul tegema siis see ei tõmba väga sisse. Deadspaceis sa tundsid, kui lasid relvast ja said korraliku tagasiside. Mind huvitab, mida teie sellest arvate. Miks on disainimise juures just selline otsus vastu võetud. Ma tahaks seda mängu nautida, aga ei suuda tänu sellele.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.