Suud paotas kogemata Microsofti uurimislabori Robert Morgan, kes ettevaatamatult pajatas oma töö kohta sotsiaalvõrgustikus LinkedIn. Sealt võtsid järje üles juba tähelepanelikud kodanikud, kes teemat edasi levitasid. _________________ HV-s ID-kaardiga autentimine Hinnavaatlus.ee - leia parim hind! HV valuutakursid
Isiklikult ei näe mõtet .Hetkel suudab x64 adresseerida 1TB füüsilist RAMi ja seda saab veel suurendada ulmelise 4PB numbrini
Seega isegi serverites, kus on ajalooliselt palju RAM-i ma tõesti ei näe erilist mõtet
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Need sinu toodud "põhjused" on ju hoopis teiste tegijate oma mured!
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Need sinu toodud "põhjused" on ju hoopis teiste tegijate oma mured!
Põhjused eemale hoida sellegipoolest.
Starcraftile enam uuendusi ei tehta, võibolla väga harva. Kasutan pigem vanemat versiooni vintossist ja kasutan arvutit probleemivabalt, kui ronin pidevalt uue versiooni otsa.
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Probleeme võib kõigil olla.Siiski ei suuda meenutada ühtki mängu mis mul poleks jooksnud...
Vanim mäng aastast 2004
Mäletan vista alla sai proovitud ka DX7 1999 aasta mängu ja töötas kenasti
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Need sinu toodud "põhjused" on ju hoopis teiste tegijate oma mured!
Põhjused eemale hoida sellegipoolest.
Starcraftile enam uuendusi ei tehta, võibolla väga harva. Kasutan pigem vanemat versiooni vintossist ja kasutan arvutit probleemivabalt, kui ronin pidevalt uue versiooni otsa.
Kui sul on mingi vana mängu meeldivam mängida vanemas win versioonis, siis tee seda rahumeeli. Aga juhtumisi on see täielik OT käesoleva teema raames.
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Need sinu toodud "põhjused" on ju hoopis teiste tegijate oma mured!
Põhjused eemale hoida sellegipoolest.
Starcraftile enam uuendusi ei tehta, võibolla väga harva. Kasutan pigem vanemat versiooni vintossist ja kasutan arvutit probleemivabalt, kui ronin pidevalt uue versiooni otsa.
Kui sul on mingi vana mängu meeldivam mängida vanemas win versioonis, siis tee seda rahumeeli. Aga juhtumisi on see täielik OT käesoleva teema raames.
Peale selle on see ka täiesti ajuvaba kriitika. A la minuarvates on PC täiesti mõttetu ja toores kuna see ei söö mu vanaisa pärandatud 40 aastat vanasid perfokaarte!
Jestas, see on ju puhas Research & Development projekt. Kui üldse saab välja lugeda, et millega täpselt tegu - fakte ju nagu polegi. Uurida võib ju mida iganes ja uurima peabki.
Kui inimesed vaevuks lugeda kasvõi Wikipedia artiklit '64-bit'... mõttetu lärm. Millist kasu või läbimurret siis oodata on? Võib-olla ongi, aga sellest ju polnud sõnakestki. Naaberosakond seal kindlasti uurib, kuidas inimesele Windows otse ajju installida. So what?
Bill saab nüüd väita, et: "340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211KB ought to be enough for anybody." _________________ Give a man a computer program and you give him a headache, but teach him to program computers and you give him the power to create headaches for others for the rest of his life... R. B. Forest
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Aga mina tean kodanikku, kellel on ATI video draiveritega kõik korras.
Ning kõik vajalikud asjad on siiani töötanud.
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Need sinu toodud "põhjused" on ju hoopis teiste tegijate oma mured!
Ei pruugi olla. Oleneb muidugi mis kaart on. Osadele ATI kaartidele ajuri tekitamine on just opsüsteemi arendaja rida. ATI ise ei liiguta lillegi.
Tean kodanikku, kel on Ati video draiveritega probleeme.
Ning klassikaline mäng nagu seda on StarCraft paneb täiega näkku. Isegi pizda all töötab korralikult
Piisavad põhjused, et ise sellest OS-ist eemale hoida.
Need sinu toodud "põhjused" on ju hoopis teiste tegijate oma mured!
Ei pruugi olla. Oleneb muidugi mis kaart on. Osadele ATI kaartidele ajuri tekitamine on just opsüsteemi arendaja rida. ATI ise ei liiguta lillegi.
Pläma ajad! Osa draivereid on küll opsüssiga kaasas aga nendegi tegijateks on ikkagi tootjate tarkvara osakond
mul 3 kuud windows7 peal olnud nüüd, muidugi on parem kui vista aga jah, ega ei saa nüüd küll 6elda et on 100% valmis. _________________ jou mis värk on
Antud näitel on tegu üldise VGA driveriga.See annab küll põhifunktsionaalsuse aga paremaid featuure mitte.Seda on näha pildil Aero puudumisest ja ka mängudes on jõudlus ilmselt märgatavalt väiksem(kui need üldse jooksevadki)
olavsu1 kirjutas:
Osadele ATI kaartidele ajuri tekitamine on just opsüsteemi arendaja rida. ATI ise ei liiguta lillegi.
128-bit processors could become prevalent when 16 exbibytes of addressable memory is no longer enough (128-bit processors would allow memory addressing for 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 bytes (~340.3 undecillion bytes or 281,474,976,710,656 yobibytes ). However, physical limits make such large amounts of memory currently impossible, given that amount greatly exceeds the total data stored on Earth.
Läheks tarvis küll seda, saaks ikka arvutile rammi ka. Ja GTA 23 lippaks kiirelt. Ma arvan, et 64bit-ist küll niipea puudus ei tule. _________________ Linux - Future "Those Who Sacrifice Liberty For Security Deserve Neither." - Benjamin Franklin 1984 was not supposed to be instruction manual
128bit tarkvara oli olemas enne kui 64bit (esimesed viited vist aastast 2001 koos XP tulekuga, avage oma Internet Explorer, see on ju 128bit tarkvara), kogu see 64bit rauas oli üks AMD ime mida algul ei tahetud kuidagi uskuda, arvata võib, et kui selle 64bit patent oleks kuulunud klleegile teisele poleks seda arhitektuuri hetkel laiades massides kasutuses _________________ CPU Power (Watt) Protsessorite voolutarve Pentium D 805 (4.1GHz) Full Load 474W
128bit tarkvara oli olemas enne kui 64bit (esimesed viited vist aastast 2001 koos XP tulekuga, avage oma Internet Explorer, see on ju 128bit tarkvara), kogu see 64bit rauas oli üks AMD ime mida algul ei tahetud kuidagi uskuda, arvata võib, et kui selle 64bit patent oleks kuulunud klleegile teisele poleks seda arhitektuuri hetkel laiades massides kasutuses
Võtme tugevus pole kuidagi seotud tarkvara bitilisusega (sellise teooria järgi oleks ka 1024 ja 2048 bitiline olemas).
Ja mis otsast 64 bitti on AMD ime? Superarvutites on 64 bitti juba 1960-ndatest, RISC-tüüp arvutites 1990-ndatest ja Inteli Itaniumid (IA-64) tulid 2001. AMD 2003 tulnud prosed (IA-32e) järgivad suures osas x86 käsustikku tänu millelele polnud vaja ümber kirjutada varasemat tarkvara erinevalt Inteli Itaniumitest.
Antud näitel on tegu üldise VGA driveriga.See annab küll põhifunktsionaalsuse aga paremaid featuure mitte.Seda on näha pildil Aero puudumisest ja ka mängudes on jõudlus ilmselt märgatavalt väiksem(kui need üldse jooksevadki)
olavsu1 kirjutas:
Osadele ATI kaartidele ajuri tekitamine on just opsüsteemi arendaja rida. ATI ise ei liiguta lillegi.
See driver pole ATI kaartidele,see pole Nvidia kaardidele.See on üldine driver, et inimene saaks pildi ette ja saaks korralikud driverid installida
Jah, siis kui on korralikku draiverit mida installida. Ma ei tea mis kaarti mul suni virtualbox emuleerib. Sama asi on linuxiga. mul on ati xpress 200m. Ati draivereid sellele enam ei ole. On vaid mandriva enda draiver. Sellega paljud funksioonid varem ei töötanud. Nüüd viimase mandriva 2009 rc1 peal hakkas 3D tööle.
See windowsi üldine draiver võiks Samuti tunda kõikide olemas olevate graafikakaartide (milliseid, kaarte toonud firmad enam toetada ei taha) võimeid ja osata neid ära kasutada.
Antud näitel on tegu üldise VGA driveriga.See annab küll põhifunktsionaalsuse aga paremaid featuure mitte.Seda on näha pildil Aero puudumisest ja ka mängudes on jõudlus ilmselt märgatavalt väiksem(kui need üldse jooksevadki)
olavsu1 kirjutas:
Osadele ATI kaartidele ajuri tekitamine on just opsüsteemi arendaja rida. ATI ise ei liiguta lillegi.
See driver pole ATI kaartidele,see pole Nvidia kaardidele.See on üldine driver, et inimene saaks pildi ette ja saaks korralikud driverid installida
Jah, siis kui on korralikku draiverit mida installida. Ma ei tea mis kaarti mul suni virtualbox emuleerib. Sama asi on linuxiga. mul on ati xpress 200m. Ati draivereid sellele enam ei ole. On vaid mandriva enda draiver. Sellega paljud funksioonid varem ei töötanud. Nüüd viimase mandriva 2009 rc1 peal hakkas 3D tööle.
See windowsi üldine draiver võiks Samuti tunda kõikide olemas olevate graafikakaartide (milliseid, kaarte toonud firmad enam toetada ei taha) võimeid ja osata neid ära kasutada.
No ega integreeritud graafikale suurt mõtet polegi pidevalt driveried vorpida.Mis eraldiseisvatesse graafikakaartidesse puutub siis ATI-l on kaks paketti:
HD2900 seeria ja uuemate jaoks ja Legacy pakett vanemate jaoks kuni igivana 9600 seeria _________________ Win11 25H2 upgrade skriptid neile kelle masin ise ei taha 23H2 või 24H2 pealt ennast uuendada: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11720738#11720738
Youtube lisa vene jama eemaldamiseks: https://foorum.hinnavaatlus.ee/viewtopic.php?p=11745846#11745846
...... Superarvutites on 64 bitti juba 1960-ndatest ....
Mis tasemel see 64 bit oli, oli seal 64 bit toega protsessorid, mis tootja omad, see vist nii salajane värk, et kuidagi ei suutnud välja kaevata _________________ CPU Power (Watt) Protsessorite voolutarve Pentium D 805 (4.1GHz) Full Load 474W
...... Superarvutites on 64 bitti juba 1960-ndatest ....
Mis tasemel see 64 bit oli, oli seal 64 bit toega protsessorid, mis tootja omad, see vist nii salajane värk, et kuidagi ei suutnud välja kaevata
Mis mõttes mis tasemel? Arvutuste kiirus ja energia efektiivsus tänapäevasel tasemel kindlasti ei olnud.
Sel ajal otseselt protsessoritest ma arvan ei saanud rääkida (vähemalt mitte tänapäevastest ühel kiibil olevate jubinatega võrreldes), olid suured kapid, mis oli paljudel ise kokku klopsitud ja teistel mõnelt üksikult firmalt ostetud. Ma ei olegi päris kindel, kuidas 64-bitist protsessorit üheselt määratletakse, aga kui registrid on 64-bitised ja lülitus suudab 64-bitti korraga töödelda, siis sellest peaks juba piisama ja kui arvestada, et üksiku eksemplari puhul polnud vaja erilist kuluefektiivsust taga ajada, siis ilmselt ei olnud nii võimatu see 64-bitilisus saavutada. Ütlen ausalt, et see 1960 võtsin samuti Wikipediast ja pühale tõele sellega ei kandideeri, aga nagu ütlesin midagi ilmvõimatut selles ei tohiks olla ja AMD mingit imet ei teinud.
AMD teene on see, et ta tõi 64 bitti kodukasutajale mõeldud personaalarvutitesse mis senimaani olid Inteli dikteeritud 32 biti peal elanud. Aga et inimesed eeldavad et 64 on 32ga võrreldes samasuur edasiminek kui 16lt 32 peale minek on lihtlabane eksitus (registri/siini laienemine on köömes kõigi nende muude uuenduste juures mis 386ga kaasa tulid - mõistlikult toimiv protected mode koos paginguga, lisaregistrid, terve posu uusi opkoode ning mis kõige olulisem - segmendivaba adresseerimine).
Muidugi see et M$i tüübid juba mõtlevad 128bitisuse peale on igati tervitatav, vast siis kirjutatakse juba varakul valmis kood mis korrektselt ka suurema mahutavusega registrite peal veavabalt jookseb. _________________ IMO & GPLed
Muidugi see et M$i tüübid juba mõtlevad 128bitisuse peale on igati tervitatav, vast siis kirjutatakse juba varakul valmis kood mis korrektselt ka suurema mahutavusega registrite peal veavabalt jookseb.
Viimane aeg ka, päev mil arvutitesse 16 miljonit terabaiti mälu sisse pannake on juba uksele koputamas. _________________ Toetan õige kirja
See windowsi üldine draiver võiks Samuti tunda kõikide olemas olevate graafikakaartide (milliseid, kaarte toonud firmad enam toetada ei taha) võimeid ja osata neid ära kasutada.
No mis lollus see veel on? Kaardi käima saamine ehk "pilt ette" on tõesti MSi kohus oma generic tüüreliga. Kaardist millegi muu kätte saamine on juba kaardi tootja probleem. Või peaks äkki ATI ja Nvidia lõpetama üldse ajurite tootmise, sest see on MSi kohus?
Muidugi see et M$i tüübid juba mõtlevad 128bitisuse peale on igati tervitatav, vast siis kirjutatakse juba varakul valmis kood mis korrektselt ka suurema mahutavusega registrite peal veavabalt jookseb.
Viimane aeg ka, päev mil arvutitesse 16 miljonit terabaiti mälu sisse pannake on juba uksele koputamas.
Ei, miks? See kui palju mälu annaks kasutada pole oluline, oluline on hoopis see mida kood mis on loodud "väiksema" registri jaoks "suuremal" joostes korda võib saata (386 puhul oli ju igati päevakorras probleem, et 16bitised proged (TSRid eriti) kippusid PUSHAd ja PUSHF´di kasutama mis kõrgemad bitid salvestamata jätsid mis omakorda tähendas, et need proged mis 32bitste registritega opereerisid jäid oma andmetest ilma - tulemus võis olla mis tahes). Kui progejad arvestavad 128bitiga siis, vähemalt teoorias, kirjutavad nad ka koodi mis sellise prose peal korralikult jookseb. Kas see kood enam eksisteerib kui 128 massidesse jõuab ei olegi enam tähtis _________________ IMO & GPLed
Hea jutt siin ikka. MS ei viitsi iseenda toodangutki korralikult tööle sättida ....
Mis see siia teemase puutub, palju on Microsofti programme mis Windows.3.1 aegadest kas või XP peal vigateta töötaks, igal ajastul omad programmid, nii ka raua ja draiveritega, ise olen kõik vana raua kenasti W7 peal tööle saanud, aga loomulikult ei oleks sellist vana rauda enam sobilik kaasaegse OS_i jaoks kasutada, lihtsalt katsetasin huvi pärast _________________ CPU Power (Watt) Protsessorite voolutarve Pentium D 805 (4.1GHz) Full Load 474W
Muidugi see et M$i tüübid juba mõtlevad 128bitisuse peale on igati tervitatav, vast siis kirjutatakse juba varakul valmis kood mis korrektselt ka suurema mahutavusega registrite peal veavabalt jookseb.
Viimane aeg ka, päev mil arvutitesse 16 miljonit terabaiti mälu sisse pannake on juba uksele koputamas.
Ei, miks? See kui palju mälu annaks kasutada pole oluline, oluline on hoopis see mida kood mis on loodud "väiksema" registri jaoks "suuremal" joostes korda võib saata (386 puhul oli ju igati päevakorras probleem, et 16bitised proged (TSRid eriti) kippusid PUSHAd ja PUSHF´di kasutama mis kõrgemad bitid salvestamata jätsid mis omakorda tähendas, et need proged mis 32bitste registritega opereerisid jäid oma andmetest ilma - tulemus võis olla mis tahes). Kui progejad arvestavad 128bitiga siis, vähemalt teoorias, kirjutavad nad ka koodi mis sellise prose peal korralikult jookseb. Kas see kood enam eksisteerib kui 128 massidesse jõuab ei olegi enam tähtis
Operatsioonisüsteemi ja protsessorikäsustiku bitisusest rääkides on siiamaani silmas peetud aadressruumi suurust. Kui aadressruumi ei suurendata, siis ei ole ka operatsioonisüsteemilt mingeid täiendusi vaja. Isegi kui siin on silmas peetud suuremaid registreid, siis on väga vähe algoritme mille puhul on 128bitistest täisarvtehetest mingitki kasu, enamus nendest krüptograafia vallas. Rääkimata sellest et on äärmiselt väheusutav et ükski protsessoritootja kavataseb lähima kümnendi jooksul 128bitist aritmeetikat implementeerida et vastavast toest üldse mingit kasu oleks.
Kogu see artikkel on täielik BS. kus mingit marketingi "guru" on jahunud teemast millest ta midagi ei jama mida on kuulanud sensatsioonijanulised ajakirjanikud kes teemast midagi ei jaga. Ma panustaks et MS optimiseeris mingi lõigu OS koodi SSE'ga, mis kasutab 128bit registreid (ja töötab edukalt ka praegustel OS'idel/protsessoritel) ja telefonimängus muundus see kuidagi 128bit toe lisamiseks. Ausaltöeldes on lausa piinlik sellist idiootsust tehnikauudiste keskel lugeda. _________________ Toetan õige kirja
Muidugi see et M$i tüübid juba mõtlevad 128bitisuse peale on igati tervitatav, vast siis kirjutatakse juba varakul valmis kood mis korrektselt ka suurema mahutavusega registrite peal veavabalt jookseb.
Viimane aeg ka, päev mil arvutitesse 16 miljonit terabaiti mälu sisse pannake on juba uksele koputamas.
Ei, miks? See kui palju mälu annaks kasutada pole oluline, oluline on hoopis see mida kood mis on loodud "väiksema" registri jaoks "suuremal" joostes korda võib saata (386 puhul oli ju igati päevakorras probleem, et 16bitised proged (TSRid eriti) kippusid PUSHAd ja PUSHF´di kasutama mis kõrgemad bitid salvestamata jätsid mis omakorda tähendas, et need proged mis 32bitste registritega opereerisid jäid oma andmetest ilma - tulemus võis olla mis tahes). Kui progejad arvestavad 128bitiga siis, vähemalt teoorias, kirjutavad nad ka koodi mis sellise prose peal korralikult jookseb. Kas see kood enam eksisteerib kui 128 massidesse jõuab ei olegi enam tähtis
Operatsioonisüsteemi ja protsessorikäsustiku bitisusest rääkides on siiamaani silmas peetud aadressruumi suurust. Kui aadressruumi ei suurendata, siis ei ole ka operatsioonisüsteemilt mingeid täiendusi vaja. Isegi kui siin on silmas peetud suuremaid registreid, siis on väga vähe algoritme mille puhul on 128bitistest täisarvtehetest mingitki kasu, enamus nendest krüptograafia vallas. Rääkimata sellest et on äärmiselt väheusutav et ükski protsessoritootja kavataseb lähima kümnendi jooksul 128bitist aritmeetikat implementeerida et vastavast toest üldse mingit kasu oleks.
Kogu see artikkel on täielik BS. kus mingit marketingi "guru" on jahunud teemast millest ta midagi ei jama mida on kuulanud sensatsioonijanulised ajakirjanikud kes teemast midagi ei jaga. Ma panustaks et MS optimiseeris mingi lõigu OS koodi SSE'ga, mis kasutab 128bit registreid (ja töötab edukalt ka praegustel OS'idel/protsessoritel) ja telefonimängus muundus see kuidagi 128bit toe lisamiseks. Ausaltöeldes on lausa piinlik sellist idiootsust tehnikauudiste keskel lugeda.
tänane uudis:
tsitaat:
» Is AMD's Bulldozer CPU 128-bit?
I really shouldn't post this, but news has been slow lately, so here goes. With the recent revelation that Microsoft plans to integrate 128-bit support into Windows 8, Bright Side of News postulates that AMD's next-generation Bulldozer core could be 128-bit. In fact, it could possibly be the world's first 128-bit CPU.
As BSN notes, Microsoft wouldn't develop a 128-bit OS without the hardware to back it up, and this would certainly explain the delays Bulldozer has encountered over the years. What isn't known is when Intel plans to offer their first 128-bit CPU. We know for sure that their next-generation Sandy Bridge CPU due this time next year won't support it, but the generation after that, codenamed Haswell, just might.
According to the latest AMD roadmaps, Bulldozer isn't expected until 2011.
128-bit processors could become prevalent when 16 exbibytes of addressable memory is no longer enough (128-bit processors would allow memory addressing for 340,282,366,920,938,463,463,374,607,431,768,211,456 bytes (~340.3 undecillion bytes or 281,474,976,710,656 yobibytes ). However, physical limits make such large amounts of memory currently impossible, given that amount greatly exceeds the total data stored on Earth.
Läheks tarvis küll seda, saaks ikka arvutile rammi ka. Ja GTA 23 lippaks kiirelt. Ma arvan, et 64bit-ist küll niipea puudus ei tule.
seega 2 aasta pärast võivad tulla esimesed linnukesed 128bitistest prosedest ;)
Kui spekulatsioonirada järgida, siis allikaks on AMD SSE5 vektorkäsustiku laiendus, mis on sama 128bitine kui Core2'e ja AMD Barcelona SSE2 tugi, lisatakse lihtsalt mõned käsud et vektortöötlust efektiivsemaks muuta. Teine spekulatsioonirada viib kellegi LinkedIn profiilistaatuseni mida ilmselgelt valesti tõlgendati. Nagu ma ütlesin, BS. _________________ Toetan õige kirja
seega 2 aasta pärast võivad tulla esimesed linnukesed 128bitistest prosedest
Kui spekulatsioonirada järgida, siis allikaks on AMD SSE5 vektorkäsustiku laiendus, mis on sama 128bitine kui Core2'e ja AMD Barcelona SSE2 tugi, lisatakse lihtsalt mõned käsud et vektortöötlust efektiivsemaks muuta. Teine spekulatsioonirada viib kellegi LinkedIn profiilistaatuseni mida ilmselgelt valesti tõlgendati. Nagu ma ütlesin, BS.
Need superarvutid polnud ka aastast 1960 64-bitised, ega ka Intel Itanium, kui seda loogikat järgida
mihkelv kirjutas:
Marie kirjutas:
virus152 kirjutas:
...... Superarvutites on 64 bitti juba 1960-ndatest ....
Mis tasemel see 64 bit oli, oli seal 64 bit toega protsessorid, mis tootja omad, see vist nii salajane värk, et kuidagi ei suutnud välja kaevata
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.