|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
05.06.2009 16:43:37
|
|
|
Hetkel pole võimalik aga kui uniti epal klõpsid ja lööb selle tabeli lahti siis keskel paremas ääres peaks olema see kellakujuline värk, Azimut.
Treening missid vist toimuvad Utese saarel, mis on väike, sellest ka kõrgem fps.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
05.06.2009 16:46:20
|
|
|
lauri23, seda missiooni on võimalik lahendada mitut moodi. Kuula tegelaste omavahelist juttu ja leiad sealt juba vihjeid, kust otsida, kuhu minna. Alguses antakse põhimõtteliselt 3 teed.
Kõige kiirem lahendus seni oli siis, kui hummeriga ringi panime mööda maanteed ja üks neist lihtsalt meile tee peal vastu sõitis.
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005

|
05.06.2009 16:53:09
|
|
|
No siis peab vist otsast peale proovima. Ma käisin 2 kohta ära ja kolmandas nottisin kõik maha, tegin teatud raadjuses mitu ringi peale sellele kohale ja ei leidnud.
Mis sa seal hummeriga üldse tegid? Kopteriga saab ju sinna. Muide seal on väike maja ja kaardi pealt on näha, et sealt paneb tundmatu auto ajama. Jalgsi aga küll sellele järgi ei jõua.
viimati muutis lauri23 05.06.2009 16:59:54, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
asjameez
Kreisi kasutaja

liitunud: 10.12.2006
|
05.06.2009 16:58:01
|
|
|
Laadmise ajad selle koleda mängu kohta liiga pikad. 2 minutit oota millal peamenüü tuleb ning veel 2 minutit, et mängida saaks. Üks juramaid flash mänge mida mänginud. 95% miniclipikatest on ka huvitavamad. Topeltfeil!
|
|
| Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
61 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005

|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
marexx
HV vaatleja
liitunud: 01.04.2009
|
05.06.2009 18:03:36
|
|
|
| Ohoo, osad arma 1 modid töötavad ka arma 2hes (inimeste omad ei tööta)
|
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
05.06.2009 19:19:47
|
|
|
| Njah adminnidele tööd jälle.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cracker
Kreisi kasutaja
liitunud: 21.08.2007
|
05.06.2009 21:08:57
|
|
|
SibulonHEA, mingi hull kibestunud fänn... Nagunii ei saanud armat tööle vms laggis
Peaks kah hakkama campaign tegema mängisin neid teisi missioone ja enda tehtuid.
Seda olete tähele pannud, et ise pead üle ääre või aia astuma aga AI kõnnib lihtsalt läbi
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
05.06.2009 21:45:06
|
|
|
Arma II 1.01 final patch
| tsitaat: |
2 Final ARMA PATCH 1.01 - GERMAN VERSION
=======================================
Copyright (c) 2009 Bohemia Interactive. All rights reserved.
Www.arma2.com **** *****
This is a patch for the German release version 1.00 of the game ArmA 2, or beta version 1.01. Run the Patch.exe file, so the patch can be automatically executed.
This will remove the contents of this patch in the folder where the installation directory of your game ArmA 2 is.
(By default this is C: \ Program Files \ Bohemia Interactive \ ArmA or C: \ Program Files \ Bohemia Interactive \ ArmA2).
NOTE: Please do not use memory stalls in this patch, the version 1.00 were created. Use the "reboot" to complete the missions again to play.
List of Changes:
=====================
ENGINE
------
* Fixed: AI sometimes did not respond
* Fixed: AI has difficulty in certain situations with path
* Improvements to the AI: Avoidance of collisions, AI Micro-communications, Suppress-Fields
* Improved: AI coordination in the fight
* Improved: Auto-Vectoring the vertical (VTOL).
* Improved Quick Start and Quick inflation country (STOL)
* Improved shooting simulation
* Improved performance in some areas
* Improved injury simulation, first aid and team change
* Enable the rollover of the MV-22
* Fixed: weapons inside of vehicles were sometimes white.
* Fixed: Several crash scenarios
* Fixed: Sometimes flickering textures
* Fixed: muzzle fire and other alpha-elements, which intersect the water surface.
* Fixed: Extended scene sequences called problems with LODs and textures show.
* Fixed: Terrain LOD produces white spots
COMMUNICATIONS
-------------
* Improvements in the quality of radio communications
* Standardized reporting on known targets have been improved
CAMPAIGN
--------
* Support for up to 4 players in Kooperativmodus
* Improved scripts for stable functioning mission ends
* Various improvements in emissions and animated scenes
* Improved "StarForce" transport service (this player can better manage occasional problem regarding frozen StarForce fixed)
* Alert function for each found reference added
* Music on other bodies in the main campaign added
* Some missing audio files added
ENVIRONMENT
--------
* Rendering of improved surface water
* Various minor fixes and improvements
SOUND EFFECTS
------------
* Effect for players figure in the vicinity of larger explosions added (ringing in the ears, temporary deafness)
CONTROL SURFACE
----------------
* Improved GPS support (Ctrl + right mouse when GPS is available)
* Functions without the map view (default: key J)
* List of players without the map view (default: key P)
* Improved rendering of the peripheral visual field simulation (marks on the screen, the natural boundary of the visual field is)
* Permanent Representation of the leader symbol on the screen even in normal difficulty
* Hide task pane to look in the middle of the screen to release
MODELS
-------
* Aircraft cargo compartments in fixed (The cargo had with the pilots swapped places)
* Camera position for BTR and T90 target devices fixed
* LODs of the visual aid to protect crews in vehicles wheels fixed
* Improved animation for hand-aircraft missile launchers
* Inserted at arms-aircraft missile launchers
* Fire in geometry billboard models fixed
* Changed the engine noise of tractors and buses
* Hotel Schild added
* Ruins of the administration building fixed
* Textures for G36 and a symbol of the fixed MG36
* Animation of the shooter on BRDM-ATGM fixed
* Improved model of the AK-107
* Improved map for reflections in the vicinity
* Improved the cursor A1
* Textures icon of T34 improved optics and fixed tower stabilizer added and exhaust cloud
* PostFX in optics for all Tracked2 models added
* Warfare characters fixed
* AAV-geometry (mass) fixed
* Projection of the first material used to improve meeting
* Improved Holosign own shadow of M4
* Destruction simulation with wrecks and dams on the card improves |
_________________
"Mõtle kriitiliselt" |
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cracker
Kreisi kasutaja
liitunud: 21.08.2007
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
05.06.2009 22:06:23
|
|
|
Läheb Evolutioni testimiseks täna
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jeanman
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.06.2004
|
05.06.2009 22:25:44
|
|
|
| Kas see pela siis lõplikult väljas.Kas siin sellist autasustamis süsteemi pole nagu BF2-es?
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
05.06.2009 22:27:40
|
|
|
Ei sellist ränking süsteemi ei ole ja ei tule ka.
MP-s vaid Evolution-s on ränking, kus sa saad vastava auastmega relvi ja tehnikat lahti lockida ja kasutada. See jääb nii kauaks, kui map uuesti algab.
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jeanman
Kreisi kasutaja

liitunud: 30.06.2004
|
05.06.2009 22:29:43
|
|
|
| -Kaivo- kirjutas: |
Ei sellist ränking süsteemi ei ole ja ei tule ka.
MP-s vaid Evolution-s on ränking, kus sa saad vastava auastmega relvi ja tehnikat lahti lockida ja kasutada. See jääb nii kauaks, kui map uuesti algab. |
Aga pela ise valmis ja väljas?
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
36 |
|
| tagasi üles |
|
 |
DeTHiCa.
HV Guru

liitunud: 13.01.2006
|
05.06.2009 22:48:31
|
|
|
| ainult saksakeelne hetkel.
|
|
| Kommentaarid: 148 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
140 |
|
| tagasi üles |
|
 |
marexx
HV vaatleja
liitunud: 01.04.2009
|
06.06.2009 01:19:53
|
|
|
Leidsin viisi kuidas kasutada artyt, hetkel küll liiga lai laskmis ulatus aga homme üritan uurida kuidas seda väiksemaks saada. päris kasulik asi teine.
Väike pilt ka
Spoiler 
|
|
| tagasi üles |
|
 |
asjameez
Kreisi kasutaja

liitunud: 10.12.2006
|
06.06.2009 03:35:23
|
|
|
Medium graafika peal pildid näevad välja nagu America's Army II (2002) ja nõuab sellist rauda
|
|
| Kommentaarid: 63 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
61 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cb4
HV Guru

liitunud: 24.10.2006
|
06.06.2009 03:38:10
|
|
|
Ma ei tea...ma väntasin kõik põhja ja fps ikka alla 30 ei lange
Kas nüüd masina oc aitab nii palu või....
_________________ Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"? |
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Noname
HV Guru

liitunud: 26.10.2002
|
06.06.2009 03:39:05
|
|
|
lõpuks ometi mängu kus maailm õiget värvi on, nagu mitte see farcry ja crysise jama
_________________ "Olukord on sitt, aga see on meie tuleviku väetis." - Lennart Meri
"Edu on kehv õpetaja. See ahvatleb tarku inimesi mõtlema, et nad ei saagi kaotada" - B. Gates |
|
| Kommentaarid: 372 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
0 :: |
321 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cb4
HV Guru

liitunud: 24.10.2006
|
06.06.2009 03:44:26
|
|
|
Aga jah, midagi on puudu....Kuidagi vale on asi
Proovin homme selge peaga uuesti, kuid siiski tundub asi kahtlane....
_________________ Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"? |
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
06.06.2009 07:27:38
|
|
|
ArmA2 Complete MLRS Firing Mission
Spoiler 
ArmA2 AV8B Laser-Guided Bomb
Spoiler 
M119 Illumination
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Wordmc9
HV Guru
liitunud: 09.07.2006
|
06.06.2009 08:29:33
|
|
|
Seda olete tähele pannud, et ise pead üle ääre või aia astuma aga AI kõnnib lihtsalt läbi
AI kasutab cheate ,,no clip
|
|
| Kommentaarid: 344 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
286 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cracker
Kreisi kasutaja
liitunud: 21.08.2007
|
06.06.2009 09:28:24
|
|
|
Mul oli eile Utesel mingi bug kah ülekiirendus ma jooksin pmst terve mäpi läbi mingi 10 mintiga , JOOKSIN
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
KuriVaiM1
HV veteran

liitunud: 10.12.2006
|
|
| Kommentaarid: 71 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
66 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omgwtf
HV Guru

liitunud: 23.10.2006
|
06.06.2009 11:50:20
|
|
|
| Cb4 kirjutas: |
Ma ei tea...ma väntasin kõik põhja ja fps ikka alla 30 ei lange
Kas nüüd masina oc aitab nii palu või....  |
Hästi ei tahas uskuda,et kõik põhjas ja alla 30FPS ei lange Fillrate@ 200% ja Visibility@max? Ülejäänud very high ja high seguga hakkab ikka päris korralikult turtsuma asi kohati
Samas visibility@ 5***m ja fillrate 100% ja ülejäänud lihtsalt high on täiesti mängitav vabalt
|
|
| Kommentaarid: 155 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
137 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
06.06.2009 13:22:53
|
|
|
Njah mängide üle pika aja jälle FC2 siis tundus FC2 ikka väga lage olema loodusest.
A2 on ikka mitmeid kordi detailsem ja ilusam
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
G80
HV Guru

liitunud: 27.03.2006
|
06.06.2009 14:23:35
|
|
|
| -Kaivo- kirjutas: |
Njah mängide üle pika aja jälle FC2 siis tundus FC2 ikka väga lage olema loodusest.
A2 on ikka mitmeid kordi detailsem ja ilusam  |
Tee skreene sellest meeletust detailsusest.
_________________ Ära siia kliki |
|
| Kommentaarid: 256 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
210 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cb4
HV Guru

liitunud: 24.10.2006
|
06.06.2009 15:19:34
|
|
|
| omgwtf kirjutas: |
| Cb4 kirjutas: |
Ma ei tea...ma väntasin kõik põhja ja fps ikka alla 30 ei lange
Kas nüüd masina oc aitab nii palu või....  |
Hästi ei tahas uskuda,et kõik põhjas ja alla 30FPS ei lange Fillrate@ 200% ja Visibility@max? Ülejäänud very high ja high seguga hakkab ikka päris korralikult turtsuma asi kohati
Samas visibility@ 5***m ja fillrate 100% ja ülejäänud lihtsalt high on täiesti mängitav vabalt  |
Krt jah, öösel kell 3 peolt tulles pole ikka õige aeg seletada
See vaatekaugus oli 2500...Muu ilmselt põhjas...Aga kui vaatekaugust suuredada siis on lag kohe.
_________________ Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"? |
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
G80
HV Guru

liitunud: 27.03.2006
|
06.06.2009 15:30:02
|
|
|
| Cb4 kirjutas: |
| omgwtf kirjutas: |
| Cb4 kirjutas: |
Ma ei tea...ma väntasin kõik põhja ja fps ikka alla 30 ei lange
Kas nüüd masina oc aitab nii palu või....  |
Hästi ei tahas uskuda,et kõik põhjas ja alla 30FPS ei lange Fillrate@ 200% ja Visibility@max? Ülejäänud very high ja high seguga hakkab ikka päris korralikult turtsuma asi kohati
Samas visibility@ 5***m ja fillrate 100% ja ülejäänud lihtsalt high on täiesti mängitav vabalt  |
Krt jah, öösel kell 3 peolt tulles pole ikka õige aeg seletada
See vaatekaugus oli 2500...Muu ilmselt põhjas...Aga kui vaatekaugust suuredada siis on lag kohe. |
Ma pelasin 5000 ja siis oli meeletu lääg.
_________________ Ära siia kliki |
|
| Kommentaarid: 256 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
210 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mafia
HV veteran

liitunud: 02.11.2005
|
06.06.2009 15:46:10
|
|
|
| G80 kirjutas: |
| Cb4 kirjutas: |
Krt jah, öösel kell 3 peolt tulles pole ikka õige aeg seletada
See vaatekaugus oli 2500...Muu ilmselt põhjas...Aga kui vaatekaugust suuredada siis on lag kohe. |
Ma pelasin 5000 ja siis oli meeletu lääg.  |
Ega 2500 on juba suht piisav, parim snaiper laseb mingi 1500m kaugusele. Pildi ilu jms mõttes mida rohkem distanci seda kenam jah aga 10km vist hetke masinate ja versiooni peal puhtalt jooksma ei pane
| SibulonHEA kirjutas: |
Paar skriini ka.
Spoiler 
|
Mingi said ajuloputuse peale Arma2 mängimist ve AM 60 ei piisa veel vä?
_________________ Bawse |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
06.06.2009 15:53:32
|
|
|
Sain ka asja korralikult tööle nüüd.
Bootcamp kohe läbi, Kopteriga lendamiseks tuli küll keys rewamp teha et klaveriga hakkama saaks aga asi juba käpas.
Firing range tuli 29/30, enne suutsin mingi ime läbi 15 ära võtta et läbi saaks.
FPS kohta ei oska midagi öelda, Boot camp on ok, eks hiljem missioonidel näeb.
Mere ääres tõmbab ikka üsna julmalt kohe -25fps kui mere poole vaatad. Ja seda põhjustab Fillrate Optimizer, see maha siis on max. 60 kuid pilt on "siil udus". Kas vsync on mängul vaikimisi peal?
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005

|
06.06.2009 16:55:52
|
|
|
Tihti pean ma mitu korda panema load game, sest kopter lubab mulle küll järgi tulla aga ei tule ja muidugi veel buge. Graafika on minumeelest koledamaks tehtud, kui eelmises osas. Kõige imelikum on see, et fps on enamvähem sama olenemata sellest, kas kõik on high või very high pealAga mis teha, mulle ikkagi väga meeldib see mäng.
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cb4
HV Guru

liitunud: 24.10.2006
|
06.06.2009 17:06:38
|
|
|
Üks põhi asi mis segab on püssi pauk. Loodan et see parandatakse peatselt. Liiga jõuetu. Üldse on heliga pahasti. Subwoofrisse tuleb ainult suvaline müra. Või on mul vigane mäng...
_________________ Ma ei ole agressiivne juht, olen lihtsalt võistlushimuline.
Did i ever tell you the definition of "Insanity"? |
|
| Kommentaarid: 113 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
95 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005

|
06.06.2009 17:53:53
|
|
|
Kuna boot campi is on fps 2x kõrgem kui campis (boot campi saar on väike), siis võib oletada, et prose tõttu läheb fps suurel mapil alla?
Kuidas UAV-d kasutada sab?
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omgwtf
HV Guru

liitunud: 23.10.2006
|
06.06.2009 17:54:46
|
|
|
Sul prose ju korralik,vaevalt,et prose tõttu
|
|
| Kommentaarid: 155 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
137 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
06.06.2009 18:03:29
|
|
|
| lauri23 kirjutas: |
Kuna boot campi is on fps 2x kõrgem kui campis (boot campi saar on väike), siis võib oletada, et prose tõttu läheb fps suurel mapil alla?
Kuidas UAV-d kasutada sab? |
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=73363
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005

|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mafia
HV veteran

liitunud: 02.11.2005
|
06.06.2009 20:38:50
|
|
|
Fännid on valmis treinud modi, mis võimaldab bluri ja bloomi disableda, saab siit: http://junk.kegetys.net/noblur.zip
Pidi FPSi tõstma. Ärge unustage backupe ja ärge asendage ühtegi ametliku faili, see põhjustab FADEi.
_________________ Bawse |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
06.06.2009 21:11:21
|
|
|
ArmA 2 - Huge Air Battle
Spoiler 
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
06.06.2009 21:24:50
|
|
|
| Mafia kirjutas: |
Fännid on valmis treinud modi, mis võimaldab bluri ja bloomi disableda, saab siit: http://junk.kegetys.net/noblur.zip
Pidi FPSi tõstma. Ärge unustage backupe ja ärge asendage ühtegi ametliku faili, see põhjustab FADEi. |
Mida tähendab -nosplash?
| tsitaat: |
To install, extract this archive to your ArmA 2 v1.01 install
directory. Then add the following parameters to your ArmA 2
launch shortcut:
To disable motion blur only:
-mod=noblurA
To disable motion blur and bloom:
-mod=noblurB
For example:
"C:\Games\ArmA 2\arma2.exe" -mod=noblurB -nosplash |
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Mafia
HV veteran

liitunud: 02.11.2005
|
06.06.2009 21:32:27
|
|
|
| Pihv kirjutas: |
Mida tähendab -nosplash?
|
Seda, et ta neid algseid logosi jms ei näita, kui mängu käima paned.
_________________ Bawse |
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
17 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Pihv
HV veteran

liitunud: 27.08.2002
|
06.06.2009 21:41:33
|
|
|
Kohati tuli fps'i juurde küll, kuid tundub kuidagi palju sujuvam ja mängitavam ilma bluri ja ja bloomita ja mis peamine silmadele oluliselt valutum.
Kuid kui nüüd pihta saades üritan öelda et "Injured" viskab mingi hoiatuse et sound not found bin/config jne. Mis see bluri patch sellega seotud on...enne oli korras. Vajutan continue ja kõik toimib edasi.
|
|
| Kommentaarid: 101 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
94 |
|
| tagasi üles |
|
 |
G80
HV Guru

liitunud: 27.03.2006
|
06.06.2009 21:41:49
|
|
|
| -Kaivo- kirjutas: |
ArmA 2 - Huge Air Battle
Spoiler 
|
Päris kift.
_________________ Ära siia kliki |
|
| Kommentaarid: 256 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
210 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Heineken
HV Guru
liitunud: 09.06.2008
|
06.06.2009 22:21:02
|
|
|
| G80 kirjutas: |
| -Kaivo- kirjutas: |
ArmA 2 - Huge Air Battle
Spoiler 
|
Päris kift.  |
Mõnus .
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cracker
Kreisi kasutaja
liitunud: 21.08.2007
|
06.06.2009 22:36:25
|
|
|
Ei tea kumb pool võitis ?
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
-Kaivo-
HV Guru
liitunud: 22.08.2007
|
06.06.2009 22:53:58
|
|
|
ArmaHolic ArmA 2 Optimization
Spoiler 
Hello BIC! over at armaholic, we found various ways to improve arma 2s performance greatly.
Here is parts of the thread. ( I have permission to put it here)
Well, i'd like to show you guys something i found.
Resolution_W=1600; -Screen resolution (Width)
Resolution_H=900; -Screen resolution (height)
Render_W=1600; -Render Resolution (Width)
Render_H=900; -Render Resolution (Height)
As far as i know, the render resolution is what is rendered, and then the screen resolution is what is outputted on the screen. So by changing the render resolution to match the screen resolution, it renders the screen size rather than the max resolution (CRT 18XXx15xx(Not sure what resolution, but around there)
Benchies
Running at 1680x1050 here is a result of an earlier test, SceneComplexion 160k
Frames: 4219 - Time: 101274ms - Avg: 41.659 - Min: 30 - Max: 60
And now a newer one using those render settings and higher complexion, SceneComplexion 180k.
Frames: 4983 - Time: 115663ms - Avg: 43.082 - Min: 34 - Max: 66
That' gave me the opportunity to run it maxed out completely.
My specs: GTX 275; E8400 @ 4.05 GHz; 4GB DDR2 1080MHz
My whole config:
| tsitaat: |
language="English";
adapter=-1;
3D_Performance=-80000;
Resolution_Bpp=32;
Resolution_W=1600;
Resolution_H=900;
refresh=59;
Render_W=1600;
Render_H=900;
FSAA=0;
postFX=2;
HDRPrecision=0;
lastDeviceId="";
localVRAM=896;
nonlocalVRAM=1900;
sceneComplexity=160000; |
REMEMBER TO SET THE FILE AS READ ONLY SO ARMA 2 DOES NOT CHANGE IT!!!!
-That's from me.
Dead3yez :
Some of you may have realised that in ArmA 1 the optimisation of the graphics was a little weird, i.e some of the graphics settings on higher levels increased your FPS rather than decreased your FPS. I am just wondering on what you have found with ArmA II. Given that I am playing an early release I do also hope that the game will be optimised further in later versions.
I'm currently running ArmA 2 on a duelcore AMD5200, 4GBram, xfi soundcard and an XFX 8800gs 680mhz, 384mb ram, and will be for the next month or so until my pockets get a little more bigger. I have a 24inch monitor 1980*1200, running the graphics of ArmAII at this resolution really puts strain on my card, so I have to run on 1680*1050 to get away with a decent FPS. Personally I call a good playable level >30FPS, with my current settings I can reach up to 50FPS in single player, leaving leeway for when playing multiplayer, or missions with high GPU and CPU usages.
To give you an idea of my settings and what my game looks at the moment here are some images, the difference from ArmA-ArmA2 appears to be substantially different.
Some feedback would be nice and details on your experience with graphics performance / settings.
Dead3yez :
I did some playing with the Scene complexion as it seemed to be the best way of improving the quality without much drop in the framerate. I also decreased the shading detail a little more by two. After applying some values to the scene complextion I ran around the village taking the same route and recorded the frame rate. (SC = scenecomplexion) These are the results.
SC@110k
Frames: 4843 - Time: 101276ms - Avg: 47.820 - Min: 33 - Max: 68
SC@160k
Frames: 4219 - Time: 101274ms - Avg: 41.659 - Min: 30 - Max: 60
SC@160k Battle 1
Frames: 3010 - Time: 90679ms - Avg: 33.194 - Min: 20 - Max: 48
SC@160k Battle 2
Frames: 3137 - Time: 126169ms - Avg: 24.863 - Min: 13 - Max: 44
[thumb=datas/thumbs/3321-bat2.jpg]3321-bat2.jpg[/thumb]
SC@250k
Frames: 3907 - Time: 100802ms - Avg: 38.759 - Min: 31 - Max: 55
SC@350k
Frames: 3631 - Time: 93669ms - Avg: 38.764 - Min: 26 - Max: 53
All setting very high VD@1600 1920*1200
Frames: 2403 - Time: 127963ms - Avg: 18.779 - Min: 8 - Max: 47
|
|
| Kommentaarid: 16 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
veso
Kreisi kasutaja

liitunud: 29.03.2008
|
06.06.2009 23:57:32
|
|
|
| -Kaivo- kirjutas: |
ArmA 2 - Huge Air Battle
Spoiler 
|
Mida piixu täitsa haige
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lauri23
HV veteran

liitunud: 17.01.2005

|
07.06.2009 01:26:16
|
|
|
| -Kaivo- kirjutas: |
ArmaHolic ArmA 2 Optimization
Spoiler 
Hello BIC! over at armaholic, we found various ways to improve arma 2s performance greatly.
Here is parts of the thread. ( I have permission to put it here)
Well, i'd like to show you guys something i found.
Resolution_W=1600; -Screen resolution (Width)
Resolution_H=900; -Screen resolution (height)
Render_W=1600; -Render Resolution (Width)
Render_H=900; -Render Resolution (Height)
As far as i know, the render resolution is what is rendered, and then the screen resolution is what is outputted on the screen. So by changing the render resolution to match the screen resolution, it renders the screen size rather than the max resolution (CRT 18XXx15xx(Not sure what resolution, but around there)
Benchies
Running at 1680x1050 here is a result of an earlier test, SceneComplexion 160k
Frames: 4219 - Time: 101274ms - Avg: 41.659 - Min: 30 - Max: 60
And now a newer one using those render settings and higher complexion, SceneComplexion 180k.
Frames: 4983 - Time: 115663ms - Avg: 43.082 - Min: 34 - Max: 66
That' gave me the opportunity to run it maxed out completely.
My specs: GTX 275; E8400 @ 4.05 GHz; 4GB DDR2 1080MHz
My whole config:
| tsitaat: |
language="English";
adapter=-1;
3D_Performance=-80000;
Resolution_Bpp=32;
Resolution_W=1600;
Resolution_H=900;
refresh=59;
Render_W=1600;
Render_H=900;
FSAA=0;
postFX=2;
HDRPrecision=0;
lastDeviceId="";
localVRAM=896;
nonlocalVRAM=1900;
sceneComplexity=160000; |
REMEMBER TO SET THE FILE AS READ ONLY SO ARMA 2 DOES NOT CHANGE IT!!!!
-That's from me.
Dead3yez :
Some of you may have realised that in ArmA 1 the optimisation of the graphics was a little weird, i.e some of the graphics settings on higher levels increased your FPS rather than decreased your FPS. I am just wondering on what you have found with ArmA II. Given that I am playing an early release I do also hope that the game will be optimised further in later versions.
I'm currently running ArmA 2 on a duelcore AMD5200, 4GBram, xfi soundcard and an XFX 8800gs 680mhz, 384mb ram, and will be for the next month or so until my pockets get a little more bigger. I have a 24inch monitor 1980*1200, running the graphics of ArmAII at this resolution really puts strain on my card, so I have to run on 1680*1050 to get away with a decent FPS. Personally I call a good playable level >30FPS, with my current settings I can reach up to 50FPS in single player, leaving leeway for when playing multiplayer, or missions with high GPU and CPU usages.
To give you an idea of my settings and what my game looks at the moment here are some images, the difference from ArmA-ArmA2 appears to be substantially different.
Some feedback would be nice and details on your experience with graphics performance / settings.
Dead3yez :
I did some playing with the Scene complexion as it seemed to be the best way of improving the quality without much drop in the framerate. I also decreased the shading detail a little more by two. After applying some values to the scene complextion I ran around the village taking the same route and recorded the frame rate. (SC = scenecomplexion) These are the results.
SC@110k
Frames: 4843 - Time: 101276ms - Avg: 47.820 - Min: 33 - Max: 68
SC@160k
Frames: 4219 - Time: 101274ms - Avg: 41.659 - Min: 30 - Max: 60
SC@160k Battle 1
Frames: 3010 - Time: 90679ms - Avg: 33.194 - Min: 20 - Max: 48
SC@160k Battle 2
Frames: 3137 - Time: 126169ms - Avg: 24.863 - Min: 13 - Max: 44
[thumb=datas/thumbs/3321-bat2.jpg]3321-bat2.jpg[/thumb]
SC@250k
Frames: 3907 - Time: 100802ms - Avg: 38.759 - Min: 31 - Max: 55
SC@350k
Frames: 3631 - Time: 93669ms - Avg: 38.764 - Min: 26 - Max: 53
All setting very high VD@1600 1920*1200
Frames: 2403 - Time: 127963ms - Avg: 18.779 - Min: 8 - Max: 47
|
Ei saand päris hästi aru, mis siis tegema peab täpsemalt? Kasutama sama reso, mis desktopil?
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
29 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|