Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Empire: Total War märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 25.03.2009 17:17:43 vasta tsitaadiga

Huviga ootaks MP lõplikku lahendust.

Sattusin veel ühe päris korraliku kasutusjuhendi peale: Spraetter's Guide to Empire: Total War.

Seda lehte on ka vahepeal tublisti uuendatud.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Renq
HV veteran
Renq

liitunud: 21.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2009 01:42:11 vasta tsitaadiga

krt, nüüd läheb juba liiale... ühes kohas hakkas mind pidevalt välja viskama vist *exe errori tõttu, sellest sain jagu siis kui panin run as admin...a nüüd on enne sama jama... iga kord kui loadin ja panen "end turn" paneb pange.
_________________
Steam: Renq Origin: Renq86 Uplay: Renq86
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Draax
HV veteran
Draax

liitunud: 21.03.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2009 07:00:43 vasta tsitaadiga

Kusjuures rääkides patchimisest ja piraatlusest, siis ma hakkan juba uskuma, et see on SEGA inimestel suhteliselt teadlik strateegia. Football Manager tuleb igal aastal välja nii, et plaadiversioon on üsnagi koledate bugidega ja põhimõtteliselt nädal pärast release'i tuleb esimene patch mis muudab mängu mängitavaks ja kuu hiljem teine patch mis muudab mängu suurepäraseks. Ja igal aastal on sama lugu. Need esialgsed bugid on tihtipeale ikka üsna hirmsad, s.t. tundub võimatu et mingi testimeeskond neid ei märganud.
Ja originaal-.exele leiab internetiavarustest cracki, aga patchitud versioonile ei leia. Ehk siis kellele mäng ikkagi meeldib, ostab originaali, laseb patchid peale ja naudib.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Renq
HV veteran
Renq

liitunud: 21.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2009 12:11:53 vasta tsitaadiga

teine patch tuli välja steamis

    - Load time detection on trade routes to fix pathfinding crash in campaign
    - Some General Sound balancing improvements
    - Fixed UI Chat hang when spectator leaves unranked match with 3+ players
    - Various Campaign Crash Fixes
    - Some Save/Load fixes
    - Boarding fix where cannon crew board order was not being deleted properly causing crash
    - Fix to kill characters instantly to stop crashes in campaign on agent/general deaths.
    - Save games limited to 1000
    - Fix to animation glitch causing repetitive sounds when battle is launched.
    - Multiplayer - can now find friends across regions

_________________
Steam: Renq Origin: Renq86 Uplay: Renq86
Kommentaarid: 5 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 27.03.2009 15:21:04 vasta tsitaadiga

Vabalt võib aset leida ka järgmine dialoog:
Arendaja: Lükkame edasi, liiga palju probleeme on!
Levitaja: Kas need probleemid muudavad mängu täielikult mängitamatuks?
Arendaja: Ei no mitte päris mängitamatuks, aga ...
Levitaja: No kui mängida saab, siis laseme õigel ajal välja.
Arendaja: Aga ...
Levitaja: Alati on võimalik mängu hiljem parandada!

Olen nõus, et mängus on probleeme, kuid minu jaoks pole need asja mängitavust nulli viinud. Õnneks pole ma kohanud ka karbist tulevaid paikamata mänge, mis mul kohe kokku jookseksid ja mida ma mängida ei saaks. Kuid olen nõus, et nii paigates on võimalik piraatlusele ka tala panna ja kindlasti on see ka üks argument vigadega mängu väljalaskmiseks. Kui aus olla, ega pole eriti vahet, kas tuleb mäng välja liiga vigasena või lükatakse selle väljalaskmist edasi ... fännide poolt tuleb seakisa nii või naa. Parem on siis ju firmal hakata juba raha kasseerima, kuna neid, kes mängu vigade pärast ei osta on ikkagi suhteliselt vähe, kuigi nad võivad olla väga kõva häälega ning pärast lähevad nad ja ostavad mängu ikkagi ära icon_biggrin.gif

Lisaks on ju veel ka aeg, mis jääb poodi jõudmise ja karbiversiooni arendusele joone allatõmbamise vahele. Ei tea tõesti palju see on, aga DVD-de masskirjutamine ja mistahes postiteenusega saatmine võtab ka oma aja. Selle aja jooksul on ju tegelikult arendajatel aega asja lappida ja siis pärast esimest tagasisidet ja putitamist paik välja lasta.

Ei tahaks siin meie arvelt rikastuvaid mängude loojaid kaitsta, aga kui asi puudutab mängu kokkujooksmist, siis on siiski selle taga ülimalt suur hulk erinevaid arvuti konfiguratsioone, mida pole võimalik ka beetatestimisel täielikult läbi töötada. Ju siis on mul olnud alati õnnestunult komplekteeritud arvuti, millega nii palju konflikte ei teki.

Mõned mängu mehaanikaga seotud kalad on tüütud küll, kuid ma ei lase sellest ennast oluliselt segada ja närvikava lõhkuda. Parem üritan rõõmu tunda sellest, mis töötab beer_yum.gif beer_yum.gif beer_yum.gif beer_yum.gif beer_yum.gif

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Draax
HV veteran
Draax

liitunud: 21.03.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2009 15:25:42 vasta tsitaadiga

tsitaat:

Lisaks on ju veel ka aeg, mis jääb poodi jõudmise ja karbiversiooni arendusele joone allatõmbamise vahele. Ei tea tõesti palju see on, aga DVD-de masskirjutamine ja mistahes postiteenusega saatmine võtab ka oma aja. Selle aja jooksul on ju tegelikult arendajatel aega asja lappida ja siis pärast esimest tagasisidet ja putitamist paik välja lasta.



Tõsi ta on. Pluss veel see, et tegelike kasutajate armee, kes foorumites bugide kohta raporteerib, on nii üüratu, et info liigub väga kiiresti kõigi vigade kohta. Tihti testib lõppkasutaja ise mitut varianti ja teeb pool tööd arendaja eest ära.
Samas mängu ostva kliendina ma ka ei nurise. Pigem võtan kohe default suhtumise, et mäng on valmis siis kui kodulehel on patch 2 üleval ja hakkan siis tõsisemalt nt. pikemat campaigni tegema.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Pihv
HV veteran
Pihv

liitunud: 27.08.2002




sõnum 27.03.2009 16:20:32 vasta tsitaadiga

Ärge unustage, et mitte töötava mängu taga võib ka olla tihend tooli ja klaveri vahel.
Keegi tegi kokkuvõtte et 70% nendest kel oli/on probleeme selle mänguga kasutavad näiteks 2-3a vanu drivereid, jumal teab mis seisukorras nende soft siis veel on. Tugines teemale kus CA palus saata dxdiag nendel kel probleemid.

Minul töötab väga ilusti, heli probleemid olid, midagi parandati patchiga ära kuid vajab veel nokitsemist. Korra on olnud ka gameplay bug kus campaign jäi pooleli kuna pealinn piirati sisse ja mina vastast rünnata ei saanud, pankrot.
Muidu peale selle et Naval Invasioon ei tööta (mis on iseenesest gamebreaking bug) on mäng väga hea minu silmis ja töötab ilusti, pole veel ainsamatki CTD'd näinud.

Vanilla on ka juba ammu minevik. Kasutan
Quixote's Combat Overhaul v1.73 (Now with 100% more Navy!)
Quixote's Campaign AI v1.4
Slower Mod version 8 Released
+ 4 turn per year.
Pipmod ka et minimapi ikoonid oleksid loetavad.

Ja hetkel olen väga rahul, madistan Austriaga kuna mere äärde pole väga asja hetkel bugi pärast.
Erinevus vanillaga on ikka suht suur.
Päris palju on juba ka uusi tekstuure meestele aga enne ei viitsi nendega jamada kui mingi täiskomplekt välja tuleb.

Põhimõtteliselt on modejad ka juba üsna lähedale jõudnud põhjusele miks AI ei tee üle mere invasiooni (või õigemini on põhjus teada) aga seda hetkel nemad fixkida ei saa.
Kommentaarid: 101 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 94
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Draax
HV veteran
Draax

liitunud: 21.03.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 27.03.2009 16:35:40 vasta tsitaadiga

Pihv, ma mõtlesin bugide all ikka gameplay bugisid, mitte tehnilisi erroreid. Ehk siis selliseid asju, et mäng toimib ilusti ja saab mängida, aga näiteks vastaste AI on loll vms. Ühesõnaga asi, mis mängimist ei takista, aga võtab mängunaudingu ära.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 01:03:09 vasta tsitaadiga

more like empire: total failure icon_confused.gif einoh, võibolla maitse asi kah, aga omale meeldis total war seeria senimaani ikka selle pärast, et ära oli tabatud JUST TÄPSELT see õige blend strateegia-mapi madistamise ja 3D-lahingute vahel. Ja mõlemad pooled olid suurepärased ning omavahel alati ilusti tasakaalus.
Tõsi, lihtsa õpikurviga mäng pole TW kunagi olnud, eriti strateegia-mapi osas, kuid varem oli asi ikkagi arusaadav ja paremini haaratav. Jube tore küll, et iga iga maailma riik on hiiglasliku maailmakaardi peale ära realiseeritud ja kõike võimalikku saab teha, aga mingil hetkel muutub see kõige tegemine mõttetuks kuna kõigele ei jõua lihtsalt tähelepanu pöörata.
Samas võibolla on asi isiklikus harjumuses icon_rolleyes.gif Igatahes on see osa kõigist eelnevatest nii palju erinev, et eelnevate teadmistega pole suurt midagi teha. strateegia-map eriti, aga lahing on ka üsna teistsugune ja mitte paremuse poole! Minumeelest on tegu nüüd mänguga, mille puhul võib suurima osa ajast veeta maailma kaarti scrollides ja kõiksugu asju majandades, tuunides ning püüdes kõike korraga jälgida. Ja samas on lahingud kehvemad kui eelmistes osades. Pettumus!

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 01:12:42 vasta tsitaadiga

tsitaat:

kuna kõigele ei jõua lihtsalt tähelepanu pöörata.
<--- sellega sa nagu ütleks et mäng liiga raske ja ei ole jõudnud sa temasse piisavalt süveneda.

Minuarust mäng on arenenud ajastule vastavalt positiivses suunas muud midagi. Kuna tegemist on teise ajastuga siis pead ka ise vastavalt ümber õppima ja oma strateegilise külje üle mõtisklema. Alguses ei saanud isegi piixugi tehtud aga peale seda kui paar korda minuga maad pühiti ja otsast peale campi alustasin hakkas asi edenema. Suht sama värk on tegelt mul ka algsete total war mängudega. Üks asi ainult et kuramuse tutorial ei õpeta mõndasid asju piisavalt põhjalikult ehk siis pead kas manuaali lugema mis mänguga kaasa anti või siis foorumites sorama. Muud midagi (endale jäi palgiks silma se laeva trade värk millest enne kui poste foorumites lugesin ei saanud mitte peerugi aru).

Lisaks AI bugidele mida fixitakse ja kindluse madalatele textuuridele (mida varem ei olnud) + sellele et turne on liiga vähe ei ole algselt midagi ette heita. Liiga kiiresti saavad käigud otsa mis on antud selleks et oma "ülesanne" täita. Tahaks asja rohkem rahulikult võtta aga suht "tormama" peab.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 03:46:31 vasta tsitaadiga

kusjuures selles on oma iva sees icon_biggrin.gif nimelt siis selles lauses, mis ütlesid "et mäng liiga raske". seda ma küll otseselt ei usu, et ma mängu mängimisega hakkama ei saaks (kuigi kindlat ei ole miskit icon_lol.gif ), aga minumeelest on nii, et kui ühe mängu mängimine on juba liiga keeruline siis kipub asju point nagu ära kaduma. mängu põhiidee on ikkagi olla fun, meelelahutus. no vähemalt minu jaoks on see asja point.
eelmiste TW mängude puhul meeldis minule see, et seal sai tõsiselt "ära teha", ja seda mitte lihtsalt imekiirusega mingit hiirenuppu klikkides, vaid mõtlemisvõimet rakendades thumbs_up.gif ma olen kindel, et strateegiamapil ära tegemine on empire's vähemalt sama heal tasemel, kuid battle's tundub see mitte eriti nii olema.

empire strategymap ei meeldinud mulle esimesest pilgust. segane, liiga suur, mängitavus isegi kannatab selle all. vihkan ka seda, et endine suht ühtlaadi ja väga mõnus majandamise/ehitamise/recruitimise süsteem on üsna täielikult ümber tehtud. mina ei näe mingit põhjust miks seda "täiendada" oli tarvis icon_confused.gif eks see jutt ole ühest küljest vingumine ka jah, aga mul ei ole aega et kulutada paar päeva uue süsteemiga tuttavaks saamisele...tööl tuleb ka käia ja muid hobisid on samuti peale arvuti taga istumise icon_lol.gif

muide, mis jama nende lahingutega on? nüüd ongi nii, et lahingu tavaline tulemus on selline, kus nii kaotaja kui võitja pool kõmmutavad suurema osa üksteise armeest maha ja lõpuks lihtsalt võidab see, kelle riismed natuke paremini assi kickivad? icon_rolleyes.gif suht mõttetu, võibolla ma ei ole napoleoni aegsete strateegiatega tuttav, aga tundub, et nende püssimeestega mingit erilist strateegiat teha ei õnnestu. hobud on ka suht kasutud nüüd ja käsivõitlus on kõige mõtetum üldse. lisaks siis veel see, et kuigi nagu oleks ülimassiivne mäng ja puha siis grand campainile saab ikka valida mingi 10 erinevat rahvust ja unitid on sisuliselt kõigil nii sarnased, et mitte mingit vahet nagu polegi icon_confused.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 09:15:35 vasta tsitaadiga

Mind isiklikult häirib see suur kaart samuti. Liiga asju täis ja üldsegi pole minu arvates asja liigutatud paremuse suunas. Vana, mõningas mõttes "staatiline" kaart oli parema haldavusega ja "süsteem" töötas - hetkel ei suuda kuidagi sisse elada uude mängu selle tõttu. Aga eks see on minu saamatus rohkem.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 10:39:05 vasta tsitaadiga

mõiste "keeruline" on erinev. Osade jaoks on isegi raske mäng kus kõik ette mämmutatakse. Osade jaoks ongi fun kus mõtlema peab osad tahavad niisama lebotada. Ka empire tw saab ju täiesti maatasa ära teha. Ise ei teinud suht midagi ja vaid ootasin millal vastased kärvasid kuna mu rinne oli tugevam. Kaardil sai kah riike rahus endale võetud kuniks avastasin mängu "nalja" ja rahvas kelle olin hooletusse jätnud kuulutas välja revolutsiooni. Üks lahing mis meelde jäi oli selline kus mul oli vähem mehi aga ikka võitsin kuna "vingerdasin" oma vennikestega hädäst välja. Ehk siis suht koht sama mida Total War II Tegin. Ainuke asi mis palgiks on see kindluse ründe värk. Peab uuesti proovima (pätse vist veel tulnud) kuna kui algselt proovisin siis mul mehed lihtsalt passisid kuniks vastased rahulikult sisse kõndisid. Vastased isegi ei rünnanud otse vaid läksid alati kindluse taha vms ajuvaba strateegia järgi ründasid.

Ja see kui sa ei suuda omale selgeks teha mängu uued põhimõtted on puhtalt sinu mure icon_smile.gif. Asi oleks sitt olnud kui lihtsalt vana süsteemi refresh. Nagu ütlesin -> vastavalt ajastule tuleb ka süsteem teha muidu miks peaks ma seda jura ostma mitte vaid uue skinni total war 2 panema.

Suurtüki vägi on väga tähtis osa mängust. Niikaua kuni vastane marsib (kui just tal endal kahuriväge ei ole kes sind pommitab) saad teda pilbasteks lasta ning kui kohale jõuab pead juba reameestega oma ridasid kaitsma. Hobustel on aga "rõvedalt" suur tähtsus. Kui neid ei oma siis pead mehed õieti paika panema + õigesse formaati et sind hobeste poolt pilbasteks ei tehtaks. Sageli avaneb mängu sõjaline ilu alles siis kui oled teatud tehnoloogiat kätte saanud. Algus oli jah suht meh.

... asi vajab lihtsalt süvenemist ja uurimist muud midagi.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 12:52:02 vasta tsitaadiga

Wiltz kirjutas:
Minumeelest on tegu nüüd mänguga, mille puhul võib suurima osa ajast veeta maailma kaarti scrollides ja kõiksugu asju majandades, tuunides ning püüdes kõike korraga jälgida. Ja samas on lahingud kehvemad kui eelmistes osades. Pettumus!


Nõustun täielikult. Hakkasin rootsiga mängima ja harjus üsna ruttu uue interfeissiga ära. Nädala mängisin üsna intentsiivselt vallutasin terve euroopa ,enamus ameerika saarestikust ja paar tükki indiast. Kuradi tüütu on nüüd umbes ~70 alaga tegeleda. Ükshaaval upgradeda teadmata mida sa oled juba upgradenud ja ,siis peab veel alade pealt ka mingeid kuradi kaevandusi otsima. Lahing on üsna valuline. Kui mul on mingigi lootus võita kütan automaatse battle. Kui mitte ,siis mängin ise ja enamasti saab võidetud kuna AI on üsna loll (mõnikord üllatatas siiski) ,aga erinevalt medieval2'st mingit lõbu seal küll eriti pole. Kindluse rünnakud panid üldse juukseid kitkuma. Mehed jooksid müüridel nagu töllakad edasi tagasi. Üsna fail mäng. Kaart on idee poolest hea ja suur ,aga lahendused on üsna kehvad. Kui angel hakkab jälle rääkima kuidas mäng liiga raske on ,siis võib ta perse jalutada icon_wink.gif

_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 13:30:59 vasta tsitaadiga

.... ma omastarust ei rääkinud ju et mäng liiga raske on (hoopis teised paistavad kiruvat et "sisukas" ja "keeruline" vms palju asju). häiris vaid see et liiga vähe käike antakse (nagu ennegi total war'is) ning kohatine WTF AI momendid mis loodetavasti pätsiga korda tehakse.

Ise mängin mapi easy ja lahingud hard tasemel. Total War II oli kah suht jura AI'ga enne pätsi seega lootust on et tehakse ka see mäng korda.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
rainer9968
HV kasutaja
rainer9968

liitunud: 07.09.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 16:13:34 vasta tsitaadiga

Empire on mõneti keeruline ,kuna ajastu on selline. Minu arvates on üks puudujääk, Medieval I TotalWaris oli see, et said erinevaid ajastuid mängida, mitte koguaeg nullist mängida. Leian, et see võiks Empires juures ka olla, vist isegi on. Mänguga on nii, et pärast kolmandat korda mängimist on asjad enamvähem selged, nõrgaks kohaks merelahingud, kuna pole neid eriti pidanud. Kaart ise on tõesti suur ja mahukas aga enamvähem on lahendatud maailmajagude kaart.
Nendele, kellele Empire on keerukas ja tüütu, soovitaks proovida Imperial Glory`t, kus ajastu on sama, kuid map on lihtsam ja lahingud samaväärsed Empirega. Keegi küll kritiseeris seda mängu, kuid soovitan siiski proovida. icon_wink.gif
Tekkis ka küsimus, mis aastani on võimalik mängida. icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 44 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 3 :: 38
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
crypto
Kreisi kasutaja
crypto

liitunud: 05.03.2005




sõnum 14.04.2009 17:54:31 vasta tsitaadiga

niisama GC-d tehes oli vist 1700-1799, aga lõpus küsis, et "continue playing?". Usaga tehes on lõpp 1810, kui ma nüüd ei eksi icon_rolleyes.gif
_________________
61. Logistikapataljoni võitleja
Kommentaarid: 42 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 37
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 18:50:04 vasta tsitaadiga

ma mängisin total war 2 aastani 2010 vähemalt 8) Aga suht lõpmatuseni läks.
_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 19:37:12 vasta tsitaadiga

angel kirjutas:
ma mängisin total war 2 aastani 2010 vähemalt 8) Aga suht lõpmatuseni läks.


Ma sain 450'ndal käigul kõik alad enda kätte. Ei tea mis aasta. Praegu empire total war'is kaugelt kõige võimsam riik ja aastaks on alles 1760.

_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 20:03:14 vasta tsitaadiga

no minumeelest need total war mängud ongi põnevad sisuliselt täpselt selle hetkeni kuni sa saad aru, et mida iganes arvuti nüüd ka edasi ei teeks, mingit vastast sulle enam ei ole. peale seda hetke võib veel muidugi natuke aega nö. funnida ehk siis täiesti takistamatult vaenlas(t)e vägedest ja linnadest "üle jalutada", aga no olgem ausad, mida huvitavat nende hädiste riismete maasse tampimises enam ikka on icon_rolleyes.gif motivatsiooni mängida on seni, kuni sa tead, et sul on vastane, kes võib sulle valuse löögi anda.

aga üldiselt tundub, et erinevate inimeste mängustiil siin on TOHUTULT erinev ka. niipalju kui ma ise TW'sid olen tagunud, on minu ainuke eesmärk luua võimalikult kiiresti sõjavägi, millega lihtsalt vallutab kõik ja kõikjal! kõik muu, mis sinna juurde käib on abinõu selle eesmärgi saavutamiseks. aga mis teeb mängustiili ilmselt paljudest erinevaks, minu eesmärk on see ülemvõim saavutada võimalikult kiiresti mängu "turne" arvestades, kuid kindlasti mitte reaalset aega arvestades. mäletan, et olen mõnes TW's mõelnud ja sättinud ÜHTE turni kuni 3 tundi...ja ühte battle't pidanud 5 tundi.
mõni mees siin seevastu mängib medievalit aastani 2100 ja teine on nädala ajaga 3 korda läbi teinud empire'i grand campaign'i icon_biggrin.gif ma ei mõista mitte enda omast erinevat mängustiili hukka, vaid tahan rõhutada, et sellistest erinevustest tuleneb ilmselt ka nii erinev arvamus mängust.

PS. angel, ma ise mängisin hard/hard tasemel. ja minagi ei öelnud mitte seda, et mäng on liiga keeruline mängimiseks, vaid et suurema keerukuse all kannatab fun factor. mis läbu sa ühest lahingu võidust ikka saad kui selle lõpuks on 2/3 sinu enda väest surnud. ja mitte sellepärast, et sul oli nii halb strateegia, või et vastasel oli nii hea...sellepärast, et see krdi mäng ongi nii tehtud icon_neutral.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 20:12:18 vasta tsitaadiga

ise ootan vaikselt pätse mis asja veelgi ära fixiks ehk siis AI kohapealt tundub asi siiski bugine veel. Kui just 2 nädala jooksul midagi ei fixitud kuna ei ole suht nii kaua asja enam kätte võtnud.
Mina olen kah see kes loob kiiresti armee et kohe kõigile molli kütta aga.... Empire's lõppes se sellega et tõmmati mu riigile vesi peale. Rahvas hakkas mässama. Raha ei tulnud... pangarott koputas uksele ja vsio icon_confused.gif

Sõdimine küll igav ei tundu. Eriti huvitavaks läheb asi siis kui sul mehi vähem ja vastased marsivad rivide kaupa ette ja hobesed hakkavad vaikselt tagant noppima. Ja kuna mina ei olnud hobestega harjunud siis sain muidugist tappa. Alles siis kui "ruudu formaadi" aretasin ja X asendis asjad paika seadsin hakkas asi edenema ning kaotused olid kah tühised alati. ainult kuramuse kindluse võitlused on seni kõik bullshit olnud + kindluse textuurid on okse.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 23:23:04 vasta tsitaadiga

ei tea jah, võibolla need nö. uued tehnoloogiad annavad selles mängus lahingutes palju juurde. ma ei ole campaini sisuliselt mänginudki, teen lihtsalt üksikuid battleleid erinevate vägedega, et saada sotti, kas mingeid korralikke "spets" uniteid kah üldse on selles mängus. ühe oled leidnud ka, austerlaste mingid speznerid tundusid ulmevanad oma kaheraudsetega. litrid käisid siis vastased kukkusid ikka jube kiiresti. ülejäänud unitid tunduvad kõik üsna mõttetud. fire range on ka kõigil asjadel nii sitahädaks aetud, et põmst alles oma nina eest näevad, kuhu lasta tuleb. peale selle jooksevad vastase väed selle vähesegi range'i vajadusel mingi 2 sekundiga kinni ja muudkui aga läheb käsiheitluseks. siis võib mingi 5 minuti jooksul vaadata kuidas ükshaaval enda ja vastase unitist mehed surevad. ainult, et lõpuks on miskipärast ikka enda omad need, kes kuidagi imevarakult ära route'vad icon_lol.gif
_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 14.04.2009 23:43:44 vasta tsitaadiga

annavad... alguses vaatasin et WTF is this shit. Aga nii kui militaar tehnikat aretama hakkasin sain kätte asjad mida nagu oligi vaja (formaadid, laskemoon etc). Aga siis läks asi perse kuna nagu öeldud... rahvas hakkas mässama kuna ei pööranud üldse neile ega nende vajadustele tähelepanu. Ehk siis nõnda pohlalt ei saa mapile käega lüüa nagu seda TW2 sai tehtud.
Vähemalt minul küll need "rivis laskurid" sitahädad ei olnud. Vaatekaugus oli täiesti arvestatav ja kui ikka korralikult vennad laskma hakkasid siis vastase hobesed ei üritanudki enam eest rünnata (flänkisid) ja vastase jalavägi pani liduma kuna mul oli parema tehnoloogiaga püssid käes icon_razz.gif Granaadi heitjad on eriti julmad. Üks hetk oli taevas vastase kohal must granaatidest ja minema nad lidusidki. Aga kui ikka vastaseid piixult rohkem ja nad sind sisse piiravad siis on ka lõpp tulemas. Eriti vastik on ratsavägi mis su seljataga alati üritab minna rikkudes sellega kõik ilusa ära.

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
crypto
Kreisi kasutaja
crypto

liitunud: 05.03.2005




sõnum 15.04.2009 00:15:27 vasta tsitaadiga

Aga sellepärast ongi see hea mäng, et strateegiliselt on võimalusi palju. Kui vastane jookseb rindele sisse ja käsivõitlus käib, siis see ei pea niimoodi lõpuni minema, vastavalt olukorrale peab kohe vaatama, et kus tiivalt saab mehi tiibama panna, kõige parem kui selleks on ratsavägi reservis, aga saab ka teistega hakkama. Ise kasutan tavaliselt sellist formatsiooni, et keskel haubitsad/mortiirid lasevad üle eesliini, kindral, vähemalt 2 jalaväge, eesliin jalaväest (vahest koos kahuritega ->canister shot, w00t), tiibadel light inf koos oma paigaldavate teivastega+kauge laskeulatus vastaste ratsude jaoks, kes üritavad tiivata ning 4 ratsaväge, millest kaks rindeliinist eemal võsas/metsas, et varakult vastaste üllatused ja kahurid ära nullida. Kui põhiliin saab oma lasud tehtud (jalaväe kolmesed read niidavad suht hästi+canisterid) ja käsivõitluseks läheb, siis 2 ratsaväge rindel ja vajadusel ka ambush ratsud tiibavad kriitilisemaid murdepunkte+reservüksused tugendavad vajalikke kohti+liini mehi saab ka vabades kohtades liigutada , et risttuli tekkitada vajadusel, aga üldiselt ma liinis mehi ei liiguta, aint siis kui tõesti väga peese hakkab kusagil rindel minema beer_yum.gif

Mina olen iganes rahul selle mänguga thumbs_up.gif

_________________
61. Logistikapataljoni võitleja
Kommentaarid: 42 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 37
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
der hammer
HV Guru
der hammer

liitunud: 05.10.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.04.2009 00:16:36 vasta tsitaadiga

Miinid olid ka üsna toredad. Deem peab vist käima jooksma mängu jälle icon_biggrin.gif Linnadega on lihtne. Rahvas hakkab mässama. Tuleb pisikene rebel armee. Tapad maha selle ja rahvas on jälle rahul. Tegelikult peab tähelepanu usule pöörama. Kui suur protsent rahvast usub "sinu" usku ,siis enamasti pole rahutusi ka.
_________________
Tere.
Kommentaarid: 149 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 130
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 15.04.2009 19:29:23 vasta tsitaadiga

Ise küll ei leia, et liiga palju majandamist on kaardil. Kui enne oli eraldi alasid, kus tuli majandada, siis nüüd on suuremad regioonid, kus sees on lihtsalt rohkem mässamist. Läinud on ka tüütud diplomaadid, keda ma M2TWs tihti aastateks kusagile Musta mere kanti unustasin.

Kas asjade rohkuse üle nurisejad kasutavad ikka linnade, külade, sadamate läbivaatamiseks vastavat nuppu või otsite neid iga kord kaardilt uuesti üles?

No offence Wiltz, aga su jutust tuleb välja nagu eelmisena oleks sa mänginud Medieval Total Wari, mitte Medieval 2 Total Wari.

Mina olen mängu arenguga igati rahul ja ootaks samuti vaid väikest AI parandamist. Hetkel veidi lihtsalt asi unarusse jäänud, kuna ei viitsi iga käigukorra vahel tervet minutit oodata ... ehk pärast prose-emaplaadi uuendust läheb suurema hooga lahti jälle.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 15.04.2009 22:20:08 vasta tsitaadiga

ei kujuta hästi ette, mismoodi minu jutust selline asi saab välja tulla icon_eek.gif mänginud olen kõiki TW nö. põhimänge ja mingit 1 või 2 expansionit vist põgusalt. eks mõnevõrra erinevad olid nad kõik, aga ühegi eelmise puhul ei olnud sellist tunnet, et kurat, nüüd on asi päris ümber tehtud. ja mulle meeldis, et ei tehtud basic asju ümber, kuna need toimisid ideaalselt esimesest osast peale!
empire on suuremalt jaolt nagu mingi teine/uus mäng hoopis, isegi 3D lahingud on kuidagi teistsuguseks muudetud, kuigi pealtnäha oleksid need nagu varasematega üsna sarnased. ja ausalt öeldes tuleb mainida, et see sõjaväe ülidetailseks ajamine 3D's on ka jõudnud juba varem selle piirini, kust enam detailsemaks ja täpsemaks ei ole mõtet minna...medieval 2 oli selles osas küll täiesti piisav. olgem ausad, kes see vahib neid mehikesi üksikult 3rd person view'ga maks. sisse zoomitult lahingu ajal? icon_lol.gif ja samas minumeelest see, mida tegelikult võiks arendada graafika poole pealt on umbes samal tasemel kui esimestes mängudes icon_confused.gif
nojah, anyway...mina mängin sellest asjast ainult natuke üksikuid lahinguid ilmselt, kampaania peale ei viitsi aega raisata seekord. aga head vallutamist teistele, kes kampaaniat punnitavad icon_razz1.gif thumbs_up.gif

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
alec
HV kasutaja
alec

liitunud: 26.02.2003




sõnum 16.04.2009 16:06:57 vasta tsitaadiga

Wiltz kirjutas:
muudkui aga läheb käsiheitluseks. siis võib mingi 5 minuti jooksul vaadata kuidas ükshaaval enda ja vastase unitist mehed surevad. ainult, et lõpuks on miskipärast ikka enda omad need, kes kuidagi imevarakult ära route'vad icon_lol.gif
Kui vaenlane kinni käsitsivõitluses kohe saadan neile ratsaväe kaela. See paneb nad kiiresti kodust mõtlema, et kas poleks aeg juba lahkuda.
_________________
You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
Kommentaarid: 23 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.04.2009 18:57:44 vasta tsitaadiga

veider, et on mul on siis kõigi teistega võrreldes nii erinev mängukogemus.
mida mina olen tähele pannud (teistele, juba varem kirjeldatud asjadele lisaks) on see, et ratsanikud ei ole selles osas enam kaugeltki selline jõud, nagu nad on olnud varem. mäletan kuidas paar korralikku ratsu üksust oli kunagi selline jõud, mis murdis vabalt 4-8 vastase jalaväe üksust ja hiljem tappis veel meeletul hulgal kõikvõimalikke "jääke" ja riismeid. selles mängus ei ole erilist efekti ei charge'misel ega isegi mitte seljatagant ründamisel. visuaalne efekt on muidugi võimas, nagu mingi suur pauk käiks kokkupõrkel, aga siis langeb vastasel näiteks 60'st max 10-15 tüüpi ja ülejäänutega edasises kähmluses saab minu ratsu üksus lihtsalt surma või heal juhul routib pool gruppi lihtsalt minema icon_lol.gif ratsud on minumeelest üks mõttetumaid üksusi selles mängus. püssimehed võtavad neid maha ka nii mänglevalt, et lausa kahju on vaadata.

ja ma ei saa aru, kas suurem osa tüüpe mängib siin lahinguid kus vastane on alati underpowered ja/või hästi inferior unititega ja/või väga halvasti valitud sõjaväega? (mitte, et campaini tehes oleks suurt valikut vastase üle)
oma kogemus on single lahingutest, hard raskusega ja võrdselt valitud väega omale ja vastasele. vastasel küll mehi tavaliselt rohkem, kuna mina eelistan odavamaid/väiksemaid skirmishide uniteid pigem.

_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
angel
HV Guru
angel

liitunud: 06.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 16.04.2009 22:44:06 vasta tsitaadiga

eelmises Total War II mängisin ma hispaaniaga ja omasin omastarust kõige kõigemat ratsaväge (selles suhtes et kõik asjad olid põhja aretatud) ja see piixu kari ei saanud kunagi millegagi hakkama v.a tagant ründed mis õnnestus ju alati ratsaväega ja pidigi õnnestuma kuna loogika oli selline. Eest peale saatsid oli asi 0. Siin mängus aga on see ratsavägi suht ihunuhtlus. Nii kui su vendadele tagant sisse sõidavad on asi perses. Lihtsalt mehed enam ei ole korralikult rivis ja ei saa eest peale tulevat vastast nottida. + hobese otsas olevad tondid üldiselt nopivad päris palju mehi maha enne kui ma neile abivägesid saadan või oma ratsud peale. Aga kui ruudu kujulises formatis vennikesed on siis on see ratsavägi suht kasutu thumbs_up.gif

ehk siis mul seni sellised kogemused hoopis. Ehk siis esimest korda hakkasin seal mängus ratsaväe peale üldse raha raiskama. Enne tegin tugeva jalaväe ja vibud (kindluse puhul kahurid kah sekka) ja lihtsalt ühe ja sama väega marsissin peale + vahest ka piigid kui vastasel oli kombeks mingeid ratsusid vms jurasid kasutada. Ratsaväge kasutasin vähesel määral vaid vastaste tagant torki miseks et ees olevatel oleks kergem neid maha võtta.

AGA AI bugid võiks fixitud saada....

_________________
|--{o,o}-----(\__/)-----------------|
|--|)__)-----(='.'=) ----O RLY ?---|
|---"-"- -----(")_(")-----------------|
Kommentaarid: 175 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 157
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
-Kaivo-
HV Guru

liitunud: 22.08.2007



Online
sõnum 17.04.2009 06:36:17 vasta tsitaadiga

Proovi ratsaväega läbi vastase ridade joosta, kui jäävad kinni siis rebi uuesti lahti neist ja ründa uuesti.
Väga tõhus on thumbs_up.gif
Kommentaarid: 16 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 15
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 17.04.2009 17:11:26 vasta tsitaadiga

proovitud, efekti põmst natuke on...selles mõttes, et parem kui niisama kohapeale ärplema jääda. aga samas on esiteks üsna kehva lahti rebida, mingid pooled tondid jäävad ju "sisse kinni" icon_lol.gif teiseks saab charge'des ratsusid surma miskipärast üsna palju. kolmandaks, see on üsna suur sebimine ühe üksuse kallal + selle pidev jälgimine siis. kui üksuseid on mingi 15 tükki siis võib nii väga keeruliseks ja kiireks minna.
_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
monty11
Kreisi kasutaja
monty11

liitunud: 14.04.2006




sõnum 19.04.2009 13:19:22 vasta tsitaadiga

Wiltz kirjutas:
mänginud olen kõiki TW nö. põhimänge ja mingit 1 või 2 expansionit vist põgusalt. eks mõnevõrra erinevad olid nad kõik, aga ühegi eelmise puhul ei olnud sellist tunnet, et kurat, nüüd on asi päris ümber tehtud. ja mulle meeldis, et ei tehtud basic asju ümber, kuna need toimisid ideaalselt esimesest osast peale!


Kõige suurem muudatus tuli kaasa mänguga Rome TW, kus toodi välja täiesti uus kampaaniakaart. See on jäänud kõigis järgnevates mängudes samaks. Seal tuli ruutudega arvutatud liikumisega läbitav vahemaa, mis põhines armee koosseisul: ratsavägi liikus kõige rohkem, siis jalavägi ja kõige lühema vahemaa sai läbida piiramisvahenditega. Shogun TW ja Medieval TW kasutasid provintsist provintsi liikumist.

Lahingu kaardid on jäänud muutumatuks Shogunist saati. Lihtsalt on asju paremaks vahepeal tehtud.

On jah olnud pisemaid muudatusi, kuid paljude muudatuste taga on olnud vastavad ajastud. Too konkreetseid näiteid, mille järgi sa otsustasid, et tegemist on täiesti uute asjadega. Ainuke, mis mul tuleb pähe on see, et provintse on Euroopas vähem, kuid samas on ka kaart palju suurem.

angel, sa pole lihtsalt ratsaväemehaanikale pihta saanud. Katseta 1on1 rünnakuid. Väga oluline on ratsaväe kiire pealerünnak, mitte lahingusse jalutamine. M2TWs olid alguses väikesed ratsaväe puugid, kuid need paigati kiirelt ära. Ratsaväe suutlikkus korralikult rünnata kadus ära linnalahingutes. Avatud väljal tegi ratsavägi esimese rünnakuga jalaväest vähemalt 50% vuugi, kui polnud just tegu odameestega. TW-centeris on kasutaja frogbeast... või midagi sarnast, kes tegi erinevatele TW-dele väga head kasutusjuhendid. Loe neid vahelduseks.

_________________
Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein

Tule ja kiika minu fotomaailma.
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Pihv
HV veteran
Pihv

liitunud: 27.08.2002




sõnum 30.04.2009 05:27:02 vasta tsitaadiga

Päris korralik patch tuli siis täna.
või noh eile, tuleb ikka ära magama kobida...
Spoiler Spoiler Spoiler


2 asja mida ise olen täheldanud on et Naval invasion töötab ja samuti pakub AI nüüd ka "Peace Treaty". Performance on ka märgatavalt parem ja kõige suurem pluss minu jaoks et lõpuks on mul sound korras thumbs_up.gif
Kommentaarid: 101 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 94
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Wiltz
HV Guru

liitunud: 28.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 29.05.2009 00:22:49 vasta tsitaadiga

mida siis peale hakkate kui suvalisel hetkel end turni/AI käikude ajal viskab mäng windoozasse välja? kas seda viga üldse patch parandab või on mingid muud meetodid mööda minemiseks?
_________________
"There will be an entire generation of deaf audio enthusiasts who were brought up on CD players and Best Buy receivers, electronic music and so on. These people won't know good sound if it bites them in the ass, so in the end the industry wins."
Kommentaarid: 275 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 9 :: 3 :: 226
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 30.05.2009 14:30:33 vasta tsitaadiga

link :: kae siit

Empire: TW - 23 juurot.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
TeddyBbeer
HV vaatleja

liitunud: 06.11.2002




sõnum 30.05.2009 15:14:38 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
Empire: TW - 23 juurot.



Quantity: Out of stock
Kommentaarid: 1 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 30.05.2009 16:12:24 vasta tsitaadiga

TeddyBbeer kirjutas:
Scart kirjutas:
Empire: TW - 23 juurot.



Quantity: Out of stock


No palju õnne, ära osteti juba! icon_razz1.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Pihv
HV veteran
Pihv

liitunud: 27.08.2002




sõnum 23.06.2009 00:38:47 vasta tsitaadiga

Patch 1.3 väljas!

Spoiler Spoiler Spoiler
Kommentaarid: 101 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 94
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
alec
HV kasutaja
alec

liitunud: 26.02.2003




sõnum 14.07.2009 15:05:12 vasta tsitaadiga

peab uuesti installima ja proovima ära icon_smile.gif
_________________
You win again, gravity!
C-4 can make a dull day fun
there are very few problems that can't be remedied with the proper application of explosives
Kommentaarid: 23 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 22
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
clm
HV kasutaja

liitunud: 17.12.2004




sõnum 23.09.2009 09:58:44 vasta tsitaadiga

Krt. Grand Campaigni Prantsusmaaga pelatud. Terve euroopa ja tükk ameerikat minu käes. 200 turni tehtud, ja enam ei lae save game üles. Lihtsalt crashib desktopile. Proovin igat varianti loadida, täpselt teatud hetkel jookseb asi kinni.

Kas patche on ka mujalt kui steamist tõmmata ? Eraldiseisva installina vms ?
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Draax
HV veteran
Draax

liitunud: 21.03.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.09.2009 10:21:28 vasta tsitaadiga

Mängisin just eile ka prantsusmaaga kümmekond turni.

Mõnedele algajamatele näpunäideteks:

1) Ära nori esialgu tüli suurriikidega. Kui mängid Prantsusmaa/Hispaania/Inglismaana, siis sinu esmane (ja kõige ohutum) target on piraatide väikesaared (Leeuwarden, Trinidad) ja indiaanlased (kes kuulutavad sulle nagunii kohe sõja, kui sul Põhja-Ameerikas kolooniad on.
2) Ürita hoida kõigi suurriikide suhtumist vähemalt "indifferent" tasemel. Kasuta state gifte, kui vaja. Kaubanduslepe soojendab ka suhteid ja hoiab neid sind ründamast seni kuni sa ise seda tahad. Maailm on nii suur, et madistamist jätkub nii ameerikas kui indias, ei pea kohe Londoni või Pariisi peale marssima.

Kui oled Prantsusmaa, siis:
1) Esimesena kuulutab sulle sõja Holland. See peaks juhtuma hoolimata kõigest, isegi kui üritad seda igati ära hoida. Selleks puhuks pead kindlustama French Guyana (ja kuna seal saad teha ainult ühe üksuse per turn, siis seda ei tohi ära unustada). Dutch Guyana on seevastu lihtne saak, sest sinna on keeruline lisajõude tuua ja kes seal piirkonnas peale jääb, see jääb... Sellega saad Lõuna-Ameerikasse kaks kaubasadamat, millega on väga hea teha kaubalaevastikku Brasiilia juurde saatmiseks.
2) Kaitse oma Vahemere sadamat Barbary States'i rünnakute eest. Nad saadavad tihti väikese 2 kahuriga laeva. Piisab sellest kui parkida paar prikki sadama ette ja iga vaenlase lähenemisel vali "intercept". Praktiliselt pooltel kordadel saad "auto resolve'iga" laeva endale. Tasub võtta raha, mitte laev (mingi 300 ühikut), sellega saad oma laevastikku vajadusel ilusti parandada ja jääb ülegi. Ühesõnaga, sadama kaitsmisest saab omaette tuluallikas.
3) Järgmine kes sind ründab, on irokeesid. Kanadas tasub militia ja line infantryga segamini teha ka native üksuseid, eriti hobuseid, sest nende range on suurem ja hobused on vibumeeste vastu parim relv. Suurtükid on efektiivsed ainult siis kui vastane ründab, sest vähemalt esialgu on sul mitteliikuvad suurtükid.
4) Inglaste ja 13 koloonia pärast ära väga muretse, neil on piisavalt tegemist USA-ga juba esimese paarikümne turni pärast, sina aga võid samal ajal rahulikult laiendada oma territooriumi indiaanlaste arvel.
5) Ära jäta kindlustamata Newfoundlandi. Inuiidid kuulutavad sulle nagunii sõja ja sinna lisavägesid on keeruline saata.
6) Kui oled piraatidega hakkama saanud, siis edasi on juba tee tuttav - saada kaubalaevastikud igale poole, laienda territooriumi Ameerikas tšerokiidega sõdides ja kui raha ja energiat on, ürita kanda kinnitada Indias. Nii võid toimetada isegi kuni 60 turni ilma, et Euroopas oluliselt sõdima peaksid. Kui Euroopa kaardil midagi teha tahad, võid ära võtta näiteks Põhja-Aafrika, mis nagunii olid prantsuse kolooniad.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
clm
HV kasutaja

liitunud: 17.12.2004




sõnum 23.09.2009 10:57:12 vasta tsitaadiga

Hmm. Ise pranslastega mängides. Ei mäletagi, kes alguses kohe enemy oleks olnud. Hakkasin oma valduseid ida poole laiendama. Niikaua kui Poland-Lithuania vastu tuli. Neil suht asjalik impeerium oli. Mingi aeg võeti austria ja paar teist riiki veel tagasi. Relvastus arenes, suurem vägi kokku ja uuesti kallale. Ei jäänud neil midagi alles.
Siis oli pm pool euroopat käes. Ja nii suure väega polnud raske piirid Tallinnast Madridini lükata.
Venelastel on pidevalt mingi vajadust estonia vahetada mingi krimmi v sihukese huinjaa vastu. icon_lol.gif Kuupeale saatnud nad.
Üldiselt kasutan battle autoresolve. Proovinud ka väge ise juhtida, kuid nagu siin keegi varem maininud oli, siis mul vahivad ka mõned tegelased niisama. Annan käsu kätte, nokivad nina ja ei tee midagi.
Mingi hetk Prussiat rünnates, sain need rocket granaded or smthng relvastusse. Päris tore lahing oli. Mingi künkataga raketipositsioonid paigas.. mingi 10 tükki vist. Vastaste armee jalutab minu poole. Andsin korra tuld nendest. Õhus lendasid põlevad ja plahvatavad raketid, mille järel vastased sammupealt ringi pöörasid ja metsa poole liduma hakkasid icon_lol.gif
Hetkel kõige võimsam riik venemaa ja ottoman empire kõrval. Keegi nokkida ei julge igatahes.
Sweden on kaval vist omaarust. Trade agreement ja 1000 <-> trade agreement. Siis mingi aja pärast tühistasid ära. Siis tahtsid jälle lepingu sõlmida.. nii et ma jälle mingi 1K+ pappi köhiksin neile. icon_lol.gif Saatsin pikalt. Ärimehed krt.

Nüüd ei saa aga mängu käima enam.
Kommentaarid: 6 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Draax
HV veteran
Draax

liitunud: 21.03.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 23.09.2009 11:07:57 vasta tsitaadiga

Mul on autoresolve'iga korduvalt juhtunud, et olen kaotanud, kuigi igasuguse loogika kohaselt peaksin võitma. Sellepärast väga ei julge katsetada seda, kui just jõudude ülekaal väga minu kasuks ei ole.
Autoresolve'iga on ka kaotused isikkoosseisus suuremad kui nad võiksid olla.

Näiteks võrdse lahingu korral võid taktikaliselt mängida asja nii, et tapad vastaste generali ära ja siis neil juba keps väriseb ja võit on sinu. Aga seda taktikat autoresolve näiteks ette ei näe. Indiaanlaste vastu olen päris mitu korda nii kaotusseisust lahingu võitnud, et ühe ratsaväeüksusega nende tahaliini jõudnud ja siis pärast generali tapmist paneb kogu nende suur vägi jooksu.
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 29
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Pihv
HV veteran
Pihv

liitunud: 27.08.2002




sõnum 23.09.2009 21:00:21 vasta tsitaadiga

The Warpath Campaign

http://www.totalwar.com/empire/campaigns/index.php?t=EnglishUK

7 eurot oli vist hind kui ma ei eksi.

EDIT:

Viimane patch 22 sept. on save game loadimise jah võimatuks teinud. Kuradi uskumatu...
Kommentaarid: 101 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 2 :: 94
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Empire: Total War mine lehele eelmine  1, 2, 3, 4, 5
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.