Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  World of Warcraft märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 220, 221, 222 ... 383, 384, 385  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing

Millises serveris ja miks hakkad mängima?
PVP, sest ... (täpsustan teemas)
42%
 42%  [ 29 ]
PVE, sest ...
25%
 25%  [ 17 ]
RP, sest ...
2%
 2%  [ 2 ]
RP-PVP, sest ...
10%
 10%  [ 7 ]
Vahet pole, sest ...
19%
 19%  [ 13 ]
hääli kokku : 68

autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
veso
Kreisi kasutaja
veso

liitunud: 29.03.2008




sõnum 01.04.2009 20:46:05 vasta tsitaadiga

Blizzil alati head Aprilli naljad olnud icon_biggrin.gif See Bardi oma eelmine/üleeelmine aasta oli parem imo aga see ka suht hea icon_smile.gif
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
gloom
Kreisi kasutaja
gloom

liitunud: 15.07.2002




sõnum 01.04.2009 21:02:29 vasta tsitaadiga

http://www.worldofwarcraft.com/pvp/dance/index.xml thumbs_up.gif
Kommentaarid: 29 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 2 :: 23
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Timberg
ööKARU
Timberg

liitunud: 27.06.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 01.04.2009 21:27:46 vasta tsitaadiga

Selle aasta aprillikas oli jah üpris mage. Võrdluseks blizzardi PÄRIS otsus tuua mängu mountina tsikkel, helikopter, luud, lendav vaip, rakett, mis on kordades debiilsemad otsused, kui see aprillikas. Mind täitsa huvitab, kas tõesti enamus wowi mängijad nõuavad, et enamus wowi graafikast näeks välja nagu powerrangersi hale koopia? Kui jah, pole probleemi. Massid peavad saama seda, mida massid tahavad.

Pakuks ka blizzardile paar lahedat mounti ideed.
1. Lendav pada (saad pajas sõita!)
2. Lendav auk (saad augus sõita!)
3. Läbipaistev kera (FORCE FIELD)
4. Monstertruck (rattad meenutavad rindu)
5. Hogger (loomulikult glowga)
6. Logout nupp (jah, su tegelane istub logout nupu peal)

Vaadake näiteks vanu wowi mounte (lehe all). Multika moodi, jah, aga mitte ülepingutatult magedad.
http://www.warcraftmounts.com/browse/gallery.html
Kommentaarid: 341 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 272
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Psych0
HV veteran
Psych0

liitunud: 21.11.2004




sõnum 01.04.2009 21:35:41 vasta tsitaadiga

Täiendan Timbergit Athene'i kommentaaridega Tier 8 kohta. icon_biggrin.gif
PS. Youtube on päris kena 1. aprillil.
Kommentaarid: 61 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 57
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
veso
Kreisi kasutaja
veso

liitunud: 29.03.2008




sõnum 01.04.2009 21:36:26 vasta tsitaadiga

Helikopter on norm, kuna WC3's olid ka need, Mechano-Hog on tõesti väga loll mount. Lendav vaip ka väga hea pole icon_razz.gif
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 01.04.2009 21:39:41 vasta tsitaadiga

Elumõttetu aprillikas oli. Võrreldes konsooliwowiga ehk Molten Core aprillikaga oli asi hale.
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 11:28:22 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
Elumõttetu aprillikas oli.
Millist mõtled? Foorumid oli ka päris hästi ümber tehtud
suvaline näide: http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=16019894463&sid=1

Lisaks ka eelmainitud tantsuvõitlus:
http://www.worldofwarcraft.com/pvp/dance/index.xml

SC2 ja D3 kohta tehti paar asja:
http://starcraft2.com/features/terran/terratron.xml
http://www.blizzard.com/diablo3/characters/archivist.xml

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 11:34:47 vasta tsitaadiga

HURR DURR CUSTOM MOUNDID LOLOLOLOLOLOOLOLO

mingitele prepubekatele kes fännavad pimp mai raidi jah imponeeris.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Traf
Kreisi kasutaja

liitunud: 04.12.2007




sõnum 02.04.2009 11:40:51 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
HURR DURR CUSTOM MOUNDID LOLOLOLOLOLOOLOLO

mingitele prepubekatele kes fännavad pimp mai raidi jah imponeeris.


Milleks nii negatiivne? Mida sina aprilli puhul tegid?

Endale meeldis see pimp my mount väga, kuna mitte kaua aega tagasi rääkisin ühele tuttavale täpselt sama asja. Mount armor ja mida kõike veel. icon_biggrin.gif

Nad panid 1. aprilli tarbeks väga tugevalt aega sinna alla, lihtsalt niisama lõbuks omadest ressurssidest. Millal sina viimati midagi sellist tegid, oo üliproff disainer?
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 11:44:01 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
mingitele prepubekatele kes fännavad pimp mai raidi jah imponeeris.
Siis peaks ju foorumitega tehtu sulle sobima kui rusikas silmaauku icon_smile.gif
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 11:53:34 vasta tsitaadiga

Foorumitega tehtu oli samuti igav, lihtsalt RP alafoorumist üle käidud ja ololo äge idee, topime mingit jura asjadele vahele ja kõik see lapsemeelne kamp lööb käsi suurest õnnest kokku et midagi uut näeb.

Veidi vanem aprillikas blizzi poolt:


Link



Traf, negatiivne sellepärast et ma ei kannata rämpsu. Mis arvad et see oli puhtalt neil omast lõbust tehtud? Pigem on see reklaam, tõstab lehe külastatavust ja seeläbi müüb rohkem koopiaid.

Aga noh, vanilla teamist pole kuulukesti enam kedagi alles. See mis veel rahvast meelitab wowima ongi vanilla content kui uus mängija teeb oma uue chari ja siis avastab darkshoret või barrensit jne. Mõlemad expansionid on olnud puhtalt tehtud sel eesmärgil et asi oleks võimalikult suur timesink, mitte et vanilla oleks mingi eriti väikese hulga grindimisega olnud (jäid mõned MC raidid vahele kuna rulli polnud repairimiseks ja ammokski icon_razz1.gif) aga mõlemad expacid on konkreetselt suunatud olnud sellele et pakkuda vähe contenti ja põhjalikult disainitud mängu ja rohkem mõttetut nühkimist. Aga noh, massidele läheb see peale.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 11:59:38 vasta tsitaadiga

Foorumis oli mõnda aega tagasi just teema, et kes sooviks vanilla-wow'i tagasi. Praktiliselt mitte keegi ei tahtnud kuna klasside tasakaal oli olematu nii pvp's (isegi võrrelduna hetkeolukorraga) kui pve's (isegi võrrelduna TBC'ga) ja grindimist oli kordades rohkem kui tbc-wotlk's. Vanilla oli kordades hullem timesink, kui expansionid.

[edit]
typod

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"


viimati muutis Ho Ho 02.04.2009 12:04:22, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Traf
Kreisi kasutaja

liitunud: 04.12.2007




sõnum 02.04.2009 12:00:25 vasta tsitaadiga

Olin eelmise aprillika ajal olemas, pidasin Molten Core'i väga õnnestunuks. Samas ei ole sellel aastal ka midagi viga - me ei läinud poodi ostma "April 1st Content Pack"-i, et siis pärast kiruda, kui jama see oli. Neil ei olnud kohustust midagi teha, aga näe, tegid. Selle eest thumbs_up.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
aatomik
HV kasutaja
aatomik

liitunud: 30.11.2005




sõnum 02.04.2009 12:17:54 vasta tsitaadiga

Mulle küll selle aasta Blizz'i aprillikas meeldis - Pimp my Mount on ju täitsa asjalik idee icon_razz.gif
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 14
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 12:23:10 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Foorumis oli mõnda aega tagasi just teema, et kes sooviks vanilla-wow'i tagasi. Praktiliselt mitte keegi ei tahtnud kuna klasside tasakaal oli olematu nii pvp's (isegi võrrelduna hetkeolukorraga) kui pve's (isegi võrrelduna TBC'ga) ja grindimist oli kordades rohkem kui tbc-wotlk's. Vanilla oli kordades hullem timesink, kui expansionid.


Jah klassid olid tasakaalust väljas nii pvp-s kui pve-s, ja nagu see praegugi nii ei oleks. Muidugi full dragonstalker ja rhokdelar käpas oli bgs suht jumalik tunne icon_razz1.gif

Grindimine jäi hästi meelde vast sellepärast et pidi konkreetselt mingeid suvalisi kolle tapma sellist dailyde luksust nagu praegu on ei olnud. Ma räägin timesingist pigem kui sellisest mõistest mis minu jaoks tähendab mõttetult raha grindimist selleks et endale talendiaknasse üks nupp juurde saada, põhimõtteliselt selleks et mängu balansseerivale fixile ise ligi pääseda ei piisa sellest et maksad oma kuumaksu vaid pead ka kulda grindima. Mul pole midagi selle vastu kui ma pean grindima kulda gemmide või enchantide jaoks et oma karakterit veidikene edasi arendada, grindimine selleks et saada mõni lisanupp UI-sse või osta roosad prillid Haris Piltoni käest, tänan ei.

Aga vanillat tahavad tegelikult päris paljud tagasi, nii mõnedki vanilla accountidega guildid on olemas kes viitsivad mingilmääral vana contendi raidimisega tegeleda. Ise küll ei viitsiks, MC/BWL/Ony on liiga pähe kulunud. Jah vanillal oli palju hädasid, sitad setid (priesti migil d1 setil oli vist def rating küljes), bugine jne aga maailmaga oli vaeva nähtud. Näiteks Onyxia kaelakee questline oli lihtsalt fantastiline, osad jupid olid küll elurõvedad aga kui lõpuks oma medaljoni kätte said ja Stormwindis draakonid mättasse lõid oli ikka hea tunne. Või siis kasvõi scholo võtme questline. Mitte a la saad akamalt oma kaelakee kätta ja ongi kõik. Või saad oma Hand of Adali kätte ja on selline emotsioon et meh.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 12:35:40 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
Jah klassid olid tasakaalust väljas nii pvp-s kui pve-s, ja nagu see praegugi nii ei oleks
PvE koha pealt pole olukord kunagi veel nii hea olnud, kui hetkel. 3.1'ga peaks asi veelgi paranema. PvP on muidugi omaette teema icon_smile.gif
Herr Kurm kirjutas:
Ma räägin timesingist pigem kui sellisest mõistest mis minu jaoks tähendab mõttetult raha grindimist selleks et endale talendiaknasse üks nupp juurde saada
Pead silmas dualspeci või glyphe? Esimene maksab 1k ja on ühekordne tasu, teine on 1-50g per glyph, olenevalt serverist ja glyphist. Kui on sõber kes teha saab siis saab suht suvalise asja kätte <10g eest. Võrrelduna selle ajaga, kus peale igat surma pidid reflaskima on rahakulu ikka jupikene väiksem, või mis?
Herr Kurm kirjutas:
grindimine selleks et saada mõni lisanupp UI-sse või osta roosad prillid Haris Piltoni käest, tänan ei.
Aga kui ei meeldi siis miks selleks üldse vaeva näha? Mina näiteks ei grindi üldse, kogu oma teenistuse saan raididest, emblem boe stuffi müügist ning kohati ka craftimise eest. Isegi alte leveldades võib üsnagi asjalikult teenida. Dailysid tegin täpselt nii palju, et saaks enchandid kätte ning sellekski ostsin poole jagu stuffi AH'lt.
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 13:01:25 vasta tsitaadiga

Kui ma tbcsse tagasi tulin olid mu profid lw ja alkeemia raidimise jaoks ja alte ei ole kunagi viitsinud leveldada, pmst professionid olid mõttetud kulla kokku ajamiseks kuna ühtegi "tootvat" alti ei olnud. Kogu rull tuli gemmide müügist, dailysid ei teinud üldse. Ja jäi ka eepiline lendamise skill ostmata, raha jäi täpselt raidimise jaoks. Guild pakkus setiitemitele gemme ja enchantide materjale tasuta aga ise pidevalt regemmisin ja paigutasin geari ümber niiet raha kulus piisavalt. Samas ei olnud mingeid idiootsusi nagu tundramammut mille eest pead hingehinna välja käima et endale mobiilne reagendi ja repairitüüp saada. Muidugi on see hea nipp igavlevate inimeste mängimas hoidmiseks, las grindivad ja siis eputavad 2h IFi panga ees, mida kauem kuumaksu maksad seda parem. Aga mulle näitab ära et mängu enda sisuga ei viitsita tegeleda et teha mäng ise huvitavaks ja põnevaks, lihtsalt on ju mingi vikerkaarevärviline küülik mingi vendori kotti panna ja mass rõõmsalt grindib et endale järjekordne vidin osta.

Vanillas flask küll kadus ära peale surma aga eliksiire sai stackida niipalju kui tahtsid kui ma nüüd õigesti mäletan icon_wink.gif

Lihtsalt tbc ja wotlk tunduvad jube mõttetu ja seosetu nühkimine, raidid on pmst lihtsalt koridoris käimine kus natukene mobe on topitud. Kvaliteedivahe näiteks Scholo ja Stratholmega on halvemuse suunas kõvasti seal sai vähemalt valida kuhu sa lähed ja mida teed. Muidugi bossid on lahedamad nüüd ja nõuavad rohkem mõtlemist kui MC dispellifestid aga üleüldine maailma ülesehitus on igav ja üksluine. Siiski SWP oli väga meeldiv üllatus võrreldes ülejäänuga.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 13:15:42 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
Ja jäi ka eepiline lendamise skill ostmata
Mul see olemas ainult miner aldil, main lendab endiselt 60% peal icon_razz1.gif
Herr Kurm kirjutas:
Samas ei olnud mingeid idiootsusi nagu tundramammut mille eest pead hingehinna välja käima et endale mobiilne reagendi ja repairitüüp saada
On seda tarvis? Ei tohiks ju raske olla vahel vendorit külastades ka gear ära parandada. Guild raidide ajal peaks mõni engineer või vendor-mounti omav tegelane ikka olemas olema. Kui ei, siis uue warlock'i summon stone ja maagi portaalidega pole eriline probleem ka kodulinnas remondis käia. Loomulikult kui oled ainus, kes remonti vajab siis oled sa üsna tõenäoliselt suuresti selles ise süüdi kas pidevalt suremise või siis enne raidi mitte remontimise pärast. Progressi ajal läheb üldjuhul kõigil gear enam-vähem korraga katki.
Herr Kurm kirjutas:
Aga mulle näitab ära et mängu enda sisuga ei viitsita tegeleda et teha mäng ise huvitavaks ja põnevaks, lihtsalt on ju mingi vikerkaarevärviline küülik mingi vendori kotti panna ja mass rõõmsalt grindib et endale järjekordne vidin osta.
Et siis pre-tbc geari grind oli parem, kui praegune vanity-item grind? Maitsed on erinevad, mina lihtsalt naudin raidides progresseerimist ja ignoreerin kõike ebavajalikku icon_smile.gif
Herr Kurm kirjutas:
Vanillas flask küll kadus ära peale surma aga eliksiire sai stackida niipalju kui tahtsid kui ma nüüd õigesti mäletan
yay for more grind!
Herr Kurm kirjutas:
Lihtsalt tbc ja wotlk tunduvad jube mõttetu ja seosetu nühkimine, raidid on pmst lihtsalt koridoris käimine kus natukene mobe on topitud. Kvaliteedivahe näiteks Scholo ja Stratholmega on halvemuse suunas kõvasti seal sai vähemalt valida kuhu sa lähed ja mida teed
Umm, Naxx on pärit samuti tollest su paljukiidetud vanilla ajast. Teised kolm raidi on kõik lihtsalt üheainsa bossiga (OS ei lähe arvesse 4'na). Ulduar pidavat olema 14+1 bossi ning posu hardmode variante ehk siis oluliselt suurem, kui oli senine tipp Naxx. Ise pole seda veel näinud kuid ehk mõne nädala pärast oskan ka seda kommenteerida.

Stratholme'i laadseks mitmeharuliseks "koopaks" saab vast pidada Nexust, Halls of Stone, Gun'Drak ja Old Kingdom, mingil määral ka Oculus ning Culling of Stratholme. Pean tunnistama et esmakordselt Nexust nähes võttis ikka karbi suht lahti küll. Samuti on visuaalse poole pealt üks mu lemmikalasid Crystalsong Forest icon_smile.gif

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 13:35:41 vasta tsitaadiga

Jepp, pre-tbc geari grind oli parem kui praegune vanity itemite grind, see parendas su karakterit, tegid rohkem dpsi, said vähem dämmi sisse jne. Sellise grindi vastu mul pole midagi.

Asi on terve mängu mõttemalli muutuses, alguses olgem ausad, oli WoW nohikute mäng ja selleks et nohikud rahule jääksid peab väga palju tööd asja sisse panema, kui sa ikka BWL-i lähed siis on kogu su retk ikka seotud terve mängumaailmaga mitte et lihtsalt plõnksti tekib kusagile mingi uks mingi uue trolle täis koopaga. Praegu on põhiline sihtgrupp igavlevad koduperenaised kes tegelevadki mõttetute ja ebavajalike asjade peale aja kulutamisega, mida rohkem nunnusid ka karvaseid vanity itemeid mängus on seda rohkem kuumaksu Blizz kasseerib. Kõik on trivialiseeritud, geari saad selga ka facerollides, kümme tiitlit saad kolme konne musitamise eest Ashenvales. Ja kui ikka tõesti midagi teha ei ole ajad achievement punkte kokku.

Ho Ho palju sa oled progresseerunud wotlki välja tulemisest saati? Kuu kahega oli ju kõik clearitud normaalsetel guildidel.

Naxx on saanud valusalt nerfi (loomulik ja mõistetav kuna see on nö uus kara), näiteks polarity switchidel võid peaagu magama jääda ja ikka ei lenda ribadeks. Ja ikka mõned ei oska tantsida ega slimede vahelt läbi joosta.Osaline põhjus miks naxxi niipalju kiidetud on on see et see oli raske, praegu on see igavus kuubis.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Traf
Kreisi kasutaja

liitunud: 04.12.2007




sõnum 02.04.2009 13:41:47 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
...

Aga selles asi ongi, WoW ei ole enam nohikute mäng. Igasugu level req'e on alandatud, lisaks käib leveldamine 1-60 kiiremini kui varem. Kõike seda kombineerides saavad koduperenaised ligi rohkemale contendile kui varem. WoW on viimasel ajal toonud palju rõõmu casual playeritele, ma saan aru, et sinu pahameel on tingitud teise äärmuse tähelepanuta jätmisest. Vaatame, ehk Ulduar muudab seda.

(minu silmis pole naxx ei midagi muud, kui teiste tulevaste dungeonite tarbeks gearimise jaoks. ja selles pole ju midagi halba)
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 13:49:43 vasta tsitaadiga

Koduperenaised ei saa tegelikult mingile contendile ligi paremini. Nad saavad lihtsalt aega kulutada mõttetuste jaoks kulla grindimisele. Ja enamus blizzi aurust läheb karvaste jänkude disainimisele mitte lahedate questide ja kasvõi 5manide arendamisele mis peaks igale enesest lugupidavale "köögikatale" jõukohased olema.
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 14:06:15 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
Jepp, pre-tbc geari grind oli parem kui praegune vanity itemite grind, see parendas su karakterit, tegid rohkem dpsi, said vähem dämmi sisse jne. Sellise grindi vastu mul pole midagi.
Taaskord põhjused mängimiseks on eri inimestel erinevad. Sina mängid geari saamiseks, mina lihtsalt et omal lõbus oleks. Minu jaoks on lõbu see, kui näiteks saab mõne hardmode asja ära tehtud või mõne achievemendi mida eriti paljud ei saa (lol@jenkins). Gear lihtsalt aitab kaasa selle juures ning ega mul parema saamisel ei kurvasta. Lihtsalt dps-meetrite pärast kaklemine ei paku samuti erilist huvi.
Herr Kurm kirjutas:
Ho Ho palju sa oled progresseerunud wotlki välja tulemisest saati? Kuu kahega oli ju kõik clearitud normaalsetel guildidel.
Priestil kõik content clearitud kusagil detsembri esimesel nädalal-paaril, 25-man 3D sartharion jaanuari algul. Geari koha pealt on priest serveris 207'st #3, paladin 181'st #21. Mõlemad siis vastavalt ainult shadow ja prot specce võrreldes. Kui achievemente võrrelda siis vast võib välja tuua undying palal ja 25-man sarth 3 drakega jaanuari keskpaigast mõlemal. Varem ilma achievementideta oli ainsaks tegude tõestuseks ette näidatav gear ning ainus millega eputada said oli mõne bossi maha löömine. Kui suur saavutus oleks olnud Vanilla ajal mõne raidi läbimine ilma, et keegi sureks ühegi bossi juures? Kas keegi usuks kui mõni väidaks, et sellega hakkama saadi?


Siinkohal peaksin vist ka kõvasti kiruma oma gildikaaslasi kes ei oska immortali ajal omenit vaadata, ei oska iceblocki taha astuda või suudavad Thaddiuse peal kaks korda järjest ära surra. Meil oleks see enam-vähem kuu aega tagasi juba käes kui rahvas ei failiks nii tihti.

Btw, kui kiiresti käis progress Vanilla ajal? Kui kaua oli korralikel gildidel farmiaega contendi esmakordse puhastamise ja uue välja tuleku vahel? Antud hetkel on siis jämedalt detsembri algus/keskpaik kuni aprilli keskpaik/lõpp ehk jämedalt 4-5 kuud. TBC ajal olid augud oluliselt suuremad, eks näis millal 3.2 saabub ja mida kaasa toob. Ise pakun, et 3.2 saabub enam-vähem 8-12 kuud peale 3.1, 3.1 saab "masside" poolt puhtaks ~2-3 kuu pärast kuid edukalt pug'ima ei hakata seda tõenäoliselt enne jõule.
Herr Kurm kirjutas:
näiteks polarity switchidel võid peaagu magama jääda ja ikka ei lenda ribadeks
10-manis vast jah, 25-manis seda luksust ei ole siiski.

Herr Kurm kirjutas:
Koduperenaised ei saa tegelikult mingile contendile ligi paremini
Ei imestaks, kui Naxxi on näinud oluliselt rohkem inimesi, kui terve TBC ajal Karat.
Herr Kurm kirjutas:
Ja enamus blizzi aurust läheb karvaste jänkude disainimisele mitte lahedate questide ja kasvõi 5manide arendamisele mis peaks igale enesest lugupidavale "köögikatale" jõukohased olema.
End-game 5-man (heroic) dungeone on WotLK's 12, TBC's 16 ning vanillas 5. Raide on WotLK's 4, TBC's 9 ning vanillas 8. Patchiga lisandub Ulduar + uus VoA tiib. Ütleks et contenti on suht-koht piisavalt arvestades, kui värske see expansion veel on. Kui palju oli vanillas contenti 5 kuud peale välja tulekut?
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 02.04.2009 14:12:38 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Ei imestaks, kui Naxxi on näinud oluliselt rohkem inimesi, kui terve TBC ajal Karat.


Praegune 10 man Naxx on ka täielik nali võrreldes kasvõi juba nerfitud Karaga. Jooksime ühe õhtuga Naxxi puhtaks, ilma et keegi oleks ennast ette valmistanud peale mõne poti kaasa võtmise - kõik bossid enne Sathi said oneshotti, strateegia mõeldi jooksu pealt välja. Lihtsalt tehti gildis "WTB 9 peeps" ja tehtud.

See on ikka väga hale. Karas läksid pooled pugid laiali Moroesi peale minnes trashi juures enne uute talentide tulekit.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 14:15:15 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
Karas läksid pooled pugid laiali Moroesi peale minnes trashi juures enne uute talentide tulekit
Oli see hea?

Btw, pug on pug ja on valdavalt saast olenemata contenti keerukusest. Jämedalt neli viiendikku kõigist pugidest milles osalenud olen pole suutnud lõpuni vastu pidada v.a VoA ja OS ilma draakoniteta.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 02.04.2009 14:21:27 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Oli see hea?


Mina väidan, et oli. Selleks, et midagi saada (antud juhul looti ja feimi ja sulli) - võiks ja peaks inimene oskama midagi enamat autoattackist. WoTLKi mänguaja lõpus oli täiesti siiber sellest, et kõik tahtsid joosta ainult heroicuid, aga vaata kus lugu - väga paljud polnud isegi normaleid teinud ja nende ainus oskus heroicu uksest sisse astumisel oli "shoot now! max dps!" Selleni ongi WoW mandunud - dps lahendab kõik probleemid. Kahjuks ei lahenda see ajude puudumise probleemi.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 14:57:46 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
Selleks, et midagi saada (antud juhul looti ja feimi ja sulli) - võiks ja peaks inimene oskama midagi enamat autoattackist
Parim gear on endiselt saadaval ainult raskemat sorti võitlustes mida nii naljalt ei pug'ita (25-man Maly, Sarth ja 2+ drakes, 25-man KT). Enam pole nii, et pead paar kuud badgesid kokku ajama et T6 jupid selga osta, Naxx tasemel badgede eest midagi paremat müüki ei tule ning pead Ulduaris käima et reaalselt upgradesid saada. Kui sulle ei meeldi saastad pug'id siis lihtsalt ära osale neis ja asi korras. Kui tahad näidata et oled hallist massist parem siis korja raskemaid achievemente ja kõrgema leveli geari.

Naxx on intro-level raid ja ei peagi olema algajale ületamatult raske nagu Kara seda suuresti oli*. See on vast enam-vähem sama suur keerukuse kasv kui L80 normal 5-man -> 5-man heroic. TBC ajal oli vahe heroic->raid märksa suurem. Ulduar easymode bossid pidid väidetavalt olema samm keerukamad, kui Naxx ning hardmode jämedalt võrreldav Sarth+3D. Samas kui arvestada, et Blizz väitis et 25-man Sarth +3D kukkus välja lihtsam kui nad lootsid siis võib loota, et Ulduari hardmode on ka jupp maad suurem samm edasi.

*) Endiselt mäletan kus esimeses paaris raidis nägin kurja vaeva karu-tanki ja felguardi out-dps'imises, suuresti tänu oma teadmatusele icon_razz1.gif


Oskusi peab iga inimene loomulikult ise arendama ning pug raidid pole selleks just parimad kohad. 5-man'e tehes olen tihtipeale peale run'i nii mõnegi tegelase saatnud geari-skilli arendama või üritanud paari sõnaga aidata. Pug raide pole viitsinud enam tükk aega teha seega õnneks pole enam vaja näha kus tankina teen bossidel kolmandikule dps klassidest ära. Valdav osa inimesi mängib wow'i kas puhtalt lillade pikslite taga ajamiseks või siis lihtsalt niisama lõbustuseks. Väga vähest osa mängijaist huvitab oma char'ist viimse välja pigistamine. Kui sulle ei meeldi sellistega koos mängida siis keegi sind selleks ei sunni. Kui kardad, et nad saavad sinuga võrdset geari siis ära muretse, ei saa ikka küll ning alati jäävad achievemendid ning järgmiste astmete raidid.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 02.04.2009 15:07:42 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
ning alati jäävad achievemendid


Nagu ma olen ennegi maininud: achievement- hooramine on kõige suurem idiootsus, mis viimase paari aasta jooksul on mängumaailma tulnud. Suht samal pulgal quick-time eventidega.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 15:12:20 vasta tsitaadiga

Ulduari puhul tähendab achievement üldjuhul ka paremat geari, hardmode bossid peaks droppima 226 asemel 239 ilvl stuffi sarnaselt Sartharionile. Hetkel ongi Sartharion ainus kus achievement = parem gear.
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 15:26:16 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Taaskord põhjused mängimiseks on eri inimestel erinevad. Sina mängid geari saamiseks, mina lihtsalt et omal lõbus oleks. Minu jaoks on lõbu see, kui näiteks saab mõne hardmode asja ära tehtud või mõne achievemendi mida eriti paljud ei saa (lol@jenkins). Gear lihtsalt aitab kaasa selle juures ning ega mul parema saamisel ei kurvasta. Lihtsalt dps-meetrite pärast kaklemine ei paku samuti erilist huvi.


Mina mängisin nn geari saamiseks kuna gear on vajalik progresseerumiseks, näiteks enne suurt nerfi võtsime BB esimest korda maha 6 healeriga kellest kaks evisid mõlemad vähemalt 2 juppi t4-ja.Ja ma ei usu et see oleks võimalik olnud kui meie DPS ja tangid ei oleks geari kokku ajanud suure vaevaga et kompenseerida võimalikku puudjääki. Kogu guild nägi jõhkralt vaeva, illidani flametankimine sai 3ndal pullil mõlemal firetangil perfektselt ära tehtud. Gear = meie jaoks pühendumus, mitte IF-i panga ees eputamiseks.

Ho Ho kirjutas:
HGeari koha pealt on priest serveris 207'st #3, paladin 181'st #21. Mõlemad siis vastavalt ainult shadow ja prot specce võrreldes. Kui achievemente võrrelda siis vast võib välja tuua undying palal ja 25-man sarth 3 drakega jaanuari keskpaigast mõlemal. Varem ilma achievementideta oli ainsaks tegude tõestuseks ette näidatav gear ning ainus millega eputada said oli mõne bossi maha löömine. Kui suur saavutus oleks olnud Vanilla ajal mõne raidi läbimine ilma, et keegi sureks ühegi bossi juures? Kas keegi usuks kui mõni väidaks, et sellega hakkama saadi?


Ma räägingi et sul on kõik ära nähtud ja tehtud mida expac pakub. Mis üle jääb on ehk 10man 3D?
Milleks seda tõestamist ja eputamist üldse vaja on? Ise peaks iga inimene teadma mida ta teinud on ja kuivõrd ta mängu nautinud on. Kui mängija eesmärgiks on eputada et öhähäää mul on jube ägedalt palju achievement punkte mitte mängu nautida siis parem mängigu mingit pongi brauseris.

Ho Ho kirjutas:

Btw, kui kiiresti käis progress Vanilla ajal? Kui kaua oli korralikel gildidel farmiaega contendi esmakordse puhastamise ja uue välja tuleku vahel? Antud hetkel on siis jämedalt detsembri algus/keskpaik kuni aprilli keskpaik/lõpp ehk jämedalt 4-5 kuud. TBC ajal olid augud oluliselt suuremad, eks näis millal 3.2 saabub ja mida kaasa toob. Ise pakun, et 3.2 saabub enam-vähem 8-12 kuud peale 3.1, 3.1 saab "masside" poolt puhtaks ~2-3 kuu pärast kuid edukalt pug'ima ei hakata seda tõenäoliselt enne jõule.


nö entry level dungeonide farmimine, BRD farmimine, LBRS ja UBRS, siis MC mille clearimine oli väga kõva sõna omal ajal (trashi respawn oli jube lühike, osaliselt see tegi asja raskeks arenevale guildile, overgeared rahvas hiljem ei tundnud seda et sul trash selga spawnib kogu aeg muidugi), Onyxia/BWL. Progress EU avamisest kuni MC clearini või BWL-i clearini võttis ikka natukene kauem aega casuali jaoks kui praegu wotlki hetkel lahti oleva contendi clearimine. Kasvõi peale bugfixe koheselt TBC välja tulnud raidcontendi kogus oli wotlkiga võrreldes ikka kõvasti suurem: kara, maggy/gruul/maulgar ja kogu t5. Ei tasu ka unustada et AQ-d ja naxx tulid veel lisaks vanillasse content patchiga juurde. Igatahes raidcontenti oli küll minuarust rohkem vanillas tegelikult kui mõlemas expacis.

Ho Ho kirjutas:
Ei imestaks, kui Naxxi on näinud oluliselt rohkem inimesi, kui terve TBC ajal Karat.


Väga julge ütlus kui Blizzi poolt on öeldud et kara oli kõige edukam ja populaarsem dungeon kogu WoW-i "ajaloo" jooksul ja wotlk-i naxx on väljas olnud mmm 5 kuud?

Ho Ho kirjutas:
End-game 5-man (heroic) dungeone on WotLK's 12, TBC's 16 ning vanillas 5. Raide on WotLK's 4, TBC's 9 ning vanillas 8. Patchiga lisandub Ulduar + uus VoA tiib. Ütleks et contenti on suht-koht piisavalt arvestades, kui värske see expansion veel on. Kui palju oli vanillas contenti 5 kuud peale välja tulekut?


Needsamused endgame heroicud on tegelikult leveldamisedungeonid, midagi uut ja ägedat seal ei ole kui juba 80 dinginud oled ja a la lvl 68-na esimesed kaks wotlki dungeoni ära facerollinud. Kui tahad neid lisada endgame hulka siis sisu poolest paneme nüüd vanillale juurde kõik ragefire chasmid, scholo, stratholme jnejnejne. Me räägime ju contendist eksole? Mitte lihtsalt sama asja koopiast kus mobid löövad õrnalt tugevamini ja evivad mõndatuhandet rohkemat hp-d. Vanillas oli kindlalt rohkem grupicontenti. Ma ausaltöeldes ei mäleta et vanillas oleks olnud selliseid "kaks trashmobi ja boss" dungeone a la maggy/maulgar mis omakorda paisutavad TBC ja WOTLKi raidcontendi "numbreid".Ok world bossid olid aga need pigem kuuluvad world pvp alla, neid ei saa mõista klassikalises mõttes raidimisena. Viis kuud peale väljatulekut rahvas alles nühkis LBRS-i ja UBRS-i/Stratholmet ja Scholot teha, kõvemad vennad wipesid MC esimese kahe trashmobi peal. Raiding guildi saamine oli raske, muidugi alguses ronisid kõik roheliste ja siniste segus MC-sse ja asi oli päris fun.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
FD
HV kasutaja
FD

liitunud: 09.08.2005




sõnum 02.04.2009 15:26:54 vasta tsitaadiga

njah üleeile tegime oma gildiga runi Molten Goresse läbi BRD. Kuigi enamus oli lev 65-75 ja 4-5 olid 80 lev (kokku oli 8 inimest), siis oli küll võimas tunne, kui kujutad ette mida pidid tegema 60levelised 40-mani raidis. Meil oli nagunii teadmata strateegiad, läksime lambist, ning oli tegelt suht raske hoida oma elu, aga hakkama saime. Sellist instat oleks ikka vaja - hard tase on ikka edasiviiv. Aga achivemendi pealt olen nõus, see on ikka parem asi, kui ajaviiteks pole midagi teha (loe: raidi õhtut pole)
Kommentaarid: 10 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 10
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 15:33:46 vasta tsitaadiga

BRD oli ikka võimas dungeon omal ajal, täpselt nagu mingi päris päkapikkude linn kusagil mäe sees. Terve see mägi oli täis omavahel rivaalitsevaid factioneid ja siis sina oma kambaga läksid põhimõtteliselt maailma päästma ja kogu see krempel seostus omavahel. Kõige massohistlikum tegu mis võimalik oli oli muidugi seda pugida icon_lol.gif
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-


viimati muutis Herr Kurm 02.04.2009 15:36:08, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 02.04.2009 15:35:59 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
BRD oli ikka võimas dungeon omal ajal, täpselt nagu mingi päris päkapikkude linn kusagil mäe sees. Terve see mägi oli täis omavahel rivaalitsevaid factioneid ja siis sina oma kambaga läksid põhimõtteliselt maailma päästma ja kogu see krempel seostus omavahel.


Black Rock Mountain oli jah, eepiline. Nii sisu kui PVP poolest, mida seal sissepääsu juures tehti. WoWis pole enam aastaid midagi sellist olnud.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 15:36:43 vasta tsitaadiga

Oijah, priestid mc-sid mindki päris mitu korda alla laavasse kargama icon_lol.gif
_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 02.04.2009 15:41:06 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
Oijah, priestid mc-sid mindki päris mitu korda alla laavasse kargama icon_lol.gif


Õhtuti oli ikka mingi ports Alliansi seal gänkimas - tulime uue raidiga Ragna kolkima ja oi, kus neid vendi sai steamrollitud. 40 vs 10 icon_lol.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 16:34:45 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
Mina mängisin nn geari saamiseks kuna gear on vajalik progresseerumiseks
Hetke contendi jaoks piisab üldjuhul ajudest, gear teeb asjad suts lihtsamaks. Gildi esimene Naxxi clear käis questgeariga ja sellega, mida inimesed jõudsid enam-vähem nädalaga peale dingimist kokku ajada. Loomulikult core raiderid olid Naxxi juba vanilla ajal clearinud seega polnud strateegiate välja töötamiseks tarvis vaeva näha. Hetkel käibki gildil raidide farmimine puhtalt selleks, et Ulduaris progresserumist lihtsamaks teha, ühtlasi ei tee paha ka tulest välja astumise skilli harjutamine.

Minule üldjuhul meeldiks, kui raskust tõstetaks pigem vajalike strateegiate keerukamaks tegemisega (rohkem välditavat tuld, erinevad faasid, eri dps targetid jne) kui et lihtsalt lisatakse mobidel rohkem hp'd-dammi. Eks mõni gearcheck võib ju ka olla kuid Bruti laadset vastast mis sõltub suuresti juhuslikkusest ei tahaks väga näha. M'uru laadne tõsine betoonsein oleks vast suts ülepingutatud kuid hardmode bossiks sobiks väga hästi icon_smile.gif
Herr Kurm kirjutas:
Ma räägingi et sul on kõik ära nähtud ja tehtud mida expac pakub. Mis üle jääb on ehk 10man 3D?
Jah, kõik on hetkel nähtud ning teha on veel ainult toosama 10-3D, tollegi oleks eelmine nädal peaaegu ära saanud kui üks inimene poleks pidanud lahkuma. Samas kas siis kui kõik on korra ära nähtud tähendab et peab mängu seniks nurka viskama kuniks midagi uut välja pakutakse? Praegu veedan aega kas teisi aidates, alte leveldades või priestiga healimas käies. Eks dualspeci ajaks vaja harjutada icon_smile.gif
Herr Kurm kirjutas:
Milleks seda tõestamist ja eputamist üldse vaja on?
Dunno, keegi siin varem virises et scrubid saavad ilma suurema vaevata sama geari mis teised tõsised mängijad icon_wink.gif
Herr Kurm kirjutas:
Progress EU avamisest kuni MC clearini või BWL-i clearini võttis ikka natukene kauem aega casuali jaoks kui praegu wotlki hetkel lahti oleva contendi clearimine
Ehk oskad täpsemaid numbreid öelda? Kaua läks aega näiteks 4-5 raidiõhtuga gildide jaoks? Kaua kulus leveldamiseks? Kaua kulus hädavajaliku resist geari farmimiseks?
Herr Kurm kirjutas:
Kasvõi peale bugfixe koheselt TBC välja tulnud raidcontendi kogus oli wotlkiga võrreldes ikka kõvasti suurem: kara, maggy/gruul/maulgar ja kogu t5.
Jah, kindlasti oli suurem kuid kindlasti ka rämedalt bugisem ja balansist väljas. Peale releaset kulus järgmise uue raidi joaks ~5 kuud (BT+MH), +6 kuud ZA jaoks, +4 kuud SWP jaoks ning siis edasi 7 kuud ilma ühegi lisata kuni WotLK'ni välja. Hetkel on üks suurem raid (Naxx) ja posu pisikest pudi, järgmine (väga?) suur raid peaks tulema selle kuu jooksul ehk jämedalt 5 kuud peale launchi. Ei ütleks, et tegu oleks meeletu tagasiminekuga. Eks aeg näitab mis seisus ollakse aasta-poolteise pärast. Hetkel ma veel ei märka taandarengu märke. Peale Ulduari peaks olema tulemas veel vähemalt kaks uut raidi, võibolla rohkemgi.
Herr Kurm kirjutas:
Igatahes raidcontenti oli küll minuarust rohkem vanillas tegelikult kui mõlemas expacis.
Hetkel on saada olev raidcontent suht-koht väike võrrelduna TBC'ga kuid vanilla algusega võrrelduna mitte kõige hullem. Kui ma ei eksi siis release ajal oli Vanillas ainult Molten Core ja Onyxia koos mõne world bossiga. Eks Blizz otsustas seekord kvaliteedikontrollile rohkem rõhku pöörata ja raidide koha pealt mitte ämbirsse astuda. Pvp'ga pandi muidugi suht suure matsuga puusse icon_smile.gif
Herr Kurm kirjutas:
Väga julge ütlus kui Blizzi poolt on öeldud et kara oli kõige edukam ja populaarsem dungeon kogu WoW-i "ajaloo" jooksul ja wotlk-i naxx on väljas olnud mmm 5 kuud?
Ehk tuletaks meelde millal see lause välja hõigati? Kui mälu ei peta oli see öeldud enne ZA tulekut. Ühtlasi puudus sealt kogu info et kas silmas peeti lõpuni tehtud raide või lihtsalt sisenemisi. Loomulikult peamine Kara "populaarsuse" põhjus oli, et see oli ainus võimalik raid mida hall mass teha sai, absoluutselt kõik muu oli välistatud.
Herr Kurm kirjutas:
Needsamused endgame heroicud on tegelikult leveldamisedungeonid, midagi uut ja ägedat seal ei ole kui juba 80 dinginud oled ja a la lvl 68-na esimesed kaks wotlki dungeoni ära facerollinud. Kui tahad neid lisada endgame hulka siis sisu poolest paneme nüüd vanillale juurde kõik ragefire chasmid, scholo, stratholme jnejnejne
Võiks ikka piirduda viimase 4-5 leveliga, mitte esimese 15'ga. Sama moodi nagu on tehniliselt võimalik teha L80 instasid enne ise 80 olemist on võimalik teha ka vanilla-tbc instasid.
Ühtlasi olen suht-koht kindel, et nii mõnigi inimene leveldamise ajal ei näinud kõiki instasid. Endalgi sai vist tehtud kõige enam 2-3 erinevat, ülejäänud tulid alles siis, kui heroicuid hakkasin tegema.
Herr Kurm kirjutas:
Viis kuud peale väljatulekut rahvas alles nühkis LBRS-i ja UBRS-i/Stratholmet ja Scholot teha, kõvemad vennad wipesid MC esimese kahe trashmobi peal
Kui kaua kulus sellest viiest kuust et saada levelcap'i koos gildikaaslastega, kes üldse raidimisest huvitusid?
FD kirjutas:
Meil oli nagunii teadmata strateegiad, läksime lambist, ning oli tegelt suht raske hoida oma elu, aga hakkama saime. Sellist instat oleks ikka vaja - hard tase on ikka edasiviiv
See on lihtne, lihtsalt ära loe-vaata strateegiaid ning mõtle grupiga kohapeal välja mida tegema peaks, töötab iga bossi juures suht edukalt icon_smile.gif
Scart kirjutas:
WoWis pole enam aastaid midagi sellist olnud.
Lahendus oleks lihtne:
VoA'sse saab siseneda ainult N tunni jooksul peale seda, kui üks või teine selle capib. Siseneda võib nii alliance kui horde. World pvp missugune icon_smile.gif

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 02.04.2009 16:44:11 vasta tsitaadiga

Molten Core tuli alles ühe patchiga sisse, mõnda aega peale mängu väljatulekut. Alguses oli ainult Onüksia.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 16:53:41 vasta tsitaadiga

Ehk siis 5 kuud peale Vanilla väljatulekut oli raid-content praktiliselt olematu? Mõnele oli vist nostalgia nats liiga kõvasti pähe löönud kui väitis, et vanilla algusaegadel oli raid-contenti rohkem, kui praegu icon_razz1.gif
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 02.04.2009 17:16:16 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Ehk siis 5 kuud peale Vanilla väljatulekut oli raid-content praktiliselt olematu? Mõnele oli vist nostalgia nats liiga kõvasti pähe löönud kui väitis, et vanilla algusaegadel oli raid-contenti rohkem, kui praegu icon_razz1.gif


Viis kuud peale launchi polnud veel 99,99% inimestest veel endale paari juppigi saanud T0.5 setist, raidimisest rääkimata. Me räägime ajast, kui Scholo ja UBRS olid raidid.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 17:22:28 vasta tsitaadiga

Kordan küsimust:
Ho Ho kirjutas:
Herr Kurm kirjutas:
Viis kuud peale väljatulekut rahvas alles nühkis LBRS-i ja UBRS-i/Stratholmet ja Scholot teha, kõvemad vennad wipesid MC esimese kahe trashmobi peal
Kaua läks aega näiteks 4-5 raidiõhtuga gildide jaoks? Kaua kulus leveldamiseks ja gildi levelcap'i saamiseks? Kaua kulus hädavajaliku resist geari farmimiseks?


Kas mu oletus võib enam-vähem õige olla, et kui oli olemas 40 mängijat kes said raidida 3-5 õhtut nädalas siis tehti MC puhtaks paari-kolme kuuga?

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"


viimati muutis Ho Ho 02.04.2009 17:23:11, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Timberg
ööKARU
Timberg

liitunud: 27.06.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.04.2009 17:22:59 vasta tsitaadiga

FD kirjutas:
njah üleeile tegime oma gildiga runi Molten Goresse läbi BRD. Kuigi enamus oli lev 65-75 ja 4-5 olid 80 lev (kokku oli 8 inimest), siis oli küll võimas tunne, kui kujutad ette mida pidid tegema 60levelised 40-mani raidis. Meil oli nagunii teadmata strateegiad, läksime lambist, ning oli tegelt suht raske hoida oma elu, aga hakkama saime.

Skilled olete :P level 70 feral druid suudab soloda terve BRD ja teil oli raske ellu jääda? :D
Kommentaarid: 341 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 272
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Blacktor
Piiratud kasutaja
Blacktor

liitunud: 03.11.2008




sõnum 02.04.2009 18:52:09 vasta tsitaadiga

No selline probleem mängu peale panekuga,et kui ma mingi 40% ära installin teeb arvuti restardi ja viskab sinisepildiga errori ette ma ei taipa mis lahti varem nagu sellist jama pole olnud ja nii testida ka uupi ei viitsi mitu korda et kas jookseb kokku v mitte mida teha ?
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 1
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 19:48:45 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Ehk siis 5 kuud peale Vanilla väljatulekut oli raid-content praktiliselt olematu? Mõnele oli vist nostalgia nats liiga kõvasti pähe löönud kui väitis, et vanilla algusaegadel oli raid-contenti rohkem, kui praegu icon_razz1.gif


ei mäleta et oleks olnud viis kuud peale launchi massilist halamist et sittagi pole teha ja peab konnasid musitamas käima et järjekordne tobe tiitel saada. Ja arvestadess et hiiglaslik osa käesolevast raid contendist on refurbished nagu odavad mäkid siis tekib küsimus et mille peale kogu see aur läks? Dailyde disainimise peale? Wotlk näeb maastiku ja olustiku poolest kena välja aga asjal ei ole sellist stoorit taga nagu vanillas.

Scart kirjutas:
Viis kuud peale launchi polnud veel 99,99% inimestest veel endale paari juppigi saanud T0.5 setist, raidimisest rääkimata. Me räägime ajast, kui Scholo ja UBRS olid raidid.


Kui 10 maniga strat läbi joosta siis saavad tsirka 3 inimest ühe jupi vähemalt d1 geari selga (rammstein droppis mingit kuradi boe plate vööd kogu aeg veel) ja raskustase oligi selline et timed eventi niimoodi tehtigi, UBRS dropib chesti niipalju kui ma mäletan (võimalik et ka ainult hunteritele), LBRS õlad. Ülejäänud pudi tuleb scholost. Scholo pärast väikest nerfi oli iisim kõvasti. Need 99,99% rahvast grindisid tol hetkel pakuks et just neidsamu d1 instasid. Esimesed raidid MC-sse olid minul vähemalt sellised et kõik ronisid oma roheliste ja siniste mixiga sisse, mõni jupp d1-e oli heal juhul aga oli võimalik ja tehtav. Ma ei mäleta et oleks olnud eriti raske nö entry levelit vanillas raidida ja oleks eriti pikalt geariga läinud, pigem oli asi omas lolluses, polnud enamvähem keegi ju kunagi sellist asja nagu raid näinud. Täis t2 kokku ajamine võttis küll aega aga seda pigem mitte dropratede pärast vaid dkp süsteemi ja sita raidikoosseisu lucki pärast.

Ho Ho kirjutas:

Minule üldjuhul meeldiks, kui raskust tõstetaks pigem vajalike strateegiate keerukamaks tegemisega (rohkem välditavat tuld, erinevad faasid, eri dps targetid jne) kui et lihtsalt lisatakse mobidel rohkem hp'd-dammi. Eks mõni gearcheck võib ju ka olla kuid Bruti laadset vastast mis sõltub suuresti juhuslikkusest ei tahaks väga näha. M'uru laadne tõsine betoonsein oleks vast suts ülepingutatud kuid hardmode bossiks sobiks väga hästi icon_smile.gif


mis Bruti puhul juhuslik oli? Kui deepsu ja healingu järgi rahvas paika pandud ja inimesed oskavad ka muid nuppe peale autoattacki vajutada siis ei tohiks ju midagi luck-based olla? Murut ei saanud ise kordagi proovida aga kaleq ja failmyst olid tõsiselt mõnusad bossid kus natukene mõtlema kah pidi et mis nüüd juhtuma hakkab.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 20:32:26 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
ei mäleta et oleks olnud viis kuud peale launchi massilist halamist et sittagi pole teha ja peab konnasid musitamas käima et järjekordne tobe tiitel saada.
Ega polnud aega viriseda kui oli vaja grindida kõiksugu mõttetut kraami et saaks üldse midagi asjalikku ja huvitavat teha icon_smile.gif
Herr Kurm kirjutas:
Ma ei mäleta et oleks olnud eriti raske nö entry levelit vanillas raidida ja oleks eriti pikalt geariga läinud, pigem oli asi omas lolluses, polnud enamvähem keegi ju kunagi sellist asja nagu raid näinud
Kui räägid et raidimisega alustamine oli lihtne ning sai suhteliselt lihtsalt hakkama siis miks läks contendi cleariga nii kaua aega?
Herr Kurm kirjutas:
mis Bruti puhul juhuslik oli?
Kui mälu ei peta siis võis brut teha MH+OH+stomp+MH+OH, kui kõik tankile pihta läksid võis see umbes sekundiga tappa suht-koht iga tanki.
Herr Kurm kirjutas:
Murut ei saanud ise kordagi proovida aga kaleq ja failmyst olid tõsiselt mõnusad bossid kus natukene mõtlema kah pidi et mis nüüd juhtuma hakkab
Mina liitusin oma gildiga siis, kui Brut oli värskelt tapetud ja Felmysti peal oldi nädal aega katseid tehtud. Pre-nerf saime maha Felmysti ja twinsid, M'uru peal saime suht-koht konstantselt viimasesse faasi. Ei ütleks et need ei olnud tehniliselt väga palju keerukamad, kui 25-man Sartharion 3 drakega, lihtsalt kui keegi eksis oli see suht-koht garanteertiud wipe, sarthi peal elab veel 3-5 inimese surma üle. Individuaalselt polnud nonde kolme bossi peal väga palju rohkem tarvis jälgida kui sarthi peal.
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 21:02:53 vasta tsitaadiga

Ho Ho kirjutas:
Ega polnud aega viriseda kui oli vaja grindida kõiksugu mõttetut kraami et saaks üldse midagi asjalikku ja huvitavat teha icon_smile.gif

grindimine oli nö seotud pigem tohutu hulga questidega mis iga raidi/dungeoniga kokku käisid. Võid proovida korra kõik blackrock mountaini questid ära teha või kasvõi scholo omasid teha, Tõsine kvaliteet mitte nagu see phased rämps mis wotlkis on ja kõik 12 aastased dkrerollerid orgasmini viib. Lisaks ka klassipõhised MC questid mis olid vähemalt hunteritele ülimalt funnid ja vahel ka äärmiselt frustreerivad kui mitmetunnise spawniajaga monster despawnis kuna mingi leveldav retardin ostsustas sulle winterspringis heali visata. Muidugi priestidel oli oma ühe questiitemi saamiseks vaja kas rämedalt grindida või siis lüüa üks world boss maha. Grindi oli palju, pole seda kunagi eitanud aga grindil oli pigem nö põhjendus olemas, a la hydraxian waterlordsi questline tegemine oli tegelikult väike MC trashi grind repi jaoks. Ei olnud grindimist grindimise pärast et saaksid soetada mingi mõttetu vidina jälle mis peeretab korra nädalas ja hea joppamise korral dropib sulle roosa pantri moundi.

Herr Kurm kirjutas:
Kui räägid et raidimisega alustamine oli lihtne ning sai suhteliselt lihtsalt hakkama siis miks läks contendi cleariga nii kaua aega?


MC puhul oli vähemalt tõsine cockblock trashi ülikiire respawn, samuti täiesti metsas itemisatsioon mis rõhus mingitele sürridele stattidele kasvõi tankidegi puhul.

Ho Ho kirjutas:

Kui mälu ei peta siis võis brut teha MH+OH+stomp+MH+OH, kui kõik tankile pihta läksid võis see umbes sekundiga tappa suht-koht iga tanki.


Seelge, meil neli pala spämmis MT-sid, drood burne ja keegi tegi midagi veel ning kahtlaseid momente nagu ei olnud. Aga me ei kallistanud kah üksteist et burniga üksteist nakatada icon_razz1.gif

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 21:33:11 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
grindimine oli nö seotud pigem tohutu hulga questidega mis iga raidi/dungeoniga kokku käisid.
Maitsed on erinevad, minule isiklikult grind väga ei istu, vahet pole kas see on starter area 10 seamao korjamine või endgames maailmanurkade vahel pendeldamine et tohiks kusagile instasse sisse astuda. Kui tahan lore't uurida siis teen queste selle pärast, mitte et saaks raidile minna icon_smile.gif
Herr Kurm kirjutas:
MC puhul oli vähemalt tõsine cockblock trashi ülikiire respawn
Ehk siis tegi asja raskeks mitte bosside keerukus vaid trash mille respawniga pidi arvestama? Netist lugesin, et eri mobid respawnisid eri aegade tagant, see ei lisa minu arvates mingist otsast asjale väärtust, pigem kahandab seda tehes suhtkoht mõttetud asjad tülikaks tekitades muidu normaalsetest asjadest mõttetu timesink'i.
Herr Kurm kirjutas:
samuti täiesti metsas itemisatsioon mis rõhus mingitele sürridele stattidele kasvõi tankidegi puhul
Terve pre-tbc oli üliviletsa itemisatsiooniga praktiliselt kõigi klasside jaoks. Näiteks paladinidel oli healing gearil rohkelt str'i ja spiritit. Rääkimata sellest, et igal klassil oli ette nähtud ainult üks spec millele tier geari tehti.
Herr Kurm kirjutas:
Seelge, meil neli pala spämmis MT-sid, drood burne ja keegi tegi midagi veel ning kahtlaseid momente nagu ei olnud.
Meil juhtus seda 1-2 korda kuus kui tank selle kätte suri. Healerid suutsid asja päästa ainult siis, kui selle sekundi sees maandus 2-3 suuremat heali. Vahel see juhtus, vahel mitte. Teil siis lihtsalt vedas järelikult icon_smile.gif
Healimisest mäletan nii palju, et oli kaks soaker gruppi, meleed seisid bruti seljataga koos burneritega. Per soaker-grupp oli üks spriest kes oma gruppi healis ja üks holy priest, kumbki tank omas üht chainheali spammivat shamaani ning kaks paladini spammis tanki. Burne healisid kaks druidi. Too oli üks kõige enam SP utiliit-OP'd näitav võitlus kuna SP grupp vajas ainult siis väljaspoolset healing abi, kui keegi burni sai. Konstantne ~300hps oli piisav grupi üles healimiseks enne järgmist slashi.

_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 22:13:15 vasta tsitaadiga

Ilma addoniteta healimine/dispell/decurse + trash olid need asjad mis MC raskeks alguses tegid, hiljem oli loomulikult snorefest. Parimad hiilerid olid need kes viitsisid mouseoverdada üle rahva et näha kel elu nati väheks jäänud icon_wink.gif Pigem just mitte 40man dungeonid olid minu jaoks ideaalselt üles ehitatud, mõnus interaktiivne raamat kus ise saad kaasa lüüa. Grind kui selline peale selle et pidid suvaliselt mobe nottima raidimise kulude tasa tegemiseks ei olnud korduv a la mine löö need suvalised täiesti taustata 30 piraati mättasse ja seda iga päev et lihtsalt pakkuda igavlevatele koduperenaistele mehaanilist ajaviidet alternatiiviks Tahmanäo telerist vaatamisele. Ehk see asi mis on tbc ja wotlki puhul täiesti puudulik. Konkreetne content peale lillade bg-s grindimise, mystery eggide järel ootamise ja tõsise raidimise puudub. Mitte et mulle oleks vastumeelne hardcore raidimine vaid pigem see et muud pointi sellel enam ei ole kui tiitli korjamine ja kröömukese kõrgema itemleveliga lillade korjamise. WoW ei ole enam MMO RPG vaid MMO"lilladehooramineja50vanitypetikokkuajamine". Vanillas oli vähemalt raidimise mõte näha kogu level 19 ashenvale dungeonist alanud lore lõppu ja seda ise kogeda, lisaks ka pve tegemine et saada pvp geari kuna pvp ja pve olid ju omavahel seotud.

Mu ootused mõlema ekspansiooni suhtes on võibolla liiga suured olnud aga kui blizz küsib suhteliselt sama raha kümne leveli ja neli korda väiksema ala eest kui 60 leveli alade ja väga suure koguse grupicontendi eest siis mina ei viitsi seda enam mängida ja jääb lõpuks sitt maik suhu.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 02.04.2009 22:39:45 vasta tsitaadiga

Neli korda väiksem ala? Ütleks et WotLK on instavälise koha pealt TBC'st oluliselt suurem. Vanillaga on seda suts keerukas võrrelda kuna üht tehti aastaid, teist mitu korda lühema aja jooksul ning muude asjade kõrvalt.
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 107 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 87
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Timberg
ööKARU
Timberg

liitunud: 27.06.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 02.04.2009 22:42:22 vasta tsitaadiga

Herr Kurm kirjutas:
/vaatab mõtlikult oma WoW-i karpide poole
icon_biggrin.gif
Kommentaarid: 341 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 272
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002




sõnum 02.04.2009 22:43:25 vasta tsitaadiga

Stoori kohapealt on muidugi Kurmil täiesti õigus. "Lugu" algas peale juba esimeste levelitega ja jooksis lõpuks viimaste raid dungeonite lõppu välja. TBCs ja Wolkis see suuremalt jaolt puudub.

Kui paladini uhasin natuke enne WoTLKi tulekut, siis tõsiselt hämmastas kogu maailma ühtekuuluvus ja liinid, mis jooksid algusareatest kuni lvl60ni välja.
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Herr Kurm
Piiratud kasutaja
Herr Kurm

liitunud: 25.03.2004




sõnum 02.04.2009 22:45:41 vasta tsitaadiga

Jah Northerend on suurem kui Outland aga see ei ole mingi vabandus et tehti millegi muu kõrvalt ja mitu korda lühema aja jooksul. Mootor ja suur osa mudelitest ammu valmis tehtud ja vääringut küsitakse umbestäpselt sama palju kui vanilla eest omal ajal.

Vanilla oli sisuliselt interaktiivne raamat, pole eitanud et oli massiliselt vigu aga oli fantaasiaküllas ja vaimustav maailm kokku pandud.

_________________
-logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio-
Kommentaarid: 25 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 1 :: 19
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  World of Warcraft mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 220, 221, 222 ... 383, 384, 385  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.