Ma alles hakkasin esimese ArmA-ga hullama ja see tundus juba väga kõva edasiminek graafiliselt esimesest Flashpointist aga see on ikka väga juba. VBS-ist on mõned loomad ka siia juurde toodud, väga positiivne. VBS-is sai ennast ka muidu lambana mängima panna, ei tea kas siin ka selline"feature" on _________________
Ma tunnen kuidas süljenäärmed tööle hakkavad selle mängu pelae 8) Näeb vägev välja... Mängijate arv oli 100+ nagu vbs-is?
Asi mis annab sellist reaalsustunnet Arma2 videodele on kaamera optika efekt e. fookuspunkt ja muu on tsipa udune.
Võibolla panen mööda kuid tekib tunne, et tegu on tühjemat sorti kaardiga/kaartidega. Loodaks leida ikka detailselt ja tihedalt kujundatud külasid.
Ma tunnen kuidas süljenäärmed tööle hakkavad selle mängu pelae 8) Näeb vägev välja... Mängijate arv oli 100+ nagu vbs-is?
Asi mis annab sellist reaalsustunnet Arma2 videodele on kaamera optika efekt e. fookuspunkt ja muu on tsipa udune.
Võibolla panen mööda kuid tekib tunne, et tegu on tühjemat sorti kaardiga/kaartidega. Loodaks leida ikka detailselt ja tihedalt kujundatud külasid.
Tihedad külad olid juba ju esimeses Flashpointis, ma usun, et saa ei pea pettuma 8)
Miskid osavamad poisid võiks Addoneid vorpima hakata.Eesti relvad masinad jne
Jah... Kunagi OFP aegadel üritasime teha sellist projekti nagu EDF (Estonian Defence Forces). Projekt sai alguse planet.ee (endisest game.zone) foorumist. Idee oli ühe minu hea tutava oma, seega me olime pmst projekti algatajad. Asi oli algus hea, kuna idee läks hästi peale ja neid kes lubasid aidata erinevatest kohtadest oli korralikult. (Kuna Idee tuli tal sellest, et ta käis Nimed Marmortahvlil omalajal vaatamas kinos siis tuli tahtmine mingi selle laadne MOD OFP-le teha) Noh Mõned modellid tehti valmis isegi, kuigi need mängu kunagi ei jõudnud sest rahvas hakkas pärast seda alt ära kukkuma. Lõpuks olime meie kahekesi. Siis läks mõni aeg mööda ja me otsustasime teha nüüd selle õige EDFi (Siis tuli tegelikult alles EDF, eelneva projekti nime ma ei mäletagi ). Kuna mina pidin modelleerima jms asju tegema ja ma sellest just väga tugev pole (Inimesi ei oska teha nt) siis kasutasime ühte Ballistick studio sõduri referenci, lisasime omad texturid, ja modelleerisime mõned lisa elemendid sellele saime pmst mingi beta sõdurist valmis, Samuti sain veel ühe Gallili tehtud (See pidi olema Iraagi trooper vms). Aga siis ikkagi nägime et sellest ei tule nii midagi välja. Kunagi Paar aastat tagasi üritasin seda projekti uuesti elluviia aga siis ei olnud enam üldse huvilisi ja nii ta unustustesse kadus...
Noh sai nüüd päris pika romaani maha kirjutatud Igatahes kui kellelgi on veel huvi midagi sellist teha siis ma olen nõus aitama kuis oskan. A ennem pole mõtet midagi teha kui korralik tiim koos on. 1 Modelleerija peaks olema kindlasti kasutaja Tige Kala
Igatahes, kui tegema hakata siis modelleerimisega peaks juba pihta hakkama, sest 3ds maxis või kuskil saab ju modelid valmis teha mis sest et mängu pole vms ja nendega läheb alati kõige kauem aega _________________ Bawse
The Environment
225 square km of real world terrain data
covered by 235.929,600 pixels of the actual
satellite imagery
Umm, et siis 225 ruutkilomeetri peale on kokku ~236k pikslit ehk suts rohkem kui 1k pikslit per km^2? _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Jutt käib "muru" tekstuurist. Kui nood numbrid tõesti täpsed on siis tähendab see, et iga piksel katab ~1000 m^2 pinna ehk ruudu küljepikkusega ~32 meetrit.
Samas kui nad lihtsalt on punktid-komad sassi ajanud siis pole asi kõige hullem, ~1M piksel per 1km^2 ehk jämedalt piksel iga ruutmeetri kohta _________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Yes,EDF iga läks nagu läks,suuremosa ei saan workima seda anyways,pidin endal p6him6tteliselt kogu asja uuesti ülesse ehitama algusest saaati aga lõpuks sain tööle gailiˇd leidsin ka normid ja tegin vist isegi mingi digicamo,se oli siis kui eesti prototype välja tuli sellepaasil,i still have it somewere.aga arma s ei viitsinud teha midagi kuna se oli liiga poolik mäng,keskendusin ikka ofp peale,käisime onuga isegi tsehhis arma esitusel...mõttetu. seal tunduds asi parem. aga kes oskab midagi võiks ju mingi teami kokku panna ja juba mingeid asju paika panema.
Nagu näha siis Codemaster omab lihtsalt Operation Flashpoint nime.
Codemaster keerab selgelt BIS-ile.
OFP ma küll ei osta, las Kõrbevad.
THE NAME GAME: CODEMASTERS MARKETING OF NEW OPERATION FLASHPOINT CREATES CONFUSION, PROVOKES PROTEST
Spoiler
tsitaat:
Prague, Czech Republic, February 26, 2009 - In a letter from its attorneys to the English company The Codemasters Software Company Ltd, Bohemia Interactive Studio s.r.o., the leading Czech-based independent games developer, is protesting Codemasters marketing tactics which tout Codemasters upcoming game Operation Flashpoint: Dragon Rising as the return of or official sequel to the genre-defining game Operation Flashpoint: Cold War Crisis.
The award-winning Operation Flashpoint: Cold War Crisis was created by Bohemia Interactive in 1997-2001. Bohemia Interactive licensed its creation to Codemasters to publish and distribute. Although Codemasters owns the Operation Flashpoint trade mark and plans to release its new game under that title, Bohemia Interactive has always owned 100% of the original OFP game. Bohemia also provided gaming community complete set of editing tools and on-going support that turned the original OFP into one of the most modded PC games ever. Codemasters owns only the name and Bohemia Interactive wants fans to understand that Codemasters new game is not from the same development team that brought them the classic original.
In the license agreement, Bohemia Interactive expressly reserved the exclusive right to develop sequels to the original OFP game, says Leora Herrmann of Kluger, Peretz, Kaplan & Berlin, PL in Miami, attorneys for Bohemia Interactive. Codemasters also acknowledged that Bohemia owns all the intellectual property in the game except the words Operation Flashpoint, adds Herrmann.
Since Codemasters has no right to use the Bohemia Interactive game engine or any other component of the Bohemia-developed game, how can it rightfully claim to produce a sequel? asks Bohemia Interactive CEO Marek Spanel.
Because Codemasters owns the trade mark Operation Flashpoint, Bohemia Interactive cannot use the name for its own sequels. Instead, ArmA, released in 2007 and already adopted by the modding community, is powered by the second generation of the Bohemia game engine. Bohemia Interactive is currently working on its latest revolutionary re-creation of modern military conflict ArmA II, due out later this year which will be powered by the third generation of its engine and is based on the same original design concepts and artistic style of Bohemia Interactives legendary releases OFP: Cold War Crisis and OFP: Resistance.
In fact, the ground-breaking game engine that Bohemia Interactive launched initially in OFP: Cold War Crisis has spawned not only ArmA and the upcoming state-of-the-art ArmA II, but in its most sophisticated incarnation to date also powers Bohemia Interactives VBS combat training simulators used by armed forces around the world, including the recently announced Game After Ambush training program for the US Army.
We cant stop Codemasters from releasing a game using the words Operation Flashpoint, acknowledged Spanel. But it is not right to promote this game as the official sequel to the multi-award winning Operation Flashpoint: Cold War Crisis or the return of Bohemia Interactives genre-defining military conflict simulator. The awards were given for the game created by Bohemia Interactive - not to a name.
Hämmastama pani mind näidatud inimeste liikumine, minu jaoks on see küll esimene kord, kus liikumisest ei kuma läbi mingit masinlikkust. Tundub, et motion capture on nende sõber olnud.
Natuke häiriv on videotes see radial blur. Saan aru jah, et tahetakse nagu asja reaalsemaks teha, kuid kui kellelgi vaadates pilt selline on, siis peaks suhteliselt kiirelt arstile minema, kuna kauaks nägemist enam antud tal ei ole. Seda hägustust pole mõtet sisse tuua enne kui pole kasutusele tulnud Alienware 2880x900 sarnast monitori, mis mingil määral hakkab lähedale jõudma inimese vaatevälja nurgale. _________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Nämma.
Sa nüüd avasta sealt metsa alt Snaiprit
Tegemist on 2 -kohalise pommitajaga ?
Kas kindlasti tegu ingame pildiga? Näeb välja super, kuid miks on terav view distance nii väike? Tundub render olevat.
ma ei räägi siin nüüd 16xAF'st vaid ülseüldse tundub udune. Muidu on üllatavalt ilus,
kes pole näinud siis siin on veel pilte
Pihv, tegemist võib olla nö zuumitud pildiga objektile, et object teravam ja paremini eritus taustast.
Sama teema on präeguses ArmA-s.Vaatad kergelt zuumitud pildiga autot siis ümbrus nats hägustub.
tsitaat:
don't know how it is in other countries, but here in Czech it's already possible to pre-order it. Release date is set on May 2009.http://xzone.cz/nahledgame.php3?idg=2182
kuramus, vaatasin Operation Flashpoint 2 pilte ja juttu ka ja jõle sarnased on ikka. Ei teagi kumb see paremini välja kukub. Codemasters on üldiselt kvaliteetset kraami ikka tootnud, Bohemia aga buggiseid mänge _________________
BIS võib ju algul lasta välja veits bugise mängu, aga nende support on meeletu mängule.
ArmA foorumis käivad mängu tegijad ise ringi kolamas ja kaasa rääkimas. Saab infot patchide kohta anda jne.
Millal CM nnii teinud on adekvaatselt? _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Krt, ArmA 2 võiks saada samasuguse lisa nagu Resistance oli omal ajal. Et kampaania jaoks pead hakkama moona ja relvi koguma lahingutes _________________ www.FunBox.ee - kvaliteetsed õhupallid, värvikad kostüümid ja kõik muu vajalik meeldejääva peo korraldamiseks!
Loodan, et Resistance pommitajad on tagasi toodud, need olid ikka sellised, et viskasid pommi ära kuskile ja oligi korras, polnud vaja isegi eriti täpselt seda visata, plahvatus hävitas nagunii kõik ära _________________
Mis neil siis viga on? Välja arvatud et mälu vajaduse võib julgelt kahe või kolmega korrutada.
Mälu ongi see mis kahtlaseks teeb, 1GB peal ta vaevalt max silmailuga jookseb
200 ruut km map, real time kõik lahingud jne, + kena graafika _________________ Bawse
Ma loodan et oskab kasutada üle 2GB RAM'i see mäng, kuigi XP puhul vist nii kui nii ei kasuta?
BF2 näiteks ei oska üle 2GB kasutada, ja selle jaoks et PR modi mängida tehti moded exe , ilma selleta kippus asi crashima jne.
Korralik ja reaalselt toimiv quad tugi oleks ka
Et väljatulemise hetkel on korraliku kogemuse saamiseks vaja sama ulmelist masinat kui Crysise puhul? _________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
Ma loodan et oskab kasutada üle 2GB RAM'i see mäng, kuigi XP puhul vist nii kui nii ei kasuta?
BF2 näiteks ei oska üle 2GB kasutada, ja selle jaoks et PR modi mängida tehti moded exe , ilma selleta kippus asi crashima jne.
Korralik ja reaalselt toimiv quad tugi oleks ka
1Gb on tõesti vähe, ning BF2 ei oska ka kasutada korraga rohkem kui ühte tuuma _________________ "Mõtle kriitiliselt"
1Gb on tõesti vähe, ning BF2 ei oska ka kasutada korraga rohkem kui ühte tuuma
See, et ta ei oska üle ühe tuuma kasutada tähendab, et ta ei oska neid efektiivselt kasutada või üldse ei oska kasutada? Mul nagu CPU Usage monitor näitab BF2 ajal, et mõlemad tuumad on võrdselt kasutusel. _________________ Both the universe and stupidity are infinite. I'm not so sure about the former. - A. Einstein
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.