|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
olaviv
HV kasutaja
liitunud: 04.12.2005
|
20.07.2006 00:10:34
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Maailmas on miljoneid servereid ja serveriparke kus pole eales piisavalt arvutusvõimsust. |
Jaa, serverite sektoris kindlasti jätkub nõudlust kiiremate prosede järele. Aga kas sellest piisab - raske öelda. Kaugeltki mitte kõik serverid ei vaja võimsat ja kiiret proset. Paljudes rakendustes piisaks tagasihoidlikust prosest, mis hästi vähe voolu võtaks (kokkuhoid elektri ja jahutuse pealt). Just vähese voolutarbega arvutites võiks peituda järgmine upgrade. Mõtle, kui tore oleks, kui kogu arvuti võimsus oleks vaid 50W! See võiks küll paljusid raua väljavahetamisele mõtlema panna.
_________________ digiallkiri |
|
| Kommentaarid: 44 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
43 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
05.10.2006 14:19:49
|
|
|
Tegu pole küll väga kauge tulevikuga kuid paremat teemat ma selle jaoks ei tea.
New Instruction Set Innovations ehk siis Inteli uued prose lisakäsud (SSE4) mis tulevad prosedesse järgmisel aastal koos 45nm Penryn tuumaga. Veidi pikem jutt koos käskude lühikirjeldustega. Kokku on umbes 50 uut käsklust. Intel ise väidab et tegu on suurima uuendusega alates SSE2 tutvustamisest 2000 aasta detsembris.
Mõned huvitavamad lisandid mis mulle silma jäid:
- Packed DWORD Multiplies - New support for four signed or unsigned 32x32 bit multiplications per instruction, as well as signed forms of 32x32->64 multiplication.
- Floating Point Dot Product - Improved performance for AOS (Array of Structs) data processing through support for single and double-precision dot products.
- Packed Blending - Blending conditionally copies one field in the source onto the same field in the destination. These new instructions improve the performance of blending operations for most field sizes through packing multiple operations in a single instruction.
- Fast CRC (Cyclic Redundancy Check) - Finds the CRC value using a specific polynomial of a given source operand.
Kõige enam pakuvad minu jaoks huvi dot product ja blending, proses "pixelshaderite" jooksutamisel peaks need üsna suure vahe sisse tegema.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006

|
06.10.2006 12:24:40
|
|
|
Arvan et aja jooksul need prose tuumad kasvavad nagu kunagi kasvasid RAM mälud. 4, 8, 16, 32 ...1024
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
olaviv
HV kasutaja
liitunud: 04.12.2005
|
09.10.2006 18:23:21
|
|
|
| heretic666 kirjutas: |
Arvan et aja jooksul need prose tuumad kasvavad nagu kunagi kasvasid RAM mälud. 4, 8, 16, 32 ...1024  |
sa pole ainus kes nii arvab, Intel räägib tõsimeeli juba 80'st corest http://www.tomshardware.com/2006/09/27/idf_fall_2006/
Samas, mis softid suudavad kõik need cored ka ära rakendada?
Igatahes näib lähema 10 aasta areng üsna selgelt minevat töö jaotamise (palju coresid ja nende vahel töö jaotamise probleemid) ja optimeerimise suunas (uued käsud ja nende kasutuselevõtt). See aga tähendab ju palju softi ümbertegemist ehk uusi versioone. Ehk siis palju upgreidimist tulevikus. Näib, et progejatele tööd jätkub.
_________________ digiallkiri |
|
| Kommentaarid: 44 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
43 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
09.10.2006 20:18:27
|
|
|
Tuleb lihtsalt andmeparalleelseid algoritme rakendada. Wordis spellcheckimist ei ole suurt vaja kiiremaks ajada, küll aga vajavad kiirust video kodeerimised, kõnetuvastus, kavalad pilditöötlusalgoritmid (hea näide on viimaselt siggraphilt optimaalse dekonvolutsiooni kerneli otsimine kaamera liikumisest tingitud udususe eemaldamiseks) jms. Praktiliselt kõikidel nendel rakendustel kulub põhiline aeg andmeparalleelsetes algoritmides - fourier' teisendused, peidetud markovi mudelid, lineaarvõrrandi süsteemide lahendamine, maatrikskorrutised, konvolutsioonid jne. Piisab kui paar nutikat programmeerijat paralleliseerivad need operatsioonid teekides ära ning kõik rakendused jooksevad ilusti 80 tuuma peal.
_________________ Toetan õige kirja |
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rallitaja
HV veteran
liitunud: 16.09.2006
|
09.10.2006 22:51:05
|
|
|
| No ütleks nii, et tulevikumasinad on vist ikka väga energiasäästlikud
|
|
| Kommentaarid: 19 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
15 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
19.12.2006 18:29:42
|
|
|
Veel natuke samal teemal: Exploring the Use of Ray Tracing for Future Games
Tolles teises artiklis öeldi: "Right now there are some performance issues regarding to rendering dynamic, randomized changes of the 3D scene that cannot be precalculated"
Selle jaoks on olemas vahendid, seal toodud motion decomposition on ainult üks neist ja minu arusaamist mööda mitte just kõige efektiivsem asi mängude jaoks.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
v2hja
HV Guru

liitunud: 14.03.2003
|
19.12.2006 19:29:13
|
|
|
| olaviv kirjutas: |
| Tbit kirjutas: |
| ostjate probleemi vaevalt tuleb, senikaua kuni uus on parem kui vana on ka ostjaid. |
küsimus ongi selles, et palju on neid, kelle jaoks uus on parem, kui olemasolev? Siiani on päris mitu upgrade motivaatorit olnud. Tuli mp3 buum ja 386&486 omanikud vajasid kiiremat arvutit. Siis divx filmid ning p1 oli vaja välja vahetada. Ning 3D mängud ja p2 jäi nõrgaks. Ning muidugi motiveeris kiiremat arvutit ostma iga uus windowsi versioon Aga mis hetkel ja lähitulevikus motiveeriks miljoneid kodu- ja kontoriarvuteid uuemate vastu välja vahetama? Soovitud müüginumbrite saavutamiseks ei piisa fännidest ja poweruseritest, kelle jaoks ükski prose liiga kiire pole. Vaja on, et miljonid omale uut arvutit tahaksid.
Niiet ma pole nii kindel, et ostjaid lõputult jätkuks. USA tarbijad on hetkel rahast üsna lagedad, vaevalt nad ilma tungiva vajaduseta uue arvuti ostavad. Pigem muretsevad selle üle, kuidas järsult kasvanud bensiiniarveid tasuda. |
HD filmid ja HD muusika ja mugavus
valjud pennud vagetatakse vaiksete ja ilusate kastide vastu välja
ja ekraanid suurema resoga et waffamat muuvit vaadata
what i see is coming .... kvaliteet
(apple juba siin ja küll teised jõuavad kha varsti)
_________________ www.ninjatune.net
RIP Monkey Radio |
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
60 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
23.01.2007 14:37:11
|
|
|
Midagi huvitavat Intelilt
http://www.intel.com/jobs/careers/visualcomputing/
"We are focused on developing discrete graphics products based on a many-core architecture targeting high-end client platforms."
"VCG will initially focus on discrete graphics products but will also expand the previous charter to include developing plans for accelerated CPU integration"
Ehk siis mõne aja (mõne aasta) pärast on oodata kolmandat suurt tegijat graafikaturule
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel_76
HV vaatleja

liitunud: 16.02.2005
|
23.02.2007 12:01:51
|
|
|
Ma uuriks parem, mida uut on usa/nato armee lab'idest tulemas, seal on RT
teemad ikka aktuaalsemad kui kommertsmängudes. Miskist motion de-blurist
olen kuulnud jms, huvitav oleks teada saada mida nad seal ette võtnud on.
paljud algoritmid tellitakse ka ilmselt kommertsettevõtetelt kust nad siis
otsapidi konsjuumerini jõuavad.
_________________ Davinci Resolve
Quadro FX3700 / FX5800 |
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
aht0
HV veteran
liitunud: 14.10.2003
|
26.02.2007 15:32:07
|
|
|
ja KUI juhtub et tõesti valmib kvantarvuti (või isegi DNA põhine arvuti) pööratakse kõik praegused suundumused peapeale
|
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
71 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
26.02.2007 17:51:24
|
|
|
on juba valminud. veel ei pööra midagi kuhugi
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
07.08.2007 10:47:16
|
|
|
DNA-põhisel arvutil ja kvantarvutil on suhteliselt spetsiifilised rakendused, millel on Office'i, filmide, muusika ja mängude mängimisega väga vähe pistmist.
EDIT: Holy thread revival, Batman
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
heretic666
HV Guru

liitunud: 13.02.2006

|
08.08.2007 11:45:52
|
|
|
| ot: |
DNA-põhised arvutid pärast veel bioloogilised kah viskad lihakäntsaka metallijuppidega lauale ja paned käima. |
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
08.08.2007 16:15:53
|
|
|
DNA-põhistel arvutitel on hea geneetilisi algoritme realiseerida. Jääme ootama suurtele rändkaupmehe probleemidele uusi rekordeid mis oleks DNA arvutitega leitud.
_________________ Toetan õige kirja |
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
28.08.2007 15:03:13
|
|
|
link :: Inteli CSI/Quickpath
Keegi viitsib väikse ülevaate ja võrdluse teha Hyper Transpordiga? Endal pole kahjuks aega ning ega ma HT kohta väga palju tehnilisi pisiasju ei tea
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lepp
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.05.2004
|
|
| Kommentaarid: 84 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lorien
HV kasutaja

liitunud: 30.03.2004
|
19.09.2007 09:47:01
|
|
|
Lepp, miks absurd? Lugesin läbi ja (kuigi pilte ega mingeid tõestusmaterjale sellele jutule ei olnud), siis usun küll, et Yorkfield võib juba päris võimas tulla. On ju tegu ikkagi Kentsfieldi tugeva edasiarendusega.
_________________ Live and let die.
\,,/ |
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lepp
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.05.2004
|
19.09.2007 10:06:05
|
|
|
| Lorien kirjutas: |
| Lepp, miks absurd? Lugesin läbi ja (kuigi pilte ega mingeid tõestusmaterjale sellele jutule ei olnud), siis usun küll, et Yorkfield võib juba päris võimas tulla. On ju tegu ikkagi Kentsfieldi tugeva edasiarendusega. |
absurd mitte selles osas et seda ei eksisteeri.. vaid selles osas et juba jälle uus põlvkond.. AMD on ikka nii OWNED
|
|
| Kommentaarid: 84 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
19.09.2007 10:18:39
|
|
|
| Ei tundu nii uskumatu midagi. Yorkfield on kindlasti ju kiirem per clock kui Kentsfield, mõõdukad 25% efektiivsuse tõusu tähendaks, et see 5.56GHz Yorkfield on sama kiire kui 7,5GHz Kentsfield. Ma usun, et 7,5GHz pole veel keegi Kenty peal teinud.
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
19.09.2007 10:38:39
|
|
|
25% on selgelt liialdatud. Kui SSE4 tuge pole siis peaks heal juhul nägema 5-10% kiirusekasvu. SSE4 võib erijuhtudel muidugi anda kuni 2x suurema võimsuse. Enamus rekordeid on lihtsalt tänu kiirele taktile, senised quadcore kiirused on olnud ainult pisut üle 5GHz.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lorien
HV kasutaja

liitunud: 30.03.2004
|
19.09.2007 15:47:38
|
|
|
Ho Ho, alati on ju võimalik, et on täiustatud mingeid käsuliine (peale SSE4), mis optimiseerivad tööd?
_________________ Live and let die.
\,,/ |
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.09.2007 12:44:21
|
|
|
mõõdukad 25%?
ma ühineks ho ho 5-10% arvamusega.
seni ka kõik lekkinud jutud räägivad ju ~10% kanti.
edit:
ohoo, Ho Ho, sul võis vist isegi inteli ja raytracingu koha pealt õigus olla
http://www.pcper.com/article.php?aid=455
kui olemasolevale turule ennast võidelda ei suuda, siis tuleb omale uus turg luua
edit2:
- realtime q4(?) demo paistab pisut muditud olema, tekstuurikvaliteet etc peaks mäletamist mööda ikka märgatavalt parem olema.
- impressive pilt miskite klaaspallidega oli prerendered videost nagu ikka.
- edit4 edited: handheldi pilt on parasjagu kahtlane, aga arvutused on allpool.
edit3:
kurat, mida ma valesti arvutan:
1280x720 = 921600px
480x272 = 130560px
256x192 = 49152px
pikslite arvu suhted vastavalt 1 / 7,05... / 18,75
seega peaks lineaarse suhte korral olema 30fps / 640fps / 3970fps.
või arvutavad nad sinna miski i/o ka sisse? sel juhul on handheldi peal hit kordades suurem.
edit4:
niih, ülearvutamine:
1024x1024 = 1048576px
suhe 256x192 = 49152px resoga on 1 / 21,333...
sama süsteem jooksutaks sama asja pisikesel resol seega 2112fps.
tegemist on 8 tuumaga, nii et 1 tuum jooksutaks 264 fps.
30 fps saavutamiseks handheldi peal võib renderdamisega tegelev prose olla 264 / 30 = 8,8 korda nõrgem.
hmm... huvitav kui reaalne see on?
edit5:
| tsitaat: |
| Aliasing occurs when lines of pixel intersect that have very different colors and don't blend smoothly; one way raytracing technology could be used for AA is to simply shoot a ray out from the "eye" or camera towards every pixel on the screen and compare the color value of the pixel to color of the immediately surrounding pixels. If the difference meets a certain threshold, then the engine knows the intersection is going to cause aliasing and the color values can be blended in whatever fashion the programmer wants. |
erinevus rasterdatud graafikas sama asja tegemisest on täpselt milline?
| tsitaat: |
| According to Daniel and the Intel team, the magic number of rays they'll need to process each second to achieve that "game quality" and frame rate is around one billion (though interesting designs can be done with considerably fewer). That would allow for about 30 rays per pixel to be processed for each frame, with different rays necessary colors, lighting and other special effects. Doing that math, at a 1024x768 resolution for a total of 786,432 pixels times 30 rays per pixel and 60 frames per second, you get 1.415 billion rays per second required. That is an impressive amount of processing horsepower and a level that we just are not yet at. The dual Clovertown system running our live demo was pushing approximately 83 million rays per second plus the work of standard trilinear filtering. |
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 21.09.2007 12:47:35, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
21.09.2007 12:47:42
|
|
|
RT ei taha erilist IOd, kindlasti mitte rohkem kui rastergraafika.
Muidu üks uuem RT demo on ka siin. Taas on vajalik SSE2 toega prose, toetatud peaks olema kuni 16 tuuma. Paraku osad inimesed on kogenud probleeme kuid enamusel peaks see ikkagi töötama.
[edit]
Põhiline erinevus on et antud hetkel tehakse neid filtreerimise-antialiasingu arvutusi iga piksli kohta, ka seal kus tegelikult seda vaja poleks.
Performance hit on siis, kui puudub vastav riistvara mis seda teeks. Kui hakata anisotropic filtreerimist tegema puhtalt prose peal siis sellega kaugele ei jõua. Spets riistvaraline lahendus on oluliselt efektiivsem.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.09.2007 12:49:41
|
|
|
| tsitaat: |
Põhiline erinevus on et antud hetkel tehakse neid filtreerimise-antialiasingu arvutusi iga piksli kohta, ka seal kus tegelikult seda vaja poleks.
Performance hit on siis, kui puudub vastav riistvara mis seda teeks. Kui hakata anisotropic filtreerimist tegema puhtalt prose peal siis sellega kaugele ei jõua. Spets riistvaraline lahendus on oluliselt efektiivsem. |
kogu raytracingu jaoks on spets lahendus ilmselt oluliselt efektiivsem
muide, filtreerimise/antialiasingu arvutusi ei tehta ka praegu iga piksli kohta iirc.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002
|
21.09.2007 13:49:22
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
Muidu üks uuem RT demo on ka siin. Taas on vajalik SSE2 toega prose, toetatud peaks olema kuni 16 tuuma. Paraku osad inimesed on kogenud probleeme kuid enamusel peaks see ikkagi töötama. |
EI lähe tööle, ütleb et d3dx9_32.dll on puudu ..
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
21.09.2007 14:15:48
|
|
|
http://www.dll-files.com/dllindex/dll-files.shtml?d3dx9_32
Ta lihtsalt kasutab viimast DX SDK'd mida netist leiab, enamus inimestel on veidi vanem.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Denke
HV kasutaja

liitunud: 11.09.2002
|
04.10.2007 17:22:18
|
|
|
Kas pole järsku võimalik, et Inteli tulevane high end GPU pole mitte mõeldud ray tracingu jooksutamiseks?
_________________ a.k.a Ummikummi |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
04.10.2007 18:02:24
|
|
|
Selle viimase postituse mittesegasus ei ole mitte puudu.
_________________ Toetan õige kirja |
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
05.10.2007 19:36:48
|
|
|
| Denke kirjutas: |
| Kas pole järsku võimalik, et Inteli tulevane high end GPU pole mitte mõeldud ray tracingu jooksutamiseks? |
Kui seda lauset veidke muuta ning lugeda kui "kas on võimalik et inteli GPU on mõeldud ray tracingu jaoks" siis võib öelda et üsna tõenäoliselt on võimalk jah. Muidu Larrabee peaks olema piisavalt paindliku ülesehitusega et suudab mõistliku kiirusega teha nii ray tracingut kui ta tavapärast rasterdamist, võimalik et isegi mõlemat korraga.
Intel ise räägib ray tracingust üsna suht palju. Nende tehtud teek nimega "integrated performance primitives" sisaldab samuti ray tracingut, ehkki nad panid sinna miskipärast paari aasta vanuse tehnoloogia mitte praeguse seega jõudlus pole just kõige parem.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
01.08.2008 09:47:28
|
|
|
http://igad.nhtv.nl/~bikker/files/waterdemo.rar <- palju korralikum demo, kui Inteli Q4
2-3a pärast puhta ray tracingu peale vast üle ei minda kuid hübriidlahendusi on kindlasti. Selle aasta siggraphil näiteks räägib Carmac oma hübriidlahendustest
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
01.08.2008 10:21:36
|
|
|
hübriid on midagi muud.
carmack rääkis valguse raytracemisest?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.08.2008 14:27:45
|
|
|
Hübriid on vahepealne lahendus mida kasutatakse, kuni puhas ray tracing veel ära ei tasu
Carmack räägib "sparse voxel octree" ray tracemisest valgustuse efektide renderdamiseks. Õige pisut inffi selle kohta siin: http://www.pcper.com/article.php?aid=532
[edit]
Nuh, Larrabee'st ei räägitagi siin veel?
http://www.anandtech.com/cpuchipsets/intel/showdoc.aspx?i=3367
http://www.pcper.com/article.php?type=expert&aid=602&pid=2
Kahju et rohkem inffi ei jagatud. Hetkel tundub, et asi töötab ja neil on mõned huvitavad tehnoloogiad kasutuses kuid ilma reaalsete numbriteta on raskevõitu midagi konkreetset väita.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
05.08.2008 11:11:43
|
|
|
ma ei viitsi ise pikemalt mõelda/kirjutada, esmamuljed on paar tsitaati anandist:
| tsitaat: |
| It's not quite emulating a GPU as it is directly implementing functionality on a data-parallel CPU that would normally be done on dedicated hardware. |
| tsitaat: |
NVIDIA's SPs work on a single operation, AMD's can work on five, and Larrabee's vector unit can work on sixteen. NVIDIA has a couple hundred of these SPs in its high end GPUs, AMD has 160 and Intel is expected to have anywhere from 16 - 32 of these cores in Larrabee. If NVIDIA is on the tons-of-simple-hardware end of the spectrum, Intel is on the exact opposite end of the scale.
We've already shown that AMD's architecture requires a lot of help from the compiler to properly schedule and maximize the utilization of its execution resources within one of its 5-wide SPs, with Larrabee the importance of the compiler is tremendous. Luckily for Larrabee, some of the best (if not the best) compilers are made by Intel. If anyone could get away with this sort of an architecture, it's Intel. |
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
05.08.2008 12:29:48
|
|
|
Larrabee teeb eriti huvitavaks nende draiveri arhitektuur. Sarnast binningut tõenäoliselt nii suurel määral teiste videokaartide peal ei kasutata kuna nonde arhitektuur ei pruugi selleks kõige paremini sobida. Samas on ka just draiver see, mis määrab Larrabee õnnestumise videokaardina, GPGPU laadsete rakenduste jaoks on ta üsna kindel tegija ka viletsate draiveritega
[edit]
Nice
| tsitaat: |
I'm only flicking on in the paper now, and I spy some data on real time ray tracing with Larrabee. The implementation is c++ with some assembly in key places.
Shows a screenshot from a 1024x1024 frame with 234k triangles, 1 light source, 1 reflection level, and "typically" 4m rays per frame.
They have a performance comparison for 1Ghz Larrabee vs a 8-core Xeon 2.6Ghz for varying numbers of Larrabee cores. It's not clear if this is for the same scene shown in the screenshot or not.
But anyway, the Xeon gets something between 10 and 15fps. A 8-core larrabee gets 21.92fps. 16 cores gets 41.16 fps. 32 gets 71.63fps.
They observe that a core duo 2 requires 4.67x more clock cycles than a single Larrabee core for this workload. |
Spoiler 
Spoiler 
Nende uurimustöö ise: http://softwarecommunity.intel.com/UserFiles/en-us/File/larrabee_manycore.pdf
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
05.08.2008 13:15:22
|
|
|
graafikud iseenesest võetuna ei ole eriti muljetavaldavad, peaks lugema hakkama...
ja võrdlus xeoni/c2d-ga ei ütle gpu otsast mitte essugi.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
06.08.2008 19:14:48
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| Hübriid on vahepealne lahendus mida kasutatakse, kuni puhas ray tracing veel ära ei tasu :) |
Primaarkiirte ray tracemine ilmselt ei hakkagi kunagi ära tasuma. Pigem tuleb kunagi aeg kui see lisakulu enam oluline ei ole. Selle jaoks oleks suurusjärgu-paari jagu võimsust veel juurde saada.
edit:
1G kiirt/s on vähevõitu et isegi üsna mitme aasta taguseid mänge normaalselt teha.
_________________ Toetan õige kirja |
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
06.08.2008 19:53:14
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
| Selle jaoks oleks suurusjärgu-paari jagu võimsust veel juurde saada. |
... ehk siis põhimõtteliselt see, mida kirjutasin
| stepzter kirjutas: |
| 1G kiirt/s on vähevõitu et isegi üsna mitme aasta taguseid mänge normaalselt teha. |
Eks see oleneb normaalsuse definitsioonist ning featuritest mida näha tahetakse. Isegi tänapäeva PC'd suudavad suht-koht talutavat pilti näidata:
http://www.photonstudios.nl/
http://igad.nhtv.nl/~bikker/ -> downloads
http://igad.nhtv.nl/~bikker/files/waterdemo.rar
Too waterdemo peaks olema kõige uuema mootoriga mis iga kaader oma puu ümber ehitab, peast ei mäletagi kui detailne see lainetus oli, vist suurusjärgus ~100k kolmnurka
Kahju, et teised eriti mingeid demosid ei tee ega üles ei riputa
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.07.2009 15:14:18
|
|
|
Caustic'ust ma midagi väga erilist ei loodaks, siiani pole nad suutnud muud näidata kui seda, et neil on olemas API ning riistvara mis vaevu-vaevu suudab järgi teha asju, mida teised tegid CPU peal aastaid tagasi. Peamisi probleeme, ehk siis dünaamilised stseenid ja keerukad shaderid, ei suuda nende lahendus kuidagi paremini teha, kui praegused puhtalt tarkvara põhised. Pigem on nende lahendus viletsamgi.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Angrist
HV kasutaja
liitunud: 23.09.2004
|
09.05.2010 23:26:58
|
|
|
Tõenäoliselt on tulevikurprotsessor massive paralel computing unit, mille toiteallikas keemilistest ühenditest mis on rohelist värvi ja seda tuleb mõned kühvlitäied ette kühveldada, kõrvalproduktina näiteks saab antud toote nuppe reguleerides piima.
Ning soetuskulud ja opereerimiskulud on suhteliselt madalad.
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
12 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Denke
HV kasutaja

liitunud: 11.09.2002
|
30.05.2010 15:15:05
|
|
|
esimese asjana tuleb meelde lehm aga too pole kuigi arukas, naisterahvas äkki? Milliseid nuppe sa silmas pead?
_________________ a.k.a Ummikummi |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
erick
HV Guru

liitunud: 24.01.2003
|
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
96 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
03.10.2010 23:20:52
|
|
|
| erick kirjutas: |
| Videos räägitakse muide ka võimalusest seda mängude puhul co-processor'ina rakendada. |
Seda on räägitud iga viimase kui ühe lisavidina kohta mida on PC'le viimase ~20a jooksul loodud
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Denke
HV kasutaja

liitunud: 11.09.2002
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
27.12.2012 16:29:19
|
|
|
tolle artikli kommentaaride threadis on ka muud olulised (ja õiged) punktid välja toodud:
- 40nm vs 32nm nagu mainitud
- cpu voolutarve on suures osas sama (keskmine üle sama aja on atomil parem vaid tänu kiirem olemisele)
- suur osa vahest tuleb gpu voolutarbest, mis on tesla3l suurem
- w8rt all ei kasutata tesla3 viiendat nuditud core idle jaoks
- tesla3 gpu on tunduvalt asisem kui atomi oma
- tesla3 on aasta vana ja järgmine põlvkond on olemas
eks testimisel on w8rt tesla3l olek oluline piirang, aga mingi pildi hetkeseisust asi siiski annab.
konkreetselt voolutarbe osas on intelil veel 28nm ja 22nm olemas, milledele ligipääs armi soc-ide tootjatel on keerulisem.
erinevalt armi aastatepikkusest optimeerimisprotsessist on intel nii madalale voolutarbele optimeerimisega tegelenud tõsisemalt vaid viimased paar aastat (~1a kui announcementide järgi arvestada). tegemist on 5a vana atomi corega ja sisse ostetud gpu osaga. järgmine atomite põlvkond on 2013 lõpus tulemas, nsr teatel updated cpu osaga ja voolusäästlikuks scaletud inteli enda hd-seeria gpu-ga. olenemata atomi suurest eelisest on intel siiski 900lb gorilla, kes ennast sinna turule trügib.
veidi sellest teemast kõrvale, aga lisaks scaleb intel haswelliga ka core arhitektuuri 10w peale...
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|