|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
scarface
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.06.2005
|
25.01.2006 20:53:28
|
|
|
gta sa le võiks modi teha pole küll ise täitsa tehtud aga on vähemalt mäng mida mängida.
_________________ [img:]https://foorum.hinnavaatlus.ee/images/200x40_HV.gif[/img:] |
|
| Kommentaarid: 44 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
degreal
HV veteran
liitunud: 07.01.2002
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
me@homeq
HV veteran

liitunud: 11.09.2003
|
16.02.2006 00:02:59
|
|
|
| scarface kirjutas: |
gta sa le võiks modi teha pole küll ise täitsa tehtud aga on vähemalt mäng mida mängida. |
võiks tallinna kesklinna gta sa ehitada
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Willow666
HV vaatleja
liitunud: 08.03.2006
|
08.03.2006 19:38:02
IIIrrww |
|
|
| Kas te arutate 2 aastat jutti, kuidas te hakkate mängu tegema:D
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
08.03.2006 19:45:04
Re: IIIrrww |
|
|
| Willow666 kirjutas: |
| Kas te arutate 2 aastat jutti, kuidas te hakkate mängu tegema:D |
Ehk midagi tarka ka öelda oli??
Kas on mõtet teha mingit järjekordset mängu, kus poleks midagi uut?
Niiet tee omad järeldused..
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
17.03.2006 14:42:22
Re: IIIrrww |
|
|
| Willow666 kirjutas: |
| Kas te arutate 2 aastat jutti, kuidas te hakkate mängu tegema:D |
Ei, lihtsalt see on teema kus aeg-ajalt mõni taaskord pakub välja et võiks midagi teha. Samas valdav enamus lihtsalt läbustab siin.
Kui õieti mäletan siis vähe tõsisemaid teemasid on viimase 2-3a jooksul olnud ~3-4, minu teada pole neist ühestki midagi välja tulnud.
[edit]
Kui keegi tahab siiski kõiksugu raskustele vaatamata oma mängu teha siis võib inspiratsiooni saamiseks uurida veidi The 2006 Independent Games Festival Finalists ehk siis 2006 aasta iseseisvalt tehtud mängude festivali finaliste.
Nii mõnigi neist tundub üsnagi erinev viimase ~5a jooksul standardiks saanud lõpututest järgedest. Samuti nagu näha siis piisava tahtmisega on võimalik nii mõndagi ära teha
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko28
Aeg maha 1p

liitunud: 31.12.2003
|
20.03.2006 18:17:26
Re: IIIrrww |
|
|
| Willow666 kirjutas: |
| Kas te arutate 2 aastat jutti, kuidas te hakkate mängu tegema:D |
Õige tähelepanek, situatsioon on tõesti koomiline:)
Aga hea kui arutataksegi, olen ise mõelnud järgmiste aspektide peale:
*Võib-olla on eesti rahva-arv liiga väike, et seetõttu ei leiagi hakkajaid-tegijaid?
*Teiselt-poolt võib põhjus peituda ka varakapitalismis- riik alles areneb välja,
ja sellega seoses ka ettevõtlikkus jm aspektid.
Need aspektid on ajaga seoses, seetõttu võiks järeldada, et aeg on see,
mis lahenduse toob, et küll ühel hetkel hakkab ka midagi tulema,
olgu siis kasvõi pärast 7 aastat hoogu võtmist. Ma usun et asi on optimsitlik,
olgugi et tõesti koomiline:)
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 18:37:03
|
|
|
| estorose kirjutas: |
| *Võib-olla on eesti rahva-arv liiga väike, et seetõttu ei leiagi hakkajaid-tegijaid? |
Kindlasti oleks tegijaid. Ainus asi et valdavalt tegelevad nad muude asjadega
Näiteks: http://www.bmonde.net/
Nemad tegelevad peaasjalikult Darkside tetrise aretamisega, kõrvalt alustati vist ka rollika tegemist. Paar teist tüüpi lõid vahepeal hoogsalt kaasa Blacknova ja ta harude arendamisel, paar pisemat asja on vist ka tehtud.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
v6sa
HV Guru

liitunud: 29.01.2004
|
20.03.2006 18:37:25
|
|
|
Mida siin koomilist on?? Tollal fantaasia lendas... nüüd vaja tõsisemate asjade üle mõelda
_________________ Otsid kohta nokitsemiseks? Pole vajalikke tööriistu varnast võtta? Kodus lapsed ei lase rahus tööd teha? Tule kiika meie hackerspace'i k-space.ee |
|
| Kommentaarid: 109 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
0 :: |
91 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
20.03.2006 18:50:55
|
|
|
iseenesest ise ka nagu teeks, aga samas on aega väga vähe et tegeleda yhisprojektidega.
Aeg ja raha on suurimad piiravad aspektid minuarvates.
teine asi on see, et pole siiani niivõrd head ideed tulnud, et tegema hakata.
need mõte sähvatused ei ole midagi.. tuleb ju ikkagi enam vähem kogu stoori välja mõelda.
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nene
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2004
|
20.03.2006 20:02:16
|
|
|
Et see mängu tegemine siin selles teemas (ja ka mitmetes teistes, mida olen mujal näinud) kuhugi pole jõudnud on paljuski põhjustatud sellest, et mängude puhul taoline Open-Source-tüüpi lähenemine lihtsalt ei tööta hästi. (Või teab keegi nimetada mõnda head JA originaalset OSS mängu?)
Mitmesuguse muu tarkvara loomisel on selline hulga inimestega "peale lendamine" kaunis edukas - üks inimene pakub ühe idee, teine pakub teise idee, vaieldakse, leitakse parim lahendus... Aga mängude puhul pole selliseid "õigeid lahendusi", milleni vaidluste käigus jõuda. Enamasti ei jõuta isegi kokkuleppele selles, mis tüüpi mängu üldse teha, mida siin siis kõigest muustki rääkida...
Tegelikult muidugi, ega harilike programmide puhul ka selline grupiga programmi idee väljamõtlemine kuigi edukas vast pole. Näiteks otsustatakse luua uus programmeerimiskeel (ja nende osas on OSS projektid ju kaunis edukad) - üks pakub, et uus keel peaks olema eeskätt tekstitöötluseks, umbes nagu Perl, aga sirgjoonelisem, teine vaidleb vastu, et ei, oleks tarvis hoopis luua loogilise programmeerimise vahend, mille trumbiks oleks aga suurte andmemassiivide lihtne ja kiire töötlus, kolmas teatab aga seepeale, et tal on juba pikemat aega mõlkunud meeles, et peaks aretama spetskeele mobiilseadmetele rakenduste loomiseks...
Ma arvan, nagu ka Raymond oma raamatus "The Cathedral and the Bazaar" kirjutab, et kõige paremini töötab selline variant, kus keegi kõigepealt iseseisvalt mingi programmi valmis teeb ja teistele vabaks uurimiseks välja paneb... Kui asi on väärt, siis hakkavad inimesed ka kampa, kui mitte...
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
20.03.2006 20:27:54
|
|
|
| nene kirjutas: |
| Või teab keegi nimetada mõnda head JA originaalset OSS mängu? |
Mõne leiaks vast siit: http://www.happypenguin.org/forums/viewtopic.php?t=1243
| nene kirjutas: |
| Ma arvan, nagu ka Raymond oma raamatus "The Cathedral and the Bazaar" kirjutab, et kõige paremini töötab selline variant, kus keegi kõigepealt iseseisvalt mingi programmi valmis teeb ja teistele vabaks uurimiseks välja paneb... Kui asi on väärt, siis hakkavad inimesed ka kampa, kui mitte... |
Nõustun 100%. Ma olen ühes teises foorumis näinud küll ja küll kuidas mõni järjekordne nooruke "game developer" tuleb endale kambalisi otsima, valdavalt maailma parima mängu tegemiseks. Siiani pole veel kuulnud et mõni neist ka õnnestunud oleks. Samas kui järgida seda tee ise ja siis näita teistele valemit saab nii mõndagi valmis: http://allegro.cc/depot/new-index
Valdavalt on seal küll suht lihtsad asjakesed kuid mõni on tõesti üsna omapärane ja originaalne. Mõni hakkajam saab aga ka suuremate asjadega valmis: http://www.eternal-lands.com/
Üldjuhul on nii et kui tahad mängu teha siis pead olema valmis seda otsast lõpuni ainuisikuliselt valmis tegema. Hädapärast ja väga hea vedamisega saad võibolla kunstilise poole (sprited-modelid ja heli) mõne teise inimese käest kuid enamasti juhtub seda harva.
Samas olen märganud et kambaga plaanides genereeritakse tavaliselt tohutu hunnik kõikvõimalikke feature ning vahel tehakse isegi disain üsna korralikult valmis. Paraku jääb asi enamasti reaalse tegemise taha kinni.
Musternäidis: http://edf-project.sourceforge.net/
Hunnik inimesi plaanis ja pani kirja asja põhiolemuse umbes kahe-kolme aastaga ning siis jäi asi soiku. Praegu arendavad samad tüübid umbes sama tempoga üht teist projekti: http://talon.sourceforge.net/
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
silver010
HV veteran

liitunud: 31.10.2003
|
20.03.2006 21:29:18
|
|
|
hmm phmtselt võiks mingite mappingute põhiselt teha suht lihtsalt hea graafikaga mängu, aga sellel oleksid suured nõuded, samas ilus ja suht lihtne peaks olema teha, näiteks quake 4-le tehti mingi mod kus olid mappingud muudetud väga reaalseks, kahjuks hetkel linki ei leia aga foorumis liikus, kui keegi mäletab võiks panna
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.04.2006 13:10:02
|
|
|
Kes tahab profesionaalseks mängu tegijaks saada?
Lingil väike ülevaade palkadest:
http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=2651&Itemid=2
Mitte just eriti suured palgad, eriti kui võrrelda veidi kõvemate andmebaaside tegijate ning disaineritega, nende palgad peaks jääma kusagile ~90-100k ringi aastas.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Riverside
HV kasutaja
liitunud: 16.09.2002
|
04.04.2006 13:54:51
|
|
|
| Nonoh, teadmisi peab ka olema, mitte et "ma nüüd hakkan". Ja seal siis aastapalgad ikka?
|
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
04.04.2006 14:22:02
|
|
|
Aastapalgad jah.
Need olid toodud välja lihtsalt eesmärgiga näidata et lihtsalt rikastumiseks pole mõtet mänge progema hakata
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
andrusny
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2006
|
08.04.2006 18:24:05
|
|
|
Olen paar aastat oma lõbuks progenud. Oma kümmekond lihtsat mängu on tehtud. Annaks teile tutvumiseks ühe mängu, mille põhjal võiks parema graafika ja muu täiustamise varal asja saada.
http://www.muffimaania.pri.ee/Punamytsike.zip
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.04.2006 18:27:54
|
|
|
Ühes teises mänguprogejate foorumis on kirjutamata reegel NSND aka No Screenshot, No Download. Võiks seda ka siin järgida, eriti seetõttu et ma ei viitsi hakata wine/dosboxiga jurama kui ma ei tea mis mind ees ootab
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
andrusny
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2006
|
08.04.2006 18:36:41
|
|
|
No tore ta on, eks rääkige veel siis kaks aastat, kuidas te mängu tegema hakkate.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.04.2006 18:45:35
|
|
|
Selles foorumist millest mina räägin on valmis tehtud kümneid, kui mitte sadu mänge
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
08.04.2006 20:25:03
|
|
|
| andrusny kirjutas: |
Olen paar aastat oma lõbuks progenud. Oma kümmekond lihtsat mängu on tehtud. Annaks teile tutvumiseks ühe mängu, mille põhjal võiks parema graafika ja muu täiustamise varal asja saada.
http://www.muffimaania.pri.ee/Punamytsike.zip |
ma tõmbasin alla ja oli paras ...
ei kommentaari. (graafika võiks vähe etem olla, enne kui midagi avalikult näidata )
samuti võiks mingi readme või siis mängu mängmise juhis olemas olla. mul jäi kõik suht mõistmatuks...
see, et arenemis ruumi on see on kindel, aga ma ei näinu mängu iva, pointi või hasardi tekkimise võimalust.
Aga samas hea näha, et inimene on midagi ISE ära teinud(ja lõpuni).
harjuta aga edasi, küll kogemustega tuleb ka paremat nodi.
ise olen ka alustanud mingi vähemalt 15 mängu tegemist omal ajal, kui lõpuni vist jõudsin ainult 1-3 ga..
huvi kadus enne kui valmis sai.
EDIT:
hea et screenshotte tegelt polnud, arvatavasti ei oleks alla tõmmanud!
millega muidu tehtud?
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
andrusny
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2006
|
08.04.2006 20:39:45
|
|
|
Q.Basicus. Mängu teema nagu pealkirigi ütleb on muinasjutu ainetel ja see tegelane siis läbib kogu muinasjutu. Osasid küsimuste vastuseid ilma muinasjuttu täpselt teadmata ei saagi. Jah graafika on niru, kuna pildid on tehtud ka end tehtud graafika editoriga.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko27
HV veteran

liitunud: 29.06.2002
|
09.04.2006 01:46:34
|
|
|
| Kuidas seda mängima peaks? mul nagu lõi miski KIIRUS ette ja kogu lugu.
|
|
| Kommentaarid: 12 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
09.04.2006 02:34:29
|
|
|
| mirko27 kirjutas: |
| Kuidas seda mängima peaks? mul nagu lõi miski KIIRUS ette ja kogu lugu. |
mingit nuppu tuli vajutada.. enter vms.. ei tule meelde..
andrusny , ma vaatasin, et su Fpall on palju pullim moodustis.
teoreetiliselt oleks see päris normaalseks mänguks tehtav.
tuleks ainult 3D-sse see mäng panna vms, et paremini välja näeks.
igastahes mind see kõitis. tekkis hasart( mis on mängude puhul tähtsaim omadus )
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
andrusny
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2006
|
09.04.2006 10:58:16
|
|
|
Fpalli peaks teoreetiliselt 3D sse vist üpris lihtne viia olema, kuna seal toimub graafika ekraanile viimine puhtalt matemaatiliste arvutuste abil. Kõik sirgete otspunktid arvutatakse välja. Aga kuna enesel on see 3D täielik tume maa, siis minust jääb see küll tegemata. Ei kujuta isegi ette, mis programmiga seda teostada. Vaevalt, et basicus kirjutatud mootorit kasutada saab, ka see tuleb arvatavasti kas C või selles keeles milles 3D töötab ringi teha.
Ega seda vist 3D joonistus progedega teha ei annaks.
_________________
 |
|
| Kommentaarid: 7 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
7 |
|
| tagasi üles |
|
 |
laevus
HV kasutaja

liitunud: 29.10.2003
|
|
| Kommentaarid: 10 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
10 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
12.04.2006 05:24:45
|
|
|
samas hakkasin mõtlema, et võiks mingi damagotshi(vist nimeteti neid nii..ei mäleta) laadse asja luua. need mittekuhugi viivad mängud(nagu sims ja tycoon) on vahete vahel ikka päris lummavad, samas mingi imeeluka elu juhtimiseks ei ole eriti keerulist algoritme vaja.
graafika oleks ainuke asi mis võtaks aega kardetavasti.
tahaks javas midagi korda saata, ja niimoodi, et java suhtleks ikka serveriga ka. et skoorid ja staatused jms saaks ära salvestada.
sellise mängu puhul oleks see ainuke mõttekas viis.
loom võiks teha imevigureid. olla õpetlik ja tegevusi võiks saada juurde talle lisada klasside näol.. et see oleks juba selline jagatav jubin.
üks teeb meetodi hyppa, ja teine teeb jookse vastu seina meetodi jne.. kasvõi enesetapu meetodini välja...
SELLEGA olen täitsa nõus, et mängu mootori, mis muud asjad liikuma paneb peaks tegema üks inimene. teistel tekib arvatavasti siis huvi alles, kui midagi silmaga nähtavat/käega katsutavat on juba olemas. mängu põhi funktsionaalsus peaks olema niivõrd lihtne, et seda üks inimene ära viitsiks teha.
samas enne seda tuleks tegeleda brainstorm- inguga. sellised varahommikused mõtted
EDIT:
ahjaa. ja need loomad peaks kuidagi teiste loomadega ka seotud saama olla.. online damagotshi vms..
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
12.04.2006 09:25:59
|
|
|
Kui kavatsed midagi sarnast tegema hakata siis mina soovitan seda mitme etapina teha.
Kõigepealt väga lihtne asi mis ei suhtle serveriga
Teiseks võid mõningad serveri teenused juurde pookida
Kolmandaks mängijate omavaheline suhtlemine.
Kui tahad kõike ja korraga teha siis väga suure tõenäosusega ei jõua kusagile kuna väga pikka aega ei ole midagi silmaga nähtavat ning seetõttu huvi kaob kiiresti.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mirko28
Aeg maha 1p

liitunud: 31.12.2003
|
12.04.2006 14:03:20
5+ a |
|
|
| iceincube kirjutas: |
teistel tekib arvatavasti siis huvi alles, kui midagi silmaga nähtavat/käega katsutavat on juba olemas. mängu põhi funktsionaalsus peaks olema niivõrd lihtne, et seda üks inimene ära viitsiks teha.
|
Mida kogenum/vanem on inimene, seda paremini ta oma huvi ja muid asju haldab vast.
Kui programmeerija on 5+ aastat kodeerinud, siis ta tõenäoselt ei alustagi projekti, mille
suhtes ta pole piisavalt kindel, kui aga otsustab alustada, siis tõenäoselt selliseid probleeme küll ei teki,
et huvi ära kaob. Niiet üldiselt võib-olla soovitakski 5 aastast künnist jälgida meeskonna komplekteerimisel,
siis huvi'de kadu ja muid viperusi niipalju ei teki vast.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
4 |
|
| tagasi üles |
|
 |
StuffMaster
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.10.2002
|
07.08.2006 16:01:49
|
|
|
| Teeme Borland Delphi -ga 2D mängu (strateegia võiks olla nagu UFO), ma alustasin tegemist kunagi, aga asi jäi poolikuks.
|
|
| Kommentaarid: 59 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nene
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2004
|
07.08.2006 17:10:41
|
|
|
Kohe esimene probleem on see, et tegemist on tasulise tarkvaraga ning paljud ei saaks seetõttu kaasa lüüa. Aga nagu sa seda teemat lugedes näha võid, siis ükski "teeme ise mängu!" projekt pole siin veel jalgu alla võtnud.
Võimalus oleks asjal vast siis, kui teeksid mingi algelise asja ise valmis ja siis ütleksid: "Vaadake, nikerdasin sellise jubina, natuke juba töötab, võiks koos edasi arendada."
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
StuffMaster
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.10.2002
|
07.08.2006 17:17:06
|
|
|
See võtaks ikka kõvasti aega, aga vaba aega tänu tööle suht vähe
|
|
| Kommentaarid: 59 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nene
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2004
|
07.08.2006 17:22:18
|
|
|
| Veider. Selleks, et "teeme koos mängu" näib sul ju aega olevat?
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
StuffMaster
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.10.2002
|
07.08.2006 17:24:36
|
|
|
Üksi v koos, ikka väga suur vahe ajalises mõttes
|
|
| Kommentaarid: 59 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
omnibook
HV kasutaja

liitunud: 17.07.2005
|
07.08.2006 17:29:37
|
|
|
Teheke korralik real time strateegia 2D-s. Graafikat on lihtne teha ja programeerimisega peaksid ka siin mõned hakkama saama
|
|
| Kommentaarid: 8 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nene
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2004
|
07.08.2006 17:30:11
|
|
|
| Ma rääkisin üksi mingi algelise versiooni kokku klopsimisest. See võib üksi tehes märksa vähem aega võtta, sest kambakesi koos kulub suur osa ajast sellele et arutada, mida ja kuidas üldse tegema hakata ning lõppude lõpuks koodi kirjutamiseni ei jõutagi.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
StuffMaster
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.10.2002
|
07.08.2006 17:36:28
|
|
|
| Oleneb, mida sa mõtled algelise versiooni all nagu beta versioon?
|
|
| Kommentaarid: 59 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
razor
HV Guru
liitunud: 02.12.2003
|
07.08.2006 18:19:31
|
|
|
| omnibook kirjutas: |
Teheke korralik real time strateegia 2D-s. Graafikat on lihtne teha ja programeerimisega peaksid ka siin mõned hakkama saama  |
miks mitte teha hoopis korralik turn based rpg?
|
|
| Kommentaarid: 132 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
120 |
|
| tagasi üles |
|
 |
lehm2
Kreisi kasutaja

liitunud: 19.09.2004
|
07.08.2006 18:29:01
|
|
|
teema jääb ainult sõnadele hõljuma ...
_________________ Piilu siia, progreja!
Vajad abi Node.JS-ga ?
Võta ühendust ! |
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
dynamic
HV kasutaja

liitunud: 02.12.2001
|
07.08.2006 18:32:01
|
|
|
| tuleb meelde bluemoon, arvatavasti tuntuim (ainuke?) eesti mängude loomisele spetsialiseerunud olnud tarkvarafirma. võtke eeskuju, tüübid ei jutustanud, vaid kirjutasid mänge ja teenisid raha. nende ajaloo leheküljel saab kaeda stiilinäiteid. IMHO skyroads on täiesti geniaalne mäng, kui keegi midagi sarnast praegu valmis teeb, siis minu respekt talle.
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nene
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2004
|
07.08.2006 20:50:30
|
|
|
| StuffMaster kirjutas: |
| Oleneb, mida sa mõtled algelise versiooni all nagu beta versioon? |
Beta on ikka juba praktiliselt valmis tarkvara, mida on veel tarvis lihvida. Ma mõtlesin midagi vastupidist - pisikest prototüüpi, mis demonstreerib asja ideed, kuid vajab veel kõvasti tööd.
Nagu sa siin juba näed, siis küll üks pakub, et teeme seda, ja teine ütleb, et teeme toda - lihtsam on millegagi ise pihta hakata, siis on sul midagi, millega annaks inimesi ühinema veenda.
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
07.08.2006 21:02:33
|
|
|
| StuffMaster kirjutas: |
| Oleneb, mida sa mõtled algelise versiooni all nagu beta versioon? |
Pigem prototüüpi.
Prototüüp oleks siis xcomi laadse mängu puhul näiteks animeerimata kriipsujukude liigutamine mööda staatilist kaarti, graafika võib esialgu ka kusagilt ripitud olla kui paindis joonistatud fillereid ei taha kasutada.
Umbes samale maale olen ma ise ~3a tagasi korra juba jõudnud
Muidugi mull oli sisuliselt tegu kaardieditoriga. Sõdurid olid küll ka vahepeal olemas kuid nende animeerimine oli totaalselt metsas ning nad ei olnud suutelised endale teed rajama kaardi peal. Paraku on küll selle sõduritega versiooni kood teadmata kadunud.
Kui kellelgi on soovi siis võin selle asja sortsu kusagile üles riputada, vaevalt et ma ise seda edasi arendama hakkan. Kes on huvitatud, võtke ühendust.
Progetud on see C/C++ ning Allegroga, Kui paar kuud tagasi vanu häid aegu meenutasin siis ta kompileerus Linuxi all kenasti Allegro 4.2 nign GCC 4.1'ga, wini ja teiste kompilaatorite kohta ei julge lubadusi anda. Hoiatuseks nii palju et tegu on ühe mu esimese C/C++ projekti edasiarendusega ning koodistiil on kohati tõeliselt jube, samuti on seal lademes buge.
Järgmine etapp on teha midagi sarnast reaalaja ray tracemisega. Loodetavasti saan midagi vaatamisväärset mõne aastaga valmis
[edit]
Heh, nene jõudis juba ette
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
hexmex
HV kasutaja
liitunud: 13.06.2006
|
07.08.2006 21:21:29
|
|
|
Kui siin juba vanade asjade välja kaevamisest juttu tuli, siis on ka pakkuda vaatamiseks projekti (UT programmeerimise projekt) aastast 2001. Mad Cow Destroyer. Paki lahti ja java CowMain. Ei olen ainult selle sortsu enam üles leidnud
Kuna olemas soov lähiajal taas javat pruukima hakata, siis mine tea mis vaikselt vilumuse saavutamiseks küpsema võib hakata. Kuigi on kartus, et selleks küpsevaks asjaks saab midagi praktilisemat kui mäng Igatahes on õige see, et keegi tehku midagi valmis ja siis hakaku alles kaagutama .. kogemusi küllaga kus kõik kaagutavad aga keegi munemise vaeva ei taha endale võtta
Häid ideid siis kõigile kel tahtmist ja viitsimist!
_________________ Olgem sõbralikud! |
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
nene
Kreisi kasutaja

liitunud: 20.03.2004
|
07.08.2006 22:56:21
|
|
|
Heh... tore lehmade jahtimine oli
Et siis omalt poolt nagu vastu... samuti koolitööna tehtud väike laburündimäng Javas: Super-Lab (nimi on uhkem, kui sisu, aga siin on screenshot). Mul on isegi programmi poolt kasutatava suhtlusprotokolli dokumentatsioon alles.
Jooksutamiseks on kõigepealt tarvis käivitada server: java LabServer (käivitumisel ei anna mingit väljundit)
Seejärel saavad sellega ühenduda kliendid: java LabKlient
Klientprogramm küsib kasutajalt IP aadressi (sama masina jaoks pane localhost: 127.0.0.1). Ühendumiseks tuleb vajutada "Ühendu" nupule - kui seda ei paista, siis venita akent suuremaks. Mänguplats võib alguses olla vaid osaliselt välja joonistatud - selle parandamiseks on "Refresh" nupp.
Oeh... vigu, nii et tapab
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
23 |
|
| tagasi üles |
|
 |
no9
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.03.2003
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
27 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2006 13:56:10
|
|
|
Kõigi eelduste järgi peaks see programm koos kogu ülejäänud KDE'ga olema winile saadaval hiljemalt järgmine aasta samal ajal
Loomulikult ma ei usu et programmi autorid ütleks ära abistajatest kes aitaks proget Qt 4.2/KDE4 peale portida
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mmz
HV veteran
liitunud: 07.12.2003
|
08.08.2006 14:11:49
|
|
|
| Te vaidlete juba üle 2 aasta mis mängu teha. Mingeid tulemusi aga näha ei ole. Peaks olema keegi hakkaja teemaalgataja kes teab mida ta teha tahab. juba lause stiilis "mõtlesin et võiks näiteks mõne mängu teha" ei tekita erilist usaldust. Kui keegi tahab siin mängu tegema hakata siis tehku teema koos korraliku ülevaatega mis mänguga on tegemist, keda selle loomiseks tarvis läheb jms. Mida läbimõeldum asi kohe alguses on, seda paremini edeneb kogu töö ka edaspidi.
|
|
| Kommentaarid: 120 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
112 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.08.2006 14:37:37
|
|
|
| mmz kirjutas: |
| Te vaidlete juba üle 2 aasta mis mängu teha. Mingeid tulemusi aga näha ei ole. |
Tegelikult küll on lihtsalt siia kokku koondatud päris palju taolisi entusiastlikke algajaid kes tulevad (oma arvates) hea mõtte peale ning siis kõik ülejäänud seletavad et plaanist ei tule midagi välja
Muidu sellega olen nõus et peaks enne suurema avalikkuse ette tulekut hunniku eeltööd tegema. Algatuseks tasuks lugeda näiteks seda: The Unofficial Allegro.cc Poster's Guide -> Recruiting Threads
Seal on lühidalt ära toodud mida peaks tegema et oleks vähemalt teoreetiline võimalus abi leidmiseks.
lühikokkuvõte:
Töötav prototüüp
Kindel tegevusplaan
Korralik disainidokument
Ilma kõigi nende kolmeta on üsna võimatu endale abilisi leida ning isegi kui leiad mõne siis võib olla kindel et projektiga ei jõua kusagile.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
iceincube
HV veteran

liitunud: 18.11.2005
|
08.08.2006 14:39:39
|
|
|
Kaua tehtud kaunike...
No eks see teema olegi selline pika aja teema kus siis kõik hüüavad ja siis vastuseid saavad.
Ehk kunagi satub selle teema peale keegi, kes on tegelikult juba ka alustand mingi asjaga, ning nähes seda teemat tuleb mõte, et 'ohhoo', võiks ju eksponeerida oma mängu ja kui idee ja teostus piisavalt tugev, tulevad teised ka ehk kaasa ideega.
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
37 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Dirty Harry
HV Guru

liitunud: 05.09.2002
|
08.08.2006 14:48:54
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
|
Kõigi eelduste järgi peaks see programm koos kogu ülejäänud KDE'ga olema winile saadaval hiljemalt järgmine aasta samal ajal ;) |
http://kde-cygwin.sourceforge.net/
Töötas aastake tagasi kenasti WinXP's.
|
|
| Kommentaarid: 186 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
147 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|