|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
me@homeq
HV veteran

liitunud: 11.09.2003
|
20.07.2006 19:28:05
|
|
|
| kas keegi on leidnud NFS carbon piltidelt BMW M3 GTR?
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eyelids
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.10.2005
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
20.07.2006 19:51:44
|
|
|
tädi on küll justkui Penelope Cruz-i kloon
mäng ise ei pakkunud nende videote järgi küll midagi uut.
see tuunimisvärk on jah lahe aga "mäng" ise tundub küll nagu msw või u2
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
20.07.2006 20:52:57
|
|
|
| Liuskur kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
pole prille, on LCD, mis näitab mõnuga non-AA'st tulenevaid sakke... kuid ehk sa näitaksid punaselt ette kus on seal sakiline serv ?
ainus, mis mind häirib on madal kompressiooni aste |
Ma ei tea sakkidest midagi aga AA jumet seal ei ole |
Irw noh. Tead mida AA teeb ? Ta vähendab "sakilisust" .
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
20.07.2006 23:38:17
|
|
|
| Totu user kirjutas: |
| Liuskur kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
pole prille, on LCD, mis näitab mõnuga non-AA'st tulenevaid sakke... kuid ehk sa näitaksid punaselt ette kus on seal sakiline serv ?
ainus, mis mind häirib on madal kompressiooni aste |
Ma ei tea sakkidest midagi aga AA jumet seal ei ole |
Irw noh. Tead mida AA teeb ? Ta vähendab "sakilisust" . |
Kui sa arvad et see ainult seda teeb siis sa pole õiget AA-d näinudki
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
20.07.2006 23:40:14
|
|
|
| Liuskur kirjutas: |
| Totu user kirjutas: |
| Liuskur kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
pole prille, on LCD, mis näitab mõnuga non-AA'st tulenevaid sakke... kuid ehk sa näitaksid punaselt ette kus on seal sakiline serv ?
ainus, mis mind häirib on madal kompressiooni aste |
Ma ei tea sakkidest midagi aga AA jumet seal ei ole |
Irw noh. Tead mida AA teeb ? Ta vähendab "sakilisust" . |
Kui sa arvad et see ainult seda teeb siis sa pole õiget AA-d näinudki |
Ei no nii loll annab olla...
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
madness
HV veteran

liitunud: 11.10.2004
|
|
| Kommentaarid: 13 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
20.07.2006 23:42:45
|
|
|
Tahtsin just sama lingi panna. Otsisin isegi lingi välja
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
20.07.2006 23:45:55
|
|
|
| Totu user kirjutas: |
| Liuskur kirjutas: |
| Totu user kirjutas: |
| Liuskur kirjutas: |
| mikk36 kirjutas: |
pole prille, on LCD, mis näitab mõnuga non-AA'st tulenevaid sakke... kuid ehk sa näitaksid punaselt ette kus on seal sakiline serv ?
ainus, mis mind häirib on madal kompressiooni aste |
Ma ei tea sakkidest midagi aga AA jumet seal ei ole |
Irw noh. Tead mida AA teeb ? Ta vähendab "sakilisust" . |
Kui sa arvad et see ainult seda teeb siis sa pole õiget AA-d näinudki |
Ei no nii loll annab olla... |
Sa suudad veel lollim olla, vaata neid pilte madnessi postitatud linkides, seal on palju muud vahet näha kui ainult sakkide kaotamine.
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
20.07.2006 23:47:38
|
|
|
Võta üks mäng. Vaata seda ilma AA-ta. Ja siis AA-ga. Mis muutub ?
In digital signal processing, anti-aliasing is the technique of minimizing aliasing (jagged or blocky patterns) when representing a high-resolution signal at a lower resolution.
Ehk hävitab sakke mis tekivad pildi "kokku surumisest".
_________________ Tere.
viimati muutis der hammer 21.07.2006 00:16:48, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
20.07.2006 23:50:01
|
|
|
| Winterwind kirjutas: |
valus teema, 500 postitust ja ~450 on valus p*sk või rullnokkade piidlemine ja bemaritest ilastamine.
selle teema peaks kuuks-kaheks lukku panema, muidu on enne mängu reliisi juba 5k posti ja enamus bullshit |
Irw, vaata parem STALKERi teemat.. see ikka lahti... imo ajuvabadus
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
21.07.2006 00:17:58
|
|
|
| liuskur, ehk ajasid AA ja AF sassi ?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
21.07.2006 00:20:06
|
|
|
Ma usun ,et ta ei tee vahetki neil..
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
JediMihkel
HV veteran

liitunud: 28.10.2005
|
21.07.2006 00:52:08
|
|
|
| Totukene, mõtle korraks, kas ükski sinu ajurakk ei vihjanud sulle et ma tegin nalja ve ?
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
0 :: |
38 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ernits
HV veteran

liitunud: 12.02.2006
|
21.07.2006 00:55:35
|
|
|
JediMihkel, sa oled Liuskur või? 8)
|
|
| Kommentaarid: 99 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
libe
kvaliteetne mees

liitunud: 04.11.2001
|
21.07.2006 01:30:56
|
|
|
| JediMihkel kirjutas: |
| Totukene, mõtle korraks, kas ükski sinu ajurakk ei vihjanud sulle et ma tegin nalja ve ? |
üritad päästa ennast totaalselt naerualuseks tegemisest
|
|
| Kommentaarid: 82 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jt234
HV veteran

liitunud: 12.04.2005
|
21.07.2006 01:53:45
|
|
|
ma olen 100% kindel, et jedimihkel ei ole liuskur 
jedimihkli postitus on lihtsalt vales kohas
_________________ Dima oli siin |
|
| Kommentaarid: 132 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
124 |
|
| tagasi üles |
|
 |
der hammer
HV Guru

liitunud: 05.10.2004
|
21.07.2006 07:20:36
|
|
|
| JediMihkel kirjutas: |
| Totukene, mõtle korraks, kas ükski sinu ajurakk ei vihjanud sulle et ma tegin nalja ve ? |
Mihkli poiss. Mida kuradit sa ajad ?
_________________ Tere. |
|
| Kommentaarid: 149 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
130 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eyelids
Kreisi kasutaja
liitunud: 04.10.2005
|
21.07.2006 08:32:31
|
|
|
zomg, püsiks äkki teemas?!
|
|
| Kommentaarid: 42 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
42 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
21.07.2006 08:38:01
|
|
|
küll me sinna tagasi ka jõuame, ära muretse
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 09:35:48
|
|
|
Ok Võibolla minu emakeel longab liigagi palju aga minu terminites näeb see asi välja sedasi:
"Sakkide kaotamine"
--->
"AA efekt"
--->
Esimesel on näidatud minu mõistes Sakkide kaotamist, teisel on näidatud minu mõistes AA effekti ehk siis Piksli varjundi lisamine pikslitele mis ümbritseb antud pikslit.
Siin pildil ei kaota ruudud ju oma nurki ning ei muutu ovaalideks, vaid mustad ja valged ruudud annavad oma värvi varjundeid teistele ruutudele.. Seda nimetatakse maakeeli(minu maakeeli) Blurrimiseks mis on ka mainitud teie poolt antud linkis.
PS. Vabandan ebakvaliteetsete piltide eest kuna siin töö arvutil midagi paintist paremat ei ole ja midagi muretsema ma siia ei viitsinud hakata.
Ahjaa, mul pole aimugi kes see Jedimihkel on :/. Mina esindan enda nime mitte ei hakka valekasutajaid tegema.
Märgitud kohtade peal mine palja silmaga aru ei saa et on AA peal.
viimati muutis Liuskur 21.07.2006 09:49:47, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.07.2006 09:40:33
|
|
|
oeh, blur on väga teine asi.
ruudud ei peagi ju ovaalideks muutuma. kui need seda teeksid, siis oleks tegu millegi muuga.
ja suurendatult seda vaadata on vähe teine asi kui õiges suuruses. pikslist väiksemaks ekraanil minna on vähe keeruline.
muide, sakid on sul vales mõistes seekord. sakkide all aa mõistes on hulknurkade äärmised pikslid, mis kontrastis taustaga jätavad sakilise mulje. ja põhjustatud on see otseselt ekraani eraldusvõimest.
edit: märgitud kohtade peal aru ei saa?
et siis.
kus sa neid sakke seal näed?
mis kuvar sul on?
edit2: see sinu mõistes aa on kah vähe vale, eksole.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
viimati muutis londiste 21.07.2006 10:00:41, muudetud 2 korda |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 10:17:47
|
|
|
| londiste kirjutas: |
| muide, sakid on sul vales mõistes seekord. sakkide all aa mõistes on hulknurkade äärmised pikslid, mis kontrastis taustaga jätavad sakilise mulje. ja põhjustatud on see otseselt ekraani eraldusvõimest. |
Kui ma tõmbaksin enda piltidel joonega kokku kõik siis olekski tegu hulknurgaga ja mul on kujutatud äärmiste pikslite varjundi lisamine ümbritsetavatele pikslitele.
| londiste kirjutas: |
edit: märgitud kohtade peal aru ei saa? |
Minu silmis ei ole seal AA-st jälgegi
| londiste kirjutas: |
et siis.
kus sa neid sakke seal näed?
mis kuvar sul on? |
Ei näe sakke, vaid väga terevat joont pikslite vahel.
Umm, Siin on mingi LG flatron L1515S, Kodus ei oska peast öelda, vist oli mingi samsung, kah LCD.
| londiste kirjutas: |
| edit2: see sinu mõistes aa on kah vähe vale, eksole. |
Võibolla ei mõista sa mu pilti... Selgita mis mõttes see vale siis on...
Mul ei ole kahjuks võimalik hetkel tuua näite kõrvale Full AA-ga pilti MW-st, õhtul siis lisan.
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
21.07.2006 10:24:28
|
|
|
Ei noh, midagi pole teha, kui ei saa aru, mida AA teeb Ma nüüd seletan asja ära omamoodi
Kõige lihtsam on siuke näide, et teed paintis 1 vertikaalse või horisontaalse joone ja vaatad seda tähelepanelikult. Sa näed vaid pidevat katkemata joont onju. Siis teed kõrvale 45 kraadise nurga all 1 joone ja vaatad seda räige zoomiga. 8x näiteks. Seal ei näe sa enam mitte joont, vaid ruudukesi, mis on omavahel nurgiti koos. Teisisõnu on see joon sakiline ehk treppis. Vähemat zoomi kasutades saab seda effekti vähendada joonestades mõlemale poole joont hallid jooned täpselt musta joone vastu. CGs aga siukest jama ei tehta, seal renderdatakse 1 kaadrit mitu korda ja nihutatakse 1teise suhtes 1 piksli piires ja võetakse pikslivärv saadakse aritmeetilise keskmise teel enamvähem.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 10:30:55
|
|
|
| Cooler(-10) kirjutas: |
Ei noh, midagi pole teha, kui ei saa aru, mida AA teeb Ma nüüd seletan asja ära omamoodi
Kõige lihtsam on siuke näide, et teed paintis 1 vertikaalse või horisontaalse joone ja vaatad seda tähelepanelikult. Sa näed vaid pidevat katkemata joont onju. Siis teed kõrvale 45 kraadise nurga all 1 joone ja vaatad seda räige zoomiga. 8x näiteks. Seal ei näe sa enam mitte joont, vaid ruudukesi, mis on omavahel nurgiti koos. Teisisõnu on see joon sakiline ehk treppis. Vähemat zoomi kasutades saab seda effekti vähendada joonestades mõlemale poole joont hallid jooned täpselt musta joone vastu. CGs aga siukest jama ei tehta, seal renderdatakse 1 kaadrit mitu korda ja nihutatakse 1teise suhtes 1 piksli piires ja võetakse pikslivärv saadakse aritmeetilise keskmise teel enamvähem. |
Nu mida kuradit -.- Võibolla pean ma enda posti kuidagi muutma sest et sa lihtsalt kinnitad minu mõtteid mida olen üritanud väljendada enda postis. .
AA teeb just seda mida sa kirjeldasid aga minu jaoks tähendaks ikkagi Sakkide kaotamine selle treppi muutmist liumäeks.
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
wazaap
HV vaatleja
liitunud: 08.01.2005
|
21.07.2006 10:35:53
|
|
|
Ei tea kas kõige parem näide, aga:
Siin pildil pn AA (teeb nurgad/servad siledaks) ja AF (kauguses asuvad tekstuurid täpsemaks) peal.
Ja siin ei ole neid peal / on vähem peal.
Võrdle kahel pildil autot ja sa saad aru mida AA teeb, võrdle kahel pildil teed ja sa saad aru mida AF teeb.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 10:42:12
|
|
|
| Ei ole küll ATI-ga tuttav kuid kas seal AA ja AF alt ei oleks saanud paremaid näiteid teha?
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
wazaap
HV vaatleja
liitunud: 08.01.2005
|
21.07.2006 10:45:52
|
|
|
seal aa ja af alt kruttides ei tulnud nende piltide sakilisuse erinevused nii hästi välja, kui nii tehes Ja näiteks sobib niigi.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cooler(-10)
Kreisi kasutaja
liitunud: 26.09.2003
|
21.07.2006 11:55:41
|
|
|
Ehhe irw, see näitepiltidel oli hoopis AF väga palju rohkem näha kui AA, kuigi see kah ilusti olemas.
To Luiskur:
Sinu sakkide ja AA-d tutvustavas postis oli vaid see viga, et sõna "sakk" oli valesti tõlgendatud. Maakeeli on siiski lihtsam AA-d nimetada sakitõrjeks, kui noh, maitia mingi anti-treppis-sirge-joone-vahend . Mip-maping on see värk, mis teeb kaugemal olevad ruudud ovaalideks Ja sellel autopildil ümmertõmmatud kohad peavadki sellised olema AAga, sest sakke seal pole ju näha.
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
5 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
21.07.2006 12:01:34
|
|
|
| Cooler(-10) kirjutas: |
| Ja sellel autopildil ümmertõmmatud kohad peavadki sellised olema AAga, sest sakke seal pole ju näha. |
Just. See, et seal need kandid on sees.. Tegu on mudeliga.. Mängu ei saa ju panna üli-high-poly masinat - või kasutad sa superarvutit? Jooned, mis ühendavad seal vertexeid on ju igati sujuvad - AA on peal.
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 12:01:52
|
|
|
Nuh minu jaoks sakk tähendab nagu kirjeldasin, sellest tekkiski segadus.
Eks ma üritan enda sõnavara kohandada :/ 8)
Hmm, võibolla on siis kasutatud 2x või 4x AA-d sest et 8x juures peaksid need jooned minu meelest veel mahedamad olema...
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.07.2006 12:03:01
|
|
|
| Liuskur kirjutas: |
| AA teeb just seda mida sa kirjeldasid aga minu jaoks tähendaks ikkagi Sakkide kaotamine selle treppi muutmist liumäes. |
ahaa, trepp liumäeks. nonii, seletame siis selle põhjal.
kujuta ette, et sul on liumäe tegemiseks kandilised telliskivid. kas nendest saad teha korralikku liumäge, arvestades, et neid tuleb horisontaalselt laduda? kui on vähe pehmemast materjalist telliskive ka, siis teeb laskumise vähem teravaks.
ja nüüd võta see telliskivide jutt ja tõsta pikslite peale. see ongi aa.
edit: oehh, polycount. lõpuks suutis keegi ära seletada.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
21.07.2006 12:06:29
|
|
|
| londiste kirjutas: |
kujuta ette, et sul on liumäe tegemiseks kandilised telliskivid. kas nendest saad teha korralikku liumäge, arvestades, et neid tuleb horisontaalselt laduda? kui on vähe pehmemast materjalist telliskive ka, siis teeb laskumise vähem teravaks.
ja nüüd võta see telliskivide jutt ja tõsta pikslite peale. see ongi aa. |
Nääd nüüd tulevadki need heledamad pikslid välja.. Telliskivide puhul, siis näiteks tsement vms, millega saaks selle ära siluda.
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 12:11:18
|
|
|
Mis...asja..ahah okei, whatever
Okay, Mina laon telliskive ja AA topib segu vahele
Seda AA tööpõhimõtet ma tean. Minu jaoks lihtsalt ei olnud liumäe telliskivid sakid -.-
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
21.07.2006 12:14:14
|
|
|
Seega tahaks küsida, et kuidas sa ei märka sellel pildil AA'd?
Või arvad, et AA peaks ka need poly'd ümaraks tegema? Viimast on palju loodetud..
_________________ Eesti õigekeelsussõnaraamat ÕS 2018 |
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 12:15:34
|
|
|
| Nu minu silm näeb seal treppe mitte liumägesid, ehk on silm liiga terana 8) või monitor pask
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Marduuhin
HV Guru

liitunud: 02.09.2004
|
|
| Kommentaarid: 128 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
2 :: |
108 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 12:28:54
|
|
|
nu mõni üksik AA ruuduke vist on
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
CnZ
HV veteran
liitunud: 05.11.2003
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 12:37:11
|
|
|
Selles oleme me juba ühelmeelel, nüüd tekkis selline probleem et kuidas üldse neid piksleid loetakse  , kas kummagile poole 4 pikslit AA-d on 8x või 4x
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.07.2006 12:43:27
|
|
|
2x, 4x jms ei tähenda mitte pikslite arvu, vaid sämplite arvu, mis selle 'halli' alla värvuse arvutamiseks võetakse.
loomulikult on praktikas seal taga üks paras teadus.
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 12:47:30
|
|
|
| ahsoo, nii et ei ole võimalik pildilt kindlaks teha mitmest kasutatud on?
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
21.07.2006 12:57:19
|
|
|
No krt küll ajage oma FSAA jutte eraldi teemas vms... fakk küll
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
zpeedy
Kreisi kasutaja
liitunud: 06.07.2005
|
21.07.2006 13:01:48
|
|
|
Jumala savi, mis FSAA teil on. Mängida te nagunii ei oska.
|
|
| Kommentaarid: 28 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Liuskur
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2005
|
21.07.2006 13:05:34
|
|
|
| zpeedy kirjutas: |
Jumala savi, mis FSAA teil on. Mängida te nagunii ei oska.  |
Umh, sa siis oled Carbonis juba pro?
|
|
| Kommentaarid: 14 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
3 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
me@homeq
HV veteran

liitunud: 11.09.2003
|
21.07.2006 13:26:19
|
|
|
valus teema lõpp
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
londiste
HV Guru

liitunud: 23.04.2003
|
21.07.2006 13:47:40
|
|
|
ja kui mõni mode tahab neid fsaa asju ära tõsta, siis võiks näiteks kuskile mujale tõsta, mitte ära kustutada, eks?
_________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks! |
|
| Kommentaarid: 243 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
217 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
21.07.2006 13:52:05
|
|
|
siiski ühe postituse paneks veel enne postituste tõstmist või kustutamist selle AA teema kohta:
tuleks vahet teha polygonidel ja pikslite
ka kolme tipuga polygoni serva annab AA'ga siluda, polygon ja AA ei ole omavahel seotud
mängu kohta: krt.. 3 kuud veel
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
me@homeq
HV veteran

liitunud: 11.09.2003
|
21.07.2006 14:16:31
|
|
|
loodan et enne carboni tulemist saan uue arvuti sest praeguse masinaga saaks vaid miinimumi peal mängida ,4 kuud ikka veel jäänud
|
|
| Kommentaarid: 23 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
21.07.2006 14:17:17
|
|
|
| oktoobris ei pidanud tulema ?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|