|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Lorien
HV kasutaja

liitunud: 30.03.2004
|
22.03.2006 14:29:43
|
|
|
Lamp, ma arvan, et see ventikas seal on äkki mingi high-end kaardi oma? Mina usun küll, et hakatakse välja laskma erineva võimsusega neid füüsikakaarte...a la et tipp suudab liigutada reaalajas 500-t kivi, keskmine 300 kivi ja algtaseme oma 100 kivi...Või ma eksin rängalt?
_________________ Live and let die.
\,,/ |
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
22.03.2006 15:01:59
|
|
|
Ma oletan et jahutused on kinnituste poolest ühilduvad videokaartidega ning seniste soojaeralduse andmete järgi peaks seda suurema radikaga saama üsna rahulikult passiivis jooksutada.
Lorien, eksisid suurusjärkudega. Pane igale poole üks null taha et teada saada umbkaudset võimekust
[edit]
Kes tahab PPU'ga masinat osta? http://www.bit-tech.net/news/2006/03/22/alienware_ppu_ageia/
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Lorien
HV kasutaja

liitunud: 30.03.2004
|
22.03.2006 15:07:00
|
|
|
Tänud Ho Ho selgituse eest
PS! Keegi võiks teha nüüd eraldi teema selle jaoks mingisse alafoorumisse? Teeksin ise, aga ei oska alafoorumit valida
_________________ Live and let die.
\,,/ |
|
| Kommentaarid: 9 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
8 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
23.03.2006 19:17:50
|
|
|
Natuke juttu, pilte ja kolm videot
http://gear.ign.com/articles/697/697450p1.html
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
24.03.2006 00:01:02
|
|
|
kuidagi väga võimendatud need efektid
aga muidu tõsiselt võimas värk
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zooter
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.12.2001
|
24.03.2006 09:52:32
|
|
|
| See napalmi voolavus oli küll äge, aga asi nägi vähe imelik välja. Ise tahaks rohkem näha, raketiheitja VS maja värki...
|
|
| Kommentaarid: 65 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
63 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002

|
24.03.2006 10:13:48
|
|
|
link :: mis värk on?
FiringSquad küsib ATI'l, et "mis värk nVidia ja Havok FX on" ?
Ati esindaja Will Willise sõnul ei eksisteeri "efekte" millega GPU ei suudaks hakkama saada ning kõik mida saab teha PPU saab teha ka GPU'ga:
In actuality, right now the only thing theyre doing is physics effects on the PPU, and everything theyre doing we can do on the GPU.
Ja kasutegurist rääkides:
As for performance of the PPU vs. the GPU, the issue is one of efficiency and processing power. We think that even if Ageias PPU has 100% processing efficiency and ATIs GPU has 80% efficiency, if the PPU only has 100 Gflops of processing power, and we have 375 in our GPU, well still have a higher performing solution (those numbers are just examples, not proven stats, but I think you can understand how were looking at this).
Arvates et Ageia kaardi efektiivsus on 100% ja ATI oma GPU'l 80%, siis võttes arvesse robustset arvutusjõudlust AGEIA PPU 100 Gflop'i vs. ATI 375 Gflop'i, on näha et teoreetiliselt on graafikakaardil saadav tulemus parem. Siiski on tegu spekulatsiooniga ning midagi konkreetselt öelda ei saa.
Nagu lõppsõnades öeldakse, ei osata hetkel öelda millise põntsu paneb 3D graafika jõudlusele GPU kasutamine lisaks kõigele ka füüsikamootorina, ehk tõesti corssfire süsteemis üks möllab pildiga, teine füüsikaga ...
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
24.03.2006 10:31:37
|
|
|
Eelkõige on siiski vaja uusi ja häid mänge
Ootame huviga, tundub, et iga aasta tuleb ikka uus arvuti kokku panna
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
24.03.2006 12:27:48
|
|
|
| Le Inc kirjutas: |
| Siiski on tegu spekulatsiooniga ning midagi konkreetselt öelda ei saa. |
Tegu ei olnud isegi mitte spekulatsiooniga vaid teoreetilise näitega. Point on muidugi olemas, arhitektuurilt ei ole nö. PPU ja GPU ilmselt väga erinevad, aga graafika kiipide tootjatel on hulgi tootmisest tulenev hinnaeelis hiigelsuurte ropu mäluribaga kiipide tootmisel.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
24.03.2006 12:32:30
|
|
|
| Le Inc kirjutas: |
| Arvates et Ageia kaardi efektiivsus on 100% ja ATI oma GPU'l 80%, siis võttes arvesse robustset arvutusjõudlust AGEIA PPU 100 Gflop'i vs. ATI 375 Gflop'i, on näha et teoreetiliselt on graafikakaardil saadav tulemus parem. |
Kahju et nad bang-for-buck'i ei võrrelnud vaid võrdlesid ~$600 GPU vs ~$250 PPU
Pealegi need FLOPS'id on üsnagi mõttetud näitajad. Kui x1900xtx omab ~375GFLOPS'i siis kuidas saab R500 xboxis omada ~1TFLOPS ning RSX PS3's ~1.8TFLOPS'i? Kõik oleneb kes milliseid numbreid kokku arvestab.
Seda et GPU suudab teha kõike mis PPU usun ma alles siis kui nad seda reaalselt töötava rakenduse peal demonstreerida suudavad. Miskipärast ma kahtlen et praeguse põlvkonna peal saab näidata sarnast asja kui neis kolmes videos oli.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Sendler
HV kasutaja
liitunud: 26.05.2003
|
|
| Kommentaarid: 37 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
34 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
26.03.2006 20:46:38
|
|
|
Päris huvitavad need lisavõimalused
samas huviga ootan seda, mida NV ja ATI selle peale kostavad
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
26.03.2006 23:38:53
|
|
|
neil pole selle peale midagi öelda. Nemad toodavad graafikakaarte ja ageial peaks füüsikakaardi patent olemas olema.
_________________ -logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio- |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
27.03.2006 07:50:59
|
|
|
| Füüsikakaardile kui sellisele ei saa patenti võtta. Isegi ameerikas saab patenteerida ainult kasutatavaid tehnilisi lahendusi.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
27.03.2006 07:57:35
|
|
|
defineeri kasutatav tehniline rakendus?
_________________ -logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio- |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
27.03.2006 08:38:01
|
|
|
ATI-l on vastus olemas, et sellega saavad ATI uuemad kaardid 1800;1900 ise hakkama, mingit eraldi kaarti pole vaja
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
27.03.2006 10:43:16
|
|
|
| ossa kirjutas: |
ATI-l on vastus olemas, et sellega saavad ATI uuemad kaardid 1800;1900 ise hakkama, mingit eraldi kaarti pole vaja  |
eks me näe, mina seda eriti ei usu... asi läheks liialt keeruliseks
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
27.03.2006 16:58:40
|
|
|
1800 JA 1900 on Graafikakaardid, hetkel käsitletav kaart on FÜÜSIKAkaart
_________________ -logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio- |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
27.03.2006 19:09:12
|
|
|
Herr Kurm, mis teeb sellest kaardist FÜÜSIKAkaardi? Ma kujutan ette, et seda kaarti saab sama hästi kasutada ka KEEMIAkaardina või NÄRVIVÕRGUkaardina.
Nii see nõndanimetatud füüsikakaart kui ka graafikakaart on suure tõenäosusega mõlemad ülisuurte registrikogumitega mitmiktuum VLIW vektorprotsessorid. Sellel füüsikakaardil on ehk siin seal tiba paremad funktsionaalsused mälu lugemiste ja kirjutamise sünkroniseerimise valdkonnas aga sisuliselt ei ole tegu väga erinevate asjadega.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
27.03.2006 20:51:34
|
|
|
sisuliselt on tegu erinevate asjadega. Üks on mõeldud tekstuuride liigutamiseks, teine füüsika käitamiseks.
Ja kohe kindlasti ei saa 1900xt vms hakkama selliste asjadega nagu see physix kaart kuna eesmärgid on erinevad
|
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SKG
HV Ihaldatuim Poissmees

liitunud: 27.01.2003
|
|
| Kommentaarid: 373 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
313 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Zooter
Kreisi kasutaja

liitunud: 27.12.2001
|
27.03.2006 23:31:31
|
|
|
| Ati ja nVidia tunnevad ennast jah kuidagi väga puudutatuna, kuigi selge on see, et füüsikakaardist pole eriti midagi kasu, kui videokaart ei ole piisavalt võimekas kõigi detailide väljajoonistamiseks. Eks ta ole üks keeruline lugu - samas nagu ju näitab, teatavat nõrkust videokaartide poolel, kuid ei püüa ju tegelikult nendega konkureerida, vaid neid täiendada. Tore paistis olema Ageia lubadus, et kaarti ei pea iga aasta vahetama ning ehk ei tule enam-vähem sama võimekusega kaarte müüki samamoodi, nagu vahepeal Creativel helikaarte, mille puhul uuendamine suruti tarkvarliselt peale. Vähemalt praegu lubavad korralikku tarkvaratuge.
|
|
| Kommentaarid: 65 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
63 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
28.03.2006 09:55:21
|
|
|
väheusutav, Kui ma lükkan Oblivionil kõik sätted põhja ja sisi tekib sarnane olukord nagu veoki õhkulendamisega ageia koduka footages (miljon debrit ringi lendamas jne) siis ei ole see lihtsalt võimalik, et ka 1900xtx pumpaks piisavalt jõudu välja et hoida mul ilus stabiilne fps. Rohkem tundub see jutt sellise vastuärplemisena, et nääh, mis meie teha suudame. Graafikakaardid on mõeldud tekstuuride ringiliigutamiseks ja see, et nad suudavad mingi lisajubinaga gpu ka füüsikat arvutama panna ei anna põhjust hõisata kuna selle arvelt kahanevad graafika omadused. PPU on algusest peale disianitud füüsikat jooksutama ja nüüd on loomulik, et ati ja nv üritavad uut turgu hõlmata, aga minu arvates on meetod vale - kiljume, et "aga meie kaardid suudavad sedasama teha hoolimata sellest, et meil läheb veel aasta enne kui need kaardid turule jõuavad!!!!!!!!!!!!11111111111oneoneoneleven"
_________________ -logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio- |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
28.03.2006 10:13:17
|
|
|
Jah, eks paljuski oleneb asi mängude tegijaist, kui palju ja mida nad lisavad
AGEIA muidugi väidab, et korralikuks nende füüsikakaardi jooksutamiseks on vaja vähemalt kaht videokaarti, jutt oli siis nvidia SLI-st
Eks me näe edaspidi mis täpselt toimuma hakkab, kuni korralike mänge füüsikakaardi kasutamiseks poelettidel veel pole, pole ka selle kaardiga minul vähemalt midagi teha
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
28.03.2006 11:40:27
|
|
|
| ossa kirjutas: |
| Selline link ka |
Ok, ATI väidab et tema on osavam. Huvitav kui paljudele arendajatele meeldiks kasutada ühe tootja propertiary teeke et mängudes füüsikat arvutada? Havoc FX'il on vähemalt see hea omadus et on üks API erineva raua jaoks.
Pealegi enne ei tasu ühtki GPU tootja juttu puhta kullana võtta kui nad oma väiteid tõestada ei suuda. Siiani olen ma näinud ainult paari üksikut slaidi, ei mingit in-action videot ega kirjeldust milleks nende süsteemid täpselt suutelised on ning kui palju nad sellega GPU peaülesande täitmisele mõeldud ressurssidest ära kulutavad.
Valdav osa videokaarte ei ole suutelised uuemaid mänge vedama korraliku pildikvaliteediga. Kui neile veel anda lisakoormus füüsika näol siis muutub olukord veelgi nutusemaks. Siiani tundub et GPU peal on mõttekas füüsikat jooksutada ainult SLI/CF süsteemis olevate high-end kaartidega. Järelikult ega see GPU füüsika siis niiväga odav lõbu ei ole.
| ossa kirjutas: |
kuni korralike mänge füüsikakaardi kasutamiseks poelettidel veel pole, pole ka selle kaardiga minul vähemalt midagi teha  |
Siin peaks olema kirjas kõik lähemal ajal välja tulevad PhysX'i toega mängud.
http://physx.ageia.com/titles.html
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
28.03.2006 12:27:36
|
|
|
| Herr Kurm kirjutas: |
sisuliselt on tegu erinevate asjadega. Üks on mõeldud tekstuuride liigutamiseks, teine füüsika käitamiseks.
Ja kohe kindlasti ei saa 1900xt vms hakkama selliste asjadega nagu see physix kaart kuna eesmärgid on erinevad |
Sisuliselt on tegu mikroprotsessoritega. Esmane eesmärk nendel on tõepoolest erinev kuid tähtis on, millisel määral see arhitektuuri mõjutanud on. Ma väidaks, et nö. tekstuuride liigutamine erineb lihtsast vooprotsessorist põhiliselt tekstuurimisüksuse poolest ja füüsika käitamine nõuab võimalust kasutada ruumilisi andmestruktuure. Tekstuurimisüksus on käsitletav väikeste lisafunktsionaalsustega maatriksist interpoleeritud väärtuste lugemisüksusena. Mitte küll põhiline komponent füüsika arvutamisel, aga mitte ka täiesti kasutu. Küsimus on rohkem selles, kas graafikakiip saab hakkama algoritmilist keerukust vähendavate andmestruktuuride kasutamisega. Lugemise osas on asi selge - on mitmeid näiteid, kus seda juba on tehtud. Kirjutamise osas on asi keerulisem ja see on ilmselt asi, mis mõningal määral piirab graafikakiipide effektiivsist füüsikaliste probleemide lahedamisel. Aga mil määral piirab on ebaselge ja ilma mingite implementeerimise kogemusteta väita eesmärgi põhjal, et graafika kiibid ei ole samaks võimelised on täiesti alusetu.
Ma kahtlustan, et järgmise põlvkonna kiipides on graafikakaartide tootjad teinud ära ühe viimastest olulistest sammudest graafikakiipide üldotstarbelisteks vooprotsessoriteks muutmise teel - lisanud write scatter funktsionaalsuse.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
28.03.2006 14:47:25
|
|
|
Kuram, see CellFactor ( http://physx.ageia.com/footage.html ) näeb ikka eriti jõhker välja video pealt . Samas kas mängu tegijatel nüüd mingil määral kergemaks ei lähe, et ei pea nii väga destructive environmente sisse toppima, kui saab päris arvestatava effekti juba selliste explosionite ja sodi lendamisega kätte.. Et lõpuks on ikka next gen mängudel aint tipp-ilus pilt ja füüsika siis seekord. Aga tundub, et võimalused jällegi mängudes avarduvad, kuidas ümbruskonnaga ringi käiia.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
29.03.2006 14:10:08
|
|
|
Veidike tehnilisem artikkel PPU arhitektuuri kohta: http://www.blachford.info/computer/articles/PhysX1.html
If this arrangement is used in the final implementation the PPU should be capable of a theoretical 208 instructions per cycle (6 multiply-adds + 1 Integer) x 16 VPEs. This is nearly 3 times what the Cell processor in the PS3 can theoretically do and up to 50 times what any current conventional (single core) desktop processor can theoretically do. This equates to 96 GigaFLOPS for each 500MHz, the clock speed has not been announced but should be in the 500MHz - 1GHz range.
Mitte segi ajada neid numbreid reaalse arvutusvõimsusega. Kui nad ütlevad et 50x rohkem kui CPU'd siis peavad nad silmas operatsioone takti kohta, mitte ajaühiku kohta.
[edit]
Väga tabav ütlus tollest artiklist:
Making objects behave properly is all very good but youd be correct to ask why gamers should care.
The answer can be summed up in one word: BOOM!
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
29.03.2006 17:40:18
|
|
|
link :: Asus releases Ageia PhysX card details
| tsitaat: |
TAIWANESE GIANT Asustek said it will be the only company to manufacture
and sell the 256MB Ageia PhysX card - the high end model |
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
29.03.2006 17:54:49
|
|
|
keegi hinna osas spekuleerida julgeb?
_________________ -logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio- |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
29.03.2006 17:57:25
|
|
|
| Herr Kurm kirjutas: |
| keegi hinna osas spekuleerida julgeb? |
299 taala oli mu arust
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
29.03.2006 18:01:20
|
|
|
Hinnanguid on olnud 250-299, arvatavasti on need olnud tolle tippsõna kohta. Tõenäoliselt saab nõrgemaid kaarte veidi odavamalt.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
29.03.2006 21:52:05
|
|
|
| tsitaat: |
| If this arrangement is used in the final implementation the PPU should be capable of a theoretical 208 instructions per cycle (6 multiply-adds + 1 Integer) x 16 VPEs. |
Sama valemi järgi teeb R580 (4 MADD + 4 ADD) * 48 = 576 "käsku" per takt.
Muud eriti huvitavat seal artiklis ei olnudki kirjas. Võrdlemisi selgusetuks jäi, kuidas see arhitektuur mälupöörduste latentsusega peaks hakkama toime tulema.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Le Inc
HV Guru

liitunud: 06.09.2002

|
30.03.2006 09:28:06
|
|
|
link :: HardOCP mõtteid Ageia kaardist.
Seal on ka CellFactori video link antud, ehk reaalne mäng mis kasutab nö. "füüsilisi" efekte. Teine sõnum mis läbi kostis oli kiire vajadus tarkvara järele mis uusi efekte ära kasutaksid, eriti just selliseid mänge kus füüsikakaart on mängimiseks 100% vajalik. Ühesõnaga oleks super-head ja milljoneid koopiad müüdavat mängu mis ilma Ageia kaardita hakkama ei saaks, siis tuleksid ka ostjad kaasa. Mis muidugi on väga ebatõenäoline
|
|
| Kommentaarid: 56 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ossa
HV kasutaja

liitunud: 18.11.2004
|
30.03.2006 15:25:40
|
|
|
Jälle üks kuum kartul arvutisse , veel korpuse vente juurde
Ma arvan, et sellise korraliku kaasakiskuva mängu väljalaskmisega läheb veel üksjagu aega 8)
aga pluss on see, et asi areneb jälle ühes uues suunas 8)
|
|
| Kommentaarid: 20 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
20 |
|
| tagasi üles |
|
 |
project
HV Guru

liitunud: 18.02.2004
|
30.03.2006 20:42:00
|
|
|
No nüüd ei jää muud üle kui ühte korralikku romu rallit ootama jääda
|
|
| Kommentaarid: 92 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
84 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jt234
HV veteran

liitunud: 12.04.2005

|
08.04.2006 16:10:36
|
|
|
Mis siinile see tuleb?
_________________ Dima oli siin |
|
| Kommentaarid: 132 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
124 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
08.04.2006 16:12:03
|
|
|
| jt234 kirjutas: |
| Mis siinile see tuleb? |
agp
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
08.04.2006 16:13:42
|
|
|
pci ja pcie 1x peaks esialgu olema, hiljem võivad ka pcie4x peale teha.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
jt234
HV veteran

liitunud: 12.04.2005

|
08.04.2006 16:14:20
|
|
|
| 486 kirjutas: |
| jt234 kirjutas: |
| Mis siinile see tuleb? |
agp  |
irw ma saaks panna küll...
tänks ho-ho
_________________ Dima oli siin |
|
| Kommentaarid: 132 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
0 :: |
124 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Scart
HV Guru

liitunud: 04.02.2002
|
10.04.2006 22:24:43
|
|
|
link :: kae siit
niisiis, asjad on kohal
|
|
| Kommentaarid: 119 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
5 :: |
2 :: |
101 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ikruusa
HV kasutaja
liitunud: 01.03.2003
|
11.04.2006 01:29:03
|
|
|
| stepzter kirjutas: |
| Herr Kurm kirjutas: |
sisuliselt on tegu erinevate asjadega. Üks on mõeldud tekstuuride liigutamiseks, teine füüsika käitamiseks.
Ja kohe kindlasti ei saa 1900xt vms hakkama selliste asjadega nagu see physix kaart kuna eesmärgid on erinevad |
Sisuliselt on tegu mikroprotsessoritega. Esmane eesmärk nendel on tõepoolest erinev kuid tähtis on, millisel määral see arhitektuuri mõjutanud on.
|
Just. Tuletagem meelde, et kuidas lauaarvuti CPU omastas ka digitaalse signaaliprotsessori e. DSP võimed. MMX: tehti 47 uut käsku ja kasutati FPU registreid. SSE - lisati 8 uut 128 bitist registrit ja hunnik käske. SSE2 ja SSE3 on ainult uusi käske lisanud. SSE3 paar käsku on ehk threadide sync'imise puhul rohkem seotud ka HyperThreadingu jaoks tehtud arh. muudatustega, kuid ei midagi muud peale seotuse.
Kõik need laiendused evivad ühte tähtsat DSP oskust - SIMD töötlust. Muidugi X,Y eraldi registreid/andmesiine ning andmete liikumise teele "ettejäävaid" MAC üksusi ei ole. SIMD aga on tõenäoliselt nii mõnegi DSP-ga PCI kaarte teinud ja meeletu arvutusvõimsuse lubadustega firma põhja lasknud. Kui SIMD laiendust poleks tehtud, siis oleks meil kõigil siin mingid acceleration kaardid pesades.
Ehk seega - lisad näpuotsaga transistore juurde - mõni register ja käsudekooder kah "paar bitti" targemaks - ja sinu CPU'st või GPU'st või PPU'st saab AHVIPUU või mõni muu puu või kuidas soovite.
Ja see, et lisatakse juurde - pole kahtluski. Esiteks otsitakse jätkuvalt kõike, millega saab kiirelt arendustööd teha. Selline "väike" firma nagu Tensilica - vaadake hoolikalt, kes on on nende meeste portfellis http://www.tensilica.com/company/customer_profiles.htm. Ja kes mõtles shaderid välja? Kuidas sattus shading language OpenGL või DirectX teekidesse ja muidugi lõpuks ka GPU'desse? Ehh... keegi pisike Pixar alustas kogu kaklust
Ega siis küünal vaka alla ei jää ja ega ei suurtel (ostavad ära) ega väikestel (müüvad maha) rahahimu otsa pole saanud.
Ma ei imesta üldse, kui varsti on müüa GPU+UDUU ning kogu see komplutt on toetatud DirectX 12 ja OpenGL 3.0 poolt.
Ja mida paganat - otsige http://www.opengl.org/ esilehelt 6 v. 7 artikkel "Spherical Harmonics Generator using an OpenGL API-based interface" ja lugege introt. Et siin ei räägita füüsikast vä?
Ennustamine pole küll mingi tark tegevus, aga noh tuli siin jutuks.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
11.04.2006 13:27:20
|
|
|
stepzter küsis siin vahepeal et kuidas on lahendatud mälupöördus ja cached. Mõni päev tagasi kirjutati sellest nii:
http://www.beyond3d.com/forum/showpost.php?p=734086&postcount=1
| tsitaat: |
Still PPU has large internal memory in itself. It has various internal memories instead of cache, and has the organization that does explicit and programmable transfer between internal and external memories.
The patent explains memories such as dual-bank Inter-Engine Memory (IEM) connected to VPU, multi-purpose Scratch Pad Memory (SPM), DME Instruction Memory (DIM) which does instruction queuing, and so on. Hedge suggested that those memories in the patent are in the actual implementation by saying "they are probably included" in PPU.
Among those memories IEM is used in the way that looks like traditional data cache. According to the patent, DME loads a data set required for operation of processing units into IEM explicitly. Unlike cache memory, low-latency access is possible in IEM and apparently it could implement a large number of I/O ports. As the result, it could achieve huge internal memory bandwidth.
"One of the important factors in a physics architecture is it requires huge on-chip memory bandwidth. Our PPU has 2Tb(Tera-bit)/sec on-chip memory bandwidth," says Hedge.
In short, removing complicated cache control made it possible that PPU has L2-cache size internal memory with L1-cache latency and huge bandwidth, and it's suitable for physics algorithms according to them. |
Lingil on asjast veidi pikemalt juttu.
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Cyberlord
HV Guru
liitunud: 02.12.2003
|
11.04.2006 15:53:33
|
|
|
Omg tahan osta juba!
Ega vist ennem juunit eriti loota pole...Asus lubas mais hakata neid välja andma ja bfg toodab juba praegu aga minuteada seda bfg`d siia eesti kanti ei tooda.
|
|
| Kommentaarid: 546 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
449 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
11.04.2006 19:52:36
|
|
|
No seda, et Cell ja Aegeia PPU vägagi ühte nägu on, oli aru saada juba sellest eelmisest artiklist. Kui võrrelda Celli, PPU ja R580 'e pixel shaderi osa (vertex shaderiga ei ole piiratud mälumudeli tõttu suurt halligi peale hakata mujal kui graafikas) arhitektuure, siis FPU osas on pilt umbes selline:
Cell: 8 x 4vec MADD (@3+GHz!!!)
PPU: 16 x 6vec MADD
R580: 4 x 48vec MADD + ADD
Nagu näha on R580'l granulaarsuse osas tugev puudujääk. Tegelikult on tehnilistel põhjustel R580 granulaarsus veel 2x kehvem, kui siit välja tuleb, andmesõltuvate hargnemiste seisukohalt ei oleks sugugi vale käsitleda R580't kui 2x96.
Mälumudelid on Cell'il ja PPU'l üsna sarnased, esimesel on küll lokaalset mälu suhtarvudena võttes 2x rohkem. R580'l on lokaalset mälu umbes samapalju kui PPU'l, kuid R580's on mälupöörduste latentsuse peitmine/paralleliseerimine lahendatud riistvaraliselt, mis vähendab natukene paindlikkust. Cell'is ja PPU's käib see tarkvaraliselt: küsid 4 sammu pärast töödeldava jupi jaoks vajalikud andmed ära, töötled vahepealsed 3 tükki ära ja selleks ajaks on mälust vajalikud andmed kohale ka jõudnud.
Kokkuvõttes võiks väita, et GPUde praeguste inkarnatsioonide lipulaev kipub veel asju liiga suurte tükkidena hammustama, mis arvatavasti siiski tekitab üsna paljudes füüsika töötlemise ülesannetes liiga suuri kadusid. Lisaks veel puudub mäluaadressitega hangeldamiseks jms. pudipadi jaoks hirmus kasulik integer ALU. Eks aeg näitab, mis järgmistest põlvkondadest oodata võib.
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ikruusa
HV kasutaja
liitunud: 01.03.2003
|
12.04.2006 01:22:42
|
|
|
stepzter, vähe sellest, et seal pole integer ALU't - minu vähese info põhjal ei saa GPU'd üldse tavapärasel moel programmeerida. S.t. sellist mootorit, mis suudaks programmi täita ( a la if (a > b) {b++;} ) - sellist võimalust polegi. GPU'd juhib ikka CPU ja viimasele paistavad vist ainult video RAM, hunnik registreid ja loetud hulk käske, mida GPU'le närimiseks võib saata.
Jah neid massiive või vektoreid ridamisi (SIMD) omavahel korrutada/liita (ehk need samad 4 x 48vec MADD näitajad) - seda tehakse videokaardi peal kiiresti küll. Aga kui tõesti peaks ka midagi targemat (otseselt programmi) täitma hakkama, siis peab selle programmi ka GPU jaoks eraldi kirjutama (nagu praegu shaderite puhul).
Tõenäoliselt piisab GPU jaoks sellisest embedded stiilis CPU-st, mis tarbib 1-3mW/MHz. Ehk näiteks kui GPU käib 500 MHz, siis vajalik lisapower uue revolutsioonilise oskuse jaoks oleks 0.5-1.5 W Ehk pole probleem. Tehniliselt ei ole mitte mingist servast probleemi, aga kuidas see GPU uus tarkus mugavalt kasutusele võtta ja ära standardiseerida - selles on küsimus. Aga kui mingid suvalised hakkavad siin oma PPU'dega tõmblema, siis see on ainult vesi veskitele.
Muidu see PPU paistab üsna sümpaatne. Mitu eraldi mälu - selle kohta võiks öelda mitte dual-, aga multi-channel memory design. Loogish, et selle jaoks ka täpselt disainitud soft käib kiiresti. Integreeritud mäluks on lineaarselt adresseeritav mälu ja mitte cache: ise tirid vägisi oma andmed kohale ja ise tead, mis seal on, palju seal on ja kas üldse ära mahub. Cache on universaalne lahendus - misiganes proge saab võitu. Tavaline integreeritud mälu on mitteuniversaalne lahendus - esiteks see kood ei pruugi muu prose peal enam käia, teiseks pead kõik oma proged just ainult nii kirjutama.
Kui eesmärgiks on aga puhas kiirus, siis mõlemad arh. lahendused on ju OK ja üsna sarnased DSP lahendustele: mitu eraldi mälu mitme eraldi mälusiini otsas (mida see "eraldi" muud ikka tähendab).
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
stepzter
HV veteran

liitunud: 11.11.2001
|
12.04.2006 16:59:37
|
|
|
| ikruusa kirjutas: |
| stepzter, vähe sellest, et seal pole integer ALU't - minu vähese info põhjal ei saa GPU'd üldse tavapärasel moel programmeerida. S.t. sellist mootorit, mis suudaks programmi täita ( a la if (a > b) {b++;} ) - sellist võimalust polegi. GPU'd juhib ikka CPU ja viimasele paistavad vist ainult video RAM, hunnik registreid ja loetud hulk käske, mida GPU'le närimiseks võib saata. |
Sinu vähene info on vananenud. Pixel shaderis töötab "if (a > b) {b++;}" alates NV40 ja R520'st, vertex shaderis, kui mälu mind ei peta, siis tunduvalt varem. Lisaks andmesõltuvale siirdele on muide ka funktsiooni välja kutsumise käsk täiesti olemas.
Praegustel GPU'del üks põhilisi probleeme on see, et käsuvõtu üksus suudab ainult üsna pisikesest lokaalsest mälust käske lugeda. Tuleviku GPU'delt ootakski ehk seda, et suudavad piiramatult suuri programme kasutada ja tiba pisema granulaarsusega tingimuslauseid täita. Unifitseeritud shaderi arhitketuuri puhul on see ilmselt pooleldi kohustuslik, kuna vertex shaderites tüüpiliselt kasutatavad algoritmid kipuvad olema oluliselt madalama koherentsusega, kui pixel shaderites. Kui ATI R600 on nii palju XBox 360'e Xenos'el põhinev, kui kõlakad uskuda lasevad, siis võiks oodata 16x4=64 elemendiliste tehete kaupa branchimist. (R580 osas tegin enne näpuka, see branchib 48 pikseli kaupa, ehk 192'se vektori kaupa)
| ikruusa kirjutas: |
| Jah neid massiive või vektoreid ridamisi (SIMD) omavahel korrutada/liita (ehk need samad 4 x 48vec MADD näitajad) - seda tehakse videokaardi peal kiiresti küll. Aga kui tõesti peaks ka midagi targemat (otseselt programmi) täitma hakkama, siis peab selle programmi ka GPU jaoks eraldi kirjutama (nagu praegu shaderite puhul). |
Ka mitmetasemelise mälumudelile (st. lokaalse mäluga protsessoreid) tuleb olemasolev tarkvara ümber kohendada, kaasaarvatud erinevate suurustega mälutasemete puhul. Programmeerimiskeele osas on asi nö. tarkvaraline probleem, mis mõningaid enamvähem arvestatavaid lahendusi juba omab. (vt. (Accelerator: simplified programming of graphics processing units for general-purpose uses via data-parallelism, Glift: Generic GPU Data Structures ja Brook for GPUs: Stream Computing on Graphics Hardware)
| ikruusa kirjutas: |
| Kui eesmärgiks on aga puhas kiirus, siis mõlemad arh. lahendused on ju OK ja üsna sarnased DSP lahendustele: mitu eraldi mälu mitme eraldi mälusiini otsas (mida see "eraldi" muud ikka tähendab). |
GPU lahendused on ka sarnased, kuigi mitte nii ilmutatult. Ka nendel on nö. lineaarselt adresseeritav lokaalne mälu hiiglasliku registrikogumi näol. (R580'l 16kB per paralleelne piksel, ehk 48x16=768kB kokku)
|
|
| Kommentaarid: 26 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
ikruusa
HV kasutaja
liitunud: 01.03.2003
|
13.04.2006 13:28:54
|
|
|
Sa mainisid, et GPUdel puudub praegu integer ALU ja oskus mäluaadressidega tegutseda. Ma ei ole veel sinu neid linke lugenud, aga preventiivne küsimus: kuidas siis osatakse mingil aadressil olevat programmi täita? "if (a > b) {b++;}" oli võib-olla liiga lihtne... ma mõtlesin programmikoodi kui sellist. Et kuskil mäluaadressil asub kood, mida tuleb hakata GPU'l täitma. Pole sellisest tehnoloogiast lihtsalt veel kuulnud. Eks ma muidugi püüan uurida
Teisalt kui hästi järgi mõelda, siis hakkab sellise asja jaoks juba ka mingit ajajaotamist ja lisatarkust vaja minema. Mingi pisike kernel peaks juba hakkama nii renderdamist kui ka nt. füüsikamootori elu kuidagi korraldama. Minu arvates oleks tegelikult selline asi graafikakaardi peal ebaoptimaalne ja ka raskelt teostatav (kuid mitte võimatu).
Peale sellist väljaütlemist tuleks PPU-le kõva pluss punkt anda Aga kuna ikkagi see on väga räigelt seotud mängude jõudlusega, siis GPU-de tegijad ei saa siin jääda neutraalseks. Selles ongi asja võlu ja jube huvitav on näha, et mis edasi saab.
Vanemad inimesed räägivad seda ka, et tühipaljas raud ei tee veel midagi. Kui on vaja midagi korda saata, siis selleks on vaja ka häid arendusvahendeid. Kui sa teed väga hea CPU, aga selle jaoks pole head C kompilaatorit ja debugerit, siis lähed põhja. Paralleel PPU'ga on sarnane. Kui neil meestel on head arendusvahendid mängutegijatele välja pakkuda, siis edasi lähebki tõeliselt põnevaks
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
11 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
13.04.2006 13:45:18
|
|
|
| ikruusa kirjutas: |
| Kui neil meestel on head arendusvahendid mängutegijatele välja pakkuda, siis edasi lähebki tõeliselt põnevaks |
Füüsika jaoks pole eriti keerukaid arendusvahendeid tarvis ning midagi on neil isegi olemas: http://www.ageia.com/developers/tools.html
_________________ Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity" |
|
| Kommentaarid: 106 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
86 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|