Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 86, 87, 88 ... 227, 228, 229  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.02.2006 14:42:06 vasta tsitaadiga

... jah, uut polnud tõepoolest midagi, kuid eeldatavasti, oleks juba antud intervjuudele raske midagi juurde lisada, see mäng on juba niigi suht inside-out kistud ...
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 20.02.2006 15:20:34 vasta tsitaadiga

Nitro kirjutas:
Kirves kirjutas:
Nitro kirjutas:
intervjuu Sergiy Grygorovych'ga http://www.theglobeandmail.com/servlet/story/RTGAM.20060206.gtstalkerfeb6/BNStory/Technology/AtPlay thumbs_up.gif


Ma küll siit midagi uut ei leidnud icon_mad.gif jälle luuletavad mis jaksab, midagi konkreetsed pole öelda siis parem olgu vait.

Edaspidi paluks ka vastavad tõendid tuua, mille põhjal sa seda väidad.

IMHO "tõendeid" paari aasta jagu juba praeguseks icon_wink.gif Või seekord on nagu "päriselt ka" ve icon_lol.gif
Kommentaarid: 155 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 132
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mario.
HV Guru

liitunud: 25.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2006 02:42:44 vasta tsitaadiga

S.T.A.L.K.E.R. play-test

18.02.06 10-00, Kiev. Burning from impatience, we come to the building, on one of the floors of which is based one of the leading East European developer teams - GSC Game World. Oleg Yavorksy met us at the doors.

After tea, we were invited to carry out our main storyline quest - play-test of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl!

After traversing the long corridor of the office, we get to the sacred place - the computer containing a single-player build of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, in DirectX 9.0c, dated February 2006 - the game that is the pinnacle of desires of millions of people.

And so, lets go. After watching the splendidly made trailer that shows the beginning of the plot, we see the main menu. The menu was not bad - everything corresponded to the game's atmosphere. After selecting the difficulty level, we submerged into the game...

We come to senses in the bunker of the trader, who gives us a quest and also a walkthrough of our PDA's features, which will help us in the game.

We won't go into the particulars of the plot, since our goal is to make sure the game really exists and is at the final stages of development, to prove wrong the scandalous rumours and conjectures, as well as to verify that the delay was or was not justified.

After personally touching the game, we can say with full responsibility that S.T.A.L.K.E.R. does exist! (Hello, yellow press.) GSC assures that the first quarter of 2007 is the absolute deadline. It is not worth it to judge the delay too critically - the game needs it. The build that we played was quite stable and fully playable, though there are glitches: shadows do not always display correctly, the compass arrow on the map sometimes points in the wrong direction, the game crashed 3-4 times during the test. As the developers assure, the animation was not always at the necessary level of quality, although we have not noticed any such thing. The balance required much attention - the aspect is, in our opinion, the main problem before completion of the project, since sometimes god_mode is simply necessary.

Overall, S.T.A.L.K.E.R. has justified all our hopes. GSC has not left out any of the promised features and distinguishing traits of the game - A-Life and Smart Terrain are 100% functional. The game did not let us relax even for a minute, keeping up constant tension. While flying across the map, we frequently encountered fights between stalkers and bandits, and between animals. In other words, the world around us lives its own life, regardless of our actions. When we loaded the same location several times and flew over a piece of it, the scene changed each time. Impressive, is it not?

The graphics are amazing. All talk of screens been edited in Photoshop can be forgotten as not corresponding to reality.

The AI has deeply impressed us. I assume that everyone remembers the recently released F.E.A.R., wonderful enemy AI of which having been one of its main features. So I will tell you, my friends, it is nothing in comparison to AI in S.T.A.L.K.E.R.. NPCs wonderfully find their way about the map, using all its features, covering each other. It is hard to describe this. One must see it with own eyes! It feels like playing multiplayer against live people.

Now we should tell you about the system of monster behaviour. In the very beginning of our journey we have encountered a pack of blind dogs (2-3 individuals). After whining and circling us for a bit, they decided that it would be too dangerous to attack us, and went away, but literally after a couple of minutes we got attacked by a huge pack, against which we were powerless. This fact shows that monsters have some sort of a behavioural model, and base their decisions on many factors, such as hunger and aggression, our ammunition, and decide whether to attack, retreat, or get support.

Sound and voicing are of a high quality. I think, everyone remembers the trailers during which the enemies show deep knowledge of obscene language, which makes the fighting more realistic. Many characters are voiced, including the zombies.

In conclusion, we would like to note that the locations in S.T.A.L.K.E.R. are so large that we have spent about an hour traversing an average-size location. And we did this travelling in a straight line, not deviating, only seldomly halting to chat with stalkers or to shoot monsters.

18.02.06 18-59, Kiev. Happy and tired, we loaded ourselves onto the train, and fell asleep immediately upon getting to our places.



-----------Kui testijate sõnu uskuda, tuleb asi väga hea.Kõik pidi siis sees olema, nagu lubatud.-----------


Interview with Oleg Yavorsky (will be expanded in near time):

THQ's perspective on delay of STALKER until 2007. Where there talks with THQ about the delay of the project to the first quarter of 2007? What goals does GSC have in these talks, and what has been achieved?

We are currently talking about the work remaining to be done on the game. As a matter of fact, the publisher is ready to release the game before 2007, if it is ready by mutual agreement.

How many localizations of the game will there be?

For release, 5 or 6 - all the "main" languages.

What are the recommended system requirements at this time? What kind of machine is required for the picture to be like in the last DX9 trailers?

Nothing has changed in this regard. For DX9, a 6800-level card should be sufficient.

Will there be optimizations for dual core processors?

Yes.

When can we expect the SDK?

It will be possible to answer more exactly when the programmers finish their main work on correction of defects in the game itself.

Will there be an open test, at least for multiplayer?

Yes, we are planning to.

What new things does the multiplayer mode have?

Some new elements, like RPG, but more about this later.

More on the Firelake group.

This is my musical collective, my life outside of work. We are currently updating our site, and are planning to record a new quality album in spring. I can keep you informed, if you want to know.

A-Life system. What's new?

We have not added anything new lately. It would be better to tell what new things it introduces into the game. I can say that it is implemented like we initially wanted. It organically introduces into the game an element of randomness and additional interest.

Are GSC and THQ planning to make a DirectX 10 version?

Not yet.

More details on missions, their number, and about the map, or more exactly, the locations, sizes of the maps (map).

Nothing has changed in this respect. The average map size is 2 sq. km.

Will transition between locations be quick, as in GTA, or slow, as in Postal-2?
The system will be like in Postal-2, but the levels are much larger, so it should not be annoying.

More about the situation with micromanagement regarding transportation.

After internal testing we have decided to simplify the driving system, so that the player is not bothered with superfluous micromanagement. Maybe we do not have enough racing fans, or maybe we used to have too complex and tricky a system.



---panin osa teksti siia, keda tõesti mäng huvitab, lugege läbi, kes luges, siis on hea.---

//////The AI is simply marvellous. F.E.A.R. is not even close.//////

//////S.T.A.L.K.E.R. is alive and well.//////

http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=3008
Kommentaarid: 274 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 6 :: 2 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MarekSäde
HV veteran

liitunud: 19.05.2004




sõnum 25.02.2006 10:47:21 vasta tsitaadiga

Kes olid need testijad? On olemas ju võimalus, et see Oleg kirjutas ise selle testimise jutu. (sorry,aga selle mängu suhtes olen ma küll pessimist)
Kommentaarid: 68 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mario.
HV Guru

liitunud: 25.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2006 12:14:38 vasta tsitaadiga

GSC Visit
Kommentaarid: 274 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 6 :: 2 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ahvilõust
Kreisi kasutaja
ahvilõust

liitunud: 08.06.2005




sõnum 25.02.2006 13:39:49 vasta tsitaadiga

crashsmash kirjutas:
GSC Visit


GsC mehed alles nüüd proovisid seda? Minuarust nad pidid seda juba palju varem näinud olema, sest paljud uudised käisid ju läbi nende ja GSC alustas juba ammu videode valmistamisega. Selline tunne et nad kirjutasid seda vaid selleks et viimasedki vännid ja investorid ära ei kaoks. Algusest peale ainult valetasid ja valetavad ka nüüd enne 2007 see küll välja ei tule, kui siis üli bugisena vaid. krt kommunistid

_________________
Gdesainer
Kommentaarid: 8 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 8
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 25.02.2006 14:03:28 vasta tsitaadiga

No irw..ega see siis esimene test ei pruukind olla icon_biggrin.gif
Nad võibolla 2 aastat juba saadavad tagasi parandamisele, ja iga kord leiavad uusi buge icon_neutral.gif
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2006 14:23:10 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
No irw..ega see siis esimene test ei pruukind olla icon_biggrin.gif
Nad võibolla 2 aastat juba saadavad tagasi parandamisele, ja iga kord leiavad uusi buge icon_neutral.gif


no sellisel juhul on tegemist ikka väga s**a progejatekambaga icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Magic
HV Guru
Magic

liitunud: 28.12.2001




sõnum 25.02.2006 14:34:21 vasta tsitaadiga

Pigem tundub, et võeti liialt suurt tükk hammustada.
Kommentaarid: 234 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 200
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mario.
HV Guru

liitunud: 25.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2006 15:27:01 vasta tsitaadiga

pigem tundub, et asi on valmis suht
Siiski, kui see jutt seal õige, on kõik lubatud featuured sees ja jääb üle ainult siis 1q 2007 mäng osta...mis pidi olema viimane kuupäev...ärge palun öelge nüüd, et ennegi lubatud välja lasta...seda teavad juba kõik.
Kommentaarid: 274 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 6 :: 2 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2006 15:47:44 vasta tsitaadiga

Seda, et mingisuguse pooletoobise variandina asi funkab ja olemas on oli ammu teada.Mängu ilusti fullest läbitegmiseks pidi minema umbes 500h, praegu mingid tüübid said väheke paari missiooni näppida ja juba olid bugid ning 3-4 korda viskas mängust välja? icon_lol.gif Tundub asi väga kaugel nö. "minor bugfixide" prandamisest.
Kommentaarid: 155 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 132
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mario.
HV Guru

liitunud: 25.07.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2006 16:06:29 vasta tsitaadiga

Muide kuskil pole räägitud 500-st tunnist...räägitakse ~100tundi. :/
Kommentaarid: 274 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 6 :: 2 :: 217
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.02.2006 16:10:22 vasta tsitaadiga

100h ju main story läbitegemiseks icon_rolleyes.gif
Kommentaarid: 155 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 132
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Ho Ho
HV Guru
Ho Ho

liitunud: 16.02.2002




sõnum 25.02.2006 18:57:19 vasta tsitaadiga

Selle suure suutäie juures loodan mina kõige rohkem seda et AI koos muude uute ja huvitavate lahendustega tuleb tulevikus ka teistesse mängudesse. Ma kujutan ette et kui nende AI süsteem oleks piisavalt paindlik siis saaksid nad seda middlewarena RPG'de tegijatele müües üsna rikkaks icon_smile.gif
_________________
Teach a man to reason and he'll think for a lifetime
Common sense - so rare that it's a damn superpower
Vaadates paljude inimeste sõnavõtte siin ja mujal jääb üle ainult klassikuid tsiteerida - "I weep for humanity"
Kommentaarid: 106 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 86
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
Nitro
HV kasutaja
Nitro

liitunud: 02.03.2004




sõnum 26.02.2006 01:41:05 vasta tsitaadiga

Poisid, PR kampaania hakkas vist peale http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=3029 icon_biggrin.gif
Nimelt toimus täna Gameland Award show kus ka STALKER end näitas ning Oleg oma bändiga Firelake mürtsu tegi. Siit saab kaeda videot: ftp://ftp4.extreme-players.de/stalker/STALKER_GLA_VIDEO_BY_SOKOL.zip . GSC lubas lähipäevil ka ametliku kvaliteetse traileri väljastada beer_yum.gif.

Eks ootab kuni video all ja näeb siis, mida pakutakse icon_biggrin.gif

EDIT: Ega tollest videost eriti aru ei saa mis toimub. Mängu video jookseb taga ekraanipeal ning pole eriti näha. Peab ootama uut trailerit.


viimati muutis Nitro 27.02.2006 16:07:03, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
ak47
Kreisi kasutaja

liitunud: 23.01.2006




sõnum 26.02.2006 10:17:04 vasta tsitaadiga

Panin endale traileri tõmbama, ootan homset treilerit ka, siis vähemalt olen kindel, et nad midagi uut aretand.
Kommentaarid: 41 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 1 :: 33
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.02.2006 10:51:21 vasta tsitaadiga

... seda praegust video ei maksa küll tirida, kvaliteet on tõepoolest niivõrd kräpp ja seda nii pildi kui ka heli poolest, rikub kogu fiilingu ära thumbs_down.gif
_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
eastsider
HV kasutaja
eastsider

liitunud: 13.02.2005




sõnum 26.02.2006 12:32:00 vasta tsitaadiga

http://stalker-portal.ru/index.php?m=single&id=395&PHPSESSID=a07e5cd9179584515f40dc1ebcbdb176
skriine, mis peaks uuemad olema.
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
zaG
HV kasutaja

liitunud: 22.05.2005



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 26.02.2006 12:56:53 vasta tsitaadiga

eastsider kirjutas:
http://stalker-portal.ru/index.php?m=single&id=395&PHPSESSID=a07e5cd9179584515f40dc1ebcbdb176
skriine, mis peaks uuemad olema.

Need on ühest alpha versioonist tehtud, seega suht vanad pildid...
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 47
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
eastsider
HV kasutaja
eastsider

liitunud: 13.02.2005




sõnum 26.02.2006 12:59:25 vasta tsitaadiga

zaG kirjutas:
eastsider kirjutas:
http://stalker-portal.ru/index.php?m=single&id=395&PHPSESSID=a07e5cd9179584515f40dc1ebcbdb176
skriine, mis peaks uuemad olema.

Need on ühest alpha versioonist tehtud, seega suht vanad pildid...

võibolla, ma polnud neid varem näinud, just neid kohti, mis skriinidel on.
Kommentaarid: 27 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 26
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Nitro
HV kasutaja
Nitro

liitunud: 02.03.2004




sõnum 27.02.2006 21:25:23 vasta tsitaadiga

Kuramus, GSC ei avalda selle traileri high-res versiooni : http://stalker.myexp.de/en/index.php?site=newscomment2.php&id=2021 icon_evil.gif
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 5
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Paganarh
Kreisi kasutaja
Paganarh

liitunud: 16.09.2004




sõnum 28.02.2006 08:42:25 vasta tsitaadiga

nu parema kvaliteediga kui eelmine icon_smile.gif näis, korralik trailer (ja mitte seesama) pidi varsti välja tulema

comical valued andsid juurde mingid karuste häältega tüübid kes usinasti "pizdets"'e, "zhopa"'sid ning "blin ja uzhe hochu igrat'!" loopisid icon_lol.gif
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
tanel112
HV kasutaja

liitunud: 07.12.2003




sõnum 28.02.2006 15:55:26 vasta tsitaadiga

MP.BETA.BUILLD.2215 sai ära vaadatud. Kuidagi väga igav ja tuim tundus graafiliselt.
Kommentaarid: 3 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 3
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Paganarh
Kreisi kasutaja
Paganarh

liitunud: 16.09.2004




sõnum 28.02.2006 15:58:39 vasta tsitaadiga

paluks anda hinnangu valmisproduktile. niisama võssa pole mõtet peksta
Kommentaarid: 15 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
FeZ
HV kasutaja

liitunud: 15.02.2006




sõnum 28.02.2006 16:28:43 vasta tsitaadiga

vee shader on küll crap: http://stalker-portal.ru/datas/users/1-sp_new_sshot42.jpg
Kommentaarid: 17 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 16
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 86, 87, 88 ... 227, 228, 229  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.