|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
07.05.2005 22:03:27
|
|
|
Eks see näita kah nii mõndagi mis confile asi suunatud on.Arvestades mis on U3 miinimum sysreq on teda mõttetu võrrelda D3'e või muu mootoriga
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
07.05.2005 22:27:21
|
|
|
| Hetkel on minu teada ainult mõni üksik mootor tegemises mis võib U3'ga konkureerida. Üks neist oleks Serious Engine2. D3, FC ja HL2 ei kannata nendega kohe kuidagi mingit võrdlust.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
2III7
HV veteran

liitunud: 20.09.2003

|
08.05.2005 01:45:51
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| D3, FC ja HL2 ei kannata nendega kohe kuidagi mingit võrdlust. |
Doom 3, CryEngine ja Source ning imo on kõige parem neist cryengine, tänu oma suure maaala renderdamise oskusega ja on tänu sellele võrreldav Unreal engine 3-ga. kuigi tegelikult ei ole ka ja tegelikult on see mul mõttetu post
|
|
| Kommentaarid: 170 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
152 |
|
| tagasi üles |
|
 |
SKG
HV Ihaldatuim Poissmees

liitunud: 27.01.2003
|
08.05.2005 02:47:54
|
|
|
| tsitaat: |
| If we have to give a prize for The Most Awaited Game of The Year, then the Half Life 2 position maybe seriously threaten by S.T.A.L.K.E.R. |
|
|
| Kommentaarid: 373 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
313 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel112
HV kasutaja
liitunud: 07.12.2003
|
08.05.2005 12:45:42
|
|
|
| 2III7 kirjutas: |
| Ho Ho kirjutas: |
| D3, FC ja HL2 ei kannata nendega kohe kuidagi mingit võrdlust. |
Doom 3, CryEngine ja Source ning imo on kõige parem neist cryengine, tänu oma suure maaala renderdamise oskusega ja on tänu sellele võrreldav Unreal engine 3-ga. kuigi tegelikult ei ole ka ja tegelikult on see mul mõttetu post  |
õige. Ega teised lollid ei ole ja ei oska teha.Oskavad ja kuidas veel.
D3 arendatakse see toores veel.EA oskab ka.Kõik oskavad.
See tase on väga ühtlane.
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
HDTanel
Overclocker

liitunud: 15.12.2002
|
08.05.2005 12:53:50
|
|
|
| Skeptik kirjutas: |
| tsitaat: |
| If we have to give a prize for The Most Awaited Game of The Year, then the Half Life 2 position maybe seriously threaten by S.T.A.L.K.E.R. |
 |
Kuda ta saab olla threatened? HL2 tuli juba eelmine aasta välja!
_________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel |
|
| Kommentaarid: 635 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
4 :: |
3 :: |
496 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel112
HV kasutaja
liitunud: 07.12.2003
|
08.05.2005 13:04:45
|
|
|
| PlatoonSgtElias kirjutas: |
| Skeptik kirjutas: |
| tsitaat: |
| If we have to give a prize for The Most Awaited Game of The Year, then the Half Life 2 position maybe seriously threaten by S.T.A.L.K.E.R. |
 |
Kuda ta saab olla threatened? HL2 tuli juba eelmine aasta välja! |
Kui Stalker Praegu välja tuleb on tippmäng mis on aasta pärast.
Quake, Return To Castle Wolfestein ja paljud teised tulevad peale.Flashpoint2+Ghost Recon3.
Äki siis on hele keskmik
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eix666
HV veteran

liitunud: 20.05.2002
|
08.05.2005 13:53:31
|
|
|
| tanel112 kirjutas: |
Kui Stalker Praegu välja tuleb on tippmäng mis on aasta pärast.
Quake, Return To Castle Wolfestein ja paljud teised tulevad peale.Flashpoint2+Ghost Recon3.
Äki siis on hele keskmik |
mille poolest? graafika poolest?
mis pagana graafikavaimustus inimestel peal on...minumeelest on mitmed parimad mängud, mis ma mänginud olen, täielikult jubeda graafikaga...aga seeeest sisu on jälle sellevõrra tihedam...samuti mängitavus...
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel112
HV kasutaja
liitunud: 07.12.2003
|
08.05.2005 14:49:43
|
|
|
| eix666 kirjutas: |
| tanel112 kirjutas: |
Kui Stalker Praegu välja tuleb on tippmäng mis on aasta pärast.
Quake, Return To Castle Wolfestein ja paljud teised tulevad peale.Flashpoint2+Ghost Recon3.
Äki siis on hele keskmik |
mille poolest? graafika poolest?
mis pagana graafikavaimustus inimestel peal on...minumeelest on mitmed parimad mängud, mis ma mänginud olen, täielikult jubeda graafikaga...aga seeeest sisu on jälle sellevõrra tihedam...samuti mängitavus...  |
Graafika poolest loomulikult.Sisu on juba teine teema. Parima sisuga mäng on mafia.GTAd olen läbi teinud aga ikka sisuga võlus ära.
Stalker peaks siis välja tulema kui konkurente ei tule.Siis saaksid kasumit rohkem
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
2III7
HV veteran

liitunud: 20.09.2003

|
08.05.2005 15:21:27
|
|
|
kui nüüd mõtlema hakata, siis on stalkerile ainuke konkurent gta seeria, sest kuigi nad on erineva sisuga, on nad väga sarnased
|
|
| Kommentaarid: 170 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
3 :: |
152 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tanel112
HV kasutaja
liitunud: 07.12.2003
|
08.05.2005 16:37:10
|
|
|
| "seda küll"
|
|
| Kommentaarid: 3 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
3 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
09.05.2005 01:55:01
|
|
|
| lõpetage see mõttetu võrdlemine, okei?
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kirves
HV kasutaja
liitunud: 23.10.2004
|
09.05.2005 12:22:30
|
|
|
| Erksxx kirjutas: |
| Kirves kirjutas: |
| Erksxx kirjutas: |
| Vaadake kasvõi kodulehti mängudel. HL2 näiteks, mis seal on, midagi pole, doom 3 kodukas, mis seal on? jälle midagi pole. irf, ja vaadake seda Stalkeri lehte, kurat seal on nii palju infi mängu kohta, et vaata lolliks end. |
Nood saidid on mõeldud lastele, keda ei huvita mis võimalusi mootor pakub, peaasi et mõned screenid ja mingi lühi kokkuvõtte mängu sisust.
Stalkeri saidil on jah palju ilusaid muinasjutte. Ei usu eriti et nad seda kõike realiseerivad mida nad lubavad, vähemalt mitte sellisel kujul nagu nad räägivad. |
stalkeri saidil on ka põhjalik featurite list, mida mootor lubab koos A.I-ga, tee silmad lahti. kodukal on palju muudki kui skriinid, kuid see pole point, point on see, et niikaua, kui ma ärvutimänge mängin, pean ma end küllaltki lapseks, so what. mida sa oma laste jutuga küll öelda tahtsid ? |
Seda ma mõtlengi et doom3 saidil on ainult pildid ja mingi lühike jutt mängu sisust, sest neid lapsi kellele see mõeldud on rohkem ei huvitagi nagu mootori võimalused.
viimati muutis Kirves 09.05.2005 13:03:35, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
7 :: |
1 :: |
0 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mikk36
HV Guru

liitunud: 21.02.2004
|
09.05.2005 12:49:50
|
|
|
| aga ehk on asi selles, et D3 on juba kolmas mäng oma seerias, stalker aga uus asi ?
|
|
| Kommentaarid: 85 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
78 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
09.05.2005 13:05:33
|
|
|
No aga mida sa doom 3'me kohta ikka niiväga kribad peale selle, et get lots of badass gunz and blast the sh*t out of baddies
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
09.05.2005 13:37:52
|
|
|
| Kirves kirjutas: |
| Seda ma mõtlengi et doom3 saidil on ainult pildid ja mingi lühike jutt mängu sisust, sest neid lapsi kellele see mõeldud on rohkem ei huvitagi nagu mootori võimalused. |
kusjuures, lastest rääkides. minna lehele http://www.activision.com/en_US/home/home.jsp ja sealt ressurection of evil lingile klikkida, siis asi mitte ainult ei kysi sinu vanust vaid ka igaks juhuks krediitkaardi numbrit ei ikka kindlaks teha et täiskasvanu oled , sest mängu reiting on ikkagi Mature.
aga tõesti, doom3 kodukal pole palju infot kuna selles mängus ei olegi nii palju sisu millest kirjutada.
stalkeril on aga igasugu lubatud featuresi, sellepärast ka infot palju rohkem. ja ega uustulnukana olles raske inimestes huvi tekkitada piirdudes mõne skriinshottiga või videoga kui see just ei yleta graafiliselt kõike mis siiani nähtud on.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kirves
HV kasutaja
liitunud: 23.10.2004
|
09.05.2005 14:57:01
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
kusjuures, lastest rääkides. minna lehele http://www.activision.com/en_US/home/home.jsp ja sealt ressurection of evil lingile klikkida, siis asi mitte ainult ei kysi sinu vanust vaid ka igaks juhuks krediitkaardi numbrit ei ikka kindlaks teha et täiskasvanu oled ,
|
[off_topic]
Kellele see siis mõeldud on, kui alaealised seda mängida ei tohi? Ükski täiskasvanu ei mängi sellist sitta. [/off_topic]
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
7 :: |
1 :: |
0 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
09.05.2005 14:59:35
|
|
|
| Kas mitte keskmine mängur polnud 22-34a meessoost isik? Alaealine on siiski <18a. Keskmist mängurit hinnata oma sõpruskonna/foorumi kasutajaskonna järgi oleks veidi vale tegevus.
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
09.05.2005 19:35:10
|
|
|
Ntks Saksamaal mulle Quaket ei müüdud (kui ma veel alla 18 olin siis), sest krabil oli kirjas...alla 18 keelatud
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Serio
HV kasutaja

liitunud: 05.12.2004
|
09.05.2005 21:38:55
|
|
|
Uued küsimused ja vastused
Kui sel aastal mäng välja tuleb oleme hästi saanud, jutust tundub et päris palju veel teha
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
redenergy
HV veteran

liitunud: 22.03.2004
|
09.05.2005 22:24:16
|
|
|
Parim MP oleks nii, et kaart oleks vähemalt 10km2 suur
Kaardil oleks pool metsa ja pool linnast. Üks tiim peab linnas valvama
mingit objekti ja teine tiim kes tulevad metsast selle hävitama.
See peaks olema korraldatud nii, et ilma korraliku tiimitööta
ei saa vastased seda värki hävitada.
Lahe oleks kuskilt tühjast korteri aknast 5korruselt snipriga vastaseid taga ajada,
sel ajal kui vastased kuskil pöösas kämbivad.
Transpordiks vanad niivad ja ladad, kus kunde saab körvalt relva välja pista
ja drive by'd teha.
Ja uuesti spawnimist ei tohiks ka olla, seda rohkem varitsed ja ei riski niipalju.
Elukad ja tondid kes SP's elavad peaksid ka olemas olema, kes oleks siis mölema
poole vaenlased. Siis ei tunduks, et liiga igav hakkab
Kuna ühte mappi mängitakse tükk aega siis peaks ka ilm muutuma, alustatakse näiteks õhtupoolikul
ja mängitakse hommikuni mil päike mängus paistma hakkab. Kuskil kuurides ja punkrites elutsevad
mingid kohalikud vandid kellelt saab relvadele varustust ja kuule osta, kes igal roundil paigutatakse
randomilt kusagile mapi peale ära.
St. et alustad näiteks kaks magasini automaadil ja kaks salve püstolil lisaks siis paar granaati ja nuga.
Selline atmosfäär teeks mängitavuse ka õudsamaks, kuna kunagi ei või teada kes su
seljataga on, kas mingi vaenlane või koll kellel köht tühjaks läks
Pole vaja mingit CS'i laadset kräppi teha kui selline jaburdus juba olemas on,
mida reaalsem mäng on seda paremini peaks ka müüma?
Vähemalt kui oleks MP nii tehtud siis mötleks isegi pela ostmise peale
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
09.05.2005 22:28:31
|
|
|
mina ei lugenud kusagilt välja et oleks päris palju teha vaid pigem seda et väga tõenäoline et me näeme seda mängu see aasta.
relvade helide salvestamine ei võta palju aega, 64-biti suppordi tehakse juba päris pika aega, kas mitte juba vähemalt aasta? multiplayerit teeb paralleelselt opis teine seltskond mis ei sega eriti singleplayeri arengut. meeste liikumiskiirust muudetakse yhe väärtuse modimisega konfifailis...
AI on pigem see osa mis vajab kõige suuremat tööd, kuid AI ei hakkatud see aasta tegema vast?
/me yritab positiivselt mõelda
PS. redenergy, multiplayeri osa teevad kohalikud kaunterstraikerid, mida sealt oodata oleks?
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kirves
HV kasutaja
liitunud: 23.10.2004
|
09.05.2005 22:32:25
|
|
|
Kõlab päris huvitavalt
| redenergy kirjutas: |
Ja uuesti spawnimist ei tohiks ka olla, seda rohkem varitsed ja ei riski niipalju.
|
aga see küll ei sobi. Mõtle ise kui mäng peaks tõesti pikalt kestma, kus lõpuks kaks vanti 10km2-sel alal teineteist taga ajavad.
Respawn võiks nii olla nagu BF ja RTCW ET-s Saaks ikka lõbu tunda,sest CSS sakib selles mõttes täiega.
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
7 :: |
1 :: |
0 |
|
| tagasi üles |
|
 |
redenergy
HV veteran

liitunud: 22.03.2004
|
09.05.2005 22:34:10
|
|
|
Seda küll tegelt jah, nu 1-5min oleks normaalne vast.
Mulle isiklikult meeldib MP'd rohkem pelada kui MP'd
kahju, et stalkeri MP ära rikutakse
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Valdars
HV veteran

liitunud: 22.02.2003
|
09.05.2005 22:37:09
|
|
|
| tsitaat: |
Mõtle ise kui mäng peaks tõesti pikalt kestma, kus lõpuks kaks vanti 10km2-sel alal teineteist taga ajavad.
|
Öeldi ära,et MP mapid kõvasti väiksemad.
| tsitaat: |
Mulle isiklikult meeldib MP'd rohkem pelada kui MP'd
|
Mida sulle siis rohkem meeldib pelada?
|
|
| Kommentaarid: 48 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
45 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Rajareits
HV Guru

liitunud: 09.11.2003
|
09.05.2005 22:38:30
|
|
|
redenergy, räägid reaalsusest, aga siis tulevad vahepeal mingid kaupmehed sisse.. See endale küll ei meeldiks. Relvi saad ikka ainult surnud mehe juurest või siis mõnest muus normaalsest kohast, mitte kuskilt põõsa tagant (keereldes nagu GTA'des näiteks). Spawn võiks siiski olla kui mäng pikk, aga hästi kaugel, et ei hakkaks lolli peaga ringi jooksma..
mutabor, positiivselt vaja mõelda jah, sisendad mullegi seda, kuid seda suurt pessimismi ikka ära võtta ei saa.. Liiga kaua ikkagi edasi lükatud seda.
|
|
| Kommentaarid: 74 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
69 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kirves
HV kasutaja
liitunud: 23.10.2004
|
09.05.2005 22:40:26
|
|
|
| Valdars kirjutas: |
| tsitaat: |
Mõtle ise kui mäng peaks tõesti pikalt kestma, kus lõpuks kaks vanti 10km2-sel alal teineteist taga ajavad.
|
Öeldi ära,et MP mapid kõvasti väiksemad.
|
See käis rederengy teksti kohta
|
|
| Kommentaarid: 11 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
7 :: |
1 :: |
0 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Venturi
HV kasutaja

liitunud: 06.12.2004
|
09.05.2005 22:40:35
|
|
|
| redenergy kirjutas: |
Parim MP oleks nii, et kaart oleks vähemalt 10km2 suur
Kaardil oleks pool metsa ja pool linnast. Üks tiim peab linnas valvama
mingit objekti ja teine tiim kes tulevad metsast selle hävitama.
See peaks olema korraldatud nii, et ilma korraliku tiimitööta
ei saa vastased seda värki hävitada.
Lahe oleks kuskilt tühjast korteri aknast 5korruselt snipriga vastaseid taga ajada,
sel ajal kui vastased kuskil pöösas kämbivad.
Transpordiks vanad niivad ja ladad, kus kunde saab körvalt relva välja pista
ja drive by'd teha.
Ja uuesti spawnimist ei tohiks ka olla, seda rohkem varitsed ja ei riski niipalju.
Elukad ja tondid kes SP's elavad peaksid ka olemas olema, kes oleks siis mölema
poole vaenlased. Siis ei tunduks, et liiga igav hakkab
Kuna ühte mappi mängitakse tükk aega siis peaks ka ilm muutuma, alustatakse näiteks õhtupoolikul
ja mängitakse hommikuni mil päike mängus paistma hakkab. Kuskil kuurides ja punkrites elutsevad
mingid kohalikud vandid kellelt saab relvadele varustust ja kuule osta, kes igal roundil paigutatakse
randomilt kusagile mapi peale ära.
St. et alustad näiteks kaks magasini automaadil ja kaks salve püstolil lisaks siis paar granaati ja nuga.
Selline atmosfäär teeks mängitavuse ka õudsamaks, kuna kunagi ei või teada kes su
seljataga on, kas mingi vaenlane või koll kellel köht tühjaks läks
Pole vaja mingit CS'i laadset kräppi teha kui selline jaburdus juba olemas on,
mida reaalsem mäng on seda paremini peaks ka müüma?
Vähemalt kui oleks MP nii tehtud siis mötleks isegi pela ostmise peale |
selline peli oleks üle prahi!! Spawn peaks siis ikka mingi 10 - 15 minti võtma, Wolfi spawnimis kiirus sellisesse ei sobiks , 10 mintsaga jõuab kõik ikka kenasti muutuda.
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
redenergy
HV veteran

liitunud: 22.03.2004
|
09.05.2005 22:49:04
|
|
|
Rajareits, point selles ka veel, et relvad peaksid katki ka minema,
lased möne venna maha aga relv kukub kuskile veelompi või jookseb kinni.
See ongi reaalsus, et asi toimub ikka tsoonis. Kuskil on mingid ärikad underground vennad
kellele annad oma taskulambi vms kräppi, et salve kuule saada kui kuskilt pole vötta jne.
Peaks mingi mod'i tegema sellise aga oskusi pole
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
arm2004
HV Guru

liitunud: 20.05.2003
|
09.05.2005 23:45:48
|
|
|
üleüldse liigub maailmas väga häid mõtteid (k.a. redenergy omad), aga kõiki korraga ühte mängu pista oleks anti-kapitalistlik.
kui kõik redenergy mõtted ühte mängu panna, siis mida järgmised reality-mängu tegijad leiutada võiks? mitte essugi! ja siis tulekski mitu aastat future-shuutereid, mis reality meestele vast üldse ei meeldiks
_________________ nooope! |
|
| Kommentaarid: 110 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
10.05.2005 01:51:57
|
|
|
vat kui naljakalt nemad oskasid nüüd vastata :
| tsitaat: |
| Our in-game A.I. is good, better than in most of the games. |
Parem, kui enamikes mängudes, mis on saanud kuulsast väljendist kõige kõige parem A.I. Ma arvan, et väike trükiviga või valesti tõlgendamine. Kui nad kõik ellu viivad, mis lubatud, siis kindlasti parim.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
10.05.2005 02:18:37
|
|
|
| tsitaat: |
Kui nad kõik ellu viivad, mis lubatud, siis kindlasti parim.
|
No B&W AI süsteemile, eriti creature õppimisvõimele pole ma veel siiani ühtegi võrdväärset vastast näinud ning siiani tundub et õpivõimet ei oma ka stalkeri AI
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
10.05.2005 02:50:07
|
|
|
| Ho Ho kirjutas: |
| tsitaat: |
Kui nad kõik ellu viivad, mis lubatud, siis kindlasti parim.
|
No B&W AI süsteemile, eriti creature õppimisvõimele pole ma veel siiani ühtegi võrdväärset vastast näinud ning siiani tundub et õpivõimet ei oma ka stalkeri AI |
pole kuulnudki, anna link ja ma uurin kohe.
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Ho Ho
HV Guru

liitunud: 16.02.2002
|
|
| Kommentaarid: 107 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
87 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
10.05.2005 09:37:17
|
|
|
täpselt nii... AI kohapealt oleks sealt küll palju õppida... seda mängu on isegi hetkel väga tore mängida
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
10.05.2005 09:41:05
|
|
|
Mulle meeldiks selline asi, et kes surnud see surnud .Saan aru, et kui mat mingi tund aega kestab ja mõni kähku surma saab siis on tal ülipe*e oodata kuni kogu mäng läbi saab teistel.Samas see ajendaks mängima tõelist taktikalist luuramist mingi nurgatagant rocket launcheri haaramise, sellega rocket jump katusele, in mid air automaadiks vahetamine ja katuseluugist enne maandumist secondary fire'ga granaadi sisselaskmis asemel.Ei ole siukest asja, et "pohh see üks elu, tapan mitu selle asemel" vaid ongi ainult üks elu ja kui selle kaotad siis on ka vsjo, nagu "päriselt"
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
10.05.2005 09:53:33
|
|
|
mnjaa... samas miski "camper" strike on ka nõme... point on selles, et sellise süsteemi puhul on üliraske vältida mängus seda, et poleks neid "super" campimise kohti, kus väikse vaevaga võetakse isegi rohkem rahvast maha, kui "rambo" stiilis multiplayeri puhul
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
10.05.2005 10:11:21
|
|
|
| Magic kirjutas: |
mnjaa... samas miski "camper" strike on ka nõme... point on selles, et sellise süsteemi puhul on üliraske vältida mängus seda, et poleks neid "super" campimise kohti, kus väikse vaevaga võetakse isegi rohkem rahvast maha, kui "rambo" stiilis multiplayeri puhul  |
On küll aga näiteks snaipri töö polegi ju strafe jumpidega ringi tõmblemine vaid hea kohta otsimine ja siis kasvõi tund aega rahulikult jälgimine mis toimub.Ma mõtlen, et asi võiks ikka päris siukese taktikalise pöörde võtta Ei saa olla ühtegi võitmatut kohta kuhu ei annaks snaipida või granaatidega välja flushida/killida.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eix666
HV veteran

liitunud: 20.05.2002
|
10.05.2005 10:29:32
|
|
|
| no minumeelest oli mingi natuke aega tagasi ka kanal2'st tulnud film "Enemy at the gates" päris hea näide kuidas snaper peaks töötama....st tavalised nö cämperid on õigete snaiperite kõrval poisikesed (st õige snaiper passibki tunde järjest ühe koha peal peidus et oma laske saada, või no ok, vahepeal vahetab kohta ka, et avastamist vältida).... 8)
|
|
| Kommentaarid: 39 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
10.05.2005 10:31:50
|
|
|
Stalkeri suuruse puhul võib see Snipimine tõesti huvitav olla, aga ega keegi ei tea kui suureks see MP reaalselt siiski jääb
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
redenergy
HV veteran

liitunud: 22.03.2004
|
10.05.2005 13:23:59
|
|
|
| Auron kirjutas: |
Mulle meeldiks selline asi, et kes surnud see surnud .Saan aru, et kui mat mingi tund aega kestab ja mõni kähku surma saab siis on tal ülipe*e oodata kuni kogu mäng läbi saab teistel.Samas see ajendaks mängima tõelist taktikalist luuramist mingi nurgatagant rocket launcheri haaramise, sellega rocket jump katusele, in mid air automaadiks vahetamine ja katuseluugist enne maandumist secondary fire'ga granaadi sisselaskmis asemel.Ei ole siukest asja, et "pohh see üks elu, tapan mitu selle asemel" vaid ongi ainult üks elu ja kui selle kaotad siis on ka vsjo, nagu "päriselt"  |
Just, seda ma silmas pidasingi.
Mulle meeldiks niimodi rohus luurata ja kiiresti üle välja kuhugi joosta
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
10.05.2005 13:44:27
|
|
|
redenergy, sa kiiresti üle välja kuhugi jookseks oleksid kutupiilu
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
redenergy
HV veteran

liitunud: 22.03.2004
|
10.05.2005 13:55:57
|
|
|
| Auron kirjutas: |
redenergy, sa kiiresti üle välja kuhugi jookseks oleksid kutupiilu  |
Vaikselt hiilides oleks asi juba hullem
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
g-nome
Kreisi kasutaja

liitunud: 07.11.2002
|
11.05.2005 01:27:42
|
|
|
| Kes Americas Army`t on mänginud see teab, et ilma spawnimisvõimaluseta harjub kiiresti. Kogu mängu idee on hoopis teine...tobe kahuriliha võte lihtsalt ei toimi (keegi ei taha surma saada...)
|
|
| Kommentaarid: 6 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
6 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Herr Kurm
Piiratud kasutaja

liitunud: 25.03.2004
|
11.05.2005 17:36:41
|
|
|
eile just sai väikese põllu peal käidud jalutamas. Täpselt sama tunne tekkis mis stalkeri skriine vaadates. Kergelt rohetav pinnas, vana korsten põlluservas, paar lagunenud soojakut vms (mitte heidikute urkad) kaugemal põlluserva nati lagunenud maja ja põllutehnika seal kõrval
_________________ -logod, firmaidentiteet, küljendamine, flash-
-portfolio- |
|
| Kommentaarid: 25 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
2 :: |
1 :: |
19 |
|
| tagasi üles |
|
 |
eastsider
HV kasutaja

liitunud: 13.02.2005
|
11.05.2005 20:50:15
|
|
|
Jaa, endal tuleb see tunne siis kui näiteks päikeseloojangul sõjaväeosas jalutada....
Yeah
Aga see mäng võiks nagu kiiremas korras välja tulla, ei taha mitte oodata 2006 aastat...
|
|
| Kommentaarid: 27 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
26 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Serio
HV kasutaja

liitunud: 05.12.2004
|
11.05.2005 22:38:06
|
|
|
Maikuu kalender ka välja lastud enne mai lõppu
Peris huvitav oleks nendes korterelamutes ringi luusida, kui sinna ikka sisse ka pääseb
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
circles
HV kasutaja

liitunud: 20.12.2003
|
12.05.2005 00:18:04
|
|
|
kas mängus ei ole radiatsioonil mingit mõju sulle, et kui viibid liiga kaua mingis alas, siis kaotad mingiks ajaks osa oma healthist või saad kusil tapvalt kiiritada kui piisavalt ettevaatlik ei ole.
_________________ Võtke õuna! |
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Serio
HV kasutaja

liitunud: 05.12.2004
|
12.05.2005 00:55:43
|
|
|
Pidid olema mingid tsoonid kus ei tasu liiga kaua viibida radiatsiooni pärast
|
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
12.05.2005 09:30:54
|
|
|
| Serio kirjutas: |
Peris huvitav oleks nendes korterelamutes ringi luusida, kui sinna ikka sisse ka pääseb  |
Mitte pääsemine imeks , sest siis oleks jälle tegu mänguga kus ilgelt suur maa ala aga ainult mõndadesse putkadesse pääseb kuhu on missiooni käigus asja.Kõik muu on ainult nagu sile sein kus ägedad kohad peale joonistatud aga kuhu tegelt ei pääse.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|