|
Hinnavaatlus
:: Foorum
:: Uudised
:: Ärifoorumid
:: HV F1 ennustusvõistlus
:: Pangalink
:: Telekavad
:: HV toote otsing
|
|
| autor |
|
pupsik46
Kreisi kasutaja
liitunud: 12.04.2004
|
02.02.2005 14:26:40
|
|
|
Nujah siis küll.
|
|
| Kommentaarid: 73 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
70 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
02.02.2005 18:14:04
|
|
|
link :: oi bljaaa :(....
babelfish tõlge:
| tsitaat: |
| The following just given in the context of the quarter results of THQ admits: The development period of S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl was extended, so that the title does not appear planned like first in May 2005. Oleg Yavorsky, PR manager with GSC Game World, describes in addition: "we are pleased that THQ granted us more time for the development. S.T.A.L.K.E.R.: Shadow OF Chernobyl is an extensive game, which will set new yardsticks in its category. We want to make sure that we publish the game only then if it fulfills high expectations, which we ourselves and the fans place against it, and not in former times." Further information follows shortly on the official web page too S.T.A.L.K.E.R. |
jälle edasi lykatud...
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
02.02.2005 18:17:35
|
|
|
| Pole hullu peaasi, et nad ei mökutaks selliste asjade arvelt mida tavaline mängur niikuinii tähele ei pane ja hinnata ei oska, et ei tekiks mingit D3'me effekti.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
02.02.2005 18:46:09
|
|
|
vttu rsk, a poh, 1 asi et nad võivad sellest väga julmalt hea, parima mängu ever created on pc teha kll, kuid teine efekt nende edasilükkamistega saab olema jällegi selline kui hl2 ajalgi, et oodatakse liialt palju mängust mängjate poolt, krt kll,... a nuh, tavaliselt ikkagi parem kui edasi lükatakse mängu paremaks tegemisel. bye bye praegused mängu väljalaske counterid. ah , f it, saabki raha kokku hoitud. samas mai usu enne asja, kui ametlikul midagi üleval pole.
viimati muutis Vananematu 02.02.2005 20:34:54, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Bad Sector
HV veteran
liitunud: 15.04.2002
|
02.02.2005 19:53:12
|
|
|
nojah, mis ma siin ikka öelda oskan
Eks tuleb oma counter ümber teha... ongi hea, saab sinna tiba informatsiooni stalkeri kohta üles riputada (ega neid eesti keelseid stalkeri fan site palju ole)
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
arm2004
HV Guru

liitunud: 20.05.2003
|
03.02.2005 00:47:18
|
|
|
kusjuures D3 ootamine oli lõpuks pettumus, aga HL2 samas üllatus! (jooksis mega hästi ka minu R9100 peal)
seega loodan, et pealkirjas olev mäng saab olema hea üllatus 8)
üldse, asi saab olema sisuga, mitte nagu D3
_________________ nooope! |
|
| Kommentaarid: 110 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
corvette
HV veteran
liitunud: 17.02.2003
|
03.02.2005 09:24:43
|
|
|
No mis sääl ikka, ongi hea, ei pea tervet suve toas STALKERIT vahtides ära raiskama. Ja noh kaua tehtud kaunikene Kindlasti on projektis sees ka saada aasta mängu tiitel, teada värk, et siis saab aasta lõpus veel mängu lihvida kui mõni muu mäng konkurentsi Pakkuda tahab. Aga noh arvata võib ka et mäng siiski vajab veel kõvasti tegemist...
|
|
| Kommentaarid: 49 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
48 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
03.02.2005 10:28:27
|
|
|
| corvette kirjutas: |
| Aga noh arvata võib ka et mäng siiski vajab veel kõvasti tegemist... |
mida sa täpsemalt silmas pead ?
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
03.02.2005 10:41:12
|
|
|
| Arvatavasti peab seda silmas, et see lihvimisjutt on natuke möga ja asi pole tegelt veel valmiski.
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Bad Sector
HV veteran
liitunud: 15.04.2002
|
03.02.2005 10:54:58
|
|
|
| Auron kirjutas: |
| Arvatavasti peab seda silmas, et see lihvimisjutt on natuke möga ja asi pole tegelt veel valmiski. |
mnjah, aga siis on küll tüübid erilised ******d. Mille kuradi pärast oli vaja üldse see mai, 2005 siis välja hõigata, kui asi nii poolik oli? Enamgi veel, mispärast oli vaja kõigepealt millalgi suvel 2004 mingeid tobedaid vabandusi tuua, et mäng on tegelikult juba valmis, aga me ei taha HL2 ja D3-ga samal ajal välja lasta? jne Hea vassimine käib
Kindlasti on mäng lihtsalt nii bugine ja vaatamata poole aastasele rabelemisele pole neid kuigivõrd siluda suudetud vms tüübid on hakanud isegi nähtavasti lootust kaotama ja lükkavadki siis kenasti kuhugi määramata tulevikku asja edasi... lootuses, et äkki jõuavad seitse uut mängumootorit kirjutada ning mõni neist äkki isegi hakkab funtsioneerima korralikult.
S.t.a.l.k.e.r. Shadow of Chernobyl - most anticipated game of the year 2007
|
|
| Kommentaarid: 29 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
25 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
03.02.2005 12:09:45
|
|
|
mnjahh, www.oblivion-lost.com räägib sama juttu edasilykkamisest.
ausalt öeldes ma ise pooldan pikemat ootamist selle nimel et saada kvaliteetne produkt. reliiside kiirustamisega niimõnigi mäng on läbi kukkunud ja ka mängustuudiosi kinni pandud.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
03.02.2005 12:28:26
|
|
|
See STULKER järgib täiega D3 ja HL2 teekonda, mõlemaid lükati retsilt edasi ja kui lõpuks välja tuli võis aint nutta, sest sellist sitta ei osanud oodata!
Nad vist alles nüüd hakkasid seda mängu korralikut testima ja märkasid, et see kupatus ei taha mitte kui üldse korralikult joosta. Mingu nad perssse, Stalker surnud mu jaoks.
_________________ zero
viimati muutis 486 03.02.2005 16:12:33, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Yorick
HV kasutaja

liitunud: 25.12.2004
|
03.02.2005 13:21:15
|
|
|
| Tjahh,see oli nüüd küll lops.Kaua saab kometit mängida?Lasnud ühe välja,eks järgmine kord teinud parema.Mul on kahtlus(isegi lootus),et ehk jõuavad mõned tegelinskid enne neid mõne HL2-e Stalkeri MODi valmis treida.Sellesse on nagu rohkem usku....
|
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
03.02.2005 14:14:58
|
|
|
| 486 kirjutas: |
See STULKER järgib täiega D3 ja HL2 teekonda, mõlemaid lükati retsilt edasi ja kui lõpuks välja tuli võis aint nutta, sest sellist sitta ei osanud oodata!
Nad vist alles nüüd hakkasid seda mängu korralikut testima ja märkasid, et see kupatus ei taha mitte kui üldse korralikult joosta. Mingu nad <b>piixu</b>, Stalker surnud mu jaoks. |
kas just surnud, aga ega see head ei tee mängu mainele... HL2 oli minu silmis jura .... hea pela, aga see kiitmine, mis selle ümber toimus + venitamine rikkus asja ära
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Paganarh
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.09.2004
|
03.02.2005 14:44:03
|
|
|
oijah. jälle edasi lükatud. nu pohh, las teevad, ootan ikkagi
pealegi, suht võimatuid kuupäevi hüüavad välja distribuutorid mitte mängutegijad- hakkab kuupäev lähedale jõudma ja siis tuleb välja et tegelikult mitmed asjad tegemata jnejne. Kes ikka tegijaid kuulab, peaasi ju pappi kokku kühveldada.
486 seisukoht ka muidugi naljakas. Nuh, lükati edasi jah HL2 ja D3, mis? kas nad ei olegi ühed enimmüüdavaimad mängud? hah! see et sina arvad et see crap on, miljoneid mängureid üldiselt ei koti
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
486
HV Guru
liitunud: 19.04.2004
|
03.02.2005 15:00:48
|
|
|
| Paganarh kirjutas: |
see et sina arvad et see crap on, miljoneid mängureid üldiselt ei koti  |
sellepärast saadangi ma neid pikalt,
_________________ zero |
|
| Kommentaarid: 46 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
2 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
smike
HV vaatleja
liitunud: 15.03.2004
|
03.02.2005 15:30:27
|
|
|
| Paganarh kirjutas: |
Nuh, lükati edasi jah HL2 ja D3, mis? kas nad ei olegi ühed enimmüüdavaimad mängud? hah! see et sina arvad et see crap on, miljoneid mängureid üldiselt ei koti  |
No ega tegelt ei ole küll.
HL2 läks veel kuidagiviisi, aga D3 jäi suht riiulitele. Ei tea kas Id praegusekski oma tulud-kulud tasakaalu saanud on.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
TitaNiuz
HV kasutaja

liitunud: 23.03.2003
|
03.02.2005 16:36:28
|
|
|
ok, suht kurb uudis aga nad võiks ju mingi beta'gi välja lasta. Kokkuvõttes oleks see neile ju kasulik - mängijad testivad ja leiavad vigu, aga tänu sellele tohutule hulgale leiab bug'e kiiremini. Kasvõi MP, suva. Ootav publik tuleks maha rahustada, samas jällegi kui betat näpid, saad haisu ninna asjast. Pooldan tugevalt, et tulgu beta.
Jõudu igatahes neile tegijatele.
_________________ Meet my two friends: Smith & Wesson... |
|
| Kommentaarid: 1 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
1 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
03.02.2005 17:18:50
|
|
|
| smike kirjutas: |
| Paganarh kirjutas: |
Nuh, lükati edasi jah HL2 ja D3, mis? kas nad ei olegi ühed enimmüüdavaimad mängud? hah! see et sina arvad et see crap on, miljoneid mängureid üldiselt ei koti  |
No ega tegelt ei ole küll.
HL2 läks veel kuidagiviisi, aga D3 jäi suht riiulitele. Ei tea kas Id praegusekski oma tulud-kulud tasakaalu saanud on. |
nooo, doom3 oli nädalaid enimmyydud mäng kohe peale väljatulekut. ei ytleks et ta niiväga riiulitele jäänud oleks. ja HL2 ei läinud 'kuidagiviisi' , aasta mäng arvatavasti saavutas korraliku myygiedu.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
smike
HV vaatleja
liitunud: 15.03.2004
|
03.02.2005 17:36:46
|
|
|
Njah, sul on õigus.
Vahest mulle lihtsalt meeldib lahmida natuke, enne fakte uurimata.
|
|
| Kommentaarid: 5 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
5 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Magic
HV Guru

liitunud: 28.12.2001
|
04.02.2005 17:13:27
|
|
|
ilus tekst väga poliitiline
aga selge on, see et asi venib oodatust rohkem
|
|
| Kommentaarid: 235 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
201 |
|
| tagasi üles |
|
 |
UB
HV Guru

liitunud: 26.12.2002
|
05.02.2005 11:50:34
|
|
|
| Räägime jah, et mäng tuleb niivõrd võimas, et sellepärast ei saagi õigeks ajaks valmis! Tuleb siis öösel ka tööd teha! Vennad on endale juba nii head reklaami teinud, et mõtlevad, et on mängumaailmas juba tegijad ainuüksi oma lubaduste põhjal. Ma saan nii aru, et kui sa oled uus, siis annad endast kõik, et sinuga rahule jäätaks mitte ei kasuta venitamistaktikat mis on omane legendaarsetele mängudele. Kogu viga ongi selles, et mäng on muutunud legendaarseks enne selle ilmumist.
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mOnster
Kreisi kasutaja

liitunud: 08.12.2002
|
05.02.2005 12:11:47
|
|
|
ei ole mõtet nuriseda. et miks valmis pole jne.. mäng saab ikka valmis siis kui ta on valmis ja ega tegijad teevad seda ju omast tahtest mitte et neilt oleks see tähtajaliselt tellitud.. küll ta tuleb
|
|
| Kommentaarid: 81 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
76 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
05.02.2005 14:29:47
|
|
|
| UB kirjutas: |
| Ma saan nii aru, et kui sa oled uus, siis annad endast kõik, et sinuga rahule jäätaks mitte ei kasuta venitamistaktikat mis on omane legendaarsetele mängudele. |
mis mõttes uus? GSC ei ole päris uus tegija, firma on 10 aastat vana juba ja on ennegi teinud normaalseid asju. mitte küll maailma parimaid hitte kuid siiski.
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
arm2004
HV Guru

liitunud: 20.05.2003
|
05.02.2005 14:32:23
|
|
|
IMO selle mängu developerid oleks võinud nii toimetada, nagu Far Cry omad!
peale FC välja tulekut levis tema kuulsus ja headus kulutulena
_________________ nooope! |
|
| Kommentaarid: 110 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
97 |
|
| tagasi üles |
|
 |
UB
HV Guru

liitunud: 26.12.2002
|
05.02.2005 14:40:17
|
|
|
| just minu mõte, FC oli selline mõnus üllatus mida ei osanud oodatagi. Ja minu jaoks on GSC küll täitsa uus tegija. Vaatasin jah, et kodulehel on tal mõndade mängude tutvustused, kuid ise pole neist ühtegi mänginud. Keegi teab nende kohta mõnda head sõna öelda või soovitada koos müügikohaga?
|
|
| Kommentaarid: 45 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
39 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
05.02.2005 15:33:53
|
|
|
Codename: Outbreak oli päris norm mäng oma aja kohta. yllatavalt lahe AI oli seal tol ajal mis reageeris muuhulgas ka lärmile, mida kõvemini madistasid seda kaugemalt poisid kohale vajusid.... Cossacks sai ka päris häid hinnanguid reviewdes, ise ma pole mänginud. vähe neid strateegijaid mis mind tõmbaksid. myygikohta ei oska soovitada, vb kusagil on veel myygil. Codename on juba suht vana asi.
mis puudutab Far Cry tegelasi siis nad said suht kuulsaks juba aasta enne mängu väljatulekut siis kui esinesid E3 shows ja said seal mingi Award'i ka, lisaks veel ECTS näitus kus samuti mingi auhind ära tuli. see et eestis keegi midagi reeglina ei tea ei tähenda et ka mujal selline olukord ma mäletan kui ma postitasin sellest mängust siin foorumis siis ei tehtud väljagi eriti, alles pool aastat hiljem läks mingisugune arutelu lahti. reeglina peab olema mingi hullult haibitud brand selleks et siinsel rahval tekiks uudishimu asja vastu ja nii jäävadki päris paljudel väga head mängud lihtsalt mängimata.
mis puudutab aga stalkeri tegelasi siis tavaliselt öeldakse et kõige parem reklaam on see mis liigub inimeste enda vahel. ja kuna mehed lubasid teha väga karmilt uusi asju mida ykski teine mäng ei ole veel meile pakkuda suutnud siis ilmselt tänu sellele juba levisid jutud väga kiiresti laiali. ja kui juba siin foorumis käis see mäng esimest korda läbi 2 aastat tagasi siis juba enne seda ise ootasin seda mängu pikisilmi tänu yhele tuttavale kes mu tähelepanu sellele pöörast. /me pokes Paganarh
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Winterwind
One

liitunud: 19.05.2002
|
05.02.2005 21:06:20
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
Codename: Outbreak oli päris norm mäng oma aja kohta. yllatavalt lahe AI oli seal tol ajal mis reageeris muuhulgas ka lärmile, mida kõvemini madistasid seda kaugemalt poisid kohale vajusid.... Cossacks sai ka päris häid hinnanguid reviewdes, ise ma pole mänginud. vähe neid strateegijaid mis mind tõmbaksid. myygikohta ei oska soovitada, vb kusagil on veel myygil. Codename on juba suht vana asi.
|
outbreak oli jah suht norm aga stoory/maailm oli tiba kahtlane ja asi oli jube bugine
Cossacks aga on imho üks parimaid 2d strateegiaid lahe, miski 15k unitit korraga ekraanil ja selline sõda, et jube
über strateegiat läheb vaja, et asjast võitjana välja tulla(nagu päriselus)
soovitan igatahes kõigil proovida olemas ka lugematu hulk lisaosi...
S.T.A.L.K.E.R tuleb kindlasti norm peli aga loodetavasti mitte nii bugine kui seda oli outbreak
stoori on igatahes hea ja maailm samuti, füüsika/mootor on tegijad
ainuke asi mis neil veel teha on ongi bugide fiximine
|
|
| Kommentaarid: 1009 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
3 :: |
1 :: |
728 |
|
| tagasi üles |
|
 |
softis
HV Guru

liitunud: 07.09.2004
|
05.02.2005 22:43:59
|
|
|
Ei teate, ma vaatan, et peab endale korraliku rahahunniku varuma, et endale dual6800gt'ga arvuti osta - siis ei pea nii aasta aega enam ei stalkeri ega muude uute mängude pärast muretsema.
Lisaks: mismoodi ikkagi levelite load tehakse? Kas siis lastakse terve level korraga mällu, või siis jupp-haaval?
|
|
| Kommentaarid: 21 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
21 |
|
| tagasi üles |
|
 |
redenergy
HV veteran

liitunud: 22.03.2004
|
06.02.2005 02:19:50
|
|
|
| Sellise videoga lased 2+ aastat lödvalt max quality peal välja
|
|
| Kommentaarid: 30 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
9 |
|
| tagasi üles |
|
 |
tomz
HV veteran

liitunud: 02.10.2002
|
06.02.2005 12:31:08
|
|
|
| redenergy kirjutas: |
| Sellise videoga lased 2+ aastat lödvalt max quality peal välja |
julgen kahelda. viimase aja areng on meeletult kiire.
|
|
| Kommentaarid: 68 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
64 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Paganarh
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.09.2004
|
07.02.2005 10:10:46
|
|
|
Outbreak oli hea, isegi väga hea.
Jah, bugid jne. paljud mängud kannatavad kahjuks selle all et nende mäng pole korralikult läbi testitud aga Outbreak suutis välja tuua mängus terve hunniku lahedaid asju ja jublakaid mis mängu heaks tegid
AI, zoom-efekt helivõimendusega, "tekkiv" muru, tiimikaaslane, mitmefunktsionaalne relv (*cough*SW:Commandos*cough*) ja nii edasi. ahjaa, algusdemo oli ka vihane.
Mäng oli hea, hype oli väike- sestap ta bestselleriks ei muutunudki.
niiet kokkuvõttes võib öelda et GSC ikka noobid pole ja EHK nad teavad mis teevad Stalkeriga
| softis kirjutas: |
| Lisaks: mismoodi ikkagi levelite load tehakse? Kas siis lastakse terve level korraga mällu, või siis jupp-haaval? |
viimaste luureandmete järgi ikka jupphaaval. aga päris SUURTE juppide haaval
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
20.02.2005 02:18:26
|
|
|
Lugemist jalle, et teema liiga ära ei kustuks, mitu päeva kogusin enne kui otsustasin tõlkima hakata .
1 tubli tegelane "Silent (C.G.)", oblivion-losti foorumist, tõlkis mingi osa infi ühest vene ajakirjast "Igromania" ei millegi muu kui Stalkeri kohta.Sulgudes olev on minu poolt seletus voi väike lisa...Samas olen osad kohad väheke ümber sõnastanud, kuna originaalis liiga segaseks voi esimestele lugejatele arusaamatuks jaanud. Paljud kohad olid ikka nii vigased, et ei andnud 100% korrektset voi eesti keelele omast lauset kokku ehitada, kuna kokkuvõtja pole seda lihtsalt isegi teinud from russia to english, kuid sellised näpukad anname andeks, ega see mingi copyrighted tekst pole ning samuti mitte tasuline.Kuna ma tõlkisin järjest, siis ei ole ka mingit meistriteost oodata, kuid maigu aimu peaks saama, mis seal kirjutatud oli
Kuna mingid osad olid DVD-na kaasas, siis võttis ta videodest lisa.Mõni osa on ikka tuttav, kuid soovitan siiski edasi lugeda, kuna oblivion losti põhjal on see tekst:
...a must read.
Hakkaks siis pihta.
Peatükk I
Tegijatega rääkimine
Tegijad: See on uudis, milleks me oleme teid valmistanud. Uue aasta kink, kui nii öelda. Sel perioodil ajakiri Igromania ning company GSC - Game world alustavad uut ühisprojekti. 450 GB materjali, 7 tundi professionaalselt tehtud videosi, sadu pilte ja ainulaadseid väljavõtteid Ternobõlist(siiski vast pildimaterjaliga tegu) olid aluseks sellele projektile. Iga järgneva kuuga saab üha rohkem uut eksklusiivset infi (et siis nagu Igormania lugejad vist, kuid üle nurga ilmselt ka meiegi, nagu praegust infigi ). Mõne kuuga saab meie ajakiri Stalkeri uudiste keskuseks.
Kokkuvõtja(võtab kokku tegijate infi jagamise): Põhimõtteliselt siis Igromania alustab Final Countdown'i(projekti nimi) enne põhiteema väljatulekut - Stalkeri.
Esimeses videos Igromania küsitleb tegijaid ning üritab selgusele saada "mida nad arvavad mängust"? Esimeste sõnadega juba oli selge kom põhi prioriteeti:
1. teha mäng nii reaalne kui võimalik
2. teha mäng ajalooliseks aknaks, mis paneb inimesed mõtlema veel kord Ternobõli tragöödiale ja selle tulevikule.
3. teha meid õnnelikuks
Nii, et mäng siis algab meie jaoks aastal 2012, 6 aastat pärast teist tsooni "plahvatust"(blowout). Mõned sündmused on juhtunud juba kui sa tsooni oled saanud, jutud ja legendid juba ilmunud nende 6 aasta sündmustest(2006 siis toimus esimene blowout), kui stalkerid tsooni külastasid. Mäng on siis simulatsioon meie tulevikust, kui nii võib öelda. Mäng näitab selgelt, et kui inimene ei lõpeta loodusega jamamist, üritada teda kontrollida, siis seda rohkem katastroofilist juurde tuleb, nagu seda juhtus Ternobõlis.
Tegijad : - sa vaatad põrandat: see on Ternobõlist saadud tekstuur, sa vaatad arhitektuuri, see on samamoodi Ternobõlist pärit, niisiis on mäng reaalne vorm päris katastroofist. Mida võimsam sümbol, seda suuremad tunded mängijale. Inimesed ei saa seda unustada, ja mõtlevad sellele ikka ja jälle, taas kord uuesti(mõeldakse siin mängu arvatavasti).
Kokkuvõtja: Stalker, keda me mängime, ärkab ning avastab end tsoonist, ta ei mäleta kes ta on või kus ta pärit on, ning tal on võimalus mäletada või avastada kuidas tsoon üleüldse tekkis. Nii, et ta on ainult 1 paljudest, kuid kuna teda on võimalik mängida erinevate inimeste poolt(meie poolt:)), siis ei ole ühtegi kindlat sündmuste jada, me teeme mida me tahame ning kanname oma hinge stalkerile üle. Kui hea inimene mängib stalkerit(või halb inimene kehastab mängus head ), siis ta võib aidata teisi inimesi tsoonis, rääkida viisakalt(arvatavasti mingi kõne valik siis mängus, nagu seda oli Vampire The Masquerade: Bloodlines mängus) jne, kuid kui paha inimene kontrollib stalkeri karakterit mängus, siis ta võib tappa kõik mängus ja teha muud paha jne, niisiis, kes stalker on sõltub täiesti teda kontrollivast isikust(mitte et ei ole võimalik edasi pääseda sealt ilma kellegi päästmiseta voi tapmiseta...). Kuid see ei tähenda, et mängus ei ole teema arendust. Näiteks diiler- ta on paks, julm, ahne jne tegelane ja ta kasutab meid ära. Aga tegelikult on ta sel ajal ka inimene, kes meid päästis(mängu süee põhjal) ja me võtame teda sellisena nagu ta on.
Mis puutub reaalsusess mängus, siis see oli tähtis prioriteet tegijatele sest, et kui on olemas reaalne välimus, maailm mängul, reaalsena näivad karakterid ja sündmused, siis seda parem on olemasolevat uskuda ja sügavamale oma emotsioonidega minna. Kui sa pead magam, sööma ja kui sa saad kuuli, siis tunned ennast sitasti...ja ei ole iga nurga taga esmaabi pakikest ootamas, siis seda sügavamale sa mängu sisse elad/stooriga kaasa lähed.
Tegijad: - enamustes uuemates mängudes on suhteliselt vähe tõelisust, see on rohkem üldise ülessandena näiv: võõrolendid ilmuvad, UFO-d hävitavad pool maailmast... see ei liiguta mängijat(kuskohast nad teavad, mind liigutas see kll alguses:P, kuid enam tõesti mitte).Et päriselt mängijat köita, tuleb talle anda võimalikult realistlik situatsioon, et ta saaks ennast tunda ja mõelda inimesena. Anna talle tükike leiba ja lihtne relv,riieta ta kaltsudesse ja ta hakkab mängus elama.
Kokkuvõtja: Et siis stalker on seiklusmäng,kus on ka action ja rpg elemendid ning mängu valmistajad ei suutnud mingi aeg otsusele jõuda, milline nendest elementidest peaks domineerima.Nüüd nad on otsusele jõudnud, et Stalker koosneb 75 % actionist ning 25 % rpg elemendist(sellise shooteri ning avastamismängu kohta, mis pealtnäha ainult fps, on ikka see 25 % mõnusalt palju rpg-d ). Mängus sa saad kasutada naiteks ühte sellist rpg elementi nagu täiustada karakterit(huvitav, et varasemates infoallikates selle täiustamise kohta just vastupidist räägiti, ei loodaks veel nii palju...):
Tegijad: - ...ei saa joosta lisa tuhat miili või tappa sadu kolle ja järsku 3 km rohkem joosta - see ei ole lihtsalt tõeline, ja niipea, kui tuleb ebareaalne element mängu, langeb kogu idee paigast.
Kokkuvõtja: aga loomulikult see ei tähenda, et seal ei ole ühtegi ebareaalset elementi mängus(anomaaliad, mutandid jne), tegijad püüdsid siduda need 2 faktorit.
Mängu loojad usuvad, et 70% mängust võetakse omaks/läheb peale, ei saada teha mängu, mis igale ühele oleks meelejärgi...Nad usuvad, et mäng saavutab oma tulemuse.
Peatükk II
A.I and A. Life osa I
Kokkuvõtja: Iga stalkeri fänn teab, et tegelased(NPC) ja kollid elavad oma elu tsoonis. Küll me aga ei tea kuidas ja mis reegli järgi...kuni praeguseni.
Dmitriy Iasenev : - kohe algusest me tahtsime, et mängija tunnetaks, et ta ei ole peamine karakter mängus(kohe meenub HL2 ja DR. Freeman). Ta on 1 paljudest , veel enam ta on üksinda, tal on loomulikud vajadused, ja nõnda on käsitlus ideeks life-simulationile, et moodustada levelid üheks suureks, et mängu asukad saaksid elada kogu mängu tasandil/erinevatel mängu kaartidel samal ajal kui mängija on ühel kaardil. Sündmused toimuvad ja mängija saab teada nendest juhtumistest(kui ta loeb vastavaid allikaid voi raagib tegelastega jne), et ta saaks vastavasse kohta minna ja asjas selgusele jouda.
Kokkuvõtja: põhi idee ühe suure leveli jagamine väiksemateks oli eemaldada see korduv faktor(mäletate doom 3-e... kõik oli nii ettearvatav ja lihtne samas) ja teha kõik natuke huvitavamaks." Ma tulen tagasi mängu laen üles kindla ning ohutu koha mängust, kus ma pooleni jäin ja, mida kuradit... Kus kuradi kohast sa välja hüppasid?appi, eiii...kuidas see küll juhtus?". Ütleme nii, et vastus on päris huvitav. Samal ajal kui mäng laeb, võimaldab see sel ajal kollidel ja tegelastel liikuda ja elada nagu nad ise tahavad.Nii, et kui mäng laeb, siis kollid ja stalkerid on juba teinud selle ajaga midagi.See tekitab üllatuse, sa ei või kunagi kindel olla kuhu nad on kadunud samal ajal kui sa laadisid salvestatud mängu.Nagu ärkaks üles ja vaataksid aknast välja- kõik on sama, kuid tegelikult ju ei ole.
Tegijad tahtsid tõesti teha tsooni elavaks mistõttu sündmused toimuvad ka teistes tsooni osades, kui sina oled jällegi teises osas. See on võimalik tänu nende "targale" programmile: A. Life (Artificial Life) jagades mängu ruumi kaheks sektoriks: esimene on kindel ala ümber mängija, seda on lihtne muuta, kuid versioonis, mida Igormaniale anti, on see ala kuskil 200m. Selles alas tsoon elab tegelikul ajal. Seal alal kollid mõtlevad enne, kui nad teevad oma sammu, kuulevad hääli ja käituvad vastavalt oma instinktitele. Teine sektor on väljaspool seda ala.Seal stalkerid ja kollid käituvad lihtsamalt, liiguvad ühelt alalt teise, kohtuvad teistega,sõdivad, ja stalkerite omavahelisel kohtumisel, nad võivad kaubelda. Kuid kui selline vabadus anda A.I-le, kas nad siis ei pruugi vahel juhuslikult minna kuhugi mujale, näiteks mängija eest ära? Selle jaoks on tehtud järgmine programm: "Smart Terrain"
tegija : -ideaalne simulatsioon, ma mõtlen täiesti ideaalne simulatsioon on see, mida me näeme tänavatel.Kuid midagi huvitavat ei juhtu.Meil on vaja, et mõned sündmused juhtuksid mängija ümber ja selle jaoks meil on ST(Smart Terrain).ST teeb asukohad mugavaks millegi jaoks, et NPC läbiks selle koha ja temaga kaasas on tema ülesanne ning ta otsustab kas vastav paik on tema ülessande täitmiseks sobiv. Näiteks, kui stalkerid läbivad mingit kohta, siis ST ütleb neile, kas see koht on sobilik võitluseks või muuks sündmuseks, kas pind on strateegilisteks käikudeks sobiv mingisuguse vaateposti voi muu objekti ründamiseks ning umbes taolised sündmused tahetakse tuua mängija silmade ette, pole kasu sellest, kui need toimuksid kusagil mujal ning mängja ei näeks seda, sellised sündmused toimuvad, kuid harva mängija silme all.
Peatükk III
A.I and A. Life osa II
See osa räägib stalkeri ja kollide mõttemaailmast.
Nagu te teate, siis paljudele kollidele meeldib rännata mitmekesi voi karjadena. Kollidel on mitmeid meeli, mis aitavad tal avastada mängijat.Näiteks, kui väike kari kolle möödub mängijast, kui ta varjab end, ja kui 1 olend sellest karjast haistab ohtu, või sina, siis ta teatab ülejäänud karja ohust ja seejärel nad on kõik teadlikud sinu kohalolekust, muutuvad närviliseks ja hakkavad ringi tuhnima. Kui sa tapad enamuse karjast, siis järelejäänud kaotavad motivatsiooni sind tappa, eriti siis, kui nad ei ole näljased, ja hakkavad sind kartma. Kollid saavad ka hinnata oma tugevust ja vaenlase oma, lubades neil teha valiku. Olenevalt sellest ,kui ohtlik vaenlane on ja kui väärtuslik ta neile on, langetavad nad ka oma otsuse: kas rünnata, kas hoida ohutut distantsi või joosta nagu oleks neil tuli kallal, kui vaenlane tundub nende jaoks ohtlik.
NPC A.I on täiesti erinev. Paljud kindlasti mõtlevad: on seal scriptid vastase A.I-s? jah, on küll, kuid mitte sellisel viisil, nagu me oleme sellest aru saanud mängudes. GSC - Game worldil oli peamine eesmärk ja töö koostada A.I, mis käituks universaalselt erinevates situatsioonides. Mida valmistajad tegid oli, et nad panid NPC-d planeerima oma tegevust. Nagu näiteks:
| tsitaat: |
You put two stalkers opposite each other, without any firearms and set a knife between them, and tell them both to kill each other. This simple situation triggers a gigantic algoritm for both stalkers:
I see the enemy --> Therefor I don't have to look for him, there he is --> I must kill him --> I don't have a weapon --> I see a knife --> I must take the knife so that I could kill him --> But the knife is a short-range weapon --> Therefor I must get close to him --->> Algoritm complete. I must grab the knife and then get close enough to him so that I could kill him. |
Näete jah? Ning see on kõigest 1 väike näide kuidas A.I töötab. See on nende loogika. Kui stalker satub keset anomaaliat, siis ta üritab põgeneda ja kui õnnestubki, siis talle jääb meelde, et selle lähedale ta ennast ei sea enam. Vähe sellest, et A.I mõtleb loogiliselt, ta teeb ka vigu ning kunagi ei tea ta midagi kindlalt.
Tegija: - kui su vaenlane peidab ennast seina taga ning teab kuhu sa lähed, siis see on pettus(mis on enamikes kui mitte kõigis FPS-ides, nagu te isegi olete tähele pannud) ja ta ei saa petta , see pole reaalne. Ta saab mõelda, et sa oled kuskil, kuid ta ei tea seda kindlalt. ja oletab su asukohta või siis hakkab sind otsima, kui muud üle ei jää...(seda otsimist juba ka eespool palju seletatud).
Kokkuvõtja: Need "loogilised" scriptid on väga käepärased modide valmistamisel, et kui sa kustutad, lisad ja või muudad jne midagi scriptist, siis lisab see A.I millekski hoopis teiseks. Sul on võimalik valmistada oma enda arvuti tegelane oma mõttetega.
Peatükk IV
Multiplayer
Kokkuvõtja: See osa on 1 huvitavamaid lugusi, kuna see on korraldatud GSC oma mängijate tiimi poolt: syber-sport team, mis võttis osa mitmeist sündmuseist "World Syber Games" in San Francisco USA ja võideti kah vel.Nii, et MP on disainitud mängijate poolt.
Esimene asi oli teha paar head kaarti ja teha nendele MP jaoks sobivad konditsioonid ja kohad.Seejärel alustati mängitavusele mõtlemisega. Multiplayeris on meil 3 põhiteemat: Deathmatch, Team Deathmatch ja "Artefact Hunt"(nagu capture the flag). Relvi peab ostma nagu CS-iski ning relva valik on suur...Objektiivid ja granaadiheitjad peab eraldi ostma ja kinnitama.Granaadid samuti võimalikud.
Deathmatch: kuni 35 mängijat ja sõda nagu sõda ikka antud mängutüübil
Team Deathmatch: nagu CS, erinevad riietused meeskonniti ja erinev relva valik.
Artefact Hunt: Mõlemad meeskonnad peavad artefakti otsima, mis on kaardile visatud, kuid iga kord erineval kohal, ja tuua see tagasi baasi.
Kuid mis teeb Stalkeri MP ainulaadseks? Üksinda mängija kogemus muidugi. Radiatsioon ja anomaaliad saavad seal olema. Nende tõttu ei saa mängija ühe koha peal kaua olla(mida iganes see siis tähendas) või ta kaotab energiat või olenevalt artefaktist, võib muu protsess toimuda.Samuti öö ja päeva vahetus toimub ning taskulampe saab osta. Kõik kaardid võetakse SP-st kuid muudetakse natuke, et stabiliseerida MP mängitavust.
Ja ongi kõik, järgmisena räägib see sama tegelane järgmisel kuul, kuidas on esimest questi täita . Eks näis kas tõlgin ka järgmine kord...
<<<Allikas>>>
Uus teema
Lekkiva Ternobõli sarkofaagi parandamine algab, mis reaktori ümber on. Ekspertide sõnul võib vana alt vedada ning first blowout tuleb varem, kui stalkeri tegijad on ennustanud.
| tsitaat: |
| The director of the Chernobyl electric station downplayed concerns of an accident stemming from replacing the sarcophagus. Even if there is an accident, the contamination radius should not exceed 30 kilometers, he was quoted as saying. |
..tuleb see arv 30 ruutkilomeetrit kuskil tuttav ette ka jah?
<<<Allikas>>>
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
20.02.2005 10:47:03
|
|
|
Tubli töö Erksxx,
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
keytron
HV veteran
liitunud: 11.08.2002
|
20.02.2005 16:09:26
|
|
|
| Xayqo kirjutas: |
| keytron kirjutas: |
Muuseas vaatasin äsja just seda vanemat trailerit kus mängu nimi oli veel "obvilion lost". See on see trailer kus tuumajaama ventilatsioonikorstent näidates sujuvalt reaalsus mänguks läheb. Igastahes tuleb sellelst videost välja just selline mäng nagu mina seda tahaks Jätab kõige reaalsema mulje 8) |
Teema alguse poole on sellest räägitud, aga selleks ajaks kui püsika sain ei leidnud selle video tirimiseks enam linki. Seega oleks hea kui keegi annaks selle video lingi või upiks kuhugi. Aitäh |
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=1246
aga palun (4 või 3)
|
|
| Kommentaarid: 58 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
54 |
|
| tagasi üles |
|
 |
rewer
HV Guru

liitunud: 31.08.2004
|
21.02.2005 01:20:09
|
|
|
tänud Erksxx, kuna ise nii pikka teksti meelsasti inglise keeles ei loleks, siis suur tänu, tõlgi järgmine kindlasti ka kui aega/viitsimist on
aga see artikkel, ei teagi mida arvata, mäng tuleb teistsugune, kui enamus praegusi, on see hea või halb eks näeb.
|
|
| Kommentaarid: 1310 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
2 :: |
922 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
21.02.2005 09:52:42
|
|
|
Üldiselt kes on PCG ostja, siis selle kuu nummeris on kah üsna mitu lehte juttu asjast
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
21.02.2005 10:35:02
|
|
|
Vahi kes hakkab muusikat tegema Stalkerile ning sa imesta aint, et seda ka suuremale kuulajaskonnale esitati. Päris norm.
http://www.computersoundtracks.de/
viimati muutis Vananematu 21.02.2005 10:37:08, muudetud 1 kord |
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
mutabor
HV veteran

liitunud: 06.06.2002
|
21.02.2005 10:47:45
|
|
|
Erksxx, miks sa ytled seda tulevikus, et hakkab tegema?
_________________ /allkiri |
|
| Kommentaarid: 24 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
22 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Paganarh
Kreisi kasutaja

liitunud: 16.09.2004
|
21.02.2005 11:55:19
|
|
|
kõva töö Erksxx,
ma ei imesta üldse miks Stalkerit on nii palju edasi lükatud- nende Life Simulation on hullult keeruline ja vajab tohutult aega et seda ära poleerida
|
|
| Kommentaarid: 15 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
13 |
|
| tagasi üles |
|
 |
renx09
HV Guru

liitunud: 28.09.2004
|
21.02.2005 12:07:14
|
|
|
nomaisaa, mul pärast nende piltide ja videote vaatamist fantaasia niimoodi lendab et... peaasi et ära ei lenda
näpud sügelevad mis hirmus selle järele. 100% kindel, et ostan originaali (liitrise) - seda juhtub väheste mängudega minu puhul
_________________ !! |
|
| Kommentaarid: 315 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
252 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
21.02.2005 12:53:37
|
|
|
Soovitan sul siis raamatut ka lugeda.
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
renx09
HV Guru

liitunud: 28.09.2004
|
21.02.2005 12:54:30
|
|
|
| Kaivo kirjutas: |
| Soovitan sul siis raamatut ka lugeda. |
soovitan sul teemat natuke eestpoolt lugeda
_________________ !! |
|
| Kommentaarid: 315 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
1 :: |
1 :: |
252 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
21.02.2005 14:08:41
|
|
|
| mutabor kirjutas: |
Erksxx, miks sa ytled seda tulevikus, et hakkab tegema?  |
jah, my bad parandasin ära...
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
26.02.2005 21:48:38
|
|
|
Väheke uut infi üleval. Tegelane Sub_Zero Oblivion-Losti foorumist otsustas osta Australian PC Games Addicti ja leidis sealt 6 leheküljelise eelvaate, kus keskenduti juba meile tuttavatele olukordadele mängus, kuid väheke uut infi oli jällegi saadaval. Kuna kõik need preview'd ja jutud on juba nii täiega ära leierdatud, siis mai võta enam vaevaks seda teksti täiesti ära tõlkida. Toon midagi uuemat voi paremat välja.
Darren Williams (business publisher THQ) kõneleb:
Sa alustad mängimist maa-all pommivarjendis ning su esimeseks kontaktiks saab olema diiler. Darren W. räägib, et kusagil 2006 aasta kanti juhtub Ternobõli keskmes midagi.Seal on pimestav valgus, mis toob endaga kiirelt kaasa paanika.Paljud arvavad, et seal toimus teine plahvatus reaktori lähedal...Sõjavägi piirab terve Ternobõli piirkonna, kuid inimesed on muidugi uudishimulikud... Sealt maalt kuni aastani 2012 levivad kuuldused, et imelikud inimesed uurivad tsooni ning kannavad kaasas kummalisi objekte - artefatke, mis erinevatel allikatel on kas võimsad energiaallikad või siis gravitatsiooni ignoreerivad objektid või muud seletamatud. Valitsused, teadlased või lihtsalt rikkad uudishimulikud kogujad maksavad välja meeletult suuri summasi, et saada oma käsutusse uurimiseks just sellised seletamatud objektid.
Kokkuvõtja:
Alguses, kui diileriga kontakt loodud, oled sa seal kui uustulnuk, kes hakkab diileri heaks tööle, et oma võlga tasuda talle.
Ta annab sulle esimese missiooni: tuua diilerile kohver, mis märgitud punase ristina sinu digitaalse navigeerimisseadme peal. Probleem aga on selles, et see kohver on just sõjaväe kontrollpunkti taga. Asud siis aga teele, kõnnid mööda lagunevat mullakarva treppi üles ning sulle avatakse punkri uksed...pärast seda näed vabas õhus sinist taevast ning rohelisi tasandikke. Just kuuldekaugusel, kuuled teravat ning lõhestavat ulgumist... Pärast esimesi samme me näeme eemal, kuidas mädanev sombi koer põgeneb mööda välja kaugemale.Seal kaugel, koerale lähedal, on kolmest sõdurist koosnev patrull, kes võtavad oma reisi tee poole ning ettevaatlikult nuusivad ringi. Seal vilksatas ka korra rivaal stalker, kelle surnukeha tõmmatakse põõsasse lehma/koera/põdra mutant hübriidi poolt. Nüüd on sõdurite salk märganud olukorda ning hoiavad relvad laetuna ning laskmisvalmis, kuid ei tegutse veel vaid uurivad olukorda, kuid nad ei tea olukorra tõsidust - vereimeja on nende jälje üles võtnud ning juba liikus seljatagant lähedale ning võttis kohe ühe sõduri maha teine keeras ringi ning oli juba laskevalmis kui ka tema piinad siin tsoonis lõpetati ning kolmandal ei olnud võimalustki nii kiirelt reageerida...vereimeja hakkas peale seda nende liha nautima.
Räägitakse veel ka ilmast/taevast, kui massiivsed need on ning kuidas pilved segunevad su kohal, kiirendatud ilma efektid lisavad väheke vürtsi keskkonda(originaalis: off-key ambiance???).Kui päike on kaetud, mis tähendab järgmist paduvihma valangut, siis sa alateadlikult hakkad juba värisema, et mis nüüd hakkab saama, kuna taevas ning ümbruskkond on nii reaalselt paigas ja sa elad sinna maailma lihtsalt sisse...Kui õhtu saabub, siis valgus muutub veelgi ning sul on vaja teha valik
Kas lülitada sisse peakatte sisse ehitatud lamp ning jäkata mahajäetud majade avastamist, mis arvatavasti meelitab rohkem kutsumata kolle kohale või siis uidata ringi pimeduses ning selles väga sünges maailmas ja kuulata hääli ning vaadata taevast ning nende järgi navigeerida...
Otsustasime(austraalia ajakirja preview autor siis vist) siiski teha puhkepausi ning otsida varjualune. Samal ajal kui ringi uitad pead jälgima ka oma seisundit nagu näiteks: nälga, väsimust, kiirituse taset ja eluvaimu ehk siis vigastatud olekut.Et stabiliseerida need olekud, siis on hea kui võtad ööks ühe kindla varjualuse ning barrikeerid uksed; otsida või osta(peaks olema juba enne ööd korda aetud) konservtoitu või lasta linde alla ja siis neid küpsetada(ossa pele, kui veel küpsetama ka pead ja lõket tegema ). Haavade sidumisest aitab vaid natukeseks ajaks või vähe, viin on see, mis garanteerib pikema ea.
Darren kutsub neid tegevusi tsoonis ellujäämise oskusteks(ei ole kll arstiabi pakke, kuid vodka hakkab selle jutu põhjal üsna selle moodi kõlama, kuid nu ega muidu vist läheks üsna raskeks asi).Teised stalkerid jalle leides rivaali, otsivad läbi kõik tema juurest voi kuljest, mis on väärt müüa jne...
<<<The End>>>
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Auron
HV Guru

liitunud: 19.08.2003
|
26.02.2005 22:20:30
|
|
|
Erm UK PC gamer'is oli sõna sõnalt täpselt sama jutt
|
|
| Kommentaarid: 156 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
133 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Vananematu
HV veteran

liitunud: 28.09.2003
|
26.02.2005 22:25:04
|
|
|
| Hea et ma 2 posti järjest seda sama teksti ei pannud siis...
|
|
| Kommentaarid: 31 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
1 :: |
28 |
|
| tagasi üles |
|
 |
Kaivo
HV kasutaja
liitunud: 16.05.2004
|
26.02.2005 22:33:10
|
|
|
Mnjaa magus mäng tuleb.
Kas teised Stalkerid on sõbralikud või vaenulikud?
_________________ Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<------------------- |
|
| Kommentaarid: 2 loe/lisa |
Kasutajad arvavad: |
   |
:: |
0 :: |
0 :: |
2 |
|
| tagasi üles |
|
 |
|