Avaleht
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Half-Life 2 märgi kõik teemad loetuks
märgi mitteloetuks
vaata eelmist teemat :: vaata järgmist teemat
mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 64, 65, 66 ... 120, 121, 122  järgmine
Hinnavaatlus :: Foorum :: Uudised :: Ärifoorumid :: HV F1 ennustusvõistlus :: Pangalink :: Telekavad :: HV toote otsing
autor
sõnum Saada viide sõbrale.  :: Teata moderaatorile teata moderaatorile
otsing:  
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 14:17:03 vasta tsitaadiga

HL2 minu jaoks oli lihtsalt korralikult tehtud FPS.Ideena samahea kui unreal2 aga humanoidide laskmine ja ikka maapeal möllamine istus rohkem.Algul nagu mingi stoori aga see ummes samahea kui doomis, et forces of hell tappis jänese ära ja nüüd võtab tüüp tohutu arnamendi ja läheb kõike sodiks laskma.Selle stoori unustab suht kähku ja point on ikka see, et keegi kuskil rögiseb kuidas järgmiseks pead minema ühte või teise kohta.Füüsiak mulle tõesti meeldis, aga mitte, et üüber oleks olnud vaid, et oli suht parem kui enamustes viimastes nn.füüsikamootoriga mängudes.Samas asi mis minult teenis suured miinuspunktid olid NPC'de käitumine kui neid lasta.Tegelt sama asi oli üheks suuremaks pettumuse valmistajaks D3'es kah.Lootsin (ja loodan juba tükk aega), et ikka saad lasta meest jalga ja kätte(midagi sellist nagu MGS2'es) ja siis on vastav efekt.Näiteks lasta trepist alla jooksvat meest jalga paneb see teda komistama ja alla veerema, lastes teda kätte ei saa ta selle käega relva hoida ja tulistada jne.aga ei, sama asi nagu ikka, et kui lased pähe siis megadamage ja tüüp surnud või kui lased kehasse, siis lihtsalt tüüp niikaua häälitseb "ööh ööh" kuni damage value täis saab ja ära sureb.Putukaid lastes oleks loot, et lendab neil jäsemeid küljest kui tabada ilma,et sureksid jne.No mitte muffigi.Arenguruumi ikka sitaks.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
häpijoii
HV kasutaja

liitunud: 02.03.2004




sõnum 24.01.2005 14:41:21 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
häpijoii kirjutas:
corvette kirjutas:
No tuleb siis välja et igal mehel seletab silm eri värve icon_smile.gif Minu jaoks on kah HL2 üks ilusaim ja huvitavaim mäng üldse beer_yum.gif


Õige jutt, aga panebki imestama kui si**sti ikka mõne mehe silm seletab icon_lol.gif
Ise olen 14 aastat pingsalt mänge mänginud ja ma ütlen hl2 on ikka meistriteos küll.


siis jääb vaid yle kosta, et see pingsalt mängimine on su ajusid pehmendanud natuke.. ehk tood välja mõne punkti, mis seal niiii vägev oli, et lihsalt su sõnatuks võtab? hõisked, et graafika! inimeste näod! ei lähe enam ammugi arvesse, seega ootan konstruktiivset positiivsust


Kõigepealt see robustne killimine ei ole mingit ilustamist(ala halo stiili) vaid LAX ja vereplekk seinal samas lendavad pahalased vägagi elutruult maha www.ogrish.com selle jaoks kuda inimene kukub kui kuuli pähe saab, kas ei või paraleele tõmmata ??
Teine asi kui keha hulbib sügavas vees ja teda lasta, siis täpselt see keha osa vajub sekundiks vee alla no kuldaväärt efekt minuarust.
Kolmas asi mis on nagu rusikas silmaaukku on muusika, teda on seal kus vaja ja on kaasahaarav ning müstiline täpselt selline city17 stiili.
Ravenholmis üllatas mind see, et kui lasta gaasi sisse siis pahvatab see põlema icon_eek.gif siis oli küll ikka et WTF ei saa olla nii täiuslik asi + veel see kuidas crabzombied röögivad kui põlema lähevad, kas pole inimlik agoonia kisa ?? Müsteerium käib ka G MANi ümber, mängu mängides loodad saladusele jälile saada (kus juures kas teadsite, et HARDi ga mängides ilmub G man rohkem välja kui kergemate astmetega)
Eks palju oleneb ka mis settingutega virisejad mängivad 6 freip per sec pole vist jah mõnus ja 2 wattised kõlarid ka just mingit feelingut ei too.
Lõpuks ikkagi kõige seffim asi mängus on atmosfäär, mida peab tajuma, kuigi mõne puhul on see võimatu icon_rolleyes.gif mis seal ikka mõni mees naerab tom and jerry multika peale ka, ja sponge bob on reeglina nende inimeste arust täielik kräpp on olnud kokkupuuteid selliste inimestega ja peab tõdema, et vaimuvaegus on käega katsutav icon_lol.gif
Lõpude lõpuks on kõikidel oma maitse, lihtsalt kahju on mõnest, liiga igav elu tundub olevat. No offence, just defence.

_________________
99999999999 in 1
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 14:54:23 vasta tsitaadiga

corvette kirjutas:


Kõigepealt see robustne killimine ei ole mingit ilustamist(ala halo stiili) vaid LAX ja vereplekk seinal samas lendavad pahalased vägagi elutruult maha www.ogrish.com selle jaoks kuda inimene kukub kui kuuli pähe saab, kas ei või paraleele tõmmata ??
Teine asi kui keha hulbib sügavas vees ja teda lasta, siis täpselt see keha osa vajub sekundiks vee alla no kuldaväärt efekt minuarust.
Kolmas asi mis on nagu rusikas silmaaukku on muusika, teda on seal kus vaja ja on kaasahaarav ning müstiline täpselt selline city17 stiili.
Ravenholmis üllatas mind see, et kui lasta gaasi sisse siis pahvatab see põlema icon_eek.gif siis oli küll ikka et WTF ei saa olla nii täiuslik asi + veel see kuidas crabzombied röögivad kui põlema lähevad, kas pole inimlik agoonia kisa ?? Müsteerium käib ka G MANi ümber, mängu mängides loodad saladusele jälile saada (kus juures kas teadsite, et HARDi ga mängides ilmub G man rohkem välja kui kergemate astmetega)
Eks palju oleneb ka mis settingutega virisejad mängivad 6 freip per sec pole vist jah mõnus ja 2 wattised kõlarid ka just mingit feelingut ei too.
Lõpuks ikkagi kõige seffim asi mängus on atmosfäär, mida peab tajuma, kuigi mõne puhul on see võimatu icon_rolleyes.gif mis seal ikka mõni mees naerab tom and jerry multika peale ka, ja sponge bob on reeglina nende inimeste arust täielik kräpp on olnud kokkupuuteid selliste inimestega ja peab tõdema, et vaimuvaegus on käega katsutav icon_lol.gif
Lõpude lõpuks on kõikidel oma maitse, lihtsalt kahju on mõnest, liiga igav elu tundub olevat. No offence, just defence.


1) tõesti, combine saab 9mm laksu pähe ja ainult korra oiatab, on nad titaanist? kauge karjes annad vennale jooksu pealt m4 otsaette- tyyp lendab nagu niidetud, vot see on brutaalsus. ei hakka mainimagi olematut aimi, sest lase yks kuul või 50, lased ikka sama täpselt (eriti hästi näha mp5'ga)

2) vot siis, kui valve oleks andnud välja ainult yhe leveli, kus vesi ja laibad, oleksid selle ostnud ja kuulutanud, et tegu on kõigi aegade parima mänguga?

3) ei kommenteeri, muusikat oli nii vähe ja nii mõttetu trääns, et oleks võinud olemata olla

4) karjumine oli spuuki esimesel 2 korral, siis sai siiber asjast, eriti kui avestada, et neil karjujatel on rind lõhki ja ribid turritavad välja... head karjumist sellises füüsilisel konditsioonis. gaas ja muu selline on lihtsalt yks featuur, ei midagi enamat. just nagu kastide ladumine oli sama võimeka fyysikamootoriga tresspasseris, seda mängu ma küll best of! listis ei näe.

5) G-man kui selline on tõesti mysteerium, kuid kindlasti mitte nii suur, nagu mõned siin arvavad a la kes on G-man = kes tappis kennedy.

6) mäng ei olnud kräpp, mäng on oli keskmine paaris totaalsete jaburustega a la sinu kaasvõitlejad, kes tuli iga nurga peal asendada, sest neid langes 100'de kaupa jne. mõni ime, et maakera Gordonit vajab, keegi teine pole ju võimeline relva kasutama. ilmselt on vette pandud substantsid eemaldanud igasuguse oskuse ja mõtlemisvõime... äkki on combine juba praegugi tegutsemas?

7) mängisin 1280x960 kõik põhjas, fps yle 60, koguaeg. seega ma tean, millest ma räägin

8 ) tõesti kahju, et mõnel nii igav ja raske elu juhtub olema, et leia paremaid altareid kui hl2 oma
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 15:00:48 vasta tsitaadiga

häpijoii kirjutas:


Kõigepealt see robustne killimine ei ole mingit ilustamist(ala halo stiili) vaid LAX ja vereplekk seinal samas lendavad pahalased vägagi elutruult maha www.ogrish.com selle jaoks kuda inimene kukub kui kuuli pähe saab, kas ei või paraleele tõmmata ??


Üldiselt eriti ei vaata seda kuidas mingi keha maha kukub vaid parema meelega tõmbaks paralleele sellevahel kuidas tüüp jalga saanuna käitub.Näiteks jalga järel lohistades jookseks nurgataha peitu, või pumbast jalg pilpaks lastes röögiks agoonias maas vms.Mingit eriti ehtsat minestamist kaua ei imetle.


tsitaat:
Teine asi kui keha hulbib sügavas vees ja teda lasta, siis täpselt see keha osa vajub sekundiks vee alla no kuldaväärt efekt minuarust.


Good point.Sa,uti kiiduväärt see kuidas vees sügavamale ujudes ja üles vaadates muutub järjest pimedamaks ja hägusemaks.väga realistlikult tehtud.Samuti kui visata kast vette, siis algul kukub ta suht sügavale ja viskab uuestiu suht kõrgele pinnale ja siis vastvalt inertsi vähenedes vajub vähem sügavale ja hüppab vähem veest välja.Samuti väga bro.

tsitaat:
Ravenholmis üllatas mind see, et kui lasta gaasi sisse siis pahvatab see põlema icon_eek.gif siis oli küll ikka et WTF ei saa olla nii täiuslik asi + veel see kuidas crabzombied röögivad kui põlema lähevad, kas pole inimlik agoonia kisa ??


See oli tore efekt jah aga aint ühes kohas mängus ja täielikult scriptitud.efekt oleks siis kui kuskilt haaraksid gaasiballooni kaasa, action nuppu vajutades tuleks kraan küljest ära ja gaas hakkaks välja valguma ja siis tulistades sama efekt oleks.Mis puutub agoonia kisasse, siis kunagi oli sega 32X'i peal mortal kombat 2 ja seal näiteks mortal tombis lakke lüües või jaxiga käsi rebides oli ka see agoonia kisa väga hästi tehtud.

tsitaat:
Lõpuks ikkagi kõige seffim asi mängus on atmosfäär, mida peab tajuma, kuigi mõne puhul on see võimatu icon_rolleyes.gif


Sellekohta ma ütleks, et silent hilli, resident evili või kasvõi AVP2 mariiniga mängides olevale atmosfäärile ei saa HL2 lähedalegi.Ravenholm oli tegelt üsna thumbs_up.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Noname
HV Guru
Noname

liitunud: 26.10.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 15:24:41 vasta tsitaadiga

Erksxx kirjutas:
Noname kirjutas:
ma mängisin alguses üle päeviti paar h, lõpuks ei viitsinud enam käima pannagi.


asi selles, et sa tüüpiline CS tüüp, cs vennad juba ära harjunud, et kõik peab käima kiiresti ja nüüd arvavad, et stoori peab ka kiirelt kätte tulema... mängi lõpuni icon_wink.gif


sitta ajad icon_evil.gif
CS'i vaid mõne nädala pelanud ja üleüldse mänge ei mängi kui asi hea pole.
hl/hl2 pole kohe mitte hea.

Auron ütles siinkohal väga hästi. Mõttetu faking fänklaab on endale sisestanud juba enne mängu valmimist, et see on hea mäng ja ei tagane sellest enam. smf.

graafika polnud sittagi nii kõva. AI oli scriptitud mõtetus.
maailmad koosnesid karpidest ja tünnidest nagu super mario's.
Story oli praktiliselt 0, mida arendati vahepeal 5min vahepausidel kus omad mehed olid ja kõmmutama ei pidanud.
Ainuke koht kus atmosfäärist rääkida sai oli Ravenholm, natuke kõheda tunde tekitas. Ja see muutus kah tänu scriptitud kollidele (näiteks. astud üle kindlast kohast ja siis alles tekib koll kusagile nurgataha vms.) igavaks ja ettearvatavaks atmosfääriks.
Tahate öelda, et mäng oli ettearvamatu? näiteks. raudtee sild kus tuli autoga üle minna - kohe oli ette teada, et mingil maal poole silla peal käivitab script rongi ja pead rongi eest ära tagurdama hakkama. Seega parkisin auto silla algusesse, käisin jala scripti käivitamas jooksin auto juurde tagasi ja sõitsn üle icon_rolleyes.gif
Kusagil treppide juures olin - loopisin 3 granu trepist üles nurgataha. mitte kedagi ei olnud seal. 3'da trepiastme peale astudes jällegi tekkis sinna nurgataha kuhu enne 3 granaati loopisin iseeneset mingi tyyp.
S.T.A.L.K.E.R'it ootangi kõige rohkem just sellepärast, et mitteükski koll pole scriptitud, kõik jooksevad seal algusest peal randomly ringi ja otsivad toitu ja proovivad ellu jääda.

Järgmine asi mis pinda käis oli see, et korduma hakkasid takistustest mööda saamiseks mõeldud füüsikamootori süsteemid. (tünnide vee alla vedamine [elusees ei jaksaks keegi ujuda õhkutäis u. 50L tünniga vee all], külmkapi lifti vms loopimine, akude tassimine, telliskivide tõstmine.
Ok, esimene kord oli lahe neid kive tassida sinna laua otsa peale. Teine kord - ok lahe mootor, aitab küll. 3 kord...hmm.
4 kord...oook....5 kord ajas juba sita keema. nagu kuradi klotside ladumist mängiks.

Ok, ajan fänne veel natuke närvi.

kolle lased kuhu tahad damage sama (va. headshot). Isegi strateegia mängudes (näiteks Act of War'is) jääb mees kergema vigastuse pärast maha siplema ja pikepeale sureb kui abi ei saa.

Koguaeg on 1 way to go. Mafia näiteks rokkis selles suhtes. Võid minna ringiga, otse, jala, autoga, trammiga jne.
HL2'es oli alati oli ainult üks võimalus kuhu poole liikuda. crap.

Ei peagi mängu läbi tegema et teada saada kas asi hea või mõttetu. icon_rolleyes.gif

_________________
"Olukord on sitt, aga see on meie tuleviku väetis." - Lennart Meri
"Edu on kehv õpetaja. See ahvatleb tarku inimesi mõtlema, et nad ei saagi kaotada" - B. Gates
Kommentaarid: 372 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 321
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaivo
HV kasutaja

liitunud: 16.05.2004




sõnum 24.01.2005 15:33:47 vasta tsitaadiga

õige jutt.
_________________
Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<-------------------
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Kaivo
HV kasutaja

liitunud: 16.05.2004




sõnum 24.01.2005 15:35:29 vasta tsitaadiga

õige jutt.
_________________
Tracker------------------->-Dra[EST]coN-<-------------------
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 24.01.2005 15:39:32 vasta tsitaadiga

Saage aru, et see ei ole selline mäng, kus tegelased seletavad sulle koguaeg, mis vahepeal juhtund on ja mis juhtub. Kuna Gordon oli vahpeal "unes", eeldavad kõik, et ta teab mis toimub. tegelikult on asi märksa sügavam, kui et tapa Combine'd ja ongi õnnelik lõpp!
Kui te taustast midagi ei tea, pole mõtet öelda, et story on 0. Story on väga tihedalt seotud esimese osaga ning läheb veelgi edasi, HL3s jne
ise arvan ka, et oleks saanud mängu veel paremaks teha, kui ta välja kukkus. Aga aasta parim FPS on ta sellegipoolest, muu pasaga mis välja tulid, ei anna võrreldagi
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 15:45:40 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
Kui te taustast midagi ei tea, pole mõtet öelda, et story on 0. Story on väga tihedalt seotud esimese osaga ning läheb veelgi edasi, HL3s jne


Tean küll tausta, olen stoori läbi lugend.Enivei siinkohal tundus see hea stoori olevat rohkem mängust väljas kui otseselt ise läbi elamine.A'la teen filmi kus näitab kuidas üks jorss teisele jalaga näkku hüppab ja ülejäänd aja näitab puud.kellelegi ei meeldi siis ütlen, et lugege kuskilt netist piiblipaksust üldstoorit, et asjast aimu saada ja siis näete asja kohe teises valguses ja muutub si*ast saiaks ja hirmpõnevaks. icon_lol.gif Praegusel juhul võib stoorit lugeda netist mis väljamõeldud ja mängu osa stoori on see kuda üks tüüp teise kohta läks ja hirmus palju sellejooksul kõmmutas.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 24.01.2005 15:47:01 vasta tsitaadiga

No mingi Matrixi taoline värk
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 15:48:58 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
ise arvan ka, et oleks saanud mängu veel paremaks teha, kui ta välja kukkus. Aga aasta parim FPS on ta sellegipoolest, muu pasaga mis välja tulid, ei anna võrreldagi


avestades seda, et nimetasid kauget karjet p***ks, pole sinu edasisi mõttevälgatusi enam tõsiselt vaja võtta

parim nali oli kõige alguses, kui rongi pealt tulistavad combine'i sõdureid niitsid... lased kordamööda 3 tyypi maha, kõnnid edasi, lased 3 tyypi maha, kõnnid edasi ja lased 3 tyypi maha... nad selle peale ei tulnud, et laseks kõigist 3 uksest korraga?
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 24.01.2005 15:51:20 vasta tsitaadiga

No Far Cry ei ole jah tegelikult..aga see ka suht ainuke muu hulgas
HL2 ei ole revolutsiooniline mäng, kus on imeline AI ja mis kõik veel. Ootad äkki natuke veel ?
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
System
HV kasutaja

liitunud: 03.03.2004




sõnum 24.01.2005 15:53:30 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
Saage aru, et see ei ole selline mäng, kus tegelased seletavad sulle koguaeg, mis vahepeal juhtund on ja mis juhtub. Kuna Gordon oli vahpeal "unes", eeldavad kõik, et ta teab mis toimub. tegelikult on asi märksa sügavam, kui et tapa Combine'd ja ongi õnnelik lõpp!
Kui te taustast midagi ei tea, pole mõtet öelda, et story on 0. Story on väga tihedalt seotud esimese osaga ning läheb veelgi edasi, HL3s jne
ise arvan ka, et oleks saanud mängu veel paremaks teha, kui ta välja kukkus. Aga aasta parim FPS on ta sellegipoolest, muu pasaga mis välja tulid, ei anna võrreldagi


Hästi originaalne tõesti.
Kangelane ärkab unest ja tapab kõik kurjamid. Mängul puudub isikupära, ainuke asi mille peale toetutakse on graafika ( tänapäeva standard ) ja füüsika. Samas pole ka see midagi uut, seda asjade ladumist nägime juba sellises mängus nagu Trespasser ja isegi seal oli see kõvem.
Metsiku promoga keskpärane mäng, muud ei midagi.

_________________
Tuli vaikselt, tuli tasa. Varjud jättis seintele ja maha.


viimati muutis System 24.01.2005 15:57:16, muudetud 2 korda
Kommentaarid: 14 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 13
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
häpijoii
HV kasutaja

liitunud: 02.03.2004




sõnum 24.01.2005 15:56:55 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
corvette kirjutas:


Kõigepealt see robustne killimine ei ole mingit ilustamist(ala halo stiili) vaid LAX ja vereplekk seinal samas lendavad pahalased vägagi elutruult maha www.ogrish.com selle jaoks kuda inimene kukub kui kuuli pähe saab, kas ei või paraleele tõmmata ??
Teine asi kui keha hulbib sügavas vees ja teda lasta, siis täpselt see keha osa vajub sekundiks vee alla no kuldaväärt efekt minuarust.
Kolmas asi mis on nagu rusikas silmaaukku on muusika, teda on seal kus vaja ja on kaasahaarav ning müstiline täpselt selline city17 stiili.
Ravenholmis üllatas mind see, et kui lasta gaasi sisse siis pahvatab see põlema icon_eek.gif siis oli küll ikka et WTF ei saa olla nii täiuslik asi + veel see kuidas crabzombied röögivad kui põlema lähevad, kas pole inimlik agoonia kisa ?? Müsteerium käib ka G MANi ümber, mängu mängides loodad saladusele jälile saada (kus juures kas teadsite, et HARDi ga mängides ilmub G man rohkem välja kui kergemate astmetega)
Eks palju oleneb ka mis settingutega virisejad mängivad 6 freip per sec pole vist jah mõnus ja 2 wattised kõlarid ka just mingit feelingut ei too.
Lõpuks ikkagi kõige seffim asi mängus on atmosfäär, mida peab tajuma, kuigi mõne puhul on see võimatu icon_rolleyes.gif mis seal ikka mõni mees naerab tom and jerry multika peale ka, ja sponge bob on reeglina nende inimeste arust täielik kräpp on olnud kokkupuuteid selliste inimestega ja peab tõdema, et vaimuvaegus on käega katsutav icon_lol.gif
Lõpude lõpuks on kõikidel oma maitse, lihtsalt kahju on mõnest, liiga igav elu tundub olevat. No offence, just defence.


1) tõesti, combine saab 9mm laksu pähe ja ainult korra oiatab, on nad titaanist? kauge karjes annad vennale jooksu pealt m4 otsaette- tyyp lendab nagu niidetud, vot see on brutaalsus. ei hakka mainimagi olematut aimi, sest lase yks kuul või 50, lased ikka sama täpselt (eriti hästi näha mp5'ga)

2) vot siis, kui valve oleks andnud välja ainult yhe leveli, kus vesi ja laibad, oleksid selle ostnud ja kuulutanud, et tegu on kõigi aegade parima mänguga?

3) ei kommenteeri, muusikat oli nii vähe ja nii mõttetu trääns, et oleks võinud olemata olla

4) karjumine oli spuuki esimesel 2 korral, siis sai siiber asjast, eriti kui avestada, et neil karjujatel on rind lõhki ja ribid turritavad välja... head karjumist sellises füüsilisel konditsioonis. gaas ja muu selline on lihtsalt yks featuur, ei midagi enamat. just nagu kastide ladumine oli sama võimeka fyysikamootoriga tresspasseris, seda mängu ma küll best of! listis ei näe.

5) G-man kui selline on tõesti mysteerium, kuid kindlasti mitte nii suur, nagu mõned siin arvavad a la kes on G-man = kes tappis kennedy.

6) mäng ei olnud kräpp, mäng on oli keskmine paaris totaalsete jaburustega a la sinu kaasvõitlejad, kes tuli iga nurga peal asendada, sest neid langes 100'de kaupa jne. mõni ime, et maakera Gordonit vajab, keegi teine pole ju võimeline relva kasutama. ilmselt on vette pandud substantsid eemaldanud igasuguse oskuse ja mõtlemisvõime... äkki on combine juba praegugi tegutsemas?

7) mängisin 1280x960 kõik põhjas, fps yle 60, koguaeg. seega ma tean, millest ma räägin

8 ) tõesti kahju, et mõnel nii igav ja raske elu juhtub olema, et leia paremaid altareid kui hl2 oma


Ja JAH.

1) Combine mehel on tõesti mingi mask peas kes ütleb, et see pole titaanist ?? 3 laksu 9mm ist pähe ja sureb vägagi elutruult.Jällegi HL2 pole mõeldutki nii väga nagu päris elus, võta kasvõi gravity gun no KOMOON mis asja unreal ei ole olemas sellist asja, aga siin ongi fantaasia mängus. Sellepärast ka nimi POOL elu kunagi äkki on privileeg mängida FULL LIFE kus mees langetab poole lahingupealt relva kuna kott sügeleb, reaalsus on vaieldav asi mõne mängu juurde ta kuulub mõne mitte, näiteks kingpin kus oleks võinud tõesti ühest kuulist vaenlase tappa kuna atmosfäär oli vägagi inimlik icon_lol.gif

2) Levelid olid minuarust piisavalt vahelduvad ja lahedad, see vee effect oli üks paljudest WOW dest mängus.

3)Jällegi maitse asi, kas oleks parem kui träänsi asemel Unno Loop laulnud oleks või äkki mõni gothik bänd ?? Atmosfääriga vägagi hästi sobitud muusika selline futuristlik-tehnik-kraftverk stuff, ei oleks ju sobinud kui metallika seal fuel songi oleks mänginud või oleks ??

4) Jällegi reaalsus, aga kes ütleb, et headcrab polnud näiteks oma tendacled or whatever ohvri kurku pistnud, kus asuvad teadupärast häälepaelad ja elus hoidmiseks oma kopse laenanud, kust läbi ka arvatavasti kisa tuleb sest selline padinäos effect on täiesti tajutav. Vähe fantaasiat mängus lihtsalt kasutatud thats all.

5) G-mani müsteerium on täpselt nii suur kui vaja või tahad sa suuremat, jällegi fantaseeri kui tahad kõik on võimalik krt äkki tappiski kennedy ära AGA ÄKKI ikkagi mitte. Igaühele oma vist sellepeale.

6)Kaasvõitlejate kohta niipalju et oleks ju jõle jama kui nad kõik töö ära teeksid ja pealegi freemannil on ju SUPER HÜPER kostüüm mille omandamisel kuuldub HL1 menu muusikat, mis ajas õhinasse kindlasti palju pelurid, nostalgia jne stuff.

7) Mängi 1600x1200 thumbs_up.gif

8) Elu on fun ja täpselt nii raske kui inimesed seda endajaoks teevad mina võtan mängimist ka puhta meelelahutusena ei ole see HL2 mu jaoks A ja O aga ta on kuradi hea mäng. Altar on minujaoks ikkagi mu naine no ja ok FULL LIFE ka . beer_yum.gif thumbs_up.gif

_________________
99999999999 in 1
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 24.01.2005 15:58:41 vasta tsitaadiga

Nojah, see on juba teie süü, kui te mängu oma jaoks nii üles hypisite ja nüüd pettuma pidite, et ei olegi superpela.
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 16:00:30 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
Nojah, see on juba teie süü, kui te mängu oma jaoks nii üles hypisite ja nüüd pettuma pidite, et ei olegi superpela.


ma ei ole seda mängu kunagi eriti haipinud ja jäänud realistiks... teised siin on nii pimestatud jeesukese teisest tulemisest, et ei oska midagi konstruktiivset välja mõelda.

edit: selle superkostyymi peale küll ainult naeraks. tegu oli karmides keskkondades katsete läbi viimiseks mõeldud asjandusega, ei omanud 10cm titaankesta ja ei tea mida veel... või oli äkki Gordoni näol tegemist master chief ver 0.1?

võtame kasvõi hilise osa: pead läbi tungima combine'i tarandikust, mille jaoks kappad vasakule läbi rusude ja 3 korruse... niisiis, niipalju kui mina mäletan, jäigi neid tulema, kui sa läbi rusude ei liikunud, ikka 4 ja 4 ja 4 ja 4 ja 4 meest. meenutab rohkem mohpad, kui hl1'e


viimati muutis Scart 24.01.2005 16:07:23, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Noname
HV Guru
Noname

liitunud: 26.10.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 16:06:35 vasta tsitaadiga

häpijoii kirjutas:

7) Mängi 1600x1200 thumbs_up.gif




sellel pole mitte mingit vahet kui aa ja af peal, krdi sgmf.

_________________
"Olukord on sitt, aga see on meie tuleviku väetis." - Lennart Meri
"Edu on kehv õpetaja. See ahvatleb tarku inimesi mõtlema, et nad ei saagi kaotada" - B. Gates
Kommentaarid: 372 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 3 :: 0 :: 321
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 16:08:36 vasta tsitaadiga

Noname kirjutas:
häpijoii kirjutas:

7) Mängi 1600x1200 thumbs_up.gif




sellel pole mitte mingit vahet kui aa ja af peal, krdi sgmf.


võiksin ka 1920x1440 panna, see muudaks mängu järsku paremaks, ai oleks tegijam ja ei tea kust ilmuks tõeline stoori? w0w, räägi veel tulevikku suunatud mängust... seda ei saa siis ju normaalne inimene veel 2 aastat mängida icon_razz1.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
corvette
HV veteran

liitunud: 17.02.2003




sõnum 24.01.2005 16:17:15 vasta tsitaadiga

Tundub, et mõnele ei meeldi see, et teistele see mäng meeldib icon_wink.gif
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
häpijoii
HV kasutaja

liitunud: 02.03.2004




sõnum 24.01.2005 16:32:22 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
Noname kirjutas:
häpijoii kirjutas:

7) Mängi 1600x1200 thumbs_up.gif




sellel pole mitte mingit vahet kui aa ja af peal, krdi sgmf.


võiksin ka 1920x1440 panna, see muudaks mängu järsku paremaks, ai oleks tegijam ja ei tea kust ilmuks tõeline stoori? w0w, räägi veel tulevikku suunatud mängust... seda ei saa siis ju normaalne inimene veel 2 aastat mängida icon_razz1.gif


Mis asja tupoi oled peast ve jutt käib graafikast 1600x1200 aa ja af põhjas ja ei ole ilusam pilt kui 1280x960 ve icon_lol.gif Kes siin reso vahetamisel stoori muutumisest räägib.

_________________
99999999999 in 1
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 16:49:18 vasta tsitaadiga

ma ütlesin, et see vaidlus kestab igavesti siin nüüd, kuid ma ka ei jäta jonni @Noname mis mägnus see AI scriptimata vel on ??? (aint stalker voib sellega varsti hiilata thumbs_up.gif )
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 16:50:53 vasta tsitaadiga

häpijoii kirjutas:
Mis asja tupoi oled peast ve jutt käib graafikast 1600x1200 aa ja af põhjas ja ei ole ilusam pilt kui 1280x960 ve icon_lol.gif Kes siin reso vahetamisel stoori muutumisest räägib.


ja see muudab mängu paremaks või? ära pea mind morooniks, kellel rikka emme/issi poolt ostetud GT olemas icon_evil.gif
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
bladerunner
HV Guru

liitunud: 17.01.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 16:54:41 vasta tsitaadiga

corvette kirjutas:
Tundub, et mõnele ei meeldi see, et teistele see mäng meeldib icon_wink.gif

Minuarust kipub küll siin vastupidi olema, et need kellele HL2 väga meeldib, ei suuda kuidagi aru saada, et kuidas saab olla inimesi, kellele HL2 'niiväga' ei meeldi.
Kommentaarid: 169 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 158
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 17:01:05 vasta tsitaadiga

Erksxx kirjutas:
ma ütlesin, et see vaidlus kestab igavesti siin nüüd, kuid ma ka ei jäta jonni @Noname mis mägnus see AI scriptimata vel on ??? (aint stalker voib sellega varsti hiilata thumbs_up.gif )

... skriptitud on AI nii kui nii, teisiti pole lihtsalt võimalik, kuid kõik oleneb sellest, kui dünaamiline ja funktsionaalne see skript on. Liiga ulmelisi fantaasiaid pole kah mõtet ette kujutada, kuna mõelgem reaalselt, kui juba male suguse "lihtsa" mängu puhul on vaja superarvutit, et inimesele võrdväärset konkurentsi pakkuda, mis siis veel reaalse maailma imitatsioonist rääkida ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 17:02:08 vasta tsitaadiga

Farcry AI mulle üsna meeldib.Mitte nuuväga kollide oma aga soldierite oma.Mingit jama teed, siis suht raske on aimata kust mingi tüüp tuleb kui nad laiali ära jooksevad.Muidugi kui kuskil putkas ühes nurgas konutad, siis annab sinna meelitada aga muidu tüübid ikak võivad sitaks etteravamatult sattuda seljataha ,vasakule paremal jne.niiet mitu korda kiruma satud "tra rsk tüüp oli hoopis seal".
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
corvette
HV veteran

liitunud: 17.02.2003




sõnum 24.01.2005 17:20:23 vasta tsitaadiga

Mnjah, see kisma hakkab siin vaikselt korduma...vist juba mitmendat korda icon_biggrin.gif
Pole mõtet siin tõestada kui vahva ja hea või rõve ja mõttetu mäng see või teine on...jätkem see eestlaste viha ja jonn ometi, kui mõni saab sellest sõgelemisest siin parema enesetunde, siis soovitaks poksiringi astuda...või sooviks keegi minu vanaemale aru pähe ajada?
Kommentaarid: 49 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 48
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
käbi
HV kasutaja

liitunud: 30.10.2003




sõnum 24.01.2005 17:21:31 vasta tsitaadiga

Isegi kui se tulevikus õnnstub NN reaalne maailm, siis häda jälle, et lõhna ei tunne ja ükski tibi mängus IT kutti(teadlast) ei vaata vaid piilub combine mundrit;)
_________________
Müüa vähekasutaud südametunnistus.


viimati muutis käbi 24.01.2005 17:22:53, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 2 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 2
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
limp
HV Guru
limp

liitunud: 11.08.2003




sõnum 24.01.2005 17:22:12 vasta tsitaadiga

mängige parem stuntsi, on kõik rahul icon_lol.gif
_________________
Ärgake lapsed, maailm on hädaohus

Windows keskkond on nagu li*s - kõik teda ke*ivad aga keegi teda ei armasta!
Kommentaarid: 56 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 52
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 17:47:12 vasta tsitaadiga

DigeBeni kirjutas:
Erksxx kirjutas:
ma ütlesin, et see vaidlus kestab igavesti siin nüüd, kuid ma ka ei jäta jonni @Noname mis mägnus see AI scriptimata vel on ??? (aint stalker voib sellega varsti hiilata thumbs_up.gif )

... skriptitud on AI nii kui nii, teisiti pole lihtsalt võimalik, kuid kõik oleneb sellest, kui dünaamiline ja funktsionaalne see skript on. Liiga ulmelisi fantaasiaid pole kah mõtet ette kujutada, kuna mõelgem reaalselt, kui juba male suguse "lihtsa" mängu puhul on vaja superarvutit, et inimesele võrdväärset konkurentsi pakkuda, mis siis veel reaalse maailma imitatsioonist rääkida ...


herr digebeni tabas just otse naelapea pihta. hl1 hiilgas selle poole pealt ja hiilgab senimaani... kuid hl2 ai on valgusaastate kaugusel far cry omast, mis on ausalt öeldes üllatav. isegi UT2k4 botid on osavamad ja liigutavad, erinevalt combine'i kollidest, kes seisavad paigal ja mängivad idiooti
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
T2nel
HV Guru
T2nel

liitunud: 25.09.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 18:46:29 vasta tsitaadiga

Kas ei saaks juba valida ülevalt menüüst "müüdud" ja teema lukku?! icon_lol.gif
Kommentaarid: 807 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 2 :: 651
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
circles
HV kasutaja
circles

liitunud: 20.12.2003




sõnum 24.01.2005 21:08:13 vasta tsitaadiga

milleks? arutlust ju jagub küllaga veel icon_lol.gif
_________________
Võtke õuna!
Kommentaarid: 30 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 24.01.2005 22:04:18 vasta tsitaadiga

Garry's Mod on lahe:
http://www.kevinpereira.com/wp/index.php?p=36
;D Tõmmake see klipp Lamarrist
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
häpijoii
HV kasutaja

liitunud: 02.03.2004




sõnum 24.01.2005 22:15:25 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
häpijoii kirjutas:
Mis asja tupoi oled peast ve jutt käib graafikast 1600x1200 aa ja af põhjas ja ei ole ilusam pilt kui 1280x960 ve icon_lol.gif Kes siin reso vahetamisel stoori muutumisest räägib.


ja see muudab mängu paremaks või? ära pea mind morooniks, kellel rikka emme/issi poolt ostetud GT olemas icon_evil.gif


EI LOOMULIKULT ei tee paremaks mängi 600x400 mis silmailu sa näed ???? AFFFFFFFFFKOORS se ei muuda storyt enemy AI`d jne daaaaaa.

_________________
99999999999 in 1
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
siLc
HV Guru

liitunud: 22.12.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga Online
sõnum 24.01.2005 22:19:50 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
Garry's Mod on lahe:
http://www.kevinpereira.com/wp/index.php?p=36
;D Tõmmake see klipp Lamarrist

See klipp on päris hea aga kas see mitte HL2 modimise teema alla ei läheks paremini icon_wink.gif
Kommentaarid: 197 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 186
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Mirkel
HV veteran
Mirkel

liitunud: 25.08.2004




sõnum 24.01.2005 22:36:52 vasta tsitaadiga

madness kirjutas:
Garry's Mod on lahe:
http://www.kevinpereira.com/wp/index.php?p=36
;D Tõmmake see klipp Lamarrist


kui seda kaks või enam korda vaadata/kuulata siis see hääl seal taga on kuidagi liiga ülepakutud.
pildid tulid tüübil päris hästi välja..
Kommentaarid: 63 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 57
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
UB
HV Guru
UB

liitunud: 26.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 24.01.2005 23:48:33 vasta tsitaadiga

Ma polnud enne HL2 väljatulekut ühtegi HL osa mänginud ning pärast HL2 läbitegemist hakkasin ka eelnevaid osasid mängima, et saada teada mis toimub. Tegelikult mulle täitsa meeldis see pakett nagu Blue Shift ja Counter Strike, samas keskkonnas mängid erinevaid osasid. HL2 võiks samasugused lisad välja tulla, võitleks siis nüüd vabadusvõitlejate vastu! Üks mäng ise ei olnud minu arust mingi eriline stoori, kuid kõik need kokku andsid välja ülihea komplekti thumbs_up.gif Ehk ongi HL2 puudus selles, et järjed pole veel ilmunud, äkki saaks asjast asja?
Kommentaarid: 45 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
siim0607
HV vaatleja

liitunud: 29.01.2004




sõnum 24.01.2005 23:53:22 vasta tsitaadiga

hl2 oli ikka nauditav mäng küll, nii reaalne igatepidi ja oli lausa lust seda mängida, kuigi paar rasket kohta ka oli, mis teebki selle mängu just väga põnevaks
Kommentaarid: 4 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 4
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
UB
HV Guru
UB

liitunud: 26.12.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.01.2005 01:24:42 vasta tsitaadiga

Vot see et oli PAAR rasket kohta (endale tuleb meelde ainult üks kus tekkis väike mõttepaus), ongi terve mängu suur puudus. Jama on see kui kogu mängu raskusaste on üles seatud vaenlaste hulga ja tulejõu peale, nuputamist oleks võinud ikka rohkem olla.
Kommentaarid: 45 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 39
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum mine selle kasutaja kodulehele
project
HV Guru
project

liitunud: 18.02.2004



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.01.2005 01:44:27 vasta tsitaadiga

need nipid ja mängu füüsika jne olid tõesti suht normid... trikke jne oleks jah võind rohkem olla, aga muidu normalna pela.
ma jäin küll suht rohkemates kohtades toppama kui aint 1 es. loadida tuli kah suht palju.
Kommentaarid: 92 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 84
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Vananematu
HV veteran
Vananematu

liitunud: 28.09.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.01.2005 06:28:08 vasta tsitaadiga

DigeBeni kirjutas:
Erksxx kirjutas:
ma ütlesin, et see vaidlus kestab igavesti siin nüüd, kuid ma ka ei jäta jonni @Noname mis mägnus see AI scriptimata vel on ??? (aint stalker voib sellega varsti hiilata thumbs_up.gif )

... skriptitud on AI nii kui nii, teisiti pole lihtsalt võimalik, kuid kõik oleneb sellest, kui dünaamiline ja funktsionaalne see skript on.


ega ma veel nii lammas õnneks pole, kui sa mu põhjalikke tõlkimisi stalkeri kohta mäletaksid, siis teaksid ühte mu fraasi : ...scriptitud scriptimata AI...see scriptimata käib nagu rohkem tegevuste sündmuste kohta... kuid jah, me ju saame kõik aru, et ei ole võimalik scriptimata midagi teha tegelase juures...

ma lõpetan igaljuhul HL2 teemaga...ootan stalkerit selleasemel, et oma närve siin raisata...
Kommentaarid: 31 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 28
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Scart
HV Guru
Scart

liitunud: 04.02.2002



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.01.2005 09:35:15 vasta tsitaadiga

häpijoii kirjutas:
Scart kirjutas:
häpijoii kirjutas:
Mis asja tupoi oled peast ve jutt käib graafikast 1600x1200 aa ja af põhjas ja ei ole ilusam pilt kui 1280x960 ve icon_lol.gif Kes siin reso vahetamisel stoori muutumisest räägib.


ja see muudab mängu paremaks või? ära pea mind morooniks, kellel rikka emme/issi poolt ostetud GT olemas icon_evil.gif


EI LOOMULIKULT ei tee paremaks mängi 600x400 mis silmailu sa näed ???? AFFFFFFFFFKOORS se ei muuda storyt enemy AI`d jne daaaaaa.


oled sa idioot või ainult mängid seda? 1280x960 on piisav, et kõike näha, mida mängul on pakkuda, kui ei usu, proovi ise., ja ma kordan ennast, kas 1600x1200 muudab stoorit, teeb mängu järsku põnevaks ja kõik on okei, sest graafika on lihtsalt niiiiii kõva, et kui 1600x1200 ei mängi, oled lihtsalt jobu ja hoia oma mokk maas?
Kommentaarid: 119 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 5 :: 2 :: 101
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
häpijoii
HV kasutaja

liitunud: 02.03.2004




sõnum 25.01.2005 09:47:18 vasta tsitaadiga

UB kirjutas:
Vot see et oli PAAR rasket kohta (endale tuleb meelde ainult üks kus tekkis väike mõttepaus), ongi terve mängu suur puudus. Jama on see kui kogu mängu raskusaste on üles seatud vaenlaste hulga ja tulejõu peale, nuputamist oleks võinud ikka rohkem olla.


Mõttepaus, las ma arvan see paadiga(whatever veesõiduk) level kus tangid rakette lasid ja kuhugi polnud sõita.

_________________
99999999999 in 1
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
DigeBeni
HV Guru
DigeBeni

liitunud: 06.11.2001



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.01.2005 10:24:11 vasta tsitaadiga

Erksxx kirjutas:
DigeBeni kirjutas:
Erksxx kirjutas:
ma ütlesin, et see vaidlus kestab igavesti siin nüüd, kuid ma ka ei jäta jonni @Noname mis mägnus see AI scriptimata vel on ??? (aint stalker voib sellega varsti hiilata thumbs_up.gif )

... skriptitud on AI nii kui nii, teisiti pole lihtsalt võimalik, kuid kõik oleneb sellest, kui dünaamiline ja funktsionaalne see skript on.


ega ma veel nii lammas õnneks pole, kui sa mu põhjalikke tõlkimisi stalkeri kohta mäletaksid, siis teaksid ühte mu fraasi : ...scriptitud scriptimata AI...see scriptimata käib nagu rohkem tegevuste sündmuste kohta... kuid jah, me ju saame kõik aru, et ei ole võimalik scriptimata midagi teha tegelase juures...

ma lõpetan igaljuhul HL2 teemaga...ootan stalkerit selleasemel, et oma närve siin raisata...

... ma ei arvustanud Sinu juttu, vaid kirjutasin vähe lahti, et noortel mänguhuvilistel ei tekiks petlikku ettekujutust nö. müstilisest über AI'st, mis teeb ja toimetab omaette ja iseteadvalt. Tegemist on lihtsalt dünaamiliste skriptidega, mis on võimelised omavahel teatud määral suhtlema ja vastavalt funktsionaalsusele reageerima. Iseenesest pole selles skeemis midagi uut, toimivad ju kõik bot'id sisuliselt sama idee järgi, kuid ebatavaliseks teeb asja lubadus, et kõik need tegelased on võimelised reaalajas pidevalt tegutsema, ning seda sõltuvalt ja sõltumatult sinu mängufiguuri tegutsemisest. Siiamaani pole veel ükski mängulooja nii komplitseeritud maailmamudeliga hakkama saanud ja kui Stalekr'i meeskond siiski seda suudab, mida väidab, siis olen mina küll üks suur ootus ise, et seda mängu ka oma käega katsutavas ja toimivas vormis näha. Päris aus olles, ei kujuta ma küll ette, kuidas nad suudavad selle mängu jooksma panna keskmise mänguri arvutil, kuid tahaks väga loota, et see neil õnnestub ...

... mis puutub aga Stalkeri, D3 ja HL2 võrdlusesse, siis ei oleks neid päris samas kontekstis õige võrrelda, kuna D3 ja HL2 on mõlemad väga konservatiivselt lineaarse kulgemisega mängud, milles on tegelaste staatiline skriptimine vältimatu, kuna kollid peavad välja ilmuma alati õigest kohast ja õigel ajal, muidu ei oma situatsioonid soovitud efekti. Stalker toimib aga vaba maailma printsiibi järgi ja puudub nö. sirge storyline, on vaid erinevad eesmärgid, mida mängus resideeruvad tegelased saavutada püüavad, kuid paika pole pandud, kuidas neid eesmärke saavutama peaks ...

_________________
Kommentaarid: 198 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 2 :: 5 :: 163
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
häpijoii
HV kasutaja

liitunud: 02.03.2004




sõnum 25.01.2005 10:32:38 vasta tsitaadiga

Scart kirjutas:
häpijoii kirjutas:
Scart kirjutas:
häpijoii kirjutas:
Mis asja tupoi oled peast ve jutt käib graafikast 1600x1200 aa ja af põhjas ja ei ole ilusam pilt kui 1280x960 ve icon_lol.gif Kes siin reso vahetamisel stoori muutumisest räägib.


ja see muudab mängu paremaks või? ära pea mind morooniks, kellel rikka emme/issi poolt ostetud GT olemas icon_evil.gif


EI LOOMULIKULT ei tee paremaks mängi 600x400 mis silmailu sa näed ???? AFFFFFFFFFKOORS se ei muuda storyt enemy AI`d jne daaaaaa.


oled sa idioot või ainult mängid seda? 1280x960 on piisav, et kõike näha, mida mängul on pakkuda, kui ei usu, proovi ise., ja ma kordan ennast, kas 1600x1200 muudab stoorit, teeb mängu järsku põnevaks ja kõik on okei, sest graafika on lihtsalt niiiiii kõva, et kui 1600x1200 ei mängi, oled lihtsalt jobu ja hoia oma mokk maas?


Graafika läheb teravamaks kui 1600x1200 resoga pelad olen proovinud erinevaid resosid ja tean ju millest räägin.
Veelkord resolutsiooni muutmine mängudes ei muuda storyt saad aru ei muuda. 1600x1200 lisab tiba rohkem silmailu thats all.

_________________
99999999999 in 1
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
neros
HV Guru
neros

liitunud: 26.11.2003




sõnum 25.01.2005 10:36:00 vasta tsitaadiga

tsitaat:

Ma polnud enne HL2 väljatulekut ühtegi HL osa mänginud ning pärast HL2 läbitegemist hakkasin ka eelnevaid osasid mängima, et saada teada mis toimub. Tegelikult mulle täitsa meeldis see pakett nagu Blue Shift ja Counter Strike, samas keskkonnas mängid erinevaid osasid. HL2 võiks samasugused lisad välja tulla, võitleks siis nüüd vabadusvõitlejate vastu! Üks mäng ise ei olnud minu arust mingi eriline stoori, kuid kõik need kokku andsid välja ülihea komplekti thumbs_up.gif Ehk ongi HL2 puudus selles, et järjed pole veel ilmunud, äkki saaks asjast asja?

Ega's midagi icon_biggrin.gif Võtame HV seltskonna kokku, kes oskavad Source'ile mappe, modeleid jms asju teha, ning paneme "Opposing Force 2" kokku icon_smile.gif
Edit:
"I can voluenteer for mapper icon_wink.gif"

_________________
GitHub
.NET Core & Azure baasil lahendused ja arhitektuur - kontakt.


viimati muutis neros 25.01.2005 10:46:08, muudetud 1 kord
Kommentaarid: 48 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 1 :: 40
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.01.2005 10:37:45 vasta tsitaadiga

häpijoii, kuda siis LCD omanikud mängivad, nemad ei näe iial siis silmailu ja peavad mingi nutuse 1280x1024 reso peal mängima icon_wink.gif
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
häpijoii
HV kasutaja

liitunud: 02.03.2004




sõnum 25.01.2005 12:32:14 vasta tsitaadiga

Auron kirjutas:
häpijoii, kuda siis LCD omanikud mängivad, nemad ei näe iial siis silmailu ja peavad mingi nutuse 1280x1024 reso peal mängima icon_wink.gif


1280x1024 reso juures on HL2 vägagi fine ja nagu ma ütlen 1600x1200 ei anna mingi hüper palju juurde aga tiba ikka, rõhutan TIBA.

_________________
99999999999 in 1
Kommentaarid: 7 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 1 :: 0 :: 6
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
madness
HV veteran
madness

liitunud: 11.10.2004




sõnum 25.01.2005 14:46:59 vasta tsitaadiga

Kasuta AAd ja AFi ja läheb ka 1024x768 resol pilt teravamaks
Kommentaarid: 13 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 11
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
MarekSäde
HV veteran

liitunud: 19.05.2004




sõnum 25.01.2005 14:50:51 vasta tsitaadiga

see silmailu, mis sa resost saad annad kohe ära herzide kujul ära. Prooviks mingi tunnike 75 Hz peal või vähema peal mängida, tänan ei. Enamustel siiski 100 Hz see 1600 reso monitoris ei võimalda. Ja Lcd-e kohta niipalju, et see 12 ms reageerimisaeg on ikka veel fps-s uimane. Ootame veel mõni aasta, ehk siis tasub mõelda nendele. Olen ise proovinud lcd-d ja tean millest räägin.
Kommentaarid: 68 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 66
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
Auron
HV Guru
Auron

liitunud: 19.08.2003



Autoriseeritud ID-kaardiga
sõnum 25.01.2005 15:16:45 vasta tsitaadiga

LCD on ikka üsna lai mõiste, kurat seda teab millist proovisid ja pooled firmad kirjutavad omal reageerimisajaks 12ms kuigi on see tõsi ainult mõnel üksikul.
Kommentaarid: 156 loe/lisa Kasutajad arvavad:  :: 0 :: 0 :: 133
tagasi üles
vaata kasutaja infot saada privaatsõnum
näita postitusi alates eelmisest:   
uus teema   vasta Tarkvara »  Arvutimängude foorum »  Half-Life 2 mine lehele eelmine  1, 2, 3 ... 64, 65, 66 ... 120, 121, 122  järgmine
[vaata eelmist teemat] [vaata järgmist teemat]
 lisa lemmikuks
näita foorumit:  
 ignoreeri teemat 
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse
sa ei või vastata selle foorumi teemadele
sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis
sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis
sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis
sa ei saa lisada manuseid selles foorumis
sa võid manuseid alla laadida selles foorumis



Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.