Lõin Steam sisse Jagged Alliance(mõtsin 1 või 2 osa proovida) ning suureks üllatuseks andis vasteks JA3?! Trailer ka väljas ja puha.
Uudis tuli suure üllatusena juba septembris.
THQ Nordic on järjest vanu asju elustanud. Näis mis sellest tuleb. Esialgne info on pigem positiivne.
Samas, ma ei soovita hypega kaasa minna, enne kui mäng väljas on. Elu on näidanud , et tavaliselt on need järjed pigem pettumused. JA2 tase oli omal ajal selline, et kui JA3-s midagi poolikult ja kiiruga lihtsamalt tehakse, siis tõenäoliselt tuleb sellest järjekordne jama.
tsitaat:
Ok, so here is a list of all the things I have been able to get out of the page and trailer:
Combat & Tactical:
-Still has APs (possibly not a 20/25 base but more like 10/15)
-Probably still allows you to aim with additional AP
-You can aim at different body parts
-You can switch between different shooting modes (Likely Single, Burst, Full Auto)
-Seems to still have trajectory/ray calculation
-Has Overwatch now
-Has a Pindown Mechanic now
-Likely supports multiple height levels now
Strategic Layer:
-You will be able to free Cities
-You will be able to split your group/ have multiple groups
-You will travel via Boat (maybe like the Helicopter in JA2)
-You likely earn money via Diamond Mines
World:
-Probably is located around Africa now rather than Caribbean
-Has Weather
-You will likely still be able to "browse" on your laptop and do stupid things like Flowers to Deidranna
Character and Skills:
-Hiring and paying still seems to work the same.
-Has signature abilities now
-Has Abilities on level up
-Still has the old Character skills (or at least most of them)
-Amount of characters is likely rather high: Ivan, Vicky, Buns, Fidel, Shadow, Len, Tex, Red, Hitman, MD, Igor, Steroid, Wolf. A new character called Feuda. So this are 14 already. And they are mostly from one category. So I'd expect 30 characters at least. Likely even more.
3€ sai JA2 lõpuks ligi võetud ja mõned asjad mis JA3 traileris vastukarva käisid ei tundugi nii tobedad enam.
Pole kunagi JA2 teind ja avastasin, et see punktisüateem on liiga aeglane. JA3 paistab mingi xcom laadne 1 käik +1 lask käigupunktile, kui animatsioonid ka kiiremad on ,siis on vb isegi vähem tüütu. JA2 näiteks ei viitsigi untsu läinud strateegiat ümber tegema hakata, kuna selle 15 AP jooksupunktiga ei jõua 3m kõndida.
Aeg on edasi läinud ja jaapanlased eriti on väga subuvaid ja innovatiivseid "käigupunkte" leiutanud.
N Edge Of Eternity kus käigupunktidel on oma laadimiskiirus. Teatud tegelastega saab kaugele ikka küljele ründamist teha.
Samuti Valkyre Chronicles- kogu mängu jooksul vaenlased tulistavad vastu, aga kaugusest ja sinu tegelase liikumise kiirusest sõltub pihtasaamiste hulk.
Ühesõnaga oleks oodanud midagi innovaatilist, aga päris vana käigupunktide süsteemiga ka ei viitsiks jännata.(nostalgia mängib siin kindlasti rolli).
Tglt mulle väga meeldib iga relva LOS ja plan and go süsteem JABIA-st, aga ju nad arvasid et lähevad kindla peale välja- Xcom laadne süsteem.
Muide, kodanikud, kuidas saaks tänapäeval Urban Chaost mängida? Nii palju tean, et JA2 113 peab olema põhjaks all ning siis installid kuskilt netist UC peale aga aastake tagasi üritasin ja kuidagi ei õnnestunud. Ei mäleta kah, mis errorid tulid aga igal juhul nad tulid.
Kui keegi oskab head pro-nõu anda, oleks väga äge!
esimene JA mis tundub mingi korraliku eelarvega tehtud ja korralikult poleeritud. see mulle ei meeldinud kuidas vend laseb hullu valangu, visuaalselt lähevad kõik pihta aga damage on madal.
visuaalne feedback on naeruväärne -kui valangut lasevad siis vibreerivad nagu amfipaugu all olevad bobbleheadid
ja kevlar vaevalt et mingi high-tier armor on JA mängus.
Mäng väljas ja algus tehtud.
Esialgsed muljed on natuke pettumust valmistavad.
Kõige rohkem lootsin kindlat hiilimist siit- aga kõige alguse vastased on juba wallhacking botid, hullemad kui JABIA lvl 3d. Isegi save scumiga pole õnnestund stealtj traitiga ühtki stealth killi selja tagant saada. Lased teises mapi otsas tähelepanu püüdmiseks vastase stealth snaipriga maha ja Goonid jooksevad Igori juurde rohu sisse teises kaardi otsas, seda veel maja seest. Kohe näha et awereness on lõppu keeratud. Samuti sai varitsust ehitatud, kõigepealt snaiper katusele pandud, jätsin kastide taha peitu. Enne jälgisin liikumismustreid ja just kui quick save tegin, ronis mingi tont kusagilt külje pealt redelist üles täpselt selle peidusoleva snaipri juurde. Kogu ülesehitus jälle luhtas. JABIAs oli vähemalt lahe automagiga silenceriga noppida vastaseid. Või Bulliga hiilisid ligi ja kui kirvega virutasid siis strength 90 vastased ka lebama jättis.
Liikumine on viimistlemata nii tegelaste kui ka kaamera- ses suhtes tegi JABIA kõigile käigupõhistele mängudele silmad ette. Kaarti ei saa välja suumida, hiir+ alt ei tööta kaamera keeramiseks. Õnneks saab 360 q ja e keerata, mitte nagu Xcomis ainult 45 kraadi.
Tegelasi ei saa koha peal ümber keerata ja ilusti kasti taha ära peita
Kõige hullem on UI, aru ei saa kas stealth on peal, nui palju vastased sind avastand on, või keda täpselt. Sihtimisel pähe ei ole selget aimu kas on max täpsusele sihitud.
Ja veel palju muud UI.
Jah RPG osa on rohkem viimistletud, aga kuni lvl 3 vastasteni oli JABIA taktikalise käigupõhise laskmismönguna hulga lõbusam.
Õnneks leidsin kuskilt kastist mehaanikaoskusega vana snaipri millele sai kohe summuti peale meisterdatud. Vicki nopib nagu kärbseid 60hp laskudega pähe.
Rngeezus osa ei hakka puudutamagi, nagu ikka olnud seda tüüpi mängudel.
Katakteritest ei saa aru, mis vahet on kas on 2000$ tegelinski või 30k eest, kõigil on elusid palju, marsmanship nagunii on lased mööda nüüd või hiljem.
N. DrQ oli mingi 50hp JABIAs ja lasi mööda ka. Siin JA3s tankis oma 90hp rohkem kui Igor.
Balanseerimine ka suht mõttetu.
Üldiselt alguse mulje on et rohkem viimistletud aga JABIA oli lõbusam.
Nexus mods on ja3-e ülesse saanud. Mine tõmba sealt hit% mod. Steami kasutajad on saanud mode juba esimestest päevadest kasutada.
Active pausi mod jäi seal ka silma. Proovinud ei ole, aga stealthi puhul on sellest kindlasti kasu.
Stealth on suht imelik ja havlasti tehtud ,aga toimib. Ma tegin esimesed 3 kaarti stealthis selle nugasid loopiva mehega ära.
Muidu on mäng tugev kolm või nõrk neli , oleneb kui kriitilise pilguga vaadata.
Nexus mods on ja3-e ülesse saanud. Mine tõmba sealt hit% mod. Steami kasutajad on saanud mode juba esimestest päevadest kasutada.
Active pausi mod jäi seal ka silma. Proovinud ei ole, aga stealthi puhul on sellest kindlasti kasu.
Stealth on suht imelik ja havlasti tehtud ,aga toimib. Ma tegin esimesed 3 kaarti stealthis selle nugasid loopiva mehega ära.
Muidu on mäng tugev kolm või nõrk neli , oleneb kui kriitilise pilguga vaadata.
See naljakas veel, et noa viskamiseks peab ta püsti tõusma ja siis virutab ka noa visates laia kaarega mööda. Aga ma keskendun siis pigem Vicki ja snaiprile, õlakohad jäävad rõvedalt tühkad pahadel:p
Ma modide ja metadega ei viitsi jännata... aga tänud info eest.
Õnneks on missioonid selged siin vs ja2- ütleb ilusti ära kus sektoris ja mida teha vaja. Hea lisa on, et igasugu tegelaste oskustega saab olukordi lahendada. Igasugu open world ringi tuhlamismängudel nagu Eternal, DS jms on kindlasti oma koht. Aga taktikalist käigupõhist laskmismängu pelades tahaks ikka põhiliselt sellega tegelda mitte mööda kaarti põõsa alt vaenlaseid taga otsida;) ses suhtes natuke parem ja3;)
Olen ka nüüd mõned õhtud mänginud. Esimesi osasi ka kõvasti mängitud. Mulle meeldib siiani. On asju mis meeldisid 2's rohkem, aga on rohkem asju mis meeldivad 3's rohkem. Üks tüütumaid asju oli vanemates osades oli see sahtlites tuhnimine. Siin näevad eemalt ära kas on midagi või ei. Samas on kohati ka nagu naljakas, et nähakse ära kas kapil pomm või aial alarm peal. Aga vb ongi vilunud silmal seda eemalt näha. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
SilQ, ei näegi. Vastavat oskust vaja. Enne kui IMP Exp85 tegelase twgin lendasin pidevalt õhku. Vahet pole, et 85 Wisd tegelane avas.
Ja tegemist on ikkagi mänguga kus tegelased valdavus enamuses Goonid.
Ses suhtes on hea mängida, et saab tankiga peale lennata ja summutiga snaip4iga põõsas kämpida. Stealth kaugelt pealt ei lähe ja tankile saab puhvri eludele peale panna, et isegi kuo mööda laseb, siis on ses suhtes rngeezus tasakaalustatud.
Samuti on igal relvaklassil oma iseloom. Pumpaga rahvamassi sisse lennata on täpselt nii nagu ettwkujutus 8n- ala peale laseb pihta, oleneb ainult kui hästi.
Samuti töötab mg ala katmiseks, mitte nagu XCOMis kus emma kumma relvaga võid 10x järjest nina alt mööda lasta, siin JA3 on paremini lahendatud.
Mis ei meeldi on UI, väga palju jääb arusaamatuks- mingid scoundrel perkid jms on kusagil karakteril peidus, hidden staatus on raskesti märgatav, karakteri valik samuti.
Samuti ei ole võimalik karaktereid f1-f6 valida? Valida saab ainult ühe nupuga edasi, tagasi ei saa- ehk kui 6sest grupist viimast tahad valida, siis tuleb kogu kambast "üle libistada".
Palju vahvaid kõrvalmissioone on ka, mõnest juhuslikust kohast saab näiteks parima turvise komplekti, kuigi tegemist suvalise twgelasega keset kõrbes lõkke ääres.
Raketiheitja on siin nimevääriline, krdi naljakas vaadata kuidas 6sest kambast ainult 2 tervet vaenlast järgi jääb. Exp skill siin tõeliselt kasulik.
Mul läks õnneks, sain snaipri Mech skilliga kohe algul kusagilt kastist. Vicki oma 85 Mark skilliga nopib igal kaugusel vaenlaseid.
Paljud ülevaated toovad välja, et kiirustage esimese kaevanduseni. Mu parim otsus oli saar läbi kammida ja kõik kastid üles leida. 1. Kindluse peale läksin AKga(täpsus hea), 2raudsega(kõik kokku kuhjunud vastased niidab maha), ja ära moditud snaipriga(hästi läheb, siis saab 2-4 vastast maha ilma, et lahing pihta hakkaks- käike hakkab arvestama)
Ma vaatasin kuidas AngryJoe piinles 1. kindluses püstolitega.
Ma jalutasin alast snaipriga läbi, lõpuks järelpuhastus pumpaga. Ma ei saand ühtegi kriimu vist isegi.
Mul esimese proovi meestest nägid keegi ära, et väraval häire peal. Ma alustasin mingi hetk uuesti. Hetkel saar käidud ja eismene kaevandus käes. Nüüd teenib juba plussi igapäevaselt. Ja2's oli plussi saamine oluliselt raskem, või mulle tundub nii.
Kahjuks nüüd nädal mängida ei saa, tööasjus kodunt eemal.
Aga mul on küll hetkel samasugune vaimustus peal kui omal ajal JA2'ega (kui ta välja tuli). 3080 tõmbab ka korralikult vuhisema, kohati on graafika nagu mega ilus.
Minu arust on tegu õnnestunud mänguga, ma pole ammu leidnud mängu mis mind nii kaasa haaraks. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
Ma ka madistan pikalt. Aga JABIA on hulga detailsem, näiteks kui vahetad kuulikindlat vesti siis muutub ka tegelase välimus. Samuti paistab JABIA hulga detailsem, seega ma ei saa aru miks JA3 mul sama FPSga on kohati nagu Dying Light RT sisse lülitades.
Aga eks ilu ole vaataja silmades.
Lõksude koha pealt, mõni vaatab kaugelt et arvutis Dark Rock Pro jahutab Threadripperit ja teine kutsub tervet kasti "protsessoriks"...
Ma teen kergel raskusastmel ja enne esimest kaevandust oli vahel mõnisada $ arvel. Ehk ei ütleks et niiväga lihtne pappi kokku ajada, samuti hakkab mul juba 1 ka3vandus kokku kuivama ja ma pole Gold Veterane veel hakanudki kasutam. Palju JA2 ei teinud aga Veteranid sai lihtsamini käiku lastud, samuti JABIAs.
Ma samas ei saagi aru mis kasu neist Veteranidest on kui 8000$ 14p eest Igor niidab nagu loogu...ja millestki puudi ka ei ole. HP on, Markmanship on..
Vael, Ma JABIA't pole mänginud. Viimane oli Ja2 Wildfire (tavalise JA2 HD versioon). Seal ka muutusid meeste välimused, aga see graafika ikkagi vana. Vaatasin JABIA videosi ja mulle tundub, et see pole päris klassikaline JA. Puuduvad actionpoindid, meenutas pigem Commandost. Kardan, et sellisena mulle just mäng ei meeldiks. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
SilQ, JABIA mulle taktikalise laskmisena väga meeldis.
Alati kui ma seda soojenduseks tegin siis suutsin isegi ETpro mängijaid üle kavaldada;)
JABIA saab palju mängu üle kavaldada, aga kui taktikaliselt mõelda ise, siis nauditavamaid lahinguid. Paned üheaegselt enda tegelase sisse tormama ruumi aga 0.5s enne seda viskad 3ndaga granu sisse ja ruum puhas. Samuti kaamera liikumine, LOS leidmine- kohati paras mikromanagment aga töötas. Samuti sai meeskonna f1-f6 alla panna ehk kiirest vajaliku tegelase üles leida. Ma olen ka jaapani Valkyre Chronicles ja TBSe proovinud, aga parim haldamissüsteem. Eks vigasid oli ka omajagu...
Aga mis veel JABIA juures meeldis oli see, et iga kuulitüübile leidus ka kasutuskõlbulik relv. Näiteks 9mm sööv Uzi lagunes valanguga käes ära ja vestist läbi väga ei söönud. Samas kui ikka seal lvl3-4 nina ette jooksid siis 1100rpm tegi kõva laastamistööd.
Ja3 ma jooksin kuulid3st korra tühjaks, poodi pole, maast ka ei leia. Mis sa teed lähed 3 Butcheri vastu 2xUziga, lõpptulemus on Ja3s see et 1le suudad 10dmg max teha 2x valanguga otse näkku ja siis rapsivad 3 butcherit sind maha... selline kahtlane balanseerimine ma ütleks.
Samuti on kaart igasugu vahvaid kõrvaltegevusi täis, a kui mitu päeva oled ringi otsinud juhtnööre, siis need potentsiaalsed kaaslased jooksevad miinitule sisse ja kogu vaev on taevasse lastud. Suht tühi vaev kui vigane mängu ülesehitus tühistab 2 kõrvalmissiooni lihtsalt ära...
esmamulje on hea. mercide dialoog ilusti kokku seotud, vahest lausa 3 merci vahel - jõuab juba ja2 tasemele. gameplay oluliselt lihtsakoelisem, micromanagementi on väga vähe. ja1, ja2 ja 1.13 on pigem just micromanagement friikide teema olnud, ehk tuleb hiljem selleteemalisi modifikatsioone välja.
vaatab-mängib edasi.
DeTHiCa., Micromanagmenti on tõesti vähem. Kohati see ajas JA2 puhul mind ka närvi, aga tiba võiks rohkem olla küll. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
Mängule on demo ka saadaval. Tasuta saab siis mängida esimest saart.
Mis modiga tegu?
See esimene saar ei näita midagi tglt. Kui see kurikuulus "sündmus" üle sõidab, siis näitab mäng tõelist palet. St et kõik mis teed on mõttetu ajaraiskamine. 2x merc missiooni- tallad mööda kaarti edasi-tagasi, aga mõlemad jooksevad pommirahe sisse surnuks ennast.
JA3 pidi olema tõeline JA open world RPG järglane? Tglt oleks pidanud kähku papi kokku ajama ning Gold meridega lõpuka peale pressima.
Jah väga tore et mercid lisavad oma dialoogi vahele ja sujr töö kõil variatsioonid läbi töötada. Aga mis kasu mul sellest loba kuulamisest on kui AI on loll aimbot/wallhacker, stealt noa löögid ei taba 5x järjest, peale mg ja snaipri pole teistel relvadel kasu, ja kogu RPG kogemusele tõmmatakse ühe käiguga vesi peale.
Jääbki üle ainult gameplay loop taktikalises käigupõvhses tulistamises, siingi midagi kiita pole- LOS ei tööta, kaamerat raske juhtida(seega ei saa ise LOS välja arvutada), meeskonna haldamine on vist kõige kehvem TBS mängudest mida proovinud, UI on kehv, suurem osa missioone algab meeskonmaga seismas keset tühja platsi ja vaenlased OW peale panemas ümberringi.
Vaatan edasi mis toimub, aga võrreldes sellega, et 600h+ JABIAs ma kirusin ainult ennast, et tegin valesid otsuseid, siis JA3 on ikka väga palju BS mida ise kontrollida ei saa kehva mängu ülesehituse tõttu( näiteks aja peale missioonid kui üksikuid merce ei saa kiirköahviga valida ning kui paned müüri taha liikuma siis teeb seda tüütut piiksuvad häält)
Küsin, et mitud JA, versiooni oled mänginud? Minu arust on küll tõelise JA järjega. Micromanagmenti on vähem, aga mu arust varem oligi seda tiba liiga palju. Sora neis sahtlides ja lappa seda staffi koguaeg.
Aga, eks inimesed ongi erinevad mida nad mängust otsivad.
Mul raha probleemi ei ole üldse, 2x6squadi aga ikka tallun mööda kaarti ringi ja täitsa fun on. Kohati oleks tahtnud, et see raha dikteerib rohkem. 3 kaevandusega tuleb +10k päevas. Relvadest rääkites, on nende juures väga oluline upgrademine. M14 ja FAL põhja tehes tundub mulle need sniprist paremad relvad. Nugade ja manchetedega ma vehikmas ei käi. Aga olen lugenud, et selleks peab mehel olema oskus + terav nuga/manchete. Ühe korra olen leidnud selle teritus luisu. Siis pidi olema üks löök = kill. MG all sa mõtlen MG42? Seda ma väga ei kasuta, ühel mehel on.
Kaamera juhtimine mulle raskusi ei valmista wasd'ega väga mugav teha. Mis piiksuvat häält, mul küll ei tee?
Kui deployd sis tead, et saad iga mehe erinevasse kohta tõsta? Ja ESC nupu all oleva nupuga saab ka mehi valida. Aga olen nõus et igalmehel võiks olla slotipõhine hotkey. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
SilQ, ma ajasin ka kaevandusi taga, aga siis mäng arvas, et pole vaja, võtame lihtsalt kõik käest.
Kui JABIA mänginud, siis saad kaamera/meeskonnajuhtimisest aru.
Teatud nurga all ei anna seina taha mehi panna, samas on mõned missioonid kus tuleb 20s TAB üle 6 karakteri lapata, et õige üles leida, siis paned liikuma ja hakkad järgmist lappama aga siis tuleb välja, et polnud õige nurk ja ongi aeg läbi. Terve meeskond seisab keset platsi
Ja 10 vastast jookseb igast nurgast peale(Biff).
MGsid on mängus rohkem kui 1...
Vt AngryJoe ülevaadet JA3st, kus ta ka noaga mängida üritab. N JABIA algul sai Kirve ja Tank tüübiga ilusti maha niita vastaseid, polnud vahet kas stealth või mitte. Hiljem läks raskemaks. Selles point ongi, et progressioon puudub...
Ma natuke spoilisin. Tundub, et Biff pole üldse oluline storys.
Aga kaevanduste kohta nii palju:
Mfumu's Mine runs out in 25 days
Diamond Red in 90 days
Old Diamond in 180 days
Other 4 do not run out _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
SilQ, no offence aga mis kasu sest infost kui mäng lihtsalt otsustab, et sry pole vaja sulle neid.
Ja eile pärast "sündmust" hakkasin uuesti ringi vaatama, et kust uuesti võita kui mingid mats hüppas põõsast ja sõitis 2 käiguga tervest mu varjus ja nurga taga meeskonnast üle.
Mul pole midagi selle vastu, et mäng järk järgult raskemaks läheb, muidu olekski liiga lihtne, a kui kaardil ja meeskonnaga puhas töö tehakse, ilma et mingit võimalustki oleks, siis see on mu jaoks BS. Eriti veel kui alustuseks harjutad kergema astme peal( see teine kergus eoption küll off).
Paari päeva pärast tuleb patch 1.03, teeb mängu lihtsamaks ja kaevandused ei kuiva enam kokku easy modes. MG saab nerfi. Granaadid saavad nerfi. Põhi asjad vist mida mainida. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
Kui MGd saavad nerfi, siis kuidas mäng lihtsamaks muutub?
Hetkel Ivan RPKga teebki platsi tühjaks, teised paugutavad niisama tühja õhku:p
Hästi valitud MG positsioon peakski korralikult niitma.
Näiteks JABIAs andsin Minime 60 sihtimisega tüübile, panin otse ukse ette lebama ja ega ta mööda ei lasknud, enne sai magasin tühjaks ja relv läks katki...
See et kaevandused tühjaks saavad mind ei häiri, ongi motivatsiooni edasi liikuda.
Väga pinda käib "see sündmus", selle missiooni võiks ümber pigem ehitada.
Granaadiheitja on täitsa asjalik, aga granaadid on täitsa mõttetu kraam. ainult esimesel saarel oli nei mingit kasu. Kui vastased turvist peale saavad siis nad saavad ainult mõned kriimud. N viskad Molotovi näkku ja vaenlane jookseb edasi nagu kaskadöör Hollywoodi filmis, ei satu paanikassegi. Enda poole pealt saab keegi 1 püstolikuuliga kriimu ja juba jookseb keset platsi seisma, et laske nüüd, ma valin paanitsemiseks kõige avalikuma koha.
Xcomis vähemalt jooksis paanikas kusagile nurga taha varjugi....
Ma mõtlesin, et neil oli vaja aega natuke mõelda et asjad paika sättida, aga hakkab tüüpiline nerfimise ja buffimise tsükkel pihta....
Vael, Videos räägib ära kuidas lihtsamaks tehakse, peaks täpselt sinu muresid lahendama.
Kaevandused ei kuiva kokku aitab seda, et sa saad oma meeskonda treenida, paned neid omavahel õpetama ja lased rahumeeli nädala mööda, kõik skillid kasvavad, samas kartmatta, et sissetulek kaob. Story survet ei ole ka peal, sest storyl pole ajalist limiiti.
Moraal on kehv kui mehed paanikasse kukuvad või on sul kehva leadershipiga mees.
Mängu alugses on sul võimalus ise mees teha siis minu silmis parim kombo selleks on:
Wisdom max
Marksman max
Leader max
Healt 75 (võib muuta, aga mitte vähem kui 70)
Agilty max
Dex 75 (võib muuta, aga mitte vähem kui 70)
Strenght 75 (võib muuta, aga mitte vähem kui 60)
Free mercidest:
Spoiler
Flay - C5 campis seletad Hyena'ga, kurdab et keegi huntib neid. Otsid üles 2 surnukeha B4, vahid neid. Järgmisena C6 vaatad laibad üle. Siis tuleb Flay koopast välja. Ütled talle, et lõpeta see tegevus, siis kurdab, et tal igav ja kutsud enda tiimi.
Larry - F7 vajab metavinorit, seda on võimalik mitmes kohast saada, kuna mul paraleelselt 2 mängu pooleli siis tundub, et selle saamine on rändom.
Pierre - Pärast esimest saart kui sa ta minema lased, läheb ta F19'nesse, sinna jõudes peaks ta joinima, ise pole veel jõudnud. Ainukesed nõudmised Bastieni ei tohi kuskil tappa kus sa temaga kokku saad. Esimeses mängus ta mul sai surma ja Graaf tuleb maha lüüa. A2's
Spike - Ehk tema on see sama kuri-paha Major, kes on nõus sinu tiimi tulema samuti kui sul on meeskonnas (Gus, Ivan või Shadow), kontrollid kõige outposte, on vähemalt 85'ne leadershipiga mees ja on olemas kõik eelnevad 3 meest. Vb on vaja midagi veel teha, ise pole nii kaugele jõudnud.
Smiley - Sellega on keerulisem, ma teise mänguga jätan ta hilisemaks hiljemaks, vaja ikka sõdida kõvasti. Preester hoiab teda H8 peidus, käid seletad preestriga. Siis lähed D7'sse, kus on bordell. Seal kurdetakse, et Smily lasi nende kallima varaga minekut. Siis lähed tagasi H8'sse. Seal laseb preester smily lahti, tuleb kõva andmine mille peale Smily torma I9'sse, kus on ka päris karm lahing ees. Molly ei tohi seal surma saada. Ühes mängus ma ei saanutki neist jagu, ja leppsin ja lasin smily minema, teises proovin kätte saada. Foorumis mõni ütles et Smily tuleb üsna viimaseks jätta. Tõde ei tea. Vaatan jooksvalt, vb teise pooleli mänguga proovin enne Spike't kätte saada.
_________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
SilQ, tnx info eest aga ma ei saa lihtsalt loogikast aru. Et minu meeskond kukub paanikasse kui keegi vähegi pihta saab(las need statid olla).
Aga vastaste meeskonnast 2-3 meest põlevad Molotovi käes ja kaaslased võtavad õlle välja, et näete grill- moraali boosti juurde:p
Asi võiks balansis olla. Või näiteks 1. lasuna vastaste liidri pea otsast lastes bum rushivad ikka tuima näoga keset kõrbe platsi vastased peale.
Ma nagu mäletaks et ise sai inspiring shot tehtud ja järgmine käik juba olid kõik paanikas...
Ja see kaevanduste kokkukuivamine, võiks ikka väike mot olla, et looga edasi areneda. Muidu jäädki esimese saare peale mehi treenima;)
Vael, Olen sinuga nõus, et vastaste mott on päris kõrge, ainutl siis kukub kokku kui väga ulmeliselt neid maha notid siis vahel mõni poeb kuhugi nii peitu, et otsid 10minutit teda mööda kaarti taga. Mis suht möh.
Kaevandused uue patchiga kukuvad nii kokku: Easy 50% peale. Medium 20% peale. Hard'iga 0'i. Päris poleerima tukke vist ei saa jääda.
Mul kaks mängu käsil. Viimasega üritan kõik õigesti teha ja esimesega avastan ja õpin.
Ma võin eksida, aga ma olen aru saanud, et Majori kätte saades kerkib esile järgmine pahalane ja kokku pidi neid 3 olema. Tundub, et 0'ist lõppu minnes kulub ikka päris kaua aega. Kui vastab tõele on muidugi lahe, sest tänapäeva mängudel on story tavaliselt üsna lühike. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
Mul jäi mingi hetk pooleli praegu. Põhimõtteliselt sellepärast , et locpick sai otsa ja mängus polnud tollel hetkel ühtegi normaalset võimalust uusi juurde teha/osta. Las modijad teevad veits tööd ja paar vigeade paranduse patchi teeb ka mängule ainult head.
Üldiselt tundus mäng olevat täiesti keskmine zanri tase. Seda juhul kui hit% modi kasutada. Taktikaline pausi mod on ka soovitatav aga selle puudumine mind eriti ei häirinud.
Stealth oli rohkem scoutimiseks ja sniperitele vaatevälja andmiseks. Võitulse alguses sai paar meest vaikselt maha võtta, aga niikaua kui vaenlased laipade peale kaarti teisest servast agrovad, on tõeline stealth mäng suht võimatu.Machineguni ma ei kasutanudki, nerfigu palju tahavad.
Näiteks võitluse raskuse poolest oli Miasma Chronicles tunduvalt raskem.
Samas ma saan aru, et kui ma olen aastaid selliseid mänge mänginud, siis on mõned asjad täiesti loomulikud. Vähemate kogemustega inimesele on ilmselt raskem.
JA3-e puhul tuleks omale veel üks oluline asi selgeks teha. Kui mode kasutada ei taha, siis on see mäng suht jama. Ilmselt jääbki jamaks, sest tegijate seas on keegi ,kellel on võimu, kellel on mõnest asjast väga vale arusaam ja keda mängijate enamuse arvamus ei huvita.
Asjad nagu hit% , taktikaline paus, tühjenevad kaevandused jne on modijate poolt ammu ära "parandatud".
JAIBA-st ma ausalt öeldes isegi ei räägiks. Nad võivad küll sama nime kanda ja sarnase välimusega olla, aga nad on piisavalt erinevad. Ma pole küll JA kommuuni arvamusega kursis, aga minu jaoks oli tegu õnnetusega mis oleks võinud olemata olla.
SirAskAlot, Mis aja hetkel sul see locpick otsa sai? Mul neid kotis 5tk, mõtlen, kas neid läheb nii palju vaja.
JABIA ja JA1-2-3 on täiesti erinevad mängud. Steami % vaadates on mõlemad täitsa viisakad 71% Jabia ja JA3 87%. Aga kindlasti on inimesi kellele meeldis JABIA stiil. Mulle mitte. Mulle JA3 väga meeldib, nii story, teksti kui kõige muu poolest.
Mis sellel hit% viga on? Liiga suur? Taktikalist pausi küll ei soovi AP'dega on niigi mäng pausil koguaeg ja kui pole AP kasutamise aeg siis on piisavalt aega meestega luurata, kuna vastased võivad päris kaua sulle otsa vahtida kui nad relvaga õhku lasevad. Olles mänginud JA1'te ja väga palju JA2'te, erinevaid DLC'sid ja viimast Wildfire, on tegu täiesti arvestava ja sama väärse järjega. Lihtsalt väga palju asju on parem ja natuke ka kehvem. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
SirAskAlot, Mis aja hetkel sul see locpick otsa sai? Mul neid kotis 5tk, mõtlen, kas neid läheb nii palju vaja.
JABIA ja JA1-2-3 on täiesti erinevad mängud. Steami % vaadates on mõlemad täitsa viisakad 71% Jabia ja JA3 87%. Aga kindlasti on inimesi kellele meeldis JABIA stiil. Mulle mitte. Mulle JA3 väga meeldib, nii story, teksti kui kõige muu poolest.
Mis sellel hit% viga on? Liiga suur? Taktikalist pausi küll ei soovi AP'dega on niigi mäng pausil koguaeg ja kui pole AP kasutamise aeg siis on piisavalt aega meestega luurata, kuna vastased võivad päris kaua sulle otsa vahtida kui nad relvaga õhku lasevad. Olles mänginud JA1'te ja väga palju JA2'te, erinevaid DLC'sid ja viimast Wildfire, on tegu täiesti arvestava ja sama väärse järjega. Lihtsalt väga palju asju on parem ja natuke ka kehvem.
Alguses , esimesel saarel on 1 lockpick vist garanteeritud. See 1 sai otsa juba enne seda linna kus turg on. Võimalik , et kuskil on kastid kus ka locpicke sees on. Vaenlastelt ei kukkunud mulle ühtegi. See pole tegelikult suur probleem, praeguseks saab lockpickide vallmistamise mängu panna kui tahtmist on.
Tegin huvi pärast sinna turuni ära, et äkki saab sealt .... Selle bazaari nägemine võttis kukalt kratsima. Selle asemel, et normaalsed npc-d teha kellega saaks kaubelda, pannakse midagi nii ajuvaba mängu. Mulle tundus mõistlikum JA3-ga aasta, kaks oodata , enne kui tõsiselt mängima hakkan.
Hit%-l pole midagi viga. Originaalis seda lihtsalt ei näidata. Hit% näitamise modi tegemiseks läksi vist 1 päev. Ma võin eksida, aga see oli vist isegi keegi nende enda töötajatest, kes selle valmis tegi. Hea näide mis juhtub kui valed inimesed istuvad kõrgel kohal.
Taktikaline paus on pigem vajalik enne võitlust. Ma koristasin stealthis tavaliselt enne võitlust mõned vaenlased ära. AI jooksis alati põhigrupi peale. Põhigrupp istus korralikul positsioonil ja ootas pahalasi. Pausiga oleks ilmselt rohkem maha võtnud.
Sinu arvamusega mängust olen ka täiesti nõus. Antud hetkel "Harju keskmine" mäng millel on väga tugeva potentsiaal. Potentsiaal on modijate käes ja selle esimesteks viljadeks läheb minimaalselt 1-2 aastat.
Lockpicke saab ka parandada ju?
Vickil on enda oma vähemalt, mida saab parandada ka.
Avastasin et stealthiga pole mängus midagi pistmist stealthiga.
See golden sniper ka3vandus3st- Raveni käes, hea sihtimis3ga ehk iga HS tabab. Ja kui juba kutu on siis vahet pole kas Very High Noice relvaga, või summutiga - keegi ei pane tähelegi. Samas kaardi teisest otsast puude ja majade taha " näevad" et keegi kukkus pikali, vahet pole kas silenceriga või mitte.
Stealthi tasub siin jah positsioonidele liikumiseks kasutada, vb saab ka 1-2 vastast maha nopitud, aga kuna AP punnid lähevad ikkagi 0 siis vahet pole...
Lockpicke tasub hoida küll, mul vahepeal oli neid 7-8tk, lasin mõned peeneks. Mängu keskosas väga ei tulegi neid, viimane läheb varsti käiku.
Samamoodi olen ma avastanud, et neid raamatuid, mis mingit X skilli juurde annab, tasub lõpu poole kasutada just nende free mercide peal. Palgasõdurid tahavad koguaeg palka juurde ja just oskuste arenedes, laod raamatud selga kohe järgmine kord palganumber suurem. Varsti ei jaksa neile maksta.
Lisaks perkide ladumisega olen tagasi tõmmanud. 70'nesed suht kõik mõttetud, aga 80'neste või 90'neste peale ei saa ennem minna kui mees on sinna arenenud.
Proovisin selle hit% mod'i ära. Teeb mängu lihtsamaks. Varem lasin selle ringi täiesti kokku ja siis tulistasin, aga mul mõni tegelane teeb 100% juba kõige suurema rõnga peal. Muidugi on juhtunud, et siis laseb ka mööda kuigi näitab 100%. Aga hit% mod näitab lisaks kas ma lasen ühe lasuga vastase maha või ei, jälle teeb meeste laskude planeerimise lihtsamaks, kui keegi näeb 4 vastast siis on hea kõik läbi vaadata. Ei teagi kas see mod on hea või ei. Hetkel olen kasutama jäänud.
Stealhtist - Vael, jah umbes nii on. Kuigi mul oli ükspäev esimene ruuduke kus tegin kõik 8 vastast stealthis nii ära, et keegi õhku ei paugutanud. Alguses on see suht võimatu, kuna relvad ei tee oneshot-onekill. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
Pierre tuli F19 väga lihtsalt, tahtis kohe ise joinida, oli väga tänulik ka veel.
Coloneliga olen ka kokku sattunud 2x, aga olen jooksu pannud. Pole veel tahtnud temaga sõdida, tundub päris karm armee tal.
Colonel:
Spoiler
H16'nes on koobas kust kaudu saab coloneli tagatubadesse, sealt kaudu tundub lihtsam teda maha võtta kui K16 lithsalt peale jalutada. Muidugi mingi hetk ta tuleb ise E9'sse, aga jälle tundub päris korralik armee.
Kurb on natuke see, et mäng läheb liiga lihtsaks. Kõikidel 12'nel mehel full upgraded relvad siis mingi 15 meheline vastaste tiim saab ühe käiguga otsa (isegi vs 6 merci). Ma kardan, et ma olen liiga palju raha kulutanud, et see maksab kätte mulle varsti, sest mul väga peale ei tiksu kõik läheb meestele maksmiseks.
Ja PSG1 on väga äge relv, tasub otsida, 2'st kohast olen leidnud ja kahel mehel peal. Haigla taga kuskil tulid mõlemad välja lühikese vahega. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
Ma leidsin PSGd 1st kohast, mingi suvaline soo sees lagunend ladu.
Relvad suht igavad. Paar punni kaugusel ja dämmil juures. (N. Kui JABIAs G82 Fox kätte andsid(MRK<60), siis sai tibist- kes maja seinale nina eest pumpaga pihta ei saanud- kõige verejanulisem täpsuskütt. 50dmg+ virutas iga maa tagant kõik vastased pikali. Tüütust pininast ala "Fox is sosexy" sai lemmik hüüd kui pool vastastest ise üksi magama pani)
Ja selles kogu jama selle mänguga ongi, vahet pole mitu missiooni ära teed, midagi huvitavat relvadest juurde ei pudene. Ja need mis tulevad ei muuda mängu käiku üldse. 2xHS Seerudele kulub ikka, olgu siis Ivan AK74ga või Raven Golden Sniper_ga. Kõik tundub ühetaoline pew pew rifle. Siiamaani kõik peale Larry end AI lõhkeainete otsa surnuks jooksnud ka, seega need tasuta merc ka eriti ei kõiguta.
Kolonem Faucseuaxczs oli üldse väga igav, 29 matsi võitlustandril. Ma sättisin MG pudelikaelad2sse, kogu meeskond Stealth seisus. AI "haistis" mind kaugelt ära ja jooksis küngastele RPGdega snaipima. Lõpuks oli ikka üks snaiper (Vicki vana hea Gewehriga), kes need tuule käes lopendavad märklauad maha noppis. Kolonem ise oli üldse suur bug(jooksis, suri ja põgenes ja suri jne).
Hetkel mängin ainult selleks, et läbi saaks ja JABIA tõelist taktinat saaks minna tegema. (Seal saab vähemalt Shadow võtta alguses ja üksinda kaarti vaikselt puhastada).
Aga ma proovisin, ma ei teagi, oma 20x, et president ei sureks, ikka suri. Nüüd on terve kaart jälle lappes, ei teagi mis edasi saama hakkab. _________________ If you can’t explain it simply, you don’t understand it well enough – Albert Einstein
Ma üritasin Beast endale saad. 5x jooksis keset platsi oma kamoflaažiga ja sai RPG snaiprilt sisse. Lõpuks joonsin ise suure hurraaga va3nlastele peale ja sain päästetud.
Paar kaarti edasi hüppas jälle põõsast välja teises kaardi otsas ja sai surma
- elud ei resettinud mitu kaarti ja päeva tagasi saadud haavadest.
- jookseb kaardi teises otsas keset AId kogu aeg.
Nii lolli mängu annab ikka otsida- see oli ainuke missioon mis mulle veel mingit muljet avaldas ja sai tavalise lõpu.
Vähemalt Beast näitleja oli väga tasemel, dialoogid olid tõeliselt nauditavad vs normaliseeritud kõik teised dialoogid.
Aga ma proovisin, ma ei teagi, oma 20x, et president ei sureks, ikka suri. Nüüd on terve kaart jälle lappes, ei teagi mis edasi saama hakkab.
Ei tundunud eriti keeruline, kaks tegelast kellel 40mm grana launcherid, suts hiilimist ning eeltööd (selle tulemusena ka kirjad, et suur osa Legioni vägedest on deserteerunud ja põgenenud kui sektorile hiirega liikuda)
Spoiler
Enne presidenti tegin ümbritsevad tugipunkti toetavad asjad ära. Siis 6ne grupp kaheks kaks vasakule ja 4 otse sinna põlend auto suunal. Sneak/hide peal sai 4ne grupp suht mäejalami peale. Spike andis käsu president tappa kui ta kuuli sai, mitte ennem. Pm üks nelikust siis oli ees telgi pool-Spike lähedal. Kui Spike kuulid sisse sai ja andis käsu presidendile ots peale teha siis see üks kes oli eespool oli nähtavale toonud, et telgis on üks paha. Saatsin sinna 2tk 40mm grana. President timmis telgi ees ning ei olnud raadiuses. Vb oli telgi taga ka keegi sest tekkis kaks "hunnikut" plahvatuste tõttu. Seega jäi mäe jalamil oleva tee algusesse ainult Spike. Pm 4ne grupp siis 2tk omasid 40mm launchereid, et automaadi ja snaipri pesasid puhastada. 2tk kes kõrvalt liikusid keskendusid üksikute vasakult tulevate neutraliseerimisele/tähelepanu püüdmisele.
Tegin keskmise raskusastme valikuga ilma kergendavate asjaoludeta.
Spike oli viimane ja pm peale temaga vestlemist SAT view peale minnes oli lõpujutud-tiitrid...
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.