Terve cp2077 nexusmods on tegelaste välimust paremaks tegevaid mode täis. Vaadake ainult et nõrgemate kaartide video mälu umbe ei tõmba. CDprojekt confis oma textuurid ilmselt 8gb mälu järgi.
1 või 2 path tracing bounce on ka sisuliselt arvamuse küsimus. Mäng ei ole sellepärast katki ,et tegija arvamus oli 2 b ei ja mudija arvamus 1b. Samahästi oleks võinud ka muid setinguid confida, et need 5 fps-i kuskilt kätte saada.
Üldiselt on tegu ühe parima reklaamikampaaniaga mida ma näinud olen. Sisuliselt oli tegu ikka Nvidia DLSS tehnoloogia reklaamiga.
Selle asemel, et laval mingeid küsitavaid slaide näidata (nagu konkurent tavaliselt teeb),
pandi 3 konkureerivat tehnoloogiat samasse mängu (einevalt konkurendist, kes laseb DLSS-i oma sponsoreeritud mängudest ära võtta) .
Suhteliselt ülbe käik, aga Nvidia tehnoloogiline edu on täna sellin, et nad saavad seda endale lubada.
londiste, Pole vahet. Kõik on mängu osad. Mis kasu on täpsest valgustusest kui see realism puruneb kohe kui NPC puujuku kaadrisse koperdab ja oma suu avab?
Jap Avatar 2 pandi näitlejad basseini et vee vastumõju ka motion capture tehhiga üles võttes avalduks. Aga mida need vennad ka karakterite liigutuste animeerimisest teavad. Mingi tühine 1b$ eelarvega filmike, kus kasutati ka DLSS-i ja FG3 ja "seda tõelist Nvidia PT". Nvidia RTX on ikka see kõige õigem tehnoloogia. Ülejäänd töö seal juures, kunstnikud, motion capture jne ei mängi rolli, vajutad aga RT ON nuppu ja ongi Ultra Realisliku välimusega mäng valmis.
erinevalt konkurendist, kes laseb DLSS-i oma sponsoreeritud mängudest ära võtta
Sellist jama on raske kommenteerida. AMD'l ei ole piisavalt võimu, et minna mingi suure mänguarendaja juurde ja nõuda DLSS eemaldamist.
Kui mõni arendaja (tavaliselt indie vms) selle otsuse teeb on see pigem ikka aja ja ressursside küsimus mitte mingi väline surve.
Lisaks pole mina näinud seda mängu kust DLSS oleks eemaldatud pärast launchi. Võibolla üksikuid näiteid leiab juhustest kus DLSS ei ole lisatud enne launchi kuigi seda plaaniti aga see ei kinnita seda, et seda kunagi sinna ei lisata.
erinevalt konkurendist, kes laseb DLSS-i oma sponsoreeritud mängudest ära võtta
Sellist jama on raske kommenteerida. AMD'l ei ole piisavalt võimu, et minna mingi suure mänguarendaja juurde ja nõuda DLSS eemaldamist.
Kui mõni arendaja (tavaliselt indie vms) selle otsuse teeb on see pigem ikka aja ja ressursside küsimus mitte mingi väline surve.
Lisaks pole mina näinud seda mängu kust DLSS oleks eemaldatud pärast launchi. Võibolla üksikuid näiteid leiab juhustest kus DLSS ei ole lisatud enne launchi kuigi seda plaaniti aga see ei kinnita seda, et seda kunagi sinna ei lisata.
erinevalt konkurendist, kes laseb DLSS-i oma sponsoreeritud mängudest ära võtta
Sellist jama on raske kommenteerida. AMD'l ei ole piisavalt võimu, et minna mingi suure mänguarendaja juurde ja nõuda DLSS eemaldamist.
Kui mõni arendaja (tavaliselt indie vms) selle otsuse teeb on see pigem ikka aja ja ressursside küsimus mitte mingi väline surve.
Lisaks pole mina näinud seda mängu kust DLSS oleks eemaldatud pärast launchi. Võibolla üksikuid näiteid leiab juhustest kus DLSS ei ole lisatud enne launchi kuigi seda plaaniti aga see ei kinnita seda, et seda kunagi sinna ei lisata.
erinevalt konkurendist, kes laseb DLSS-i oma sponsoreeritud mängudest ära võtta
Sellist jama on raske kommenteerida. AMD'l ei ole piisavalt võimu, et minna mingi suure mänguarendaja juurde ja nõuda DLSS eemaldamist.
Kui mõni arendaja (tavaliselt indie vms) selle otsuse teeb on see pigem ikka aja ja ressursside küsimus mitte mingi väline surve.
Lisaks pole mina näinud seda mängu kust DLSS oleks eemaldatud pärast launchi. Võibolla üksikuid näiteid leiab juhustest kus DLSS ei ole lisatud enne launchi kuigi seda plaaniti aga see ei kinnita seda, et seda kunagi sinna ei lisata.
erinevalt konkurendist, kes laseb DLSS-i oma sponsoreeritud mängudest ära võtta
Sellist jama on raske kommenteerida. AMD'l ei ole piisavalt võimu, et minna mingi suure mänguarendaja juurde ja nõuda DLSS eemaldamist.
Kui mõni arendaja (tavaliselt indie vms) selle otsuse teeb on see pigem ikka aja ja ressursside küsimus mitte mingi väline surve.
Lisaks pole mina näinud seda mängu kust DLSS oleks eemaldatud pärast launchi. Võibolla üksikuid näiteid leiab juhustest kus DLSS ei ole lisatud enne launchi kuigi seda plaaniti aga see ei kinnita seda, et seda kunagi sinna ei lisata.
aja ja ressursside küsimus mitte mingi väline surve.
Tomorrow kirjutas:
Lisaks pole mina näinud seda mängu kust DLSS oleks eemaldatud pärast launchi. Võibolla üksikuid näiteid leiab juhustest kus DLSS ei ole lisatud enne launchi kuigi seda plaaniti aga see ei kinnita seda, et seda kunagi sinna ei lisata.
Early Access versioon. Ja kas inimesed eeltellisid seda mängu seetõttu, et sellele lubati mingi hetk DLSS ja RT?
Ma kahtlen, et enamus seda tegid selle mängu puhul.
erinevalt konkurendist, kes laseb DLSS-i oma sponsoreeritud mängudest ära võtta
Sellist jama on raske kommenteerida. AMD'l ei ole piisavalt võimu, et minna mingi suure mänguarendaja juurde ja nõuda DLSS eemaldamist.
Kui mõni arendaja (tavaliselt indie vms) selle otsuse teeb on see pigem ikka aja ja ressursside küsimus mitte mingi väline surve.
Lisaks pole mina näinud seda mängu kust DLSS oleks eemaldatud pärast launchi. Võibolla üksikuid näiteid leiab juhustest kus DLSS ei ole lisatud enne launchi kuigi seda plaaniti aga see ei kinnita seda, et seda kunagi sinna ei lisata.
Äkki on asi selles, et FSR ja XeSS töötavad igal GPU'l, aga DLSS ainult nVidia omadel ehk pole mõtet topelt tööd teha, ei?
ressurssi on kahe vabavaral baseeruva tehnoloogia jaoks mis dubleerivad teinteist, millest ühte ei kasuta vist keegi ja mille mõlema teoreetiline kasutajate hulk on max 18% kogu kasutajatest.
ressurssi ei jätku tootele mis on teisest kahest kvaliteedi poolest parem ja mille kasutajate hulk kipub sinna 50% lähedale jääma. Ausalt ei viitsi kokku lugeda mis % DLSS2 võimelised GPU-d kokku annavad.
See , et abistava käe ulataja peaks nagu resursse juurde tooma , mitte ära viima, on täiesti ebaoluline näitaja.
SirAskAlot, Pole vahet kas FSR ja XeSS kasutajate hulk on 0,1% või 99,9% - fakt on see, et need on vabavaralised tähendab seda, et seda saavad kasutada ka Nvidia kaartide omanikud.
Sina räägid justkui Nvidia omanikud oleksid millestki ilma jäänud nüüd ja igavesti.
Seega FSR teoreetiline kasutajate hulk ei ole 18%. See on üle 90% kui jätta välja mõned väga vanad kaardid mõlemalt tootjalt.
Samas vastupidi DLSS kasutajate hulk võib ju näiliselt suurem olla Nvidia turuosa põhjal aga seda saavad kasutada ainult teatud Nvidia seeriate omanikud. FG featuuri ainult 40 seeria omanikud.
Ja see 18% põhineb ma eeldan Steami statistikal? Sellel mis on opt-in ja ei hõlma kogu PC kasutajate hulka
SirAskAlot
Tuleb jälle vana hea Gsync vs Freesync meelde, kus "dubleeriti" tehnoloogiat ja me kõik teame, milline on massides populaarsem kas litsentsi alusel või avatud variant. Jube paha on ikka, kui nvidia ei saa enda visiooni rahulikult mänguarendajatele peale suruda ainsa valikuna onju... _________________ Sõim ja räuskamine läheb SIIA
SirAskAlot, Pole vahet kas FSR ja XeSS kasutajate hulk on 0,1% või 99,9% - fakt on see, et need on vabavaralised tähendab seda, et seda saavad kasutada ka Nvidia kaartide omanikud.
Sina räägid justkui Nvidia omanikud oleksid millestki ilma jäänud nüüd ja igavesti.
Seega FSR teoreetiline kasutajate hulk ei ole 18%. See on üle 90% kui jätta välja mõned väga vanad kaardid mõlemalt tootjalt.
Samas vastupidi DLSS kasutajate hulk võib ju näiliselt suurem olla Nvidia turuosa põhjal aga seda saavad kasutada ainult teatud Nvidia seeriate omanikud. FG featuuri ainult 40 seeria omanikud.
Ja see 18% põhineb ma eeldan Steami statistikal? Sellel mis on opt-in ja ei hõlma kogu PC kasutajate hulka
Ja mis "abistava käe" jama sa ajad? AMD ei ole selle mängu sponsor.
Surgical Scalpels claimed that AMD has provided them with great technical and resource support.
Steami survey hõlmab piisaval hulgal küsitletuid,et sellepõhjal statistilisi järeldusi teha. Igaljuhul kordades rohkem kui Eestis läbiviidavad küsitlused mille põhjal me isgasugseid kohalikke edetabeleid koostame.
Kui neil on nii suur ressursi puudus oleks olnud , siis oleks loogiliselt esimesena välja jäetud inteli XeSS. Antud on nad jõudnud olukorda kus arendavad ikka 2-e süsteemi ja suurem osa mängijaid saab sitema toote. Täiesti ebaloogiline ja majanduslikult põhjendamatu otsus. Ainuke loogiline põhjus sellisele otsusele oleks, et keegi ei tahtnud DLSS-i seal mängus näha.
See selleks, üritan nädalvahetusel cp2077 tegelaste ja muude asjade paremad tekstuuri modid alla tirida. Võibolla saab mingi oletatava eelvaate palju ressurssi tuleviku AAA mängud tahavad. Ikka selleks , et ma hoolin ligimestest ja keegi tulevukus, umbes 5 aasta pärast ei ütleks, et ma soovitasin kellelgi all 16GB videmäluga kalli asja osta.
ligimestest - Jürgen Ligiga mestis olevad oravate fänniklubi liikmed (tulevane filoloogia tudeng)
Surgical Scalpels claimed that AMD has provided them with great technical and resource support.
My bad. Kui nad ise nii ütlesid, siis ju nii oli. Aga see ei tähenda, et AMD abi tingimus oli DLSS eemaldamine. Me ei tea mis seal kaadri taga toimus. Võibolla nad küsisid Nvidialt tehnilist ja ressursi abi DLSS lisamiseks ja Nvidia ei andnud seda.
SirAskAlot kirjutas:
Kui neil on nii suur ressursi puudus oleks olnud , siis oleks loogiliselt esimesena välja jäetud inteli XeSS. Antud on nad jõudnud olukorda kus arendavad ikka 2-e süsteemi ja suurem osa mängijaid saab sitema toote. Täiesti ebaloogiline ja majanduslikult põhjendamatu otsus. Ainuke loogiline põhjus sellisele otsusele oleks, et keegi ei tahtnud DLSS-i seal mängus näha.
Kui AMD abi tingimus oleks olnud DLSS eemaldamine, siis ei ole kuskilt otsast loogiline XeSS lisamine mis on samuti konkureeriv tehnoloogia.
Vahe on selles, et suurem osa mängijaid saavad mingi toote. DLSS puhul oleks välja jäänud kõik AMD, Inteli ja ka Nvidia enda vanemate kaartide omanikud.
Oman AMD GPU-d aga kasutan XeSS'i FSR'i asemel kuna FSR'iga on autol kiiresti sõites "saba" taga. Ei mäleta, et see saba oleks algusest peale olnud. Tundub mingi värske viga.
Kes veel pole näinud, siis Upgrade film oleks nagu mängu pealt maha viksitud või siis vastupidi -
https://www.rottentomatoes.com/m/upgrade_2018
Täitsa hea vaatamine, kindel soovitus Cyberpunk fännidele. _________________ Laptopid.ee Suur sülearvutite salong, kohapeal 200+ sülearvutit, HV kasutajale 5-10% läpparilt alla!
Kes veel pole näinud, siis Upgrade film oleks nagu mängu pealt maha viksitud või siis vastupidi -
https://www.rottentomatoes.com/m/upgrade_2018
Täitsa hea vaatamine, kindel soovitus Cyberpunk fännidele.
Tundub hea. Altered Carbon S1 oli ka väga mõnus küberpungine imo ja story oli huvitav. S2 sõitis kuidagi rööbastelt täitsa maha.
kaks ja pool aastat hiljem on lõplikult valmis selline mäng nagu algselt plaanitud. saab olema huvitav võrrelda kas kogemuse erinevus originaaliga on piisavalt märkimisväärne, tundub üpriski teistsugune
Juudid kuramus ikka kasseerivad raha selle eest. Cyberpunk 2077, 90 euri, lõppversiooni saate mõned aastad hiljem mängida
To their credit, 2.0 release on enne PL, seega on aega otsustada, kas tahad plekkida või mitte. _________________ Võimatu on teha midagi lollikindlaks, sest lollid on haruldaselt leidlikud.
rastaman, algselt räägiti et iga NPC on omaette eluga/day/night cycle vmt) ja iga hoone on läbikäidav. Vaevalt, et nad selle ära tegid. _________________
Esialgsest "plaanist" on asi väga kaugel, aga täiesti aksepteeritav tundub olevat, isegi enne 2.0 patchi. _________________ 🕊 Kuruppo ぽ 🕊
https://www.last.fm/user/Ingvaarr
Juudid kuramus ikka kasseerivad raha selle eest. Cyberpunk 2077, 90 euri, lõppversiooni saate mõned aastad hiljem mängida
To their credit, 2.0 release on enne PL, seega on aega otsustada, kas tahad plekkida või mitte.
Mul jooksis CP väljatuleku ajal paremini kui Starfield. (ja paljud teised AAA mängud).
Mitte et ma kaitseks CP-d , aga terve turg on väljatuleku hetkel katkiseid AAA mänge täis. Tänase seisuga ei ütle küll et CP2077 on rohkem katki või lõpetamata kui mõni teine AAA mäng.
Loomulukult ei soovita ma expansioni ette osta. See on kõige rumalam asi mida teha. Tootjad teevad üsna palju , et inimesed mängu ära ostaksid enne kui rahval selge on millega tegu on. Tõenäosus , et raha tagasi küsitakse on tegelikult väike.
Ega CP2077 expansioni kohta pole ka seda infot liiga palju. 4090,4080 omanikud jäävad juba ilmselt graafika taseme pärast rahula, aga kogu ülejäänud mass on tegelt suur küsimärk.
cp2077 on saanud päris mitme väga suure muudatuse osaliseks. see on juba praegu väga erinev mängust, mis see oli launchil. _________________ - londiste
...aga mina ei saa kunagi suureks!
Kas tõesti on tegu siis eluehtsa quest DLC-ga?
Ei taha ennast räigelt spoilida aga ei suutnud aru saada kuidas see Phantom Liberty algama peaks..
Mõtlesin, et äkki uus karakter, mängid Denzeliga.. aga EI...
Phantom Liberty on pm SIDE MISSION mille saad SMS-iga peale Voodoo poiste missiooni.. mis oli minuarust suht lõpus..
Tea paljud omale mängu tellivad ja ei suuda Phantom Liberty DLC-d üles leida
Ise ilmselt võtan taas ette kuna uus skill süsteem aga krt päris räigelt on mängida enne kuni DLC-ni jõuab. imestan, et keegi ei virise selle üle senimaani. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Kas tõesti on tegu siis eluehtsa quest DLC-ga?
Ei taha ennast räigelt spoilida aga ei suutnud aru saada kuidas see Phantom Liberty algama peaks..
Mõtlesin, et äkki uus karakter, mängid Denzeliga.. aga EI...
Phantom Liberty on pm SIDE MISSION mille saad SMS-iga peale Voodoo poiste missiooni.. mis oli minuarust suht lõpus..
Tea paljud omale mängu tellivad ja ei suuda Phantom Liberty DLC-d üles leida
Ise ilmselt võtan taas ette kuna uus skill süsteem aga krt päris räigelt on mängida enne kuni DLC-ni jõuab. imestan, et keegi ei virise selle üle senimaani.
Kui mäng läbi tehtud on, siis peaks hüppama kohe teavitus kuskile.
"If you have already beaten the main story of Cyberpunk 2077, you will have instant access to the Phantom Liberty expansion when it launches. You will receive a notification when you start up the game."
Muidu peab jah vist voodoo poistega ära tegelema. _________________ Disain
See on küll päris korralik oopsie neil.. paljud ostavad DLC ja siis avastavad, et wtf... ma pean 20-50h mängima enne kuni jõuan DLC questideni? Kui ei rushi lihtsalt skippides igat dialoogi ja side gige.
Kuna DLC on VÄGA seotud main storyga siis enamus inimesi peaks võbiolla üldse terve Cyberpunk 2077 UUESTI läbi mängima enne kui DLC juurde üldse asuda võiks.
NING.. DLC tuleb SMS-iga.. mida enamus ajast ignod tol ajal.
Nohh.. eks vaatame, võibolla liialdan üle siin paanikaga
Tundub lihtsalt kole lohakalt lisatud see DLC, mis ise võib väga hea olla.. kuna Cyberpunki story oli see, mis räigelt carrys mängu launchi ajal, vähemalt enda jaoks. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
dlss 3.5 perf kasv ei puutu suurt kuidagi otse path tracingu jõudlusse. path tracing ongi valus.
nii palju puutub vaid, et sellest hädisest 20fpsist tehakse dlss ja frame generationiga mingi 60 vist lõpuks
kellel aega ja viitsimist on vaadata, siis see on hea video.
pealkirjadesse jõuab muidugi jälle sellega, et dlss/upscaling is here to stay.
Dlss 3.5 on pigem suunatud pildi kvaliteedi parandamisele. Täpsemalt siis
tsitaat:
new technology will make use of ray reconstruction technology in order to sharpen up the images from ray-traced workloads and lighting.
Tegelikkuses on lugu muidugi selline, et DLSS on pigem pakett.
DLSS upsclaing tavaliselt pilti halvemaks ei tee ja enamuse mängude puhul on see soovitatav sisse lülitada. Asi mis lisa lagi tekitas oli Frame Generation.(lisandus DLSS-i siis 3.0-st) DLSS upscalingut ja FG-d saab koos kasutada, aga ei pea koos kasutama. Kui FG lag jääb CP-s samale tasemele mis enne 2.0-i oli , on see talutav. Path Tracing on CP2077-s tegelt juba ammu sees ja kellel huvi oli sai seda varem proovida.
Mäng näeb ilma path tracinguta ka hea välja. Path tracingu osa on alati pigem Nvidia tech demo olnud.
SirAskAlot, väike ääremärkus, DLSS tasub SP puhul proovida. Mitmikosades võid nagu banaani AKga laskma hakata;)
DF põhjalikud analüüsid, peab üle vaatama. Aga 3.5 kasutatakse siis TAA asemel? Lõpuks;) See milleks AI tuumad sinna RT tuumade kõrvale paigutatigi...
Päris hea PR ikka- vaadake enne käis see sama sosssepp teil iga nädal ja mäkerdas teil seinad üle, nüüd mitu aastat hiljem saadame õige maalri ja nõuame nüüd topelt raha, ja loomulikult arvustuseks alla 5/5 me ei ootagi. :p
SirAskAlot, väike ääremärkus, DLSS tasub SP puhul proovida. Mitmikosades võid nagu banaani AKga laskma hakata;)
Äkki seletad täpsemalt? Mida sa selle mitmikosades AK-st laskmise all mõtled ?
tsitaat:
DF põhjalikud analüüsid, peab üle vaatama. Aga 3.5 kasutatakse siis TAA asemel? Lõpuks;) See milleks AI tuumad sinna RT tuumade kõrvale paigutatigi...
Päris hea PR ikka- vaadake enne käis see sama sosssepp teil iga nädal ja mäkerdas teil seinad üle, nüüd mitu aastat hiljem saadame õige maalri ja nõuame nüüd topelt raha, ja loomulikult arvustuseks alla 5/5 me ei ootagi. :p
? Viimati kui ma vaatasin (BG3-s) lülitas DLSS TAA automaatselt välja. Suht segane jutt jälle, Mõistlik oleks pikemalt seletada mida sa täpselt mõtled. Antud hetkel jääb mulje , et sa lahmid huupi.
Patch note-ides on kirjas selline asi "You can continue playing from existing saves, but in order to have the best experience of the extensive changes we made, we recommend starting a new playthrough." Mis sellega täpsemalt silmas peetakse? Mis selle vana save-iga saamata jääb? _________________ Live long and prosper!
RIP, Spock. Leonard Nimoy 1931-2015
Patch note-ides on kirjas selline asi "You can continue playing from existing saves, but in order to have the best experience of the extensive changes we made, we recommend starting a new playthrough." Mis sellega täpsemalt silmas peetakse? Mis selle vana save-iga saamata jääb?
Ilmselt, et näeksid kuidas igasugu side content ka muutunud on mängu algusest mängu lõpuni, ei rutta ette asjadest. _________________ Krüpto
Minu Youtube - HDTanel
Minu Instagram - HDTanel
Nagu ma aru saan siis on palju Skille ka ümber tehtud.
Nagunii pole paar aastat teinud siis paras algusest ette võtta.
RT osas, nagu nvidia kirjutas oma blogiski, muidu kasutati denoiserina Temporal Anti Aliasing, nüüd lõpuks AI based RT denoiserit, nagu see algusest peale oleks pidanud olema.
Kas TAA mõne devi puhul tavapärasest rasterisation TAAst erineb peab devide käest küsima;)
DLSS on CODs aimi paigast keeranud juba mitu korda, sihid otse, lased vasemale- nagu banaani AK relvaga;)
Path tracing on aus. Ei ole mingi reklaami jura. Kogu süsteem toimib. Pildi kvaliteet on tõesti selline nagu lubati ja täiesti mängitav. Tunni jooksul ei näinud ma ühtegi kaamera jõnksu või FGst tulenevat häirivat input lagi.
Ainuke häiriv asi on osade NPC-de/kõrvaltegelaste väljanägemine. Seda on üsna lihtne märgata, sest peategelased näevad fantastilised välja.
Ausalt öeldes tuleb nutt peale, et CDprojekt pakib kogu CP2077 projekti kokku ja enam midagi juurde ei tee. Ja et nad sellest mängu mootorist loobuvad ...
Kui BG3 ajas mängu sisu lati pilvedesse , siis CP2077 2.0 teeb seda pildi kvaliteediga.
Jap järgmine "Can you run Cr... , Cyberpunk?"
Paljud peegeldused näevad isegi YT videotes ilusad välja(kas just 100 peegelduskoeffitsiendiga lombid ka ka nagu päris elus paistavad on ise teema).
Tahaks isegi juba proovida, aga siis ma avastaein et mul AMD kaart;)
See denoiseri (DLSS3.5) töö tekitab tileviku osas natuke kahtlusi...
5x jooksutati AI servus seda algoritmi ja siis jookseb see ka ainult nvidia kaardil ja mõningate vigadega....
Iseenesest on AMD kaartidel ka jõudlust ju et üldist(AI) (denoiseri/AA) koodi jooksutada, aga ikka Nvidia raual kinni? Siin ei ole ju mingeid spetsiifilisi BHV tuumi vaja enam?
2k kaarti ma nüüd küll selleks ostma ei hakka, et 1 mängu proovida. Ja vb kui Nvidia kallist AI servude ressurssi mängude ja mitte väga tulusate muude AI arvutuste peale peale suvatseb kulutada, et siis vb veel 1-2 mängu paari aasta jooksul proovida...
Ausalt öeldes ei tea, ma olen CP-d alati rohkem stealth-is mänginud ja shooterite kogemus on võrdlemisi väike. Mul pole õrna aimugi mis on hea või halb tulistamine. Sihtimisega küll mingeid probleeme ei olnud. Laskmis animatsioonidest on ilmselt youtubes piisavalt materjali. Eks otsusta ise.
Vael võta veits hoogu maha ja lase üleliigne aur välja. Seda et sul pole või pole kavas (ja ma ei arva et peaks ka olema) või on liiga kallis ei vähenda seda mida CDProject ja Nvidia on 2.0 iga CP-s teinud. See oli ammu teada.Praegu on ainult 4090 ja 4080 mis seda demo max detailidel korralikult liigutada suudavad ja võibolla 7900xt kui AMD uuendused midagi väärt on.
See et Path Tracing praegu ainult Nvidia raual jookseb pole tegelikult tähtis. Oluline on, et ideed toimivad ja selline asi on võimalik.Tegu on ikka reaalselt mängitava AAA mänguga , mitte mingi demo videoga. Küll AMD ja Intel kunagi järele jõuavad.
Selliseid mänge mis on teistest generatsiooni võrra ees ja mille järgi kõiki tulevasi mänge hindama hakatakse näeb üliharva.
sa ei või postitada uusi teemasid siia foorumisse sa ei või vastata selle foorumi teemadele sa ei või muuta oma postitusi selles foorumis sa ei või kustutada oma postitusi selles foorumis sa ei või vastata küsitlustele selles foorumis sa ei saa lisada manuseid selles foorumis sa võid manuseid alla laadida selles foorumis
Hinnavaatlus ei vastuta foorumis tehtud postituste eest.